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Mensajes - kalamidad21

#946
Nada a 23 de octubre, apunto de empezar ESSEN y sin noticias de nadie que lo vaya a publicar en Castellano. Espero que sea un pelotazo en Essen y alguien se anime.
#947
Talleres / Re:Maquetar cartas de juegos
23 de Octubre de 2018, 17:15:54
yo utilizo para todo  photoshop
#948
Cita de: Anduril en 22 de Octubre de 2018, 10:05:33
Cita de: principevaca en 22 de Octubre de 2018, 09:35:26
Cita de: Anduril en 22 de Octubre de 2018, 09:08:31
Sobre la duración me ocurre como a Gelete, a mí no me dura tanto... unas 3h y pico suelen durar las que juego a 5 (Que es la más larga, ya que se hacen más acciones en global). Y en este mayorías (como en tantos) eso es lo que brilla, ser mínimo 4.
Con 5 jugadores creo que cada jugador tiene menos peones de acción, con lo que compensa algo el incremento de duración. Yo sólo he jugado a 4 jugadores y más o menos son unas 4 horas.


Bueno, si, a 4 jugadores son 5 cilindros, y a 5 jugadores 4 cilindros.

En ambos casos, 20 acciones/turno, son las combinaciones más largas de duración. Lo que quería decir es que si hay más acciones que a 6 (6x3=18 acciones).

De todas formas simplemente con que salgan las cartas de cilindros extra al principio o al final del juego ya te cambia la duración de la partida... A lo que iba es que, como comenta Membrillo, la gente lo pone como juego de 4 horas y pico, y a mí eso no me ha pasado nunca...

Pero, efectivamente, es un juego de mayorías muy muy táctico, no puedes pararte a pensar todos los turnos las posibilidades, porque se alarga ad infinitum

Normalmente, en casi todos los juegos, aunque el número de acciones totales se mantengan, cuantos más jugadores más suele aumentar el AP.

El hecho de que pasen más turnos entre tu último movimiento y el actual hace que haya habido más variabilidad en la situación, y las probabilidades de que te hayan chafado el plan, aunque sólo sea porque han elegido una opción excluyente que querías para tí, hace que casi siempre tengas que replantearte algunas cosas y  que cuando hay menos jugadores eso se de con menos frecuencia.
#949
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
19 de Octubre de 2018, 13:56:52
Cita de: asfaloth en 30 de Septiembre de 2018, 13:52:37

Me he encontrado dudas que son simplemente ofensivas y que denotan que el que las formula simplemente ni se ha molestado en mirar el reglamento.

Hombre, tampoco hay que ponerse así. La mayoría de las veces proviene de un error inicial y luego una transmisión oral que ha ido expandiendo el error.

Si tu "te sabes las reglas", y crees que las sabes bien, tampoco es necesario leer otra vez el manual. El problema es que no las sepas bien, se las enseñes a otro, y este las aprenda mal, porque tú se las explicaste mal.
#950
Cita de: versus en 17 de Octubre de 2018, 13:24:29
Hola a todos

1500 m esta ya en el preview de Essen.
Si podeis os agradeceria que le deis thumbs up y difusion en el siguiente enlace

BGG's SPIEL '18 Preview: https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=5796.

Muchas gracias

mucha suerte en essen
#951
Sondeos / Re:¡Sondeo Ricky!
17 de Octubre de 2018, 11:14:08
Cita de: allavalabala en 17 de Octubre de 2018, 10:42:51
Un par de cosas:

Su nombre correcto es Richard Wilkins (no Williams).
Si indagáis en Facebook podéis encontrarlo...

y si buscáis bien.... también se puede localizar en otros sitios fotos suyas..., sólo a partir del video de youtube

internet es muy pequeño
#952
Bueno. Como mínimo pude demostrar su versión, y quedarán muy mal los de la editorial. Nadie se va a atrever a presentarles un proyecto a ellos ahora. Tonto hay que ser.

En cualquier caso, tener un proyecto de juego, no te garantiza publicarlo. Son muchos los grandes juegos que no se han publicado ni se publicarán jamás, por desgracia
#953
Se me ocurre que una buena práctica sería poder dejar en un repositorio público, protegido con algún tipo de clave, los manuales de los juegos que pretendes presentar a editoriales. Eventualmente podría servir de evidencia de que tú lo tenías ya en esa fecha.
#954
En el diseño de todo juego que se publica...., especialmente si son de diseñadores sin experiencia con una buena idea y mucha pasión.... el editor al final siempre le "corta", para que el juego sea jugable, que no dure 5 horas, para que no tenga demasiadas excepciones que compliquen el reglamento, para que las fases y los turnos sean más "claros" o para introducir o quitar algo que falta o sobra. (Eso si no le cambia el tema directamente porque en la editorial ya tienen un juego de egipto y se convierte en un tema de oriente próximo, de gansters o de la revolución francesa).

Cuando los diseñadores tienen experiencia, ... son menos necesarias las "correcciones" del editor, pero es que ya viene enseñado de casa.

Colorario, los diseñadores sin nóveles diseñan según sus gustos. Cuando tienen experiencia, aprenden a hacer el trabajo "bien" a la primera, o con menos pasos.
#955
pues yo veo un error diseñar algo sin pensar en la gente que lo va a usar (sea un juego o lo que sea).

Me pueden gustar un huevo los monster game de 4 sesiones y 24 horas de partida real ¿pero tiene sentido prepararlo?
#956
Cajón de sastre / Re:Tu pieza musical favorita
04 de Octubre de 2018, 22:50:31
Si tuviera que escoger una sola interpretación me quedaba con esta (pieza e interpretación)

#957
Cajón de sastre / Re:Nutella o Nocilla
04 de Octubre de 2018, 22:45:53
Teniendo en cuenta la edad media del besekero y la cantidad de tallas XXL y superiores que hay, recomiendo encarecidamente una prueba de azúcar a todos. Mucha suerte!!!
#958
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2018 - GLOOMHAVEN
03 de Octubre de 2018, 14:00:36
También es honrosa la cuarta  ;D ;D
#959
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2018 - GLOOMHAVEN
03 de Octubre de 2018, 13:55:35
Felicidades al "me abstengo" con una honrosa 3ra posición
#960
Cita de: cherey en 02 de Octubre de 2018, 14:30:19
Al hablar de la música de los 80, hay que mencionar el movimiento neorromántico surgido en 1981, con grupos basados en el tecno pero orientados menos a la tecnología y más a la estética. Recordamos a Visage, The Human League, Heaven 17 y Duran Duran.

Por un momento y dado que este es un foro de juegos de mesa, creí qué ibas a hablar de Aviador Dro.

Por cierto... qué tiene que ver Aviadror Dro con los juegos de mesa?