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Mensajes - juaninka

#946
Cita de: brainmachine en 02 de Marzo de 2008, 11:29:22
Pues en esta reseña de la BGG sostienen que el juego es precisamente bueno con 2, como mucho 3 jugadores:

http://www.boardgamegeek.com/thread/230189

siendo aburrido jugarlo más, pues solo llevas a un personaje y poco has de hacer en tu turno. Si juegas a 2 jugadores llevas a 4 y puedes hacer tácticas coordinándolos, etc.

Me recuerda en eso al Tannhäuser... se hacen juegos para 2 jugadores pero para llegar a más público, se pone que es hasta 10.



PUes yo no estoy para nada de acuerdo con esa reseña. ;)

Para mí, el juego gana a 5 jugadores, te metes más en el papel... y tienes que interactuar para lograr esas tácticas y coordinaciones de que habla. De la otra forma tiene menos gracia en mi opinión: esas discusiones de "tío, tú muévete ahí, los atraes y yo les lanzo la dinamita" "Y una M! no pienso sacrificar así a mi personaje. Mejor muévete tú y yo prendo la gasolina!"  :D es uno de los puntos fuertes del juego :)

Jugando con varios personajes cada uno no hay que suplicar, insultar, sobornar para lograr la estrategia, lo haces directamente y le quitas mucha chicha  :D

Sobre lo que comenta karjedon: es cierto que el juego tira muuchos dados, para todo , y evidentemente el turno de los héroes es: mover/buscar (tirar dado y si lo decides coger carta) y pelear si se tercia.

Es simple como el mecanismo de un botijo, pero eso se puede decir de la mayoría de dungeon crawler. Sólo puedo decir que con pocos juegos se logra una atmósfera como en este, y salen unas partidas tan agónicas. En mi opinión han conseguido captar el espíritu de las pelis de zombis a la perfección... aunque entiendo que a los que les guste la estrategia el juego no les entusiasme. El azar es MUY importante en este juego  ;)

Saludos!
#947
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
27 de Febrero de 2008, 18:58:23
Saludos!

Estoy metido ya con las reglas de los vehículos, y hay una cosa que no me cuadra: cómo se explica que disparando con una squad al vehículo, para ver el daño se utilice el factor de blindaje MENOR del vehículo? si estuvieran adyacentes vale, en el asalto también lo entiendo (buscan la trasera, las orugas...) pero no me entra en la cabeza que disparando desde 3 hexágonos, tenga que usar el blindaje trasero del vehículo...

Es una errata? o tiene explicación?

Saludos!
#948
Cita de: Deinos en 27 de Febrero de 2008, 11:54:16
tienes un resopal en sevilla, Annagul. mira en su web, a lo mejor, como dice bowie, te mandan por correo.

Por lo que he  hablado con alguno de los bskeros sevillanos, lo que hay en sevilla debe ser una sucursal administrativa o algo así, porque las veces que se ha pasado alguno, estaba cerrado.

Una duda, este plástico del que habláis que se enrolla y se desenrolla sin dificultad: qué grosor tiene? sería como el que se usa en las encuadernaciones de trabajos de toda la vida, o algo más grueso?

Saludos!
#949
En Ikea venden unos marcos para posters/láminas en varias medidas, que son geniales para esto.

La lámina es de plástico transparente y no de cristal, por lo que pesan poco, son baratos, y si el juego es de los largos lo puedes montar con marco y todo que es más fácil de transportar y guardar debajo de la cama...

Saludos

Me edito, que veo que eres de cádiz. En carrefour también venden marcos de estos, pero creo que no tienen tantas medidas como en Ikea y son más caros. En Leroy Merlín también hay.

#950
Acabo de descubrir este maravilloso resumen de reglas de los apoyos, la pena es no haberlo tenido antes de la partida de  ayer que nos supuso un auténtico quebradero de cabeza  ??? ahora está bastante más claro!

Muchas gracias por la ayuda, aunque se colgara hace mil años sigue siendo de utilidad  :)

Saludos!
#951
Si buscas imágenes del ilustrador Peter Connolly, encontrarás mogollón de imágenes como las que buscas... de hecho la mayoría de las que rulan por ahí son de él!

Saludos
#952
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 13:10:26
Cita de: borat en 22 de Febrero de 2008, 11:24:13

Como atacante yo creo que siempre hay que buscar las melées. Con cabeza y sin hacer locuras te van a beneficiar nueve veces de cada diez. 8)

Esta misma tarde probaré y te contaré, a ver qué tal... es algo que tengo que ir dominando, el tema melees. Entre que me parecen arriesgadas, y que suelen acabar en overstack, las paso canutas! jeje

Saludos

#953
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 12:34:03
Vaya! esta  creo que me la se  :D :D

Pues cuentas los hexágonos que hay entre el observador y el objetivo, como si fueras a dispararle: es decir no cuentas el hexágono del observador, pero sí el del objetivo.

Después haces una tirada y multiplicas los resultados. Si sacas más que la distancia el disparo es "preciso". Esta tirada se modifica por los estorbos/hinderances que haya entre el observador y el hexágono objetivo.

Y luego sigues el resto de pasos  :)

Y cuidado con la artillería que tiene tendencia a fallar cuando menos te lo esperas y le cae en todo el colodrillo a quien no debería  :D :D
#954
He votado que NO, porque no es un condicionante demasiado fuerte, aunque lo tengo en cuenta... salvo que el juego me encante, claro  :)

Y yo creo que sí que puede hablarse en cierto modo de calidades, mejores y peores. Los mapas del juego Campaigns of King david, que vi en casa de ppglaff me encantaron, un material rugoso y con pinta de resistente. Personalmente creo qu es de mejor calidad que el Men of Iron o el Sweden Fights On de GMT, que son dos que he tenido en mis manos, y que si bien son funcionales, están por debajo de los del CKD  ;)

Luego está otro factor, los juegos que "se supone tienen calidad, pero que luego no es tanto".

Me ha pasado con el Lock ´n Load: Band of Heroes. Resulta que presume de tener tableros rígidos, y me encuentro con que se comban y necesito la lámina de plexiglás para jugar adecuadamente... pues para eso prefiero los de papel de GMT  ::)(por no hablar del diseño que han empleado, que las lineas de los hexágonos están como subrayadas.

Lo que sí creo, es que la calidad de componentes es importantísima para mucha mucha gente: sólo hay que ver la de hilos que se abrieron en BGG sobre lo malo que es el mapa de CC:A, e incluso sobre el CC:E hay uno pidiendo una edición "de luxe" con tableros montados  :o no se donde leche se iba a guardar, pero bueno   ::)

Son dos juegos, que de alguna manera han atraído a un público que está acostumbrado a otros estándar(es)? (no se si el plural es así  :-[ o se debe usar en singular) de calidad, muy distintos a los que estais acostumbrados los grognards, y eso creo que es fácilmente comprensible... la frase "pagar 70 pavos por fichas de cartón y tableros de papel está a la orden del día, por mucho que el juego enganche y guste.

Saludos!
#955
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 11:08:58

Muchas gracias por las respuestas Borat, eres un crack.

Cita de: borat en 22 de Febrero de 2008, 10:32:35

Desde el momento que un objetivo es público, afecta a ambos bandos por igual. Da igual dónde esté.

Esto último me coge totalmente de nuevas  :o no tenía ni idea, y mira que me he releído una y otra vez lo de los objetivos!

Sobre los eventos y el controlar objetivos, siempre intento, cuando es buenamente posible, coger el nº5 pero hay veces en que es sencillamente imposible (ya se que para un soldado no hay nada imposible  :D pero nos entendemos :P ).

Últimamente he jugado unas pocas de partidas, la última anoche al escenario nº28 de la expansión paratroopers, y cada vez noto más el "efecto psicológico" del juego. Cuando estás atacando, ves que los time! corren, que el defensor mantiene su ventaja y encima le llueven x puntos por controlar objetivos, te pones realmente nervioso y empiezas a hacer tonterías (bueno debería decir ME pongo nervioso y empiezO a hacer tonterías... más aún  :D)

Este último escenario es curioso porque el americano empieza con más puntos y posicionado, pero sin embargo está en RECON. Tiene una mano de 5, pero no se beneficia de las  cartas de "scenario defender only". Francamente divertido.

De todas formas, me queda aún mucho por aprender  :D... no termino de cogerle el truco al atacar, sobre todo si tengo que  desalojar unidades de edificios... generalmente no se tienen dos buenas bases de fuego para romperlas dos veces en un turno, y más si son paracaidistas que tienen un huevo de moral. Si despues tiene recover es "volver a empezar"  >:(.

Y los asaltos, cada vez me gustan menos: demasiado arriesgados para mi gusto, el que lo va a sufrir  "los ve venir" y como le haya dado tiempo de acumular Ambush! te hace un hijo en un momento!

Saludos y gracias de veras por la ayuda con las reglas, no veas si ayuda!!

#956
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 10:07:13
Efectivamente lo hacíamos mal, así está algo más nivelado...

No obstante una duda: si el objetivo se saca por el evento E65.Mission Objective que dice "when this event occurs, the reveiving player draws one (secret) Objective chit at random", y es el objetivo que dobla los puntos por eliminación de unidades: el objetivo se coloca en el lado del jugador que lo saca y sólo está activo para él, no?...

Esto creía tenerlo claro pero como me pones que "en el ejemplo que tú pones el objetivo que te da doble puntuación por las unidades eliminadas sólo lo hace por las unidades que elimines (o que te eliminen)"
me surge la duda.

Yo lo interpretaba como que el efecto es el mismo que si el objetivo me saliera al principio al coger la ficha al azar. Sólo afecta al que la saca, aunque el otro lo conoce.

Y ya de paso, con ese mismo objetivo en juego, el evento deploy, y la eliminación de team por overstack también daría doble de puntos?

Muchas gracias de antemano!

Sobre lo de que no hay tantos eventos que dan puntos por la cara. Cuando siendo defensor sacas el "command and control" te puedes llevar hasta 5 puntos, que no son moco de pavo, al igual que con el battlefield integrity que comentas tú.

Luego están esos objetivos que sacas al azar y que lo mismo te dan unos puntitos caídos del cielo, o convierte en vital un objetivo hasta ahora secundario...

De todas formas me gusta la house rule esa que propones, la probaré esta misma tarde.

Un saludo y gracias por las respuestas  :)
#957
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 01:57:04
Cita de: bowie en 22 de Febrero de 2008, 00:40:08
El objetivo al azar que se saca es el que se debe usar. En realidad, la acción de sacar objetivos es secreta, lo que pasa que cuando sale uno OPEN estás obligado a hacerlo público. Además, los objetivos OPEN son comunes para los dos jugadores con lo que ambos pueden beneficiarse de él.

Mmm, eso no lo termino de ver. Me explico.

Los objetivos Open son comunes si son de "esos que se ponen en medio", como Open objective.

A veces, al sacar la ficha de objetivo del jugador A o B puede pasar que te salga el objetivo sin lado secreto... en este caso entiendo que la regla del objetivo sólo se le aplica al jugador que la haya sacado, al menos es como yo lo entiendo! De hecho hay veces que el defensor tiene objetivos abiertos de salida, si mal no recuerdo.

Lo que no se es qué pasa cuando sale este evento, que te especifica "saca un secret objective". Qué ocurre en este caso?

Si sale un objetivo Open estaría activo para los dos jugadores aunque diga que se saca objetivo secreto?

Saludos!

Me autorespondo: en la página 7, apartado 7.3.3:

"Note that a few of the objective chits have no "secret side" -If a player draws one of these as their secret objective, tough luck: It must be revealed as an open objective"

Así, que entiendo que tiene efecto como un objetivo secreto que ha sido revelado...

La verdad es que no me gusta demasiado, en la partida de hoy salió el objetivo que dobla los puntos por unidades eliminadas, y eso en el estado en qeu estaba la partida, habría sido prácticamente regalarme a mí la partida...

Creo que hay demasiados eventos que dan puntos de victoria  ???

Saludos!
#958
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 00:25:45
Saludos!

Una duda que nos ha surgido jugando una partida esta noche.

En mitad del juego, ha salido el evento que hace que saques un objetivo secreto. Al sacar el objetivo al azar, ha salido uno de los que son open,  el que dobla los puntos por unidades eliminadas.

La duda es:

+Actuaría, aunque el objetivo sea secreto y sólo se beneficiaría el que lo ha sacado?


+O bien, y esto es para mí lo más lógico, siguiendo la regla básica de que "las cartas se aplican literalmente" habría que sacar un SECRET OBJECTIVE y por tanto quitar los objetivos open de la tacita de objetivos?

Saludos!

#959
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
20 de Febrero de 2008, 23:36:42
Perfecto, cuando me las mandes me pongo a ello.

Saludos!
#960
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
20 de Febrero de 2008, 20:34:16
Mmm, pues si las cuelgas yo puedo traducirlas... no será una traducción de 10 pero sí inteligible!

Saludos