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Mensajes - mazmaz

#946
Cantabria-Asturias / Re:HIS-VQ en Santander?
07 de Febrero de 2016, 18:05:44
A mi me gustaria mucho darle a cualquiera de los dos, pero aviso que soy novato total, y de hecho tendria que leerme las reglas. En general puedo los viernes por la tarde, y algunos sabados y domingos.
#947
Efectivamente, es mucho pedir, lo siento pero no tengo tiempo. Hice esta tradumaquetación para poder jugar con gente con problemas con el inglés, pero las reglas con que las explique uno vale.
#948
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
04 de Febrero de 2016, 12:52:53
Porque para ignorar algo, tengo que leerlo primero, y eso es tiempo...
#949
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
04 de Febrero de 2016, 12:37:24
Nadie habla de reclamar nada a nadie, solo de intentar estandarizar una etiqueta de la compraventa para evitar malos entendidos o pérdidas de tiempo. Yo sigo las pautas que han dado afrikaner y calvo (especificar lo mejor posible el mensaje de oferta y nunca cambiar el precio después de alcanzar un acuerdo), y como comprador espero lo mismo, me parece que he tenido suerte porque de momento mis tratos han ido por ese camino.

Otra cosa que hago en mis posts es bajar (poco o mucho, pero algo) el precio cada vez que pongo un mensaje nuevo con items que ya tenía en el anterior. Ya hay bastante gente que lo hace, pero creo que seguimos siendo una minoria. Me parece que nos evitaría a todos perder un poco de tiempo, viendo siempre los mismos juegos a los mismos precios...
#950
Una noche, el hombre lobo. De 4 a 8 funciona perfecto, y las partidas son 5 minutos. Imposible echar solo una.
#951
Cita de: maltzur en 30 de Enero de 2016, 17:59:17
En el fondo esto me recuerda las discusiones sobre el naufragos y el poder escribir el diario todo el rato. Lo que lleva a las conclusiones de siempre. No todos los juegos son para todo el mundo y el mismo juego puede hacer disfrutar a un grupo y aburrir a otro en sobremanera.

Sí, lo que en un grupo se puede perdonar "en pos de la experiencia", en otro se puede explotar por ser la mejor manera de ganar. Es un buen ejemplo Náufragos, porque es otro caso de como una mecánica no enteramente pulida puede empeorar un juego más que decente.

Cita de: asfaloth en 30 de Enero de 2016, 17:45:15
Lo que está sucediendo en este hilo es que estás afirmando un sin sentido sobre la mecánica de Galáctica sin tener ni conocimientos ni la razón de tu parte. Pues si no te gusta que te lo rebatan y te nieguen esa impresión, no escribas. Se te ha dado la respuesta a tus problemas y se te ha dicho que lo tuyo es una cuestión puramente personal que no tiene nada que ver con la calidad y los objetivos reales del juego. Repítenos todo lo que quieras que Galáctica es un juego deficiente o plano que te lo vamos a seguir discutiendo lo que haga falta. 

Pues sigue, sigue. Porque si alguien me pregunta "¿un cylon se puede revelar según empezar, convertir la partida en un coñazo, y ademas ganar?" voy a decirle que sí, ya que lo he visto con mis propios ojitos, y no vas a conseguir negarlo. Que si, que sería mala suerte (tanto en dados como en tener a ambos cylon seguidos), pero que puede pasar, y a mí me paso.

Y dale otra oportunidad el Eclipse hombre, mis tres partidas al BSG fueron "aceptable", "meh", y "rollazo", y de ahí que no me apetezca jugarlo más, pero no puedes vetar un juego solo por una partida...

#952
Ya. Y todo esto de un tío que le casca un 6 al Eclipse, se queja del ingente azar que tiene, y se niega a jugar otra vez porque en su única partida le dieron fuerte y flojo. Pues vale. En serio, me parece que algunos veis la paja en el ojo antes que la viga en el propio...

En una cosa tienes razón: el tema me la pela, o mejor dicho, no me sirve de excusa para disfrutar un juego si las mecánicas no chutan. Y en este, aunque no suelan o deban, pueden no chutar, o al menos no como a mí me gustarían. Es lo que hay.
#953
Te entendí la primera vez y te entiendo ahora, y sigo sin estar de acuerdo. Yo nunca vetaría un juego porque alguien me haya aplastado porque ha jugado mejor. Lo vetaría si me parece aburrido.

Con el Eclipse, en mi primera partida, contra jugadores que ya habían jugado 2 o 3, jugué fatal y me quedé bloqueado, peleando por migajas con un vecino mientras los demás crecían. Para el turno 3 era obvio que iba a quedar último o penúltimo. Y aun así, el juego me gustó bastante, porque hay decisiones interesantes sobre como gestionar tus recursos, techs a investigar, calcular las probabilidades para una batalla, etc. Y en la partida de BSG, mi sensación fue toda la contraria, eramos 4 para decidir que hacer y casi siempre la opción era obvia: la que nos permita sobrevivir un turno más, porque por mala suerte o lo que sea (y por cierto, los humanos también sabían jugar, no solo los cylon, el que había jugado menos era yo de largo) ni acabábamos de morir ni de remontar la situación, una agonía de 3 horas.

Comentáis dos cosas, que jugando de tal o cual manera el juego no mola, y que hay que poner primero la experiencia ante todo. Respeto ambas opiniones, pero a mi no me valen, un juego debería tener unas reglas que hagan que el juego sea siempre divertido solo con que los jugadores intenten ganar, y para mí, divertido es tener que pensar entre varias opciones, y no esperar a ver que sale en un dado. Si hay que jugar de una cierta forma para anteponer la experiencia a intentar ganar, lo siento pero para eso prefiero mil veces jugar al rol.

No intento convencer a nadie, tampoco me gustan Pandemic, Ghost stories, Robinson Crusoe, coops en general, y a mucha gente sí. Al tener traidores, esperaba que BSG fuese otra cosa, pero pude comprobar que si se dan algunas circunstancias, no es así. Simplemente, preferiría que el juego no diese esa opción para haberme evitado esa partida. También es posible que si me hubiese tocado ser cylon alguna de las partidas mi opinión fuese diferente, quien sabe, pero desde luego no seré yo quien proponga otra partida a ver si tengo más suerte o la partida sale mejor. Muchos juegos por probar aún...

PD: El ejemplo del Agrícola es una mierda. Si jugando a 3 o más algún jugador se pone a pisar acciones en vez de intentar hacer su mejor granja, va a acabar el último, y damos por hecho que todo el mundo intenta ganar.
#954
"... como una campaña de 8 episodios, incluyendo progresión de héroes y jefe supremo".

Da a entender que algo habrá, pero no se ha especificado el cómo. Que yo sepa, no han dicho nada más.
#955
Cita de: asfaloth en 28 de Enero de 2016, 11:41:33
Pues el problema es que juegas con personas que anteponen ganar a potenciar la experiencia de juego.

El problema es que el juego no conduce a "potenciar la experiencia de juego" si intentas ganar. Yo siempre me siento a jugar dando por hecho que todo el mundo va a intentar ganar lo mejor que pueda. Un buen juego suele dar varias formas de conseguirlo sin que se resienta la "experiencia", si solo quisiera la "experiencia" jugaría al rol. En las dos partidas anteriores la cosa aguantó, pero la última, puf... 3 horas de decisiones sin gracia alguna y dados, muchos dados.

Cita de: asfaloth en 28 de Enero de 2016, 11:41:33
Para mí este juego solo tiene sentido si los jugadores Cylon se comportan como deben y se espera de ellos, dándole salsa a la partida, amén de cumplir la regla general para cualquier juego de mesa que dice que los jugadores con más experiencia deberían pensar en aquellos que no la tienen y adaptarse al aprendizaje que necesitan realizar estos últimos por el bien de todos.

Lo normal es que los Cylon solo pudiesen ganar si "se comportan como deben y se espera de ellos", y me parece que no es así. Y no me gusta que nadie se deje ganar o juegue peor solo porque tiene más experiencia. Somos adultos, si pierdo porque he jugado mal o he tenido mala suerte puedo aceptarlo, otra vez será. Es peor no poder ganar sin saber si es porque he jugado mejor o se han dejado.
#956
El libro viene con 15 cartas para la campaña. Supongo que estos ítems hagan variar el desarrollo de la historia, y que podrás avanzar por la campaña con el resto de los ítems que hayas conseguido. De mejorar las habilidades no han dicho nada...

Edito:

CitarThis book contains the beautiful artwork from the Conan game as well as 19 brand new scenarios that ca, be played as an 8-episode campaign including hero and overlord progression!
#957
Cita de: YourEvilTwin en 22 de Enero de 2016, 08:28:47
EDIT: Chrome no acepta proboste como palabra, sorprendentemente :)

No tan sorprendentemente, pues se escribe preboste. ;)

A mí el Caylus no me parece tan árido, especialmente a 4 o 5, porque da pie a comidas de oreja para menear  el preboste y que se pueda putear a uno o dos jugadores de forma masiva cada turno (o no). Cuando pasa, son risas y lloros por doquier. ;D
#958
Ayudas de Juego / Re:Tapete Flick'm up
21 de Enero de 2016, 17:37:52
Muy chulo, supongo que lo pediré a Pixarprinting o similar si pillo alguna oferta. Juegazo, y con este tapete más! :D
#959
A mi me encanta, pero nunca lo llamaría juego de tortas. La gracia del juego es comer la oreja, saber manejar tu mano, y saber negociar y farolear.
#960
Venga, un clásico de la BSK: los dos son muy buenos, comprate ambos, y el Caylus también.  ;D ::)

Danos alguna pista de por donde van tus gustos y será más fácil ayudarte...