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Mensajes - Brux

#946
En Rivendel a 2 jugadores se reparten 4 cartas a cada uno, mirar el faq.

http://freespace.virgin.net/chris.lawson/rk/lotr/faq.htm#Rivendell

Elrond
Take the 12 Rivendell Feature cards and shuffle them. Deal them face down to each player. In a two-player game, both receive four cards. Put the remaining four cards back into the game box without revealing them. In a three-player game, each player gets four cards, and with four players each get three. If five are playing, the Ring-bearer and the person to their left both receive three cards, and the others receive two each. Add these cards to your hand.
#947
Pingüinos y Catán cartas mini (2-4 jugadores) muy baratos los dos.
#948
Big City, jugué una partida el otro día en Gen-X, me suelen gustar todos los juegos, pero este no lo considero ni juego, malo, pero malo malo......
#949
Gracias a todos por los consejos  :D :D :D

Interesante el Libertalia ese....

El Pirate´s Cave va perdiendo fuelle...

¿Veis compatibles en una colección los otros dos?
#950
Hola,

Me quiero comprar un juego de piratas, y tengo dudas sobre cual comprarme, os comento, busco sobre todo que sea divertido a 2 y muy rejugable,sin ser excesivamente complicado y con una duración a 2 de 1 hora máximo.

Opciones:

Pirate´s Cove. Muy bonito y muy caro.

Pirates 2nd Edition. Bueno, Bonito, Barato..... va ganando, no sé qué tal funciona a dos....

Merchants and Marauders, Entiendo que es "el juego", pero lo veo caro y no sé qué tal funciona a dos y si la duración será la correcta.....

A ver qué os parece a vosotros, gracias por intervenir.
#951
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
03 de Agosto de 2012, 16:39:48
Llevo poco tiempo en esto, y no se ha dado el caso de que me pidan ningún juego, pero si tienen el mismo porcentaje de devolución de los libros, cedeses y cintas de casette, pues como que me lo pensaré el prestarlos, hay gente que hasta te pone mala cara cuando le recuerdas que tiene algo tuyo y que te lo tiene que devolver, y ni aún así te lo devuelven......
#952
Y con esto acabo este rollo de las variantes:


Juego Solitario o cooperativo 3.0 (con misiones y lacayos)


Usar las reglas 2.0 para misiones y determinar el éxito o el Campeón de Azeroth en la versión semicooperativa, para los lacayos:


Setup:

- Necesitarás fichas de 4 colores para los lacayos. Pon una ficha en la guarida del señor supremo para saber qué color representa a cada lacayo, por ejemplo negras para Nefarian, rojas para Kruul, etc.....


- Separa una copia de las siguientes cartas de encuentros, son los valores de los lacayos:

   - NEFARIAN, sus lacayos son "Cría Hirviente" carta amarilla
   - KEL'THUZAD, sus lacayos son "Necrófago Demente" carta verde
   - ALTO SEÑOR KRUUL, sus lacayos son "Llamamaréas Múrloc" carta verde
   - HAKKAR EL CAZADOR DE ALMAS, sus lacayos son "Can oscuro voraz" carta gris

   Las cartas separadas sirven para conocer los valores de los lacayos, pon una ficha del color adecuado encima de cada carta para saber los valores de los lacayos.

Reglas:

Cada vez que se saque el número de un Señor Supremo al tirar el d6 aparece un lacayo nuevo, los lacayos empiezan en la casilla adyacente a la guarida de su Señor Supremo y se dirigen por el camino más corto a la ciudad más cercana:

- Nefarian y sus lacayos atacan FORJAZ
- Kel'Thuzad y sus lacayos atacan ENTRAÑAS
- HAKKAR y sus lacayos atacan VENTORMENTA
- KRUUL y sus lacayos atacan VENTORMENTA

Sólo puede haber un lacayo por casilla, si se diese el caso de que al mover los lacayos dos se movieran a la misma casilla, tendrán preferencia los de KRUUL sobre los de HAKKAR, los demás esperarán pacientemente su turno en cola.

Los lacayos moverán una casilla por turno, la secuencia de juego será:

1º Turno del jugador, hace todo lo que quiera normalmente.

2º Mover 1 casilla hacia la ciudad más próxima todos los lacayos en juego, si alguno entra en una casilla con un jugador se hace un combate A MUERTE.

3º Tirar 1d6 para ver si se mueve algún Señor Supremo y aparece de paso un nuevo lacayo.

4º Pasa el turno al siguiente jugador y volvemos al punto 1º.....

Los lacayos SIEMPRE pelearán A MUERTE si se encuentran con algún jugador, sólo tienen 1pv, como los encuentros normales.

Si un jugador mueve a una casilla donde hay un lacayo este será el encuentro de la fase de combate, por lo que no se sacará carta de encuentro no se obtendrá ningún objeto como recompensa por derrotarlo, la pelea será A MUERTE.

Se puede pasar por encima de un lacayo sin detenerse en su casilla, NO se consideran como aggro.

Si entras en una casilla con un lacayo y un Señor deberás derrotar primero al lacayo, luego podrás continuar atacando al Señor en ese mismo turno.

Cuando un lacayo llega a una ciudad la ataca y le hace 1/2 de punto de daño SIEMPRE, por lo que cada vez que lleguen 2 lacayos a una ciudad añade una ficha de herida a la misma. Ese lacayo ha terminado su misión y deja de jugar. Si hay un jugador en la ciudad el lacayo lo ignorará y atacará a la ciudad.

A los lacayos les afectan las fichas de descubrimiento, incluso las que los muevan de sitio, y también las cartas jugadas por los jugadores. Como sólo tienen 1pv cualquier ficha o carta que cause ese daño o más acabará con ellos, incluso la ficha "emfermedad" los mata.

Cuando un Señor Supremo muere dejarán de aparecer lacayos suyos, pero los que ya estén en juego continuarán con su objetivo.

Si el resultado de un combate con un Señor Supremo es que muere el Señor y el jugador a la vez se obtendrá la carta de premio igualmente (esto contradice las reglas originales....) ojo, Nefarian tiene ataque a distancia....


NOTA: El juego con lacayos aumenta consideráblemente la dificultad, por lo que para empezar se recomienda que los Señores Supremos tengan 4pv, más adelante se podrá subir la dificultad, si apetece, simplemente dándole más pv a los Señores Supremos.

También se puede ajustar la dificultad limitando el número de lacayos en juego:

- Juego "fácil" o en solitario máximo 4 lacayos en juego (ó 5 ó 6....)

- Juego "intermedio" máximo 8 lacayos en juego

- Juego "experto" sin límite de lacayos  

O reducir el número de ciudades a salvar..... en este caso lo  Señores se transportan por ruta de vuelo de una ciudad a otra una vez la hayan destruido, y sus lacayos también. Los jugadores podrán usar también las rutas de vuelo entre ciudades incluso cuando una ciudad esté destruida.




Esta variante 3.0 No está muy testada, sólo hoy he jugado la primera partida en solitario, con el orco y 4pv los Señores y un máximo de 4 lacayos en juego, he ganado y conseguido 20 puntos, con el orco el objetivo es muy asequible, hasta he dejado que lleguen algunos lacayos a las ciudades para poder hacer misiones  ;D si vuelvo a jugar con el orco subiré la dificultad  8) quizás esta dificultad sea adecuada para un personaje más flojo como la maga o la hechicera..... por lo que con la experiencia lo ajustaré..... playtesters son bienvenidos......

Me lo he pasado genial..... muy recomendable.




#953
¿El Homo Sapiens extermina al Hombre de Cromañón?  :o :o :o

Supongo que te refieres a los Neandertales, en todo caso lo correcto sería que el Hombre de Cromañón (Homo Sapiens Sapiens, somos sus descendiente e iguales físicamente) extermine a los Neandertales. :P :P :P :P
#954
Juego Solitario o cooperativo 2.0 (con misiones)


Usar las reglas de principio de este post, con estas variantes:

- Los jugadores pierden si se destruye cualquier ciudad, incluso en solitario.

- Si un jugador es derrotado se tira 1d6 adicional para mover a los Señores Supremos y el jugador

pierde un objeto de los equipados o de su mochila, a escoger.

- Puntos de vida de los Señores Supremos: 4pv en solitario, 5pv para 2 jugadores, 6pv para 3 y

8pv para 4 jugadores (o más o menos pv, ajustar la dificultad al gusto).

- Para añadir dificultad se pueden tirar 2d6 en vez de 1d6 para mover a los Señores Supremos.

Los jugadores podrán hacer misiones de forma normal, al derrotar a un señor Supremo obtendrán la

carta correspondiente de 4 puntos (sólo una carta por Señor Supremo), y podrán obtener cartas de

puntos en bahía botín como siempre. Desechar las misiones que rompan el espíritu cooperativo, las

del tipo "zúrrale a los demás jugadores".

Los jugadores ganarán en bloque al derrotar a los cuatro Señores Supremos, y se contarán los

puntos obtenidos por todos para ver el nivel obtenido. Si no se derrota a todos los Señores

Supremos igualmente se contarán los puntos para ver donde se queda, no contarán los puntos

obtenidos por hacer misiones, no ganas, pero hay derrotas y derrotas.....

Ejemplo: Se derrotan los 4 Señores Supremos = 4x4=16 puntos + 7 puntos obtenidos por hacer

misiones = 23 puntos en total.

Ejemplo 2: Se derrota a 3 Señores Supremos, pero Nefarian arrasa Forjaz, los jugadores PIERDEN,

pero obtienen 3x4=12 puntos, los obtenidos por misiones NO CUENTAN.


VARIANTE EN SOLITARIO: A ver cuantos puntos consigues......


VARIANTE SEMICOOPERATIVA: (mi preferida) Los jugadores ganan en bloque al derrotar a los cuatro

Señores Supremos, pero los puntos obtenidos son individuales, por lo que al final el que tenga

más puntos será "El Campeón de Azeroth" (sí, copiado de Defenders of the Realm, poco original que

es uno XDDDD):

El primer jugador ha derrotado a un señor supremo y tiene 4 puntos en misiones = 8 puntos

El segundo jugador ha derrotado 2 señores supremos y tiene 3 puntos en misiones = 11 puntos

El tercer jugador ha derrotadeo 0 señores supremos y tiene 7 puntos en misiones = 7 puntos

El cuarto jugador ha derrotado un señor supremo y tiene 8 puntos en misiones = 12 puntos

El grupo gana y el cuarto jugador será El Campeón de Azeroth.

En caso de empate ganará quien haya matado a más Señores Supremos.


Regla optativa, las ciudades se podrán reparar gastando 2 puntos de misiones ganadas por punto de

daño, para ello deberá estar el jugador en la ciudad y gastar 2 puntos de los que haya ganado

para que la ciudad recupere un punto de golpe. No se podrán usar los puntos obtenidos al derrotar

a Señores Supremos para arreglar ciudades.




Esta variante 2.0 NO está testeada, por lo que con la experiencia la ajustaré..... playtesters

son bienvenidos......


coming soon..... variante 3.0 con lacayos...... (sí, no tengo pasta para pillarme el Defenders of

the Realm y hay que sacarle partido a lo que tengo....)


#955
Bueno, 2ª partida en solitario, es lo que tienen las tardes aburridas......

He jugado sólo con el enano, y he ganado, Nefarian es el único que ha llagado a una ciudad, concretamente a Forjaz, me ha matado unas 10 veces :o y lo he rematado sin que llegase a hacer daño a la ciudad.

Conclusiones, jugando en solitario con un sólo personaje es bastante fácil ya que los malos se mueven muy lentamente, con más jugadores en modo cooperativo a lo mejor es más difícil, pero lo dudo.....

En mi opinión el objetivo debe ser salvar a TODAS las ciudades y si te matan tirar 1d6 adicional para mover a los malos y pierdes SIEMPRE un objeto. Así puede tener un poco más de dificultad. Y quizás subir los puntos de vida de los malos, 4 pv para el solitario, 5 pv para 2 jugadores, 6 pv para 3 y 7 pv para 4 jugadores. Añadir un pv para dar un extra de dificultad a lo que acabo de escribir..... o dos..... al gusto.....

Mi próxima partida la jugaré en solitario con 6pv por malo..... a ver qué pasa....

Y para mayor dificultad todavía tirar 2d6 para mover a los malos en vez de 1d6....


Voy a seguir dándole vueltas a todo esto y trataré de meter las misiones en el juego para darle un poco más de salsa a la cosa, todavía no sé como, pero ya se me ocurrirá algo..... SE ACEPTAN SUGERENCIAS  ;) ;) ;)


Y finalmente voy a tratar de hacer una variante tipo Defenders of the Realm, con Señores supremos y sus tropas..... ahora busco las reglas  y me pienso cómo hacerlo..... es lo que tiene el paro, me aburro ;D ;D ;D ;D


#956
¿Se podría considerar el Talisman como de iniciación? porque si es así es estupendo para iniciarse en los temáticos y tener una perspectiva distinta.
#957
OK, gracias, ya lo he encontrado todo, es una verdadera pasada  :o :o :o

Está todo aquí:

http://boardgamegeek.com/boardgame/31552/wings-of-war-deluxe-set

#958
Estupendo trabajo, estoy deseando probarlo :B :B :B

¿Donde puedo descargar la plantilla esa numerada de 1 a 12?

gracias
#959
Temática / Re: Juegos alternativos al RISK
07 de Junio de 2012, 20:01:53
Para 4 "tipo risk" me gusta mucho La Era de Conan, no es que sea como el risk, pero en el fondo, muy en el fondo algo de él tiene. Y mola como 50 veces más, y en cervantino.....
#960
Me encanta ser un crío friki de 39 tacos ;D ;D ;D

Vivan los ametrashes!!!!!!!!!