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Mensajes - Greene

#946
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
07 de Agosto de 2019, 23:02:47
Cita de: Malaguitar en 07 de Agosto de 2019, 22:34:15
Buenas compañeros. Juego pillado hace unos días y me han surgido un par de dudas:

1- Si el efecto d duna carta provoca por ejemplo que cualquier jugador pierda 3 de sus recursos, puedo jugarla si de ese tipo de recurso tiene menos cantidad? Y en ese caso, perdería hasta donde se pudiera?

Los efectos de las cartas que hacen perder recursos a otros jugadores no son de aplicación obligatoria. Si quieres los aplicas y si no, no. Y si los aplicas no es necesario que sea hasta la cantidad máxima.

Los efectos de las cartas que hacen perder niveles de producción SI son obligatorios. Si no puedes restarle esa producción a otro jugador, te la tienes que restar a ti o no puedes jugar la carta.

2- Al jugar una carta de las que provocan poner una loseta de erupción, se puede colocar dicha loseta sobre otra que ya se encuentre en tablero (Bosque o ciudad)? O debería elegir otra zona de las que da como opción que se encuentre libre?

Nunca se puede poner una loseta sobre otra que ya está colocada

#947
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Agosto de 2019, 18:26:45
Continúo con la partida a las playas americanas de la Serie Folio D-Day, sistema Fire & Movement, de Decision Games.

Tengo jugado por ahora hasta el turno 9 americano (me falta jugar la fase alemana de ese turno) y la partida está en un punto muy interesante. A ver si puedo poner el relato lo más al día posible antes de continuarla...


Turno 5 (día D+10).

En el sector de Utah la infantería americana ha atacado a las unidades alemanas situadas más al N, limpiando relativamente la zona.
El batallón de carros de asalto que amenazaba la retaguardia del CCR de la 4ª División Mecanizada ha sido rechazado por la infantería procedente de la playa, obligándole a retirarse hacia el O.
El CCR y dos regimientos de infantería han atacado a la infantería alemana que defiende Carentan, pero ésta ha resistido.

En el sector Omaha, la infantería americana ha atravesado el río Aure. La 2ª División Mecanizada ha llegado a las afueras de Isigny, desde el NE de la población. El CCA de la división y un regimiento de la 2ª División de Infantería se enfrentan en el bocage a los restos de la última unidad alemana que queda al N del Aure, que consigue resistir el ataque. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada se aproximan a Isigny desde el SE.

La reacción alemana no se hace esperar en el sector Utah.
Infantería alemana y el batallón de carros de asalto tratan de dificultar el movimiento enemigo por la carretera entre St. Mere-Eglise y Carentan.
Venido desde el S, otro Batallón de carros anti-tanque y artillería autopropulsada, el 17SS, toma posiciones en el lado O de Carentan. Y dos potentes regimientos de la 3ª División de Infantería atacan al 501 Regimiento de la 101ª al E de Carentan, reduciéndolo.

En el sector Omaha los alemanes se mantienen en Isigny, pero van preparando la línea de defensa tras los ríos sitiados al S entre Carentán e Isigny. También tratan de mantener controlados los caminos que siguen en paralelo y que cruzan el afluente del Vire al E, y la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del tablero.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 5

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa





Turno 6 (día D+12)

En los alrededores de St. Mere-Eglise, los americanos siguen tratando de acabar con la resistencia alemana, unidades que poco a poco intentan moverse hacia el S, para ayudar en Carentan, pero a la vez quieren mantener fijado el mayor número de unidades americanas en la península.

La infantería americana también lucha por abrir la carretera que une St. Mere-Eglise con Carentan, zona en la que los alemanes se emplean a fondo por impedirlo, ya que la libertad de movimientos a través de esta carretera permitiría a los americanos llevar las tropas desembarcadas directamente hasta el frente de Carentan.

En Carentan, el CCR de la 4ª División Mecanizada ha logrado ocupar el hex norte de la ciudad, pero a costa de perder un regimiento de infantería. El contraataque alemán ha acabado también con los restos del 501 Regimiento de la 101ª.

La situación es comprometida para los americanos en la ciudad si no consiguen abrir la carretera que conduce a la playa de Utah o si las unidades mecanizadas que combaten en Isigny no logran tomar la ciudad y completar la unión de las dos zonas de desembarco.
En estos momentos el CCR de la 4ª División Mecanizada se encuentra solo en Carentan frente a 5 unidades alemanas.

En el sector Omaha, los blindados de la 2ª División Mecanizada atacan Isigny desde el N, mientras que el CCB de la 4ª División Mecanizada lo hace desde el SE. El CCA de esta división junto con tropas de infantería quieren tomar el control de diversos cruces situados al E del afluente del Vire, defendidos por artillería autopropulsada y un Batallón AA de la 17SS armado con cañones del 88. Tanto la ciudad como los cruces resisten el ataque.

Más al S, los alemanes se mantienen desplegados en la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del mapa. Mientras que los americanos han establecido su línea algo más al N, controlando una carretera relativamente paralela.

Cerca de la costa del sector Omaha, la única unidad alemana que queda al N del río Aure sigue resistiendo frente a los blindados americanos del CCA de la 2ª División y la infantería que los apoya.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 6

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa




Sigo informando en cuanto me sea posible ;) :D
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#948
Tengo jugado hasta el turno 9 americano (me falta jugar la fase alemana de ese turno) y la partida está en un punto muy interesante. A ver si puedo poner el relato lo más al día posible antes de continuarla...


Turno 5 (día D+10).

En el sector de Utah la infantería americana ha atacado a las unidades alemanas situadas más al N, limpiando relativamente la zona.
El batallón de carros de asalto que amenazaba la retaguardia del CCR de la 4ª División Mecanizada ha sido rechazado por la infantería procedente de la playa, obligándole a retirarse hacia el O.
El CCR y dos regimientos de infantería han atacado a la infantería alemana que defiende Carentan, pero ésta ha resistido.

En el sector Omaha, la infantería americana ha atravesado el río Aure. La 2ª División Mecanizada ha llegado a las afueras de Isigny, desde el NE de la población. El CCA de la división y un regimiento de la 2ª División de Infantería se enfrentan en el bocage a los restos de la última unidad alemana que queda al N del Aure, que consigue resistir el ataque. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada se aproximan a Isigny desde el SE.

La reacción alemana no se hace esperar en el sector Utah.
Infantería alemana y el batallón de carros de asalto tratan de dificultar el movimiento enemigo por la carretera entre St. Mere-Eglise y Carentan.
Venido desde el S, otro Batallón de carros anti-tanque y artillería autopropulsada, el 17SS, toma posiciones en el lado O de Carentan. Y dos potentes regimientos de la 3ª División de Infantería atacan al 501 Regimiento de la 101ª al E de Carentan, reduciéndolo.

En el sector Omaha los alemanes se mantienen en Isigny, pero van preparando la línea de defensa tras los ríos sitiados al S entre Carentán e Isigny. También tratan de mantener controlados los caminos que siguen en paralelo y que cruzan el afluente del Vire al E, y la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del tablero.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 5

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa





Turno 6 (día D+12)

En los alrededores de St. Mere-Eglise, los americanos siguen tratando de acabar con la resistencia alemana, unidades que poco a poco intentan moverse hacia el S, para ayudar en Carentan, pero a la vez quieren mantener fijado el mayor número de unidades americanas en la península.

La infantería americana también lucha por abrir la carretera que une St. Mere-Eglise con Carentan, zona en la que los alemanes se emplean a fondo por impedirlo, ya que la libertad de movimientos a través de esta carretera permitiría a los americanos llevar las tropas desembarcadas directamente hasta el frente de Carentan.

En Carentan, el CCR de la 4ª División Mecanizada ha logrado ocupar el hex norte de la ciudad, pero a costa de perder un regimiento de infantería. El contraataque alemán ha acabado también con los restos del 501 Regimiento de la 101ª.

La situación es comprometida para los americanos en la ciudad si no consiguen abrir la carretera que conduce a la playa de Utah o si las unidades mecanizadas que combaten en Isigny no logran tomar la ciudad y completar la unión de las dos zonas de desembarco.
En estos momentos el CCR de la 4ª División Mecanizada se encuentra solo en Carentan frente a 5 unidades alemanas.

En el sector Omaha, los blindados de la 2ª División Mecanizada atacan Isigny desde el N, mientras que el CCB de la 4ª División Mecanizada lo hace desde el SE. El CCA de esta división junto con tropas de infantería quieren tomar el control de diversos cruces situados al E del afluente del Vire, defendidos por artillería autopropulsada y un Batallón AA de la 17SS armado con cañones del 88. Tanto la ciudad como los cruces resisten el ataque.

Más al S, los alemanes se mantienen desplegados en la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del mapa. Mientras que los americanos han establecido su línea algo más al N, controlando una carretera relativamente paralela.

Cerca de la costa del sector Omaha, la única unidad alemana que queda al N del río Aure sigue resistiendo frente a los blindados americanos del CCA de la 2ª División y la infantería que los apoya.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 6

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa




Sigo informando en cuanto me sea posible ;) :D
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#949
Has de tener en cuenta una cosa: que los dos juegos de las playas americanas llevan el mismo mapa, y con los dos de las británicas pasa lo mismo.

Para jugar las dos playas de cada nacionalidad conjuntamente en una misma partida modo campaña (que es como yo lo estoy jugando) necesitas comprar los dos juegos de esa nacionalidad, porque si no, aunque con sólo un juego ya tienes el mapa, no tienes los counters de la otra.

Por lo demás, no hay más problema. Cada playa jugada independientemente te limita la zona del mapa que tiene asignada y de la que no te puedes salir, y tiene sus propios objetivos en esa zona del mapa para los americanos.
#950
En general los fire & movement me gustan por su sencillez. Se montan rápido, se juegan en poco tiempo, y no ocupan mucho. Soy bastante fan de la serie y tengo un buen número de ellos.

En el caso de estos en concreto, las 2 playas americanas son como medio mapa de cualquier fire & movement estándar, y las dos británicas lo mismo. Si quieres jugar las 4 playas a la vez ocupan como un mapa normal de la serie.

Estos de las playas americanas me están gustando mucho (las playas británicas aun no me han llegado). Se nota que poco a poco van puliendo el sistema.

Las sensaciones, jugando el modo campaña de las dos playas, como he dicho están siendo muy buenas. De primeras parece que los americanos van a arrasar. Los alemanes tienen pocas unidades, y flojas, mientras que los aliados tienen un montón de marcadores de fuego de apoyo potentisimos (divididos en tres tipos, navales, aéreos y terrestres, que funcionan con algunas restricciones según el tipo que sean), pero el bocage es un maldito dolor para ellos a la hora de poder progresar si el alemán se sitúa bien controlando las carreteras y los cruces. Lo estoy disfrutando mucho, dentro de la sencillez inherente a toda la serie, que en mi caso concreto es lo que busco.

Sobre el reglamento, es verdad que las primeras versiones de las reglas de la serie tenían algunas lagunas y cosas poco claras. Para esta edición de los D-Day han reescrito el reglamentario o estándar aclarando algunas cosas y cambiando otras que creo que han sido para mejor. Simplifica algunos procedimientos. Además, según dice en el propio reglamento estándar esta nueva versión es aplicable a todos los juegos de la serie, los nuevos y los antiguos. En la pagina web de Decision Games se puede descargar esta última versión, que creo que es de mayo de este año. De todas formas, en algún momento te sigues encontrando con alguna situación que no acabas de ver cómo interpretar, pero teniendo un mínimo bagaje en el mundo del wargame, con un poco de sentido común y buena voluntad se solventan satisfactoriamente (especialmente jugándolos en solitario, como es lo habitual en mi caso) :)

Allí mismo te puedes descargar también las reglas exclusivas de cada una de las playas, por si les quieres dar un vistazo, que incorporan también la forma de jugar la campaña de las dos playas de cada nacionalidad y la campaña completa con las 4 playas.
#951
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Agosto de 2019, 16:50:31
Aprovechando las vacaciones y que acabo de recibir los juegos hace unos días, me he puesto a jugar en solitario al D-Day: Utah y D-Day: Omaha de la serie Folio de Decision Games.

Estoy jugando ambas playas a la vez en el modo campaña que se incluye en el reglamento.

La partida dura 17 turnos (cada turno representa 2 días), pero depende de como se desarrolle se puede alargar hasta un máximo de 24 turnos.

Se inicia con el desembarco americano en Utah y Omaha y con el asalto aerotransportado de la 82ª y la 101ª.

El alemán obtiene una victoria automática si en cualquier momento de la partida elimina todos los puntos de desembarco desde donde los americanos reciben sus suministros.

El americano gana al final del turno 17 si controla 7 hexes de ciudad (los de pueblo no se tienen en cuenta) de los 11 que hay en el mapa: St. Mere-Eglise (1 hex), Carentan (2hexes), Isigny (2 hexes), Trevieres (1 hex), St. Lo (3 hexes), Torigny-Sur-Vire (1 hex) y Caumont (1 hex).

Si al final del turno 17 no se ha cumplido ninguna de las dos condiciones, hay un mecanismo en función de la situación de la partida que determina cuantos turnos más (entre 1 y 7 turnos extra) se deben jugar.


El desembarco anfibio ha ido bien en la playa de Utah (3 regimientos han desembarcado al completo y sólo 1 reducido). En Omaha ha ido algo peor (5 regimientos han llegado reducidos y sólo 1 al completo). Los Rangers también han logrado tomar la Pointe du Hoc, a costa de quedar reducidos.

El asalto aerotransportado es el que ha salido más malparado.
La 82ª ha saltado al NE de St. Mere-Eglise. Ha perdido un regimiento de paracaidistas y el de planeadores ha quedado reducido, quedando además bastante dispersa.
La 101ª ha saltado al N de Carentan (entre Carentan y St. Mere-Eglise). Ha perdido 2 regimientos de paracaidistas y el tercero ha quedado reducido.

SITUACIÓN EN EL TURNO 1 RECIEN INICIADA LA INVASIÓN Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO SU TURNO





En el turno 2 (dia D+2), los americanos han ampliado la cabeza de playa de Omaha, a costa de perder 4 regimientos de infantería y a los Rangers, pero han logrado desembarcar 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada.

En el sector de Utah, los paracaidistas de la 82ª han encontrado una fuerte resistencia en St. Mere-Eglise. El regimiento de planeadores ha sido eliminado. Por suerte, la infantería va desembarcando sin contratiempos y llega en su apoyo. Las unidades supervivientes de la 101ª mantienen sus posiciones a la espera de saber lo que ocurre más al N.

SITUACIÓN EN EL TURNO 2, DESPUÉS DEL TURNO ALIADO Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO EL SUYO




En los turnos 3 y 4 (dias D+4 y D+6) la resistencia alemana en torno a St. Mere-Eglise se ha hecho más intensa. Los alemanes han recibido refuerzos desde el N y el O y han defendido la población frente a los divesos ataques americanos, que finalmente han logrado tomarla. Aun así, las fuerzas aliadas en la zona no son demasiadas, ya que han perdido 6 regimientos aerotransportados y 1 de infantería.

En este sector de Utah, los americanos también han iniciado el asalto a Carentan con poca fortuna. Las unidades de la 101ª junto con refuerzos de infantería llegados desde la playa se han estrellado una y otra vez contra los defensores de la ciudad, un regimiento de paracaidistas alemanes.

En el turno 4 los defensores han sido eliminados, pero los alemanes han logrado hacer entrar en la ciudad un nuevo regimiento de infantería para continuar con la defensa.

A su vez, el CCR de la 4ª División Mecanizada, que tenía previsto entrar como refuerzo en Omaha, ha sido redirigido hacia Utah y se ha sumado a la ofensiva sobre Carentan.

Los alemanes siguen manteniendo una línea compacta alrededor de St. Mere-Eglise y al O y N de la zona del asalto aliado. Un Batallón de carros de asalto y anti-tanques autopropulsados ha logrado colarse en la retguardia de las tropas americanas que amenazan Carentan.

En el sector de Omaha, a pesar de las bajas iniciales, la cosa va mucho mejor. Mientras los 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada se dirigen hacia Isigny por los caminos y carreteras de la costa, la infantería ha logrado romper totalmente el frente en Trevieres. Una vasta zona de bocage con pocos caminos y carreteras se abre ante los americanos. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada, que si han desembarcado en Omaha tal como estaba planeado, han aprovechado para cruzar el río Aure por Trevieres, tomando posiciones para controlar los caminos y los cruces, y amenazar Isigny desde el SE.

Poco a poco los refuerzos alemanes van llegando desde el S, concentrándose en torno a St. Lo y utilizando la ciudad como punto desde el que distribuir las nuevas unidades hacia los diferentes puntos del frente según las necesidades de cada momento.

SITUACIÓN ANTES DE INICIARSE EL TURNO 5 (día D+10)

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa




Hasta aquí lo que llevo jugado hasta ahora. A medida que vaya teniendo tiempo iré continuando la partida y postearé su desarrollo :)
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#952
Aprovechando las vacaciones y que acabo de recibir los juegos hace unos días, me he puesto a jugar en solitario al D-Day: Utah y D-Day: Omaha de la serie Folio de Decision Games.

Estoy jugando ambas playas a la vez en el modo campaña que se incluye en el reglamento.

La partida dura 17 turnos (cada turno representa 2 días), pero depende de como se desarrolle se puede alargar hasta un máximo de 24 turnos.

Se inicia con el desembarco americano en Utah y Omaha y con el asalto aerotransportado de la 82ª y la 101ª.

El alemán obtiene una victoria automática si en cualquier momento de la partida elimina todos los puntos de desembarco desde donde los americanos reciben sus suministros.

El americano gana al final del turno 17 si controla 7 hexes de ciudad (los de pueblo no se tienen en cuenta) de los 11 que hay en el mapa: St. Mere-Eglise (1 hex), Carentan (2hexes), Isigny (2 hexes), Trevieres (1 hex), St. Lo (3 hexes), Torigny-Sur-Vire (1 hex) y Caumont (1 hex).

Si al final del turno 17 no se ha cumplido ninguna de las dos condiciones, hay un mecanismo en función de la situación de la partida que determina cuantos turnos más (entre 1 y 7 turnos extra) se deben jugar.


El desembarco anfibio ha ido bien en la playa de Utah (3 regimientos han desembarcado al completo y sólo 1 reducido). En Omaha ha ido algo peor (5 regimientos han llegado reducidos y sólo 1 al completo). Los Rangers también han logrado tomar la Pointe du Hoc, a costa de quedar reducidos.

El asalto aerotransportado es el que ha salido más malparado.
La 82ª ha saltado al NE de St. Mere-Eglise. Ha perdido un regimiento de paracaidistas y el de planeadores ha quedado reducido, quedando además bastante dispersa.
La 101ª ha saltado al N de Carentan (entre Carentan y St. Mere-Eglise). Ha perdido 2 regimientos de paracaidistas y el tercero ha quedado reducido.

SITUACIÓN EN EL TURNO 1 RECIEN INICIADA LA INVASIÓN Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO SU TURNO





En el turno 2 (dia D+2), los americanos han ampliado la cabeza de playa de Omaha, a costa de perder 4 regimientos de infantería y a los Rangers, pero han logrado desembarcar 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada.

En el sector de Utah, los paracaidistas de la 82ª han encontrado una fuerte resistencia en St. Mere-Eglise. El regimiento de planeadores ha sido eliminado. Por suerte, la infantería va desembarcando sin contratiempos y llega en su apoyo. Las unidades supervivientes de la 101ª mantienen sus posiciones a la espera de saber lo que ocurre más al N.

SITUACIÓN EN EL TURNO 2, DESPUÉS DEL TURNO ALIADO Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO EL SUYO




En los turnos 3 y 4 (dias D+4 y D+6) la resistencia alemana en torno a St. Mere-Eglise se ha hecho más intensa. Los alemanes han recibido refuerzos desde el N y el O y han defendido la población frente a los divesos ataques americanos, que finalmente han logrado tomarla. Aun así, las fuerzas aliadas en la zona no son demasiadas, ya que han perdido 6 regimientos aerotransportados y 1 de infantería.

En este sector de Utah, los americanos también han iniciado el asalto a Carentan con poca fortuna. Las unidades de la 101ª junto con refuerzos de infantería llegados desde la playa se han estrellado una y otra vez  contra los defensores de la ciudad, un regimiento de paracaidistas alemanes.

En el turno 4 los defensores han sido eliminados, pero los alemanes han logrado hacer entrar en la ciudad un nuevo regimiento de infantería para continuar con la defensa.

A su vez, el CCR de la 4ª División Mecanizada, que tenía previsto entrar como refuerzo en Omaha, ha sido redirigido hacia Utah y se ha sumado a la ofensiva sobre Carentan.

Los alemanes siguen manteniendo una línea compacta alrededor de St. Mere-Eglise y al O y N de la zona del asalto aliado. Un Batallón de carros de asalto y anti-tanques autopropulsados ha logrado colarse en la retguardia de las tropas americanas que amenazan Carentan.

En el sector de Omaha, a pesar de las bajas iniciales, la cosa va mucho mejor. Mientras los 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada se dirigen hacia Isigny por los caminos y carreteras de la costa, la infantería ha logrado romper totalmente el frente en Trevieres. Una vasta zona de bocage con pocos caminos y carreteras se abre ante los americanos. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada, que si han desembarcado en Omaha tal como estaba planeado, han aprovechado para cruzar el río Aure por Trevieres, tomando posiciones para controlar los caminos y los cruces, y amenazar Isigny desde el SE.

Poco a poco los refuerzos alemanes van llegando desde el S, concentrándose en torno a St. Lo y utilizando la ciudad como punto desde el que distribuir las nuevas unidades hacia los diferentes puntos del frente según las necesidades de cada momento.

SITUACIÓN ANTES DE INICIARSE EL TURNO 5 (día D+10)

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa




Hasta aquí lo que llevo jugado hasta ahora. A medida que vaya teniendo tiempo iré continuando la partida y postearé su desarrollo :)
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#953
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Julio de 2019, 14:40:41
Cita de: principevaca en 31 de Julio de 2019, 14:30:24
Cita de: Greene en 31 de Julio de 2019, 14:12:27
Cita de: principevaca en 31 de Julio de 2019, 09:09:01
Ayer jugamos a 1714: El cas dels Catalans.
No había jugado nunca y me gustó mucho, la mecánica de que todos los jugadores tengan un enemigo común (los borbones) y por lo tanto sean los "Aliados" da lugar a situaciones muy divertidas.
Somos rivales en el juego pero no nos podemos atacar directamente porque somos teóricos "Aliados". A pesar de esto el puteo entre jugadores "Aliados" es brutal y sin piedad.
Tenia pocas expectativas y me sorprendió gratamente, pensaba que sería tipo coperativo y nada que ver, es ultra competitivo.
Con ganas de jugar más porque tiene muuucha chicha!!

Pues a ver cuando lo jugamos también.

Yo he jugado dos partidas (cada una con un grupo diferente) y me gustó mucho, con mucha chicha no tan evidente a primera vista. Creo que es de esos juegos que partida a partida vas descubriendo nuevas maldades y se disfruta más y más cada vez.

Pero a varios de los demás jugadores no les gustó demasiado, y no he podido volver a sacarlo a mesa a pesar de que lo estoy deseando :-\
Pués busca a 3 personas más y buscamos un dia para jugar  ;)

Sondearé entre la gente de mi grupo. Pero ya tendrá que ser para después de vacaciones...

A partir del 19 de agosto vuelvo a estar disponible :)
#954
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Julio de 2019, 14:38:14
Mis últimas partidas:

El domingo un Viticulture Essential Edition a 4 jugadores con los mazos de Visitantes del Valle del Rin.
Luego, en un rato que nos quedaba, un par de partidas al TransEuropa.


El lunes una partida al Memoir 44, Mapa Breakthrough - Escenario Breaktrhoug at Gembloux (13-14/5/1940)

La partida es a 12 medallas, pero los alemanes, para poder optar a la victoria, deben sacar obligatoriamente al menos una unidad por el lado opuesto del tablero.

Los alemanes iniciaron la ofensiva con un ataque general de la 4ª División Panzer en su flanco izquierdo, con la intención de tomar Crehen y de cruzar el puente sobre la Mehaine.

La respuesta francesa fue un contraataque blindado con las dos unidades del 2º de Coraceros y el 29 RD,

Los alemanes insistieron en la ofensiva en ese sector, siendo de nuevo respondidos por un contraataque blindado que frenó su avance de nuevo.

En la tercera oleada logró cruzar el río, pero a costa de elevadas pérdidas. También tomaron con la infantería el pueblo de Crehen.

Los franceses contraatacaron varias veces en la zona con sus fuerzas blindadas (se les unieron parte de los blindados del 1º de Coraceros), produciéndose un toma y daca entre Crehen y La Mehaine, dejando bajas en ambos bandos.

Finalmente los franceses decidieron retrasar su línea en esa zona y montar su defensa entre los bosques del centro del mapa, Ramillies y las defensas anti-tanque situadas a su derecha.

También retiraron las unidades de Orp y Mariles para concentrarlas en la zona de la Iglesia, e hicieron cruzar el río a la infantería situada en Perwez y al 13º RD.

Los alemanes activaron entonces a la 3ª División Panzer. Los Panzer se desplazaron hacia su flanco izquierdo, para unirse a los blindados de la 4º División Panzer, mientras que la infantería se dedicó a tomar las poblaciones del centro del tablero (Wansin, Thismes y Merdop) para tratar de fijar a las unidades francesas de la zona de la Iglesia.

A continuación lanzaron a tres unidades Panzer por su flanco izquierdo en la otra orilla de La Mehaine, logrando atravesar la primera línea de defensas anti-tanque, pero siendo frenados una vez más en la segunda por los blindados franceses entre Ramillies y el bosque.

En un último intento de romper las defensas francesas, los alemanes redirigieron hacia la zona central tanto unidades Panzer como  infantería, para tratar de abrirse paso entre el bosque central y Ramillies, pero en el contraataque los franceses consiguieron su 12ª medalla y con ello la victoria.


Y por último, ayer partida al Dominant Species a 5 jugadores. Imposible relatar todo lo que paso en el tablero, entre calamidades inevitables y ataques directos y premeditados con toda la mala intención ;D

Una gozada de partida, como siempre que logramos conseguir reunirnos el número de jugadores suficientes y el tiempo para jugarlo :D
#955
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Julio de 2019, 14:12:27
Cita de: principevaca en 31 de Julio de 2019, 09:09:01
Ayer jugamos a 1714: El cas dels Catalans.
No había jugado nunca y me gustó mucho, la mecánica de que todos los jugadores tengan un enemigo común (los borbones) y por lo tanto sean los "Aliados" da lugar a situaciones muy divertidas.
Somos rivales en el juego pero no nos podemos atacar directamente porque somos teóricos "Aliados". A pesar de esto el puteo entre jugadores "Aliados" es brutal y sin piedad.
Tenia pocas expectativas y me sorprendió gratamente, pensaba que sería tipo coperativo y nada que ver, es ultra competitivo.
Con ganas de jugar más porque tiene muuucha chicha!!

Pues a ver cuando lo jugamos también.

Yo he jugado dos partidas (cada una con un grupo diferente) y me gustó mucho, con mucha chicha no tan evidente a primera vista. Creo que es de esos juegos que partida a partida vas descubriendo nuevas maldades y se disfruta más y más cada vez.

Pero a varios de los demás jugadores no les gustó demasiado, y no he podido volver a sacarlo a mesa a pesar de que lo estoy deseando :-\
#956
Dudas de Reglas / Re:Time of Crisis (Dudas)
29 de Julio de 2019, 20:53:21
Cita de: BigK91 en 29 de Julio de 2019, 11:12:32
Entonces. Africa-Hispania y Asia Tracia se consideran limítrofes para montarte tu Impreio alternativo e imagino que para reclutar barbaros.
Pero…¿Cuántos puntos militares cuesta viajar de uno a otro?

Se consideran adyacentes a todos los efectos. Por tanto, mover de una provincia a la otra sólo cuesta 1 punto militar.
#957
Comprado. Jugadas 21 partidas sin Tuscany. Las primeras a la 2ª Edición, luego con el upgrade a la Essential Edition, en algunas añadiendo los Visitantes del Páramo, y en las 3 o 4 últimas, con los Visitantes del Rin.

Muy buen juego ;)
#958
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Julio de 2019, 08:03:01
Cita de: Lapu en 29 de Julio de 2019, 00:29:12
Cita de: Greene en 28 de Julio de 2019, 00:52:53
Cita de: Lapu en 26 de Julio de 2019, 12:18:54
Cita de: Proxegenetyc en 26 de Julio de 2019, 11:31:54
Gracias, Lapu por despejar las dudas  :D : funciona, y muy bien)
De nada. Me alegra que lo estrenaras y os gustara. Es una bomba de relojería que puede darte partidas brillantes, si se da el caldo de cultivo adecuado.
Las crónicas de Proxe son, junto a las de Greene, uno de los fuertes de este hilo... Ganas de leer más.

Lapu, tus cronicas están a un nivel aun mayor, y con el añadido de unos análisis de los juegos muy interesantes. Un placer leerte y seguirte tanto en este como en otros hilos.
Me sonroja usted, señor Greene. Gracias.

;D ;D
#959
¿Qué os parece...? / Venetia, ¿qué os parece?
28 de Julio de 2019, 10:37:12
Cita de: roberenko en 28 de Julio de 2019, 09:38:10
Hola buenas, después de varios años desde los últimos comentarios, seguís jugándolo?
Es recomendable o se ha quedado viejuno?

Gracias.

En mi caso concreto, lo seguimos jugando.

A fecha de hoy llevo 19 partidas.

Este año lo he jugado 2 veces y era uno de los propuestos para la partida que vamos a jugar esta tarde, pero al final se ha acabado eligiendo otro.

El año pasado (2018) lo jugué 6 veces.

Para mi sigue siendo un juego totalmente recomendable. Y más aun al precio al que se puede encontrar actualmente en varias tiendas (sobre los 25â,¬).
#960
Dudas de Reglas / Re:Time of Crisis (Dudas)
28 de Julio de 2019, 01:04:31
Cita de: BigK91 en 27 de Julio de 2019, 23:05:01
No consideramos limítrofes por tierra la.vez que jugue.

Lo corregiremos

Gracias

En alguna parte de las reglas lo pone (edito: lo pone en la página 3, apartado 4.Definitions, primer párrafo), pero en las FAQs que recopilan las dudas planteadas en bgg lo aclaran definitivamente.

Te copio el texto en inglés:

"Some rules I missed and FAQs from the BGG form:

4. Definitions

Adjacent: Two regions that share a common border. In addition, the provinces of Hispania/Africa and Thracia/Asia are considered to be adjacent to each other.

You are correct that there are less expensive ways to perform those movements. The examples were meant to reinforce the movement rules, not to show the most efficient path to the destination. Mainly we wanted to show that an army could move across multiple sea and land zones in a single move. In hindsight it appears this was more confusing than helpful...

Gaul to Britain would cost 2 movement because of the North Sea."

Te pongo también el enlace al documento que recoge todas las FAQs:

https://boardgamegeek.com/filepage/180942/time-crisis-rule-reminders-and-faqs


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