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Mensajes - Darkmaikegh

#946
Es una pasada (de juego  :) y de pasta :'()
#947
¡¡¡Me encanta la idea!!! Como metáis los nicks vais a garantizar compradores ::)

Titania.
Rivian (Homenaje a Geralt de Rivia)
G´Karia (Homenaje a G´Kar de Babylon 5) o si es muy cantoso... Karia (a secas)
Darkmaikegh (por si cuela ;))
#948
El arte que estabais mostrando estaba muy bien, salvo la portada, que no es que fuera un mal dibujo, sino que no era "rompedor" para una portada.

A mí me tenéis ganado

#949
Novedades / Actualidad / Re: Last Friday
10 de Marzo de 2016, 10:35:15
Tiene muy buena pinta... habrá que ver las mecánicas. Pero apunta maneras :)
#950
Con todos mis respetos a la anterior portada... pero esta ¡PARTE EL BACALAO!
#951
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
09 de Marzo de 2016, 11:51:58



¡Qué pintaza!
#952
Yo es que me da mucha pereza en inglés, si más adelante sale la traducción y las reseñas son favorables me meteré, por ahora voy a dejarlo pasar.
#953
Cita de: PurpleTentacle en 02 de Marzo de 2016, 21:29:23
Como fan acérrimo del Dune de Avalon Hill hubiera sido casi un pecado dejar fuera habilidades temáticas de raza ;P

¡Haber empezado por ahí hombre!

Me tenéis a vuestra merced... ¿Dónde hay que apuntarse? 8)
#954
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
02 de Marzo de 2016, 18:41:39
Cita de: felipefalcon en 02 de Marzo de 2016, 17:58:14
Disculpe me por todo ese dolor que les e causado pero como les decía, yo no soy un creador de juego la idea solo llego a mi cabeza y estoy tratando que que ustedes me ayuden a diseñarlo a sus gustos... Los objetivos del juego son 3,
   1. Llegar asta la punta mas alta de la torre, con tan solo girar la perinola y el color que caiga se posiciona ahí la ficha
   2. Acomodar con 5 fichas las casillas de color morado o fusha (CENTRO DE TABLERO)
   3. Eliminar un total de 10 fichas de tus contrincantes 

La mecánica del juego es:
Apertura
Girar la perinola y el color que caiga, ese sera el color donde se posicionara la ficha, es decir se pondrá en el camino 1.
Desarrollo
luego que los demás jugadores les aya tocado su turno, de nuevo gira el jugador   
luego que ya se haya posicionado la ficha, giraran los demás jugador para que posicionen sus fichas. llega el turno del aquel jugador y gira de nuevo la perinola y en esta ocasión el decide si mueve la que esta en juego es decir que la ficha que esta en el camino 1 avanza al camino 2 o posiciona una nueva ficha. y así sucesivamente
Cierre
el juego concluye cuando algún jugador logre completar alguna de las 3 metas

En realidad les pido una sincera disculpa a todos los que comentaron y entraron al link pero les prometo que si me dan asesorías tanto como técnica, ortográficas y en diseños le juro que podre mejorar porque "todo se aprende nadie nace sabiendo" 


con mas info o sugerencias contacte:
felipefalconpech@gmail.com

Buenas Felipe, te recomiendo que te pases por aquí:

http://labsk.net/index.php?board=51.0

Habla ahí de tu juego, es la zona donde se presentan prototipos y se comentan.

Te recomiendo que juegues mucho, y a muchos juegos para que te hagas una idea de las múltiples mecánicas que tienen los juegos de mesa. Eso te ayudará a pulir tus ideas.

Y sobre todo te recomiendo que leas, que leas mucho, pero libros, no internet. En los libros están muy cuidados los errores ortográficos, cosa que no ocurre con internet.

Suerte y empieza la casa por los cimientos no por el tejado  :) ;)
#955
Me encanta TODO lo que estoy leyendo.

Dos salvedades:


- PRIMERA
CitarNos hemos decantado por un sistema en árbol común a todos los jugadores,en el que hay 4 niveles de tecnología , cuanto más alto es el nivel de tecno, menos jugadores pueden comprarla, incluso un jugador puede comprar la misma tecno varias veces para agotarla e impedir que otros la compren

Intentad meter alguna tecnologia única de facción para darle un pelín de asimetría. Es cierto que con las misiones ya le dais rejugabilidad, pero el que una facción se juegue distinta de otra alarga muchísimo la vida de un juego.

El Galactic Emperor, un 4X lite adolecía de eso, precisamente nos curramos unas reglas raciales en una variante:
http://labsk.net/index.php?topic=89858.0

Es lo que le pasa a Clash of Cultures, que es un juegaco, pero que se le echa en falta ese "puntito" de que cada civilización sea diferente. (Cosa que espero pronto se subsane con la expansión en Español)

SEGUNDA: Coincido completamente con lo de la portada, de hecho, nada más verla y leer entre líneas me desinteresé, pero al ver que el hilo crecía me lleve una gratísima sorpresa al ver lo interesante que pinta el juego y lo afín que es a mi gustos. Me tenéis como comprador casi seguro.

Os rogaría encarecidamente que tuvieraís en cuenta esas dos cosas, plantear la posibilidad de meter alguna tecnología única (o dos) por facción y cambiar la portada con algo más acorde a la temática del juego.

UN SALUDO Y MUCHO ÁNIMO
#956
Cita de: kairos en 02 de Marzo de 2016, 10:43:29
Cita de: Weaker en 02 de Marzo de 2016, 09:50:05
Cita de: kairos en 02 de Marzo de 2016, 09:44:18
Han anunciado un Humble Bundle de Star Wars que contiene el Star Wars Rebellion:

https://www.humblebundle.com/star-wars

8)
Comor? Eso que es lo que es?
Por cierto, otra cosa genial de Humble Bundle, tu decides a donde va el dinero de tu compra entre desarrolladores, la propia tienda o una ONG (en este caso Unicef).

Genial, sencillamente genial.

Respecto a lo del juego por equipos, a mí a priori me parece que no tiene porqué funcionar mal. Yo soy un defensor de la Guerra del Anillo a 3 jugadores. Ya veremos cómo funciona a 3-4jugadores
#957
No se si se os va de espacio, pero por si acaso...

TETRARCHIA

http://labsk.net/index.php?topic=166875.0

A mi me encanta.

Buen viaje
#958
Cita de: trencavel en 24 de Febrero de 2016, 21:20:50
te refieres a la expansion que colgaran todo en castellano??

Exacto. De la última actualización de Kickstarter

We are also completing the translations of the rules and cards to French, German, Italian and Spanish, and PnP PDF versions will be made public before you receive your copy of the expansion.

Saludos
#959
Cita de: trencavel en 24 de Febrero de 2016, 17:15:36
En la web de ares ya han sacado las reglas en pdf,alguien sabe si saldra en castellano?

En castellano lo dudo, la edición de Devir fue un fracaso y se saldo durante mucho tiempo. Lo que sí pusieron en su última actualización que en breve colgarían las reglas y las cartas en Español.
#960
El arte y todo lo que estáis mostrando me parece precioso, muy cuidado, pero...

Citaren falta un juego de mesa que incluyera elementos como, un estilo más adulto, tensión, agobio, afán de supervivencia, exploración, viajes, refugios, y un sinfín de elementos más.

Aquí es donde me echa para atrás... más de lo mismo. Un cooperativo puro. Me gustaría más un juego con todos esos elementos, pero que el metajuego gire entorno a la desconfianza, a la paranoia de si alguno está infectado, a de si escondo comida sin que nadie lo sepa, de si yo fuí a por provisiones la última vez...

Un juego en que haya zombies normales, no mega-zombies con garfios en las manos, ni corredores, ni tóxicos etc...

Algo más completo que el Dead of Winter y menos festivo que el City of Horror.

DISCULPAD SI HE SONADO HOSCO. Alabo el gusto por todo el aspecto gráfico, pero expongo los motivos por los que creo que no es un juego para mi.

Sin más os deseo la mejor de vuestras suertes en esta andadura.

Un saludo