Cita de: davinci en 09 de Septiembre de 2019, 17:04:07Si sale un Root tampoco me importaría probarlo por fin. Entiendo que de 16 a 18:30 o así que me vaya daría tiempo, ¿no?
[...] me atraen Root y Spirit Island.
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#946
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (10/09/2019) Después de las LES
09 de Septiembre de 2019, 20:28:46 #947
Diseñando un juego de mesa / Re:Libro sobre diseño de juegos (en inglés)
09 de Septiembre de 2019, 12:31:34
Actualizo este hilo porque me ha llegado el libro. Lo pedí en tapa dura y la verdad es que la edición es excelente. Me está resultando muy ameno, y es fascinante ver cómo diferentes diseñadores enfocan las mismas preguntas. Parte de mi interés era estimular mi creatividad, y leer como Donald X. Vaccarino tuvo la idea de Dominion está ayudando con mis diseños abiertos.
Me parece que además será un buen libro de consulta, ya que tiene un doble índice: por un lado los autores con sus entrevistas completas, y por otro la lista de las preguntas formuladas con los autores que han respondido a ellas. Eso hace muy sencillo acceder a la información que busques en cada momento.
Mi único pero es que las preguntas son muy abiertas, y eso da pie a que algunas respuestas aporten muy poco. Hubiera preferido un acercamiento más cerrado a los temas, que quizá hubiera resultado más útil. En general, muy satisfecho con haber apoyado este proyecto: creo que será una buena herramienta que tener a mano diseñando.
Pero más allá de eso, cada juego necesita cantidades y algoritmos diferentes. Dudo que puedas encontrar algo que te sirva para exportarlo a otro diseño. Lo básico es entender tres conceptos sobre equilibrio y, efectivamente, combinatoria y probabilidades. Y lo más relevante de todo esto es que la estructura básica en realidad no sirve de gran cosa. Puedes tener un juego totalmente equilibrado que sea un muermo terrible, o demasiado largo, o que no dé las sensaciones que debería.
Lo más útil es empezar asegurándote de que tu juego es divertido, que propone algo interesante y se desarrolla de forma entretenida. Luego ya tendrás tiempo para equilibrarlo si resulta que efectivamente la idea engancha a la gente que lo pruebe.
Me parece que además será un buen libro de consulta, ya que tiene un doble índice: por un lado los autores con sus entrevistas completas, y por otro la lista de las preguntas formuladas con los autores que han respondido a ellas. Eso hace muy sencillo acceder a la información que busques en cada momento.
Mi único pero es que las preguntas son muy abiertas, y eso da pie a que algunas respuestas aporten muy poco. Hubiera preferido un acercamiento más cerrado a los temas, que quizá hubiera resultado más útil. En general, muy satisfecho con haber apoyado este proyecto: creo que será una buena herramienta que tener a mano diseñando.
Cita de: gekkonidae en 26 de Agosto de 2019, 14:15:20Creo que cada juego enfoca esto de forma diferente, por lo que no sería demasiado útil ver nada concreto. Un LCG no nivela sus cartas de la misma forma que un deck-builder ni que un filler de bazas, por ejemplo. Yo trabajo casi siempre con hojas de cálculo, sí, que me ayudan a compensar las diferentes cantidades de cartas, las facciones, los recursos y demás zarandajas en las que necesitas una base matemática sólida. Entiendo que casi todo el mundo lo hará porque es la forma más sencilla de trabajarlo.
Lo que no he encontrado todavia es un destripe matematico de un juego.
[...]
Seria interesante un libro sobre eso, no solo que explique la teoria de la probabilidad ycombinatorias que de eso lo puedes encontrar facilmente.
Pero más allá de eso, cada juego necesita cantidades y algoritmos diferentes. Dudo que puedas encontrar algo que te sirva para exportarlo a otro diseño. Lo básico es entender tres conceptos sobre equilibrio y, efectivamente, combinatoria y probabilidades. Y lo más relevante de todo esto es que la estructura básica en realidad no sirve de gran cosa. Puedes tener un juego totalmente equilibrado que sea un muermo terrible, o demasiado largo, o que no dé las sensaciones que debería.
Lo más útil es empezar asegurándote de que tu juego es divertido, que propone algo interesante y se desarrolla de forma entretenida. Luego ya tendrás tiempo para equilibrarlo si resulta que efectivamente la idea engancha a la gente que lo pruebe.
#948
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (10/09/2019) Después de las LES
09 de Septiembre de 2019, 12:06:29
Yo me veo allí a las 15:00. Se han asentado mis horarios y tengo tres horillas y media entre salir del curro y entrar a clase, así que por qué no llenarlos con unas partidillas.
Hago a lo que sea pero el cuerpo me pide un Tyrants of the Underdark, lo llevo si a alguien más le llama. O pachangueo de Keyforge hasta que lleguen los refuerzos de las 16:00.
Hago a lo que sea pero el cuerpo me pide un Tyrants of the Underdark, lo llevo si a alguien más le llama. O pachangueo de Keyforge hasta que lleguen los refuerzos de las 16:00.
#949
Sondeos / Re:Me gusta mucho, pero no te lo recomiendo
08 de Septiembre de 2019, 17:08:16
Muchos juegos que me encantan son muy poco recomendables así, en general. Son muy de nicho. Me fascina BattleCON, pero jamás se lo recomendaría a nadie a quien no le encanten los juegos 1 vs 1 asimétricos y tenga un buen nivel de inglés. Y Android: Netrunner es brutal, pero si no tienes tiempo para hacer mazos, alguien que también lo tenga, y amor por la temática cyberpunk (o al menos por la informática)... no te lo compres.
#950
Novedades / Actualidad / Re:Moonrakers, un nuevo juego en KS (campaña activa)
08 de Septiembre de 2019, 12:55:57
Me vi el vídeo de Game the Game e hice un breve análisis en Darkstone. Os lo enlazo aquí, por no copiar y pegar. El resumen es que no me convence porque tiene demasiado azar y mecanismos de reenganche, lo que diluye muchísimo todo la parte táctica / estratégica / que requiera algún tipo de habilidad.
Bonito es un rato, pero creo que detrás de eso hay un juego flojo.
Bonito es un rato, pero creo que detrás de eso hay un juego flojo.
#951
Sondeos / Re:¿Cuál ha sido vuestra experiancia lúdica de este verano?
28 de Agosto de 2019, 09:49:57Cita de: Skywalker en 27 de Agosto de 2019, 10:40:32Que chulada
Pues... mi experiencia lúdica más gratificante este verano no tiene que ver con haber jugado yo a ningún juego. Me explico:
[...]
Siempre es un placer organizar algo y que tenga una buena respuesta; si tiene que ver con juegos más todavía.Mi gran experiencia de este verano habrá estado entre redescubrir BattleCON y jugar Keyforge en multijugador.
Sobre lo primero, he desempolvado la vieja caja de Devastation of Indines para jugar con mi pareja y le ha gustado bastante, así que he comprado también War of Indines que estaba en la mira desde hace tiempo. He vuelto a vivir unas sensaciones que no me da ningún otro juego, he descubierto algún luchador nuevo cuyo estilo me encanta, he pasado largo rato leyendo lore y viendo guías y mi hype por la versión 4.0 que llegará con BattleCON Unleashed está de nuevo por las nubes.
Sobre lo segundo, solo hemos jugado una partida de Keyforge a 3 jugadores y probablemente no con los mejores mazos para ello. Pero fue realmente divertido, una experiencia algo más tensa que una partida normal y mucho más divertida dadas las circunstancias tan extrañas que se crean en la mesa. Me encantaría jugar más e ir creando un listado de cartas problemáticas para pulir poco a poco la experiencia de juego. Teniendo casi 30 mazos, preveo que en un futuro mi reserva funcione como una especie de cubo de Magic para jugadores con poca experiencia.
#952
De jugón a jugón / Re:Juegos de mesa ¿pueden llegar a ser un problema? (un año después...)
26 de Agosto de 2019, 13:32:09Cita de: ArtSchool en 03 de Agosto de 2019, 18:11:52Yo últimamente estoy rodeado de gente que desafía ese binarismo: les gusta jugar, tienen juegos en casa y lo proponen ellos de forma activa; pero nunca se plantearían entrar en foros ni ver canales de YouTube de esto y no les interesa salir de los géneros que conocen. Muchas veces son jugones de partygames y juegos sociales, pero también conozco gente a la que le gustan mucho los eurogames, tienen una colección decente de ellos y ni saben lo que es la BSK ni sabrían lo que es un eurogame a pesar de jugarlos continuamente. Y probablemente dirían que no a un plan de jugar un HeroScape, porque las miniaturas y darse de hostias con dados no les llama nada.
No sé si os pasa a vosotros, pero mi sensación es que esta afición es muy particular, porque es muy binaria casi siempre: o te encanta, o te importa tres mierdas.
La verdad es que ahí es donde me gustaría ver el futuro de esta afición en España, porque para esa gente jugar es una actividad normal más que realizar. No les cuesta quedar a jugar, porque les suena tan tonto como que les cueste quedar para tomar cañas o dar una vuelta por el barrio en domingo. No hablan de hype ni discuten si los juegos deberían ser arte (como echo de menos los años de debates sobre esto). Tienen juegos y quedan a jugar, o quedan y surge sacar un juego, sin más. Y nunca pensarían que los juegos de mesa puedan llegar a ser un problema.
Soy consciente de que este público no permitiría editar según qué cosas, pero creo que este crecimiento más orgánico y natural es el camino para que jugar sea algo mucho más generalizado y corriente. En mi opinión, ese es el público en el que la industria tendría que centrarse y al que debería cuidar. Quienes estamos aquí, revisamos geeklists de preorders para Essen y vamos a las LES, ya estamos vendidos. Esa gran masa de gente que no sabe qué es el Essen SPIEL y que no va a las LES porque si las conoce le parecen excesivas, es la gente que podría hacer de la afición algo mucho más estándar en nuestra sociedad. Ellos son el camino hasta las bibliotecas públicas con juegos de mesa, y que bonita meta es esa.
#953
Sondeos / Re:¿Qué juegos estáis esperando?
22 de Agosto de 2019, 12:34:24
Yo, después de una etapa de contención, tengo una lista bastante larga de cosas por llegar ahora mismo. Muchas se deben a retrasos, pero también se me ha ido un poco la mano
Voy a ponerles colores según las ganas que les tengo.
Tidal Blades (y Angler's Cove): tiene un aspecto exquisito, una producción brutal y creo que es el tipo de juego que encaja bien en el grupo que tengo. Entré con todo, hasta el libro de arte. Es el juego que espero más ansiosamente.
BattleCON Unleashed (y Fate of Indines + Wanderers of Indines): es mi sistema de juego favorito, no podía dejar pasar la oportunidad de tenerlo en la mejor versión posible. La actualización a una edición 4.0 es una enorme noticia, porque va a hacer el juego más accesible (que era su principal problema), pero está causando mucho retraso. Una lástima, porque me encantaría tenerlo aquí ya. Estaba esperando a esta versión para iniciar a gente, pero viendo lo que va a tardar he empezado con las cajas que tengo.
Suburbia: Collector's Edition: me encanta este juego y la mejora es brutal. Lo recogeré en Essen y tengo muchas ganas de tenerlo, porque ya sale a mesa con facilidad en su versión fea e incómoda así que con la nueva preveo muchas partidas.
Terraforming Mars (y Turmoil): nunca había jugado hasta ver esta campaña. Probé el juego, me flipó, lo jugué una segunda vez y me metí de cabeza con esta expansión. Le tengo ganas porque ya sé que en mi grupo gusta y está en mi top5 de eurogames sin duda.
Dungeon Drop: chorrijuego con pintaza. Sé que esto se va a jugar cuando llegue, tengo los partys bastante quemados.
In the Hall of the Mountain King: sinceramente, entré porque se quedaba a MUY buen precio en edición deluxe. Siguiendo las actualizaciones les está quedando impresionante. Aún así no sé si tendrá sitio en mi ludoteca, que ya está muy llena, pero si tiene que salir no perderé dinero con él ni de broma.
Shadows of Brimstone Adventures: SoB es mi juego para el futuro. Mi único mazmorrero, y con el que espero vivir campañas largas cuando tenga un espacio propio donde hacerlas. No quería desaprovechar la oportunidad de tener material adicional que completa el que ya tenía, aunque probablemente no lo necesitaba para nada.
Skytear: he jugado muchísimo a LoL y este juego es el primero que me ha dado la sensación de recrear bien un MOBA. Y tiene opción a jugar sin deckbuilding, que salvo sorpresa es la única forma en que verá mesa (no preveo interés suficiente como para ponernos a preparar mazos). No las tengo todas conmigo en este, pero fue una apuesta y estaré muy satisfecho si resulta como espero.
Bloodborne: apenas tengo juegos de campañas ni de miniaturas, el videojuego me gustó, esto tenía buena pinta y se puede jugar en one-shots. Mi experiencia dice que estos juegos no ven mesa en mi grupo, pero igual es la excepción. Si no lo es, al menos los pledge básicos de juegos de CMON se revenden sin perder demasiada pasta.
Tang Garden: los enormes retrasos de este proyecto han hecho que mis ganas de jugarlo disminuyan muchísimo. Tiene una pinta super bonita, e igual me encanta cuando llegue a casa, pero tiene papeletas para salir tan rápido como el Tao Long de la misma editorial (que me duró un mes en casa).
Age of Civilization: entré porque a veces necesito juegos más pequeñitos y porque desbloqueó mucho, pero ahora mismo no me llama casi nada. Todas las papeletas para irse al hilo de venta. Me sobran juegos en casa y decidí ser selectivo después de meterme en esta campaña.
____________________________________________
También me estoy pensando si entrar en el Merchants Cove que está ahora mismo en KS, porque un all-in también se me queda realmente jugoso de precio y tiene buena pinta. Pero entre la lista que tengo y que la ludoteca ya está muy petada, me lo estoy pensando bien. Igual no necesito más juegos, aunque sean una maravilla asimétrica que blablabla
Voy a ponerles colores según las ganas que les tengo.Tidal Blades (y Angler's Cove): tiene un aspecto exquisito, una producción brutal y creo que es el tipo de juego que encaja bien en el grupo que tengo. Entré con todo, hasta el libro de arte. Es el juego que espero más ansiosamente.
BattleCON Unleashed (y Fate of Indines + Wanderers of Indines): es mi sistema de juego favorito, no podía dejar pasar la oportunidad de tenerlo en la mejor versión posible. La actualización a una edición 4.0 es una enorme noticia, porque va a hacer el juego más accesible (que era su principal problema), pero está causando mucho retraso. Una lástima, porque me encantaría tenerlo aquí ya. Estaba esperando a esta versión para iniciar a gente, pero viendo lo que va a tardar he empezado con las cajas que tengo.
Suburbia: Collector's Edition: me encanta este juego y la mejora es brutal. Lo recogeré en Essen y tengo muchas ganas de tenerlo, porque ya sale a mesa con facilidad en su versión fea e incómoda así que con la nueva preveo muchas partidas.
Terraforming Mars (y Turmoil): nunca había jugado hasta ver esta campaña. Probé el juego, me flipó, lo jugué una segunda vez y me metí de cabeza con esta expansión. Le tengo ganas porque ya sé que en mi grupo gusta y está en mi top5 de eurogames sin duda.
Dungeon Drop: chorrijuego con pintaza. Sé que esto se va a jugar cuando llegue, tengo los partys bastante quemados.
In the Hall of the Mountain King: sinceramente, entré porque se quedaba a MUY buen precio en edición deluxe. Siguiendo las actualizaciones les está quedando impresionante. Aún así no sé si tendrá sitio en mi ludoteca, que ya está muy llena, pero si tiene que salir no perderé dinero con él ni de broma.
Shadows of Brimstone Adventures: SoB es mi juego para el futuro. Mi único mazmorrero, y con el que espero vivir campañas largas cuando tenga un espacio propio donde hacerlas. No quería desaprovechar la oportunidad de tener material adicional que completa el que ya tenía, aunque probablemente no lo necesitaba para nada.
Skytear: he jugado muchísimo a LoL y este juego es el primero que me ha dado la sensación de recrear bien un MOBA. Y tiene opción a jugar sin deckbuilding, que salvo sorpresa es la única forma en que verá mesa (no preveo interés suficiente como para ponernos a preparar mazos). No las tengo todas conmigo en este, pero fue una apuesta y estaré muy satisfecho si resulta como espero.
Bloodborne: apenas tengo juegos de campañas ni de miniaturas, el videojuego me gustó, esto tenía buena pinta y se puede jugar en one-shots. Mi experiencia dice que estos juegos no ven mesa en mi grupo, pero igual es la excepción. Si no lo es, al menos los pledge básicos de juegos de CMON se revenden sin perder demasiada pasta.
Tang Garden: los enormes retrasos de este proyecto han hecho que mis ganas de jugarlo disminuyan muchísimo. Tiene una pinta super bonita, e igual me encanta cuando llegue a casa, pero tiene papeletas para salir tan rápido como el Tao Long de la misma editorial (que me duró un mes en casa).
Age of Civilization: entré porque a veces necesito juegos más pequeñitos y porque desbloqueó mucho, pero ahora mismo no me llama casi nada. Todas las papeletas para irse al hilo de venta. Me sobran juegos en casa y decidí ser selectivo después de meterme en esta campaña.
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También me estoy pensando si entrar en el Merchants Cove que está ahora mismo en KS, porque un all-in también se me queda realmente jugoso de precio y tiene buena pinta. Pero entre la lista que tengo y que la ludoteca ya está muy petada, me lo estoy pensando bien. Igual no necesito más juegos, aunque sean una maravilla asimétrica que blablabla
#954
Novedades / Actualidad / Re:Eternal: Chronicles of the Throne [Septiembre 2019]
19 de Agosto de 2019, 12:04:25
La movida es que, sobre el papel, esa mecánica deberías perseguirla cuando tengas una o dos cartas con poderes de trono (aparte de las dos iniciales, claro). También si has ido a por cartas "rápidas" y ya tienes tus dos tokens agotados, porque ganarás la ventaja de poder recuperarlos mientras que tus rivales igual no los han utilizado aún y le sacan menos partido.
Es lógico que no haya muchas cartas con poderes de trono, para que sea un jugador quien se especialice en ellas y vaya a destaparlo. Pero por lo que dices da la impresión de que sus poderes no son suficientemente potentes como para merecer la pena. Yo esperaba que fueran pocas pero que mereciera la pena buscar su activación porque la diferencia fuera importante.
También he visto que algunas cartas tienen sinergias con mazos pequeños (disparan su efecto al barajar tu mazo, por ejemplo). Como estas cartas de Buscar poder se pueden sacar del mazo una vez las compras todas, igual sería viable combinar ambas estrategias. Me refiero a pillar alguna carta con poder de trono, pillar cartas "rápidas" y desplegarlas, ir a destapar el trono para reactivar tokens y ganar habilidades, y luego transicionar a una estrategia de mazo pequeño quemando todas las Buscar poder en cuanto vayan llegando a tu mano. ¿Ves eso viable según tu experiencia?
Habrá que ver qué introduce de nuevo la expansión esa que ya tienen anunciada también.
Es lógico que no haya muchas cartas con poderes de trono, para que sea un jugador quien se especialice en ellas y vaya a destaparlo. Pero por lo que dices da la impresión de que sus poderes no son suficientemente potentes como para merecer la pena. Yo esperaba que fueran pocas pero que mereciera la pena buscar su activación porque la diferencia fuera importante.
También he visto que algunas cartas tienen sinergias con mazos pequeños (disparan su efecto al barajar tu mazo, por ejemplo). Como estas cartas de Buscar poder se pueden sacar del mazo una vez las compras todas, igual sería viable combinar ambas estrategias. Me refiero a pillar alguna carta con poder de trono, pillar cartas "rápidas" y desplegarlas, ir a destapar el trono para reactivar tokens y ganar habilidades, y luego transicionar a una estrategia de mazo pequeño quemando todas las Buscar poder en cuanto vayan llegando a tu mano. ¿Ves eso viable según tu experiencia?
Habrá que ver qué introduce de nuevo la expansión esa que ya tienen anunciada también.
#955
Essen / Re:Essen 2019 por 50€, todo incluido (menores de 31)
09 de Agosto de 2019, 10:02:22
A priori tenemos ya el grupo seleccionado, pero hay una lista de espera habilitada porque en estas cosas siempre se cae gente. Así que si cumplís los requisitos podéis seguir apuntándoos
#956
Essen / Essen 2019 por 50€, todo incluido (menores de 31)
07 de Agosto de 2019, 10:56:47
Dragon Legion organiza un evento Erasmus+ de intercambio juvenil en Essen. Conviviremos con jóvenes de varios países europeos, haremos talleres acerca de diseño de juegos y asistiremos al Essen SPIEL, la mayor feria del mundo de juegos de mesa. En ella tendremos 6 horas libres al día (si funcionamos igual que en el evento de 2017) para visitar la feria, probar novedades, comprar ofertones y demás. Y creedme que la feria mola, pero la convivencia con tanta gente de tantas culturas diferentes mola más.
¿Cuánto cuesta?
50â,¬ con TODO incluido. Vuelos, alojamiento, transporte, comida, entradas... absolutamente todo. Está financiado por la Unión Europea.
¿Cuándo es?
Del 20 al 27 de octubre. No es posible la asistencia parcial, pero sí extender el viaje (aunque pasados esos días los gastos corren de tu cuenta, excepto el vuelo de vuelta).
¿Quién puede venir?
Sólo menores de 31 años (debes tener 30 años o menos en el momento de rellenar la solicitud). Para escoger los asistentes de España, daremos prioridad a participantes de Dragon Legion Spain y de sexo femenino. Eso no quiere decir que no tengas oportunidades si no cumples con estos perfiles, el inglés y la experiencia con juegos de mesa también son relevantes.
¿Qué tengo que hacer para ir?
Rellenar este formulario (que tiene más información sobre el viaje), a ser posible antes del viernes 9 de agosto. No te preocupes por las fechas indicadas en él, no está cerrado todavía.
En caso de ser elegida/o, te contactaremos muy pronto.
Desde Dragon Legion Spain os animamos a todas/os a presentaros, tenemos aún plazas disponibles y es una oportunidad maravillosa para salir de España, conocer gente, asistir al SPIEL y en general descubrir mundo. A nivel personal, yo estaré allí como coordinador nacional y no me lo perdería tras haber vivido la experiencia de 2017. Será un auténtico placer guiaros para que podáis tenerla vosotras/os también.
¡Gracias!
¿Cuánto cuesta?
50â,¬ con TODO incluido. Vuelos, alojamiento, transporte, comida, entradas... absolutamente todo. Está financiado por la Unión Europea.
¿Cuándo es?
Del 20 al 27 de octubre. No es posible la asistencia parcial, pero sí extender el viaje (aunque pasados esos días los gastos corren de tu cuenta, excepto el vuelo de vuelta).
¿Quién puede venir?
Sólo menores de 31 años (debes tener 30 años o menos en el momento de rellenar la solicitud). Para escoger los asistentes de España, daremos prioridad a participantes de Dragon Legion Spain y de sexo femenino. Eso no quiere decir que no tengas oportunidades si no cumples con estos perfiles, el inglés y la experiencia con juegos de mesa también son relevantes.
¿Qué tengo que hacer para ir?
Rellenar este formulario (que tiene más información sobre el viaje), a ser posible antes del viernes 9 de agosto. No te preocupes por las fechas indicadas en él, no está cerrado todavía.
En caso de ser elegida/o, te contactaremos muy pronto.
Desde Dragon Legion Spain os animamos a todas/os a presentaros, tenemos aún plazas disponibles y es una oportunidad maravillosa para salir de España, conocer gente, asistir al SPIEL y en general descubrir mundo. A nivel personal, yo estaré allí como coordinador nacional y no me lo perdería tras haber vivido la experiencia de 2017. Será un auténtico placer guiaros para que podáis tenerla vosotras/os también.
¡Gracias!
#957
¿Qué os parece...? / Shards of Infinity, ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2019, 15:50:56
Ando un poco a la caza de deckbuilders interesantes, que ocupen un poco el lugar de Star Realms que se nos ha quedado un poco pequeño. Me crucé con este juego en BGG y la verdad es que me atrae su estética y su concepto, pero me gustaría tener alguna impresión de primera mano antes de calentarme y pedirlo. Si alguien lo ha jugado con la expansión que ya está en tiendas, mejor que mejor, porque si decido pedirlo lo pediré con ella casi seguro.
¡Gracias!
¡Gracias!
#958
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
01 de Agosto de 2019, 15:44:50
Yyyyyy anunciada la nueva expansión, Worlds Collide.
Como en la anterior, es perfectamente compatible con mazos de otras olas. Sin embargo, aquí empiezan a rotar casas: Marte y Sanctum no estarán en estos mazos, y son reemplazadas por una casa de dinosaurios romanos y otra de aventureros galácticos. Hay tres mecánicas nuevas y, como punto negativo, estas necesitan contadores adicionales.
Keyforge ha necesitado contadores desde el principio, así que no es un problema que los diseños no se limiten a cartas nuevas: ya tenías que llevar una cajita o bolsita de fichas. Lo que para mí sí es un poco problemático es que escasos meses después de sacar una nueva caja que MUCHA gente compró para tener los contadores necesarios, crees contadores nuevos que obliguen a la gente a volver a pasar por caja. Es verdad que han sacado un producto intermedio (mazos deluxe) que traen contadores, así que no tienes por qué volver a comprar una caja grande, pero sigue siendo un movimiento poco amigable.
Han sacado también una caja deluxe que, por ahora, es el único producto que incluye contadores de armadura. Esos contadores me parecen bastante necesarios y deberían estar incluidos en una caja más normal.
A cambio, creo que el movimiento va a refrescar mucho de nuevo Keyforge, y lo digo desde el punto de vista del jugador casual (con un buen pool de mazos). Tener 9 casas reflejadas en tus mazos da lugar a enfrentamientos más variados entre ellos. Cuando juegas bastante (como es mi caso) se aprecian las cartas y mecánicas nuevas de Era de la Ascensión, pero no acaba de ser suficiente para darle a los emparejamientos más vidilla. Tengo muchas ganas de abrir mazos con las casas nuevas y poder enfrentarlas con las que ya tengo, la verdad. De hecho, sería un poco bajón para mí no abrir casas nuevas en estos mazos.
Las tres mecánicas nuevas son chulas, probablemente más interesantes que las de Era de la Ascensión. Hay una especialmente guapa: exaltar. Pones 1 ámbar sobre una de tus criaturas, que el morir esta irá a parar a tu rival, a cambio de un efecto poderoso. Push-your-luck en estado puro, que creo que recompensará a quienes sepan leer bien las partidas. Las otras dos me parecen más situacionales, pero en general parece que el juego tiende más al control de la mesa poco a poco. La impresión comparando los primeros mazos con estos es que al principio era más sencillo ganar a base de acciones y generación directa de ámbar, mientras que ahora el foco está puesto en las criaturas y sus interacciones.
Como en la anterior, es perfectamente compatible con mazos de otras olas. Sin embargo, aquí empiezan a rotar casas: Marte y Sanctum no estarán en estos mazos, y son reemplazadas por una casa de dinosaurios romanos y otra de aventureros galácticos. Hay tres mecánicas nuevas y, como punto negativo, estas necesitan contadores adicionales.
Keyforge ha necesitado contadores desde el principio, así que no es un problema que los diseños no se limiten a cartas nuevas: ya tenías que llevar una cajita o bolsita de fichas. Lo que para mí sí es un poco problemático es que escasos meses después de sacar una nueva caja que MUCHA gente compró para tener los contadores necesarios, crees contadores nuevos que obliguen a la gente a volver a pasar por caja. Es verdad que han sacado un producto intermedio (mazos deluxe) que traen contadores, así que no tienes por qué volver a comprar una caja grande, pero sigue siendo un movimiento poco amigable.
Han sacado también una caja deluxe que, por ahora, es el único producto que incluye contadores de armadura. Esos contadores me parecen bastante necesarios y deberían estar incluidos en una caja más normal.
A cambio, creo que el movimiento va a refrescar mucho de nuevo Keyforge, y lo digo desde el punto de vista del jugador casual (con un buen pool de mazos). Tener 9 casas reflejadas en tus mazos da lugar a enfrentamientos más variados entre ellos. Cuando juegas bastante (como es mi caso) se aprecian las cartas y mecánicas nuevas de Era de la Ascensión, pero no acaba de ser suficiente para darle a los emparejamientos más vidilla. Tengo muchas ganas de abrir mazos con las casas nuevas y poder enfrentarlas con las que ya tengo, la verdad. De hecho, sería un poco bajón para mí no abrir casas nuevas en estos mazos.
Las tres mecánicas nuevas son chulas, probablemente más interesantes que las de Era de la Ascensión. Hay una especialmente guapa: exaltar. Pones 1 ámbar sobre una de tus criaturas, que el morir esta irá a parar a tu rival, a cambio de un efecto poderoso. Push-your-luck en estado puro, que creo que recompensará a quienes sepan leer bien las partidas. Las otras dos me parecen más situacionales, pero en general parece que el juego tiende más al control de la mesa poco a poco. La impresión comparando los primeros mazos con estos es que al principio era más sencillo ganar a base de acciones y generación directa de ámbar, mientras que ahora el foco está puesto en las criaturas y sus interacciones.
#959
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
01 de Agosto de 2019, 15:27:54
Uf, afortunadamente es cooperativo, que no tiene mucho tirón en mí ni en mi grupo. Si llegan a sacar un LCG de Marvel competitivo ya puedo despedirme de cualquier otra compra de juegos durante los próximos años.
Habrá que echarle un ojo cuando salga a ver qué más tiene, aparte de una licencia. Si el juego está bien, igual es interesante pillar el básico. El plan de expansiones parece bastante lógico, y me gusta que los packs parezcan autocontenidos: si quiero jugar contra el Duende Verde me lo compro, y si no paso de él. Pero no tengo que comprarlo porque el ese pack vienen cartas que hacen falta para jugar una experiencia realmente interesante contra Galactus. Que realmente fueran así sería un gran avance para el modelo de LCG.
Habrá que echarle un ojo cuando salga a ver qué más tiene, aparte de una licencia. Si el juego está bien, igual es interesante pillar el básico. El plan de expansiones parece bastante lógico, y me gusta que los packs parezcan autocontenidos: si quiero jugar contra el Duende Verde me lo compro, y si no paso de él. Pero no tengo que comprarlo porque el ese pack vienen cartas que hacen falta para jugar una experiencia realmente interesante contra Galactus. Que realmente fueran así sería un gran avance para el modelo de LCG.
#960
¿Qué os parece...? / Re:Tail Feathers, ¿qué os parece?
26 de Julio de 2019, 12:42:30Cita de: Yo_Claudio en 25 de Julio de 2019, 23:50:13Si me pasas el texto traducido, yo puedo maquetarlo. Pero no prometo nada porque limpiar los fondos del reglamento original es un poco coñazo, aunque igual me pongo con ello si la traducción está completa.
No tengo ni idea de maquetar, así que estoy intentando respetar todo lo posible el diseño original del reglamento haciendo truquillos con el Paint
Aún no he podido jugarlo, así que las impresiones de GPDMG llegarán antes que las mías. El verano es una época de jugar mucho menos para mí.