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Mensajes - temp3ror

#946
Juegos rediseñados / Re:Monopoly Pokemon
29 de Agosto de 2015, 15:49:08
Cita de: woomercito en 27 de Agosto de 2015, 17:39:35
hola soy nuevo y me gusto tu diseño jugue varios pokemon en consola,
lo de la mecanica se me ocurrio una por si quieres probar

se jugara con solo un dado. el que servira para avanzar y para los ataques.

cada jugador escoge un pokemon con el que jugar, excepto midorin.

el juego sera a tres vueltas cada vez que el jugador pase por el pokedex los pokemones evolucionan para el (si primero el jugador  uno es el que pasa  primero por el, los pokemones estaran en la fase uno para el, incluido el que el maneja, pero para el resto de los otros jugadores segun el numero de veces que han  pasado por el pokedex.

al llegar por cuarta vez un jugador al pokedex esperara  al resto para ver quien de todo lo jugadores tiene mas puntos y ese gana.
.
cada vez que un jugador cae en una casilla que tiene un pokemon peleara contra el lanzando el dado y multiplicando el valor que le salio en el dado por los  puntos que tiene en la carta de su pokemon (segun nivel que correponda) despues otro jugador lanza el dado por el pokemon que esta en la casilla y de igual forma multiplia el valor del dado por el de la carta del pokemon y se comparan resultados gana el mas alto, el premio son lo puntos basicos del pokemon de la casilla(queda mas equilibrado asi, que los punto correspondientes  a la evolucion).

si cae el jugador en la casilla del pokemon que maneja este pierde un turno por nostalgia de ver uno igual que el y le regala una cantidad de puntos igual que los basicos de el.


Cuando alguien cae en Victiny, recoge puntos como jugadores participen.

Si un jugador cae en la casilla del Team Rocket, queda allí atrapado y pierde misma cantidad que punto basicos tiene su pokemon. por un turno.

Si un jugador cae en Meow, va a la casilla del Team Rocket y queda allí atrapado por un turno. pierde misma cantidad que punto basicos tiene su pokemon.

casilla de pokemones especiales se tiran tantas veces el dado como el numero negro (correspondiente  a la vuelta que va el jugador y se van sumando lo valores y este resultado se multiplica por el valor del circulo correspondiente.

las cartas de suerte las respetaria excepto las que dicen tantos pokemones como poseas por que solo tendria uno pudiendo, cambiar tantos por puntos basico por el multiplidor que dice.

hay parece que estan toda la reglas disculpa las faltas ortograficas pero mi teclado esta malo y estoy con el de pantalla

Me parece una mecánica que puede funcionar bien. Voy a probarla con mis hijos a ver qué tal va. Muchas gracias por la sugerencia.
#947
Cita de: doom18 en 29 de Agosto de 2015, 13:46:05
Me gusta. A ver si ahora pruebo este y el Codenames. Me falta tiempo.

Este se prueba en un abrir y cerrar de ojos. Y no te va a defraudar.
#948
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 14:10:32
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Agosto de 2015, 13:36:14
Cita de: temp3ror en 29 de Agosto de 2015, 06:44:48
Por cierto, deberíamos intentar reducir las opciones de cada nivel a sólo el juego más representativo o, como mucho, los dos juegos más representativos. De lo contrario corremos el riesgo de sufrir la paradoja de la elección: mucho donde elegir = no elijo.

Alberto, ¿podrías filtrar un poco los resultados de las últimas mecánicas/temáticas para dejar únicamente los más representativos?

Ah, no sabía que el propósito era ese...sorry.

Pues en mi opinión personal es una lástima reducirlo a una o dos elecciones, lo suyo es que hubiera un abanico para elegir dentro de cada nivel...

Desde luego así haríamos un trabajo de clasificación mucho más completo. El problema es que, por un lado, se trata de hacer un trabajo exhaustivo en cuanto a mecánicas/temáticas (es decir, que no nos dejemos ninguna importante por cubrir) y, por otro lado, cuando un jugador se quiere iniciar en una de ellas, lo que menos desea (bajo mi punto de vista) es tener mucho donde elegir (análisis/parálisis), sino que se lo den todo hecho. Que quieres probar la gestión de dados, juega al Yathzee. Que te gusta, se te da bien y quieres aumentar la dificultad, juega al Alea Iacta Est o al King of Tokyo. Que te apetece una de comercio, empieza con el Catán. Estamos trazando una ruta clara. Si sigue avanzando en los niveles que establecemos, el jugador dominará perfectamente la mecánica/temática, a pesar de que sólo haya jugado a uno o dos juegos en cada nivel. Luego siempre puede ampliar con otras bases de datos.

Lo que os propongo, si os parece bien, es que nos establezcamos un límite de 2 juegos por nivel hasta que tengamos todas las principales mecánicas/temáticas cubiertas. Una vez hayamos terminado, procedemos a ampliar el árbol con más hojas (juegos). ¿Qué os parece?
#949
Cita de: nouvato en 29 de Agosto de 2015, 12:48:13
eso es porque bigboo no las hizo, y la del storm quedó a medias. lástima  :'(

aún así la versión sin finalizar es "jugable",  ya está en la estantería (va 65%) junto con los tokens y robot mats. Debo decir que el Robot para jugar en solitario es una maravilla, lo mejor que se ha visto.

Las otras expansiones se las podría poner en inglés, pero Yo no me las he fabricado.

En inglés es perfecto. Muchas gracias.
#950
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
29 de Agosto de 2015, 12:38:23
Cita de: kalisto59 en 30 de Julio de 2015, 17:34:43
Gracias por el prestige, al fin he probado el splendor gracias a el, y la verdad que entiendo porque ha gustado tanto, un abstracto muy majo. A ver si me hago con el barato o me diseño uno propio, ya vere.
Tienes un rediseño mío del Splendor en la estantería.
#951
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
29 de Agosto de 2015, 12:34:54
Pues sí que es una verdadera pérdida. No hay muchos canales de difusión de cultura lúdica en vídeo y en castellano, y MagTv era uno de los más entretenidos.
#952
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 10:12:41
Cita de: argonauta en 29 de Agosto de 2015, 09:17:37
Buenas! Qué idea más chula esta línea de evolución para poder elegir o proponer juegos. Para mí War of the Ring es un juego de más temáticas y la de gestión de dados es una de ellas. Antes diría que es un juego más de conquista o como dice BGG Area control y Area movement.

Efectivamente, que se recomiende un juego en una mecánica/temática en particular no significa que no se pueda recomendar en otra mecánica/temática diferente. Hay juegos que destacan en varias mecánicas/temáticas.
#953
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 10:09:48
Cita de: argonauta en 29 de Agosto de 2015, 09:19:13
En el nivel 1 pondría el Piko Piko el gusanito.

La verdad es que cualquiera de los juegos mencionados (Cthulhu Dice, Yathzee, Catan Dice Game, Can´t stop, Qwixx, Zombie Dice, Pikomino) podrían recomendarse en un nivel 1 de gestión de dados. Yo creo que el Yathzee es mundialmente conocido y es muy fácil de conseguir por lo que es un buen candidato para ser el representante.
#954
Cita de: daemonium en 29 de Agosto de 2015, 09:47:52
Te ha quedao niquelao!!

A que sí... Hasta un niño podría jugar...  ;D
#955
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 09:09:06
De las mecánicas/temáticas 3, 4 y 5 también se podría hacer un poco de criba, ¿no creéis?
#956
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 09:06:40
Cita de: flOrO en 29 de Agosto de 2015, 08:50:21
Yo de esta mecánica dejaría:
1 yathzee
2 alea iacta (euro), king of tokyo (ameritrash)
3 dice masters
4 troyes (euro) war of the rings (ameritrash)

Dejo aquí el histórico por si alguien quiere revisarlo:

[ANTES]

Mecánica/Temática 6: Gestión de dados

Nivel 1: Cthulhu Dice, Yathzee, Catan Dice Game, Can´t stop, Qwixx, Zombie Dice
Nivel 2: Alea Iacta Est, King of Tokyo
Nivel 3: Dice Masters, D-Day Dice, Kingsburg, Alien Frontiers
Nivel 4: Troyes, War of the Ring, Fallen, Rolling Freight, Ashes: Rise of the Phoenixborn

[DESPUES]

Mecánica/Temática 6: Gestión de dados

Nivel 1: Yathzee
Nivel 2: Alea Iacta Est, King of Tokyo
Nivel 3: Dice Masters
Nivel 4: Troyes, War of the Ring
#957
Cita de: foxinthesierra en 29 de Agosto de 2015, 08:11:57
pues animo con la iniciativa. En mis home rules mi mujer ha puesto limite en 100, si quieres algo nuevo vende, cambia , regala....Pero lo que realmente cambia es reproducirte!!! Ten retoños y veras como cambian las cosas ! y descubriras el maravilloso mundo de los solitarios!!!
jejeje que envidia lo de las quedadas de 15 horas...
Hasta que crezcan los retoños y puedas echarte las jornadas de 15 horas con ellos (y con el permiso de la parienta).  ;D
#958
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 06:44:48
Por cierto, deberíamos intentar reducir las opciones de cada nivel a sólo el juego más representativo o, como mucho, los dos juegos más representativos. De lo contrario corremos el riesgo de sufrir la paradoja de la elección: mucho donde elegir = no elijo.

Alberto, ¿podrías filtrar un poco los resultados de las últimas mecánicas/temáticas para dejar únicamente los más representativos?
#959
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 06:39:16
Cita de: amarillo114 en 29 de Agosto de 2015, 06:35:40
creo que se refería al 4 :-D

Ya decía yo...  ;D  Lo he añadido al post inicial.
#960
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 06:23:53
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Agosto de 2015, 00:24:04
Salvo el Bora Bora (y el ALien Frontiers)  los demás no los conozco así que no puedo opinar, pero si los ves bien, añadidlos y modificar los que hay ;)

¡Y me recuerdan en "guerra del anillo" de dados, que es un categoría 1 de libro.

Hechas las modificaciones, excepto Guella del Anillo que BGG dice que tiene un peso de 3.9. ¿Cómo podría ser nivel 1 con ese peso?