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Mensajes - tximoton

#946
Turno 2: Yu Jing

El Jugador Yu Jing revela a su Ninja Hacker y avanza hasta entrar en rango de Hackeo con el Intruder, pero al estar este camuflado, el ninja no puede extraer los datos. Se imponen métodos mas expeditivos.


En un avance medido, el jugador Yu Jing logra provocar al Nómada. Primero hace que este elija no reaccionar y luego declara un descubrir que los deja a los dos expuestos.



Aprovechándose de la distancia ganada, el jugador Yu Jing ataca en cuerpo a cuerpo imponiéndose al disparo en reacción del Nómada. Tras esto se adueña de los datos del terminal.


Turno 3: Último turno Nómada.

El Jugador Nómada sabe que sus últimas órdenes deben asegurarle la victoria tras un turno Yu Jing, así que procede a acercar a Zoe a menos de 20cm. del ninja Hacker y ejecutar protocolos anti-hacker contra él. La tirada es exitosa y el ninja muere, tras esto, Zoe se adueña de los datos.


Con sus últimas órdenes lo máximo que llega a hacer el jugador Nómada es introducir a un Hellcat en la sala y poner un Fuego de Supresión sobre la única via de acceso a la sala que ve posible para Yu Jing.


Turno 3: Último turno Yu Jing. Último turno de la Misión.

Los Nómadas tienen los datos. Los Nómadas tienen la sala. La única opción para Yu Jing es matar al Hellcat que está en sala, de esta manera los Nómadas tendrán 2 puntos de victoria, pero la sala al estar en posesión de una miniatura Yu Jing les daría 3 puntos de Victoria.



El Teniente Invencible Sháng Jí consume la reserva de órdenes en avanzar hasta obtener Línea de Tiro con el Hellcat, que ha puesto un fuego de supresión en esa dirección. Ambos soldados disparan la ráfaga completa de sus armas. Finalmente, el teniente Yu Jing muere abatido.

La Victoria total es de los Nómadas.
#947
Cita de: Valdemaras en 25 de Julio de 2008, 06:42:27
Vaya currada que te estás dando Tximoton.  ¡Un diez!    ;)
El informe de batalla no tiene desperdicio, pero he de reconocer que no es mio, como ya dije si fuera asi estaria currando para CB, esta sacado de la Ravage. Ahora pondre el final...  :P
Gracias y un saludo!
#948
Turno 2: Nómadas

El jugador Nómada emplea la orden impetuosa de su Morlock en intentar cegar a la Hac Tao con humo. Su naturaleza impetuosa le obliga a avanzar todo su primer valor de movimiento hacia el enemigo mas cercano. Al enfrentar su tirada de granada de humo contra el disparo del misil de la Hac Tao, el Morlock salta en pedazos.



Consciente de que la posición de la Hac Tao, su poder como tropa y su arma son decisivos, el jugador Nómada decide hacer avanzar a su Intruder con Visor Multiespectral y HMG hasta obtener línea de tiro con la Infantería Pesada Termo-óptica de Yu Jing.



Las características del Intruder le ponen todo a favor. Al ser camuflado puede sorprender a la Hac Tao disparando primero, al tener Visor Multiespectral nivel 2 no sufrirá del -6 habitual al disparar a TOs y al llevar un HMG podrá tirar 4 dados con un rango largo y daño alto. Efectivamente, la Hac Tao sucumbe ante el ataque.



El Jugador Nómada no olvida los objetivos. Se apropia de los datos del caido Pi-well y camufla a su intruder para protegerlo del turno Yu Jing.



El Resto de órdenes le permiten bajar a otro Hellcat y hacer avanzar a Zoe.

#949
Turno 1: Yu Jing actúa!

El Jugador Yu Jing ataca al Spektr Sniper con la Domaru con Chainrifle. Un calculo de distancia poco acertado provoca que la plantilla se quede corta y que la reacción del batidor Nómada no tenga oposición. La Domaru sufre una herida.



El Siguiente movimiento permite a la Domaru impactar contra el Spekter que fracasa al intentar esquivar, el batidor muere. El resto de reacciones fallan.



El jugador Yu jing entra a atacar en cuerpo a cuerpo a la Morlock Nómada en una demostración de fuerza y carácter. Ambas mueren, la Morlock por el ataque de la Domaru y la Domaru por la reacción de un lejano Alguacil.



El Jugador Yu Jing descubre sus cartas poco a poco. Esperó a librarse del molesto Spekter Sniper para poder atacar con su Hac Tao con Lanzamisiles sin temor a reacciones de armas de largo alcance. La Hac Tao hace su aparición.



Su primer disparo, sorprendiendo y sin oposición, no impacta debido a la dificultad añadida de Pi-Well y su DDO. Esto les permite reaccionar tanto al remoto como a la Hellcat con HMG. La Hac Tao sufre una herida!



El Jugador Yu Jing insiste con su TO lanzamisiles y logra una explosión en el interior de la sala que mata a la Hellcat e inutiliza a Pi-Well. Los datos siguen en el interior del dañado robot.



La siguiente acción del jugador Yu Jing es descubrir a su Güíláng Sniper...

..y disparar sobre la Zero, sorprendiendo y sirviéndose de su Visor Multiespectral nivel 1 para no sufrir ninguna bonificación negativa por la habilidad de Camuflaje de la infiltrada Nómada. La Zero muere.


Con la orden del Teniente, el jugador Yu Jing emplea al Invencible Sháng Jí para destruir el E/Mauler y avanzar ahora hacia la despejada entrada a la sala.
#950
Turno 1: Iniciativa Nómada.

Comienza la partida, el jugador Nómada gasta las órdenes impetuosas e irregulares en hacer avanzar a sus Morlocks.


Con el gasto de órdenes de su grupo consigue cegar con humo líneas de tiro vitales par su enemigo.





Una vez el camino es seguro, el jugador comienza a consumir órdenes del grupo principal, haciendo llegar a Pi-Well hasta el terminal. Usando la voluntad de Zoe para Hackear a traves de su remoto repetidor, según las reglas del escenario los datos quedan despositados en Pi-Well.



Una vez cumplido el primer objetivo, el jugador nómada pasa a centrarse en el dominio de la sala. Mueve a la Zero y dificulta un acceso colocando un E/Mauler.



Tras eso, el jugador Nómada decide despejar terreno librándose de un molesto remoto de reacción total, para ello, emplea a un TO Sniper. El Spektr se revela.


Y acaba con el Yaokong Husong, una jugada de libro.


Con la zona despejada, el jugador Nómada decide hacer llegar mas tropas para tomar la sala. Una Hellcat con HMG desciende en Salto de Combate.



Aún con unas pocas órdenes, el jugador Nómada acerca a la HellCat HMG próxima a Pi-Well, así se beneficia de su Campo de disrupción óptica, que supone un -6 a todo el que dispare contra ellos. La resistencia de la sala está formada. El Primer turno Nómada es todo un ejemplo de buen juego y sinergia entre tropas.
#951
Un Ejemplo de juego sacado de la Ravage.
MISIÓN: PATATA CALIENTE

Novocherkask, Ariadna.

Un castastrófico incidente con gases tóxicos obliga a una evacuación forzada de un complejo industrial a la afueras de Novocherkask.

Instalaciones e infraestructuras vitales para la nación Ariadna quedan vulnerables durante las 48 horas estipuladas por los protocolos de seguridad ante este tipo de eventos.

Las agencias de Inteligencia de las facciones rivales consideran este incidente una oportunidad demasiado valiosa como para desaprovecharla.

Comandos especiales son enviados para hacerse con el control de un terminal de datos propio de la obsoleta e inhackeable tecnología Ariadna, la información que se pueda extraer de ese terminal y de la red de cable derivada pueden ser de gran valor.



OBJETIVOS DE LA MISIÓN:

    * Tomar la sala del Terminal (3 puntos de Victoria)
          o La sala se considera tomada cuando no hay miniaturas enemigas en el interior.
          o Disputar la sala (1 punto de Victoria) en el caso de estar disputada, es decir, con miniaturas de ambos bandos en el interior, ganará 1 punto de victoria el bando que tenga mas miniaturas dentro, en el caso de que ambos bandos tengan el mismo número de miniaturas se valorarán los puntos de tropa.

    * Extraer y conservar los datos del terminal (2 puntos de victoria)
          o La peculiar tecnología Ariadna hace que el paquete de datos a extraer del terminal tenga un comportamiento anómalo en los sofisticados soportes de los dispositivos de Hacker:
                + Un Hacker puede extraer los datos del terminal siempre estando en contacto con el terminal y con el gasto de una Habilidad Corta.
                + Los datos se almacenan en el dispositivo de Hacker. Una vez en el dispositivo puede transmitirlo a otro hacker aliado siempre que esté en su ZC o empleando un repetidor siempre con el gasto de una Habilidad Corta.
                + Las tropas de peana pequeña pueden coger el dispositivo de hacker de un Hacker incosnciente o muerto con el gasto de una Habilidad Corta.
                + Un Hacker puede arrebatarle los datos a un Hacker o repetidor enemigo siempre que este esté en su ZC y gaste una Habilidad Corta declarando que roba los datos.
                + El archivo es una pelota de datos, no se "copia", solo se "corta y pega". Su comportamiento en mesa es como un balón que solo pueden llevar gente con dispositivo Hacker o repetidor.

FUERZAS: Ambos contingentes serán compuestos mediante un gasto de 300pts de ejército, eso conforma 6 CAPs de puntos de apoyo.

REGLAS ESPECIALES DE ESCENARIO

    * Todas las tropas han sido entrenadas para este tipo de misiones y son capaces de apropiarse del dispositivo de Hacker de otra tropa inconsciente o muerta y utilizarlo.
    * Existe un Area de Exclusión formando un perímetro de 30cm. de radio entorno a la sala del Terminal, Las habilidades Infiltración, Despliegue Mecanizado y Salto de Combate no podrán ser realizados directamente en ese área.
    * La duración total de la misión será de 3 turnos completos. Al final del tercer turno se aplicarán los baremos para señalar al vencedor. La miniatura consciente con el dispositivo Hacker con los datos dentro otorga los puntos de victoria a su ejército.
    * Se pueden alinear Mercenarios.


Fuerza Nómada:
Grupo 1


    * Zoe & Pi-Well
    * HellCat con Lanza-Adhesivo
    * HellCat con HMG
    * Daktaris
    * Intruder HMG
    * Alguacil
    * Spektr Sniper
    * Zero E/Mauler
    * Securitate Lt.

   
Grupo 2

    * 2 Morlocks con Chainrifle.
    * 2 Alguaciles.




Fuerza Yu Jing:

    * Domaru con Chainrifle y Arma CC EXP.
    * Hac Tao con Lanzamisiles
    * Güíláng Sniper
    * Ninja Hacker
    * Yaokong Husong
    * 2 Zhanshis
    * Keisotsu
    * Invencible Sháng Jí Lt.

#953





Warmachine el Juego.
Warmachine es un juego de miniaturas de 28 mm (y Warjacks de bastante más que eso), ambientado en los prestigiosos Reinos de Hierro de Privateer Press. En él, cada jugador encarna el papel de un poderoso Lanzador de Guerra (warcaster), magos, hechiceros y clérigos con habilidades sobrenaturales, capaces de entrar en comunión con los enormes Siervos de Guerra (warjacks), brutales constructos de metal que siembran el terror en los campos de batalla de los Reinos de Hierro.
Existen cuatro facciones: Cygnar, Khador, Cryx y el Protectorado de Menoth, pudiendo considerar a los Mercenarios como un quinto grupo. Y son más que suficientes, os lo aseguro. Cada facción tiene muchos Lanzadores de Guerra diferentes, muuuy diferentes entre sí. Nada tiene que ver jugar Cryx con Deneghra que jugarla con Skarre o Goreshade. Nada que ver Sorscha con Karchev, Irusk o Vladimir Tzepesci. No hay dos listas iguales, pero todas hacen el mismo daño… Mucho.

El sistema de juego es diferente a todo lo que habéis visto hasta ahora, pero terriblemente efectivo, espectacular y rolero. Sumando dos dados al atributo correspondiente y comparándolo con otro atributo del rival, se resuelven la mayoría de las situaciones.

Pero el juego incluye cientos de increíbles habilidades y hechizos diferentes, propios de cada miniatura y facción. Y además puedes hacer cosas con las que nunca habías soñado. Y si lo habías hecho era a escondidas.

Sólo en Warmachine puedes agarrar una miniatura y lanzarla contra otra, matando dos pájaros de un tiro. Y embestir al enemigo, haciéndolo volar por los aires. No os podéis imaginar lo bien que sienta.

A todo esto le podéis sumar varias cosas más, siendo la primera de ellas Matt Wilson. Con él y Brian Snoddy a la cabeza, es imposible desarrollar un arte más impresionante. Curtidos en mil batallas, han creado y dibujado el mundo que deseaban crear y dibujar. Y nadie puede igualar toda la potencia de sus pinceles (bien, quizá Brom sí podría, pero no se puede pedir más)

Impresionantes libros de reglas. Todas las facciones en un mismo libro. 30 páginas de reglas sobre un total de 200. ¿Y todo lo demás? Trasfondo. Relatos que te harán desear más, descripciones de cada personaje, cada máquina de guerra, cada tropa…

Historia dinámica, en constante movimiento. Porque en tres años de juego, Llael ha sido invadido por Khador, Menoth le ha declarado la guerra a Cygnar, Cryx ha invadido las costas de Inmoren, Cygnar se ha lanzado a una guerra a dos frentes, Vinther Raelthorne ha intentado recuperar su antiguo trono… Nada de trasfondos fósiles, estancados durante años. Aquí, cada día, es una auténtica revolución.

Impresionantes campañas. Líneales, de mapa… capaces de hacerte sentir realmente parte de la historia. Cuando Khador invade Llael, eres tú quien la invade. Cuando Menoth se alza en armas contra Cygnar, te está atacando realmente a ti!!...

Y por último y en dos palabras… “Cajas-Básicas”. 39.99€, un Warcaster, de dos a cuatro Warjacks, 300 puntos (el equivalente a 1500 puntos de Warhammer son 500 puntos de Warmachine). Todo lo que necesitas para empezar a jugar en al precio de una caja de unidad de Warhammer. En metal. Del de verdad, nada de la broma esa del plomo blanco… Pero ten cuidado al comprarla, esa maldita caja pesa.

Y porque, quizá, en algún momento, habéis creído tener “ese par” necesario, os habéis sentido atraídos por el juego, pero os habéis echado atrás creyendo que estabais solos en el mundo, que nadie jugaba a esto, y que no merecía la pena comprar un juego nuevo al que nunca ibais a jugar. Bueno, pues os equivocáis. Porque yo juego, y estoy deseando partirle la cara a vuestro warcaster y montarme una chatarrería con lo que deje de vuestros siervos de guerra. Pero claro, eso será… si tenéis lo que hay que tener.

“Play like if you've got a pair…”

Los Tercios de Hierro.
#954
Reglamentos / NAPOLEONICOS - REGLAMENTOS
18 de Julio de 2008, 09:46:05
-Revolucion e Imperio.(con muchos mas)
http://www.clubcomandante.com/index.php/reglamentos/

-Serrez les rangs:
http://www.freewebs.com/amswargames/serrezlesrangs.htm

-Valeur et discipline(con otros mas):
http://usuarios.lycos.es/elultimotercio/Biblioteca/reglamentos.htm

-reglamento estandarte:
http://es.geocities.com/estandarteclub/reglamento.htm

-In the Name Of Glory (ITNGO) esta en ingles, en la comunidad Yahoo ITNGO en la seccion files:
http://games.groups.yahoo.com/group/ITNOG/?yguid=303449082
En ingles aunque esta muy interesante te trae hojas de calculo para hacerte tu ejercito.
El reglamento es de los mas jugados actualmente.

Cualquier otro que localiceis por favor añadirlo a la lista.
#956
SIGLO XXII



2100-2110

-Terraformacion y colonización de Bourak.Pag 62 el planeta habitable, el tercero a partir de la estrella, no era el paraíso prometido. Su órbita era demasiado cercana a su sol, llamado Fareedat (Gema preciosa). La temperatura media era elevada, y la mayor parte de la superficie terrestre se encontraba situada entre las zonas tropicales y ecuatoriales del planeta. El planeta no era especialmente hospitalario.(…) Técnicos agrónomos e ingenieros medioambientales fueron los especialistas más demandados para hacer factible esa colonización.

-Caso Canberra, Nuevo Sistema de Lobbies.    Pag 15 del libro:. A principios del s. XXII, los escándalos de corrupción política del Caso
Canberra, en el que se vieron implicados la práctica totalidad de los grandes actores de la arena política panoceánica, sentenciaron de muerte al sistema político tradicional(...)los lobbies estaban ahí, dispuestos a cubrir el hueco que éstos dejaban.

-O-12 reconoce al nuevo Estado Haqqislamita. Pag 62 O-12 reconocería a la nueva nación y a su nuevo territorio, y en los países musulmanes no controlados por autoridades religiosas, el número de adeptos no dejaría de aumentar. Todos querían un billete para Bourak

-Sintesis de la SEDA. PAG 65. Ya al comienzo de la colonización de Bourak se instalaron rápidamente toda una serie de bimaristanes u hospitales, desde los cuales atender las necesidades de los colonos. Al mismo tiempo, se continuaba con la investigación de nuevas técnicas, métodos y patentes farmacológicas (…) Qayyim Zaman, descubridor de la síntesis de la Seda, producto que revolucionaría la sociedad de la Esfera, y daría a Haqqislam el status definitivo de gran potencia

-Desarrollo de las Petacas.  La investigación acerca de las propiedades de la Seda tuvo que suponer toda una revolucion. Pag 9 sofisticado implante craneal de wetware, un microprocesador cuantrónico sobre un soporte biotecnológico, que permite grabar tanto los recuerdos como la personalidad de su portador. Una vez fallecido -y gracias a la síntesis de la Seda, una potente droga desarrollada por químicos haqqislamitasla Petaca se pueden implantar en un Lhost (LiveHost),

-La Iglesia organiza  Ordenes militares.  La tecnología de resurrección, puesta en manos de la Iglesia en la zona de influencia Panoceánica daría el suficiente impulso para la creación de estas Ordenes. Algunas de ellas participaron en las Guerras Nanotec  segun  ciertas bases de datos de acceso restringido,así que un hito como este debe estar entre ambos acontecimientos.
     En la pág.15 del libro podemos leer: (...)la Iglesia cristiana, mantiene  un férreo control de los mecanismos del sistema de Resurrecciones a partir de las Petacas de memoria. Este control, cedido por la IA ALEPH, sobre la posibilidad de una vida, si no eterna, sí más longeva, ha resucitado el fervor religioso y les ha proporcionado  una nueva época de esplendor e influencia.

-Primer Lhost: Supongo un desarrollo casi simultaneo a las Petacas, de los cuerpos que las contendrían Pag 8 (LiveHost), un cuerpo bbiosintético adaptado clónicamente.

-Primeras Resurrecciones. Una vez desarrollada la ingeniería necesaria , no faltarían voluntarios para la inmortalidad…

-Guerras Nanotec.   Ultima guerra de los agonizantes USA a principios del siglo  XXII, segun información clasificada. Aparece una referencia a ellas en el artículo de los TAGs ( ver siguiente punto de la linea cronológica)
-Primeros modelos de TAG Pag 19 Los T.A.G.s (Tactical Armoured Gear/ Equipos Tácticos Acorazados) son fruto del desarrollo de las filosofías militares imperantes desde las Guerras Nanotec y la Campaña Centroamericana.

  El desarrollo de las tecnología armamentística fundamental en Infinity, como los TAG, sigue la pauta normal de dar importantes saltos en tiempos de guerra. En este caso hay esta referencia a cuando pudieron ser desarrollados , como respuesta a la prohibición del uso de nanotecnología en la guerra.

-Descubrimiento de Concilium.  Unas décadas tan convulsas de guerras cruentas , nuevos planetas y , tecnología de resureccion, Estados nuevos y demás,  pueden haber sido el caldo de cultivo para que O12 buscase su propio planeta donde desarrollar su actividad con independencia.

2110-2120

-Traslado de O12 a Concilium. Pag 122. O-12 tiene su sede en el planeta Concilium, que le pertenece (...)  Pag 121 Cuando O-12 se trasladó al sistema Concilium, el Proyecto: Toth ya se había convertido en uno de los bureaus más importantes de los que conforman la estructura organizativa de O-12. 
  Esta última frase  me hizo poner unas décadas entre el reconocimiento de Aleph como forma de vida inteligente y este traslado.

-Segunda Ofensiva Antípoda. Pag 46 Hacia mediados de la Fase de Expansión, se desatan una serie de fuertes tormentas con grandes bajadas de temperatura (...)La presión demográfica, las duras condiciones de vida y el odio acumulado hacia los humanos, serían los desencadenantes de la Segunda Ofensiva Antípoda.
  La Fase de Expansion transcurre entre 2074 (aprox) y 2155 (aprox: Guerras Separatistas), lo cual situa la Segunda Ofensiva alrededor de 2114

-Aparecen los primeros Dog Faces . Pag 46 Una de las consecuencias de la Segunda Ofensiva Antípoda fue el nacimiento de los llamados Dogfaces, los híbridos humano- Antípoda.

- O-12 reconoce la Nación Nomada. Pag 74 lo único que impide que las grandes potencias destruyan a los Nómadas, o les cierren el acceso a las Circulares, es su status de nación independiente. Gracias a este status tienen representación diplomática en O-12, por lo que las demás naciones se ven obligadas a tolerarlos, aunque no les guste.

-Se inicia la Red de Caravasares . Pag 63. El principal soporte de la red comercial haqqislamita es el sistema de caravasares, que funcionan como puertos francos para sus transacciones y operaciones mercantiles.

-O12 pone el sistema de Circulares bajo su protección. Pura especulación, pero    tras reconocer las ultimas grandes potencias y asentarse en su propio planeta, O12   debería tener el  peso especifico necesario para controlar este recurso,por suerte para los Nomadas.

2120-2130

-Conflicto Fantasma.Pag 74. La hostilidad de las dos principales potencias se puso de manifiesto durante el llamado Confl icto Fantasma, una guerra secreta contra la Nación Nómada. Aunque se trató de una encubierta de baja intensidad que los llegó a poner en jaque, los Nómadas supieron moverse eficazmente en los campos de batalla bélicos y políticos, sobreviviendo a toda cuanta ofensiva lanzaron contra ellos. El Conflicto Fantasma se resolvió en una especie de impasse que afianzó la posición Nómada en la Esfera Humana. 

Efectivamente, se puede observar en el gráfico que tras un comienzo de siglo lleno de acontecimientos trascendentales, hay un periodo de calma que se empieza a romper con los descubrimientos de nuevos planetas.

-Se reinicia programa espacial Ariadno. Pag 47 Tras la Segunda Ofensiva vino una etapa de reconstrucción.(...) Se reinicia el antiguo proyecto de volver a poner en funcionamiento la vieja red de satélites.

-Proyecto Runihura:, Pag 68 (Destructor) un programa supersoldado de mejora genética intensiva. Como resultado de esta terapia biogénica de aumento físico, se incrementa su fuerza, resistencia y capacidad de reacción.
En los textos dedicados a Tarik Mansuri ( pag 73) se comenta que (..) Fue uno de los primeros Khawarijs que se sometieron a Runihura,(..) es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conflictos Comerciales de Ariadna. Cuarenta años de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces
  Suponiendo unos años para desarrollar el Proyecto Runihura, los 40 años en activo de Tarik  podrian empezar precisamente en esas Revueltas de la Seda, que he colocado poco después

-Tecnología TO. Otro hito tecnológico para la guerra. Tras las Guerras Nanotec, el Conflicto Fantasma  parece ser el mayor conflicto que hay y por tanto el mejor catalizador posible para este salto en la tecnología bélica. El propio nombre  del conflicto es muy sugerente respecto al posible desarrollo y uso de esta tecnología en el.

2130-2140

-Revueltas de la Seda. Ver Proyecto Runihura.

-Primeros combates de Aristeia¡.Pag 7 Actualmente el deporte extremo de contacto más de moda es la Aristeia! un circuito de duelos y combates armados de alto nivel. La Medicina más avanzada permite caprichos como la Aristeia!

2140-2150

-Descubrimiento   de Svalarheima. Pag 18 La bola de nieve de la discordia. Planeta muy alejado de su estrella, las bajas temperaturas que registra sólo hacen habitables las zonas comprendidas entre los trópicos.


2150-2160

-Guerras Separatistas. . Unos 20 años despues de estas guerras tiene lugar el primer contacto con el resto de la Esfera Humana,( Ver decada 2170), tras las guerras neocoloniales . Pag 45. USAriadnos, merovingios y caledonios decían luchar por la libertad; mientras que los cosacos defendían la unidad y el progreso conjunto. Sus posiciones eran totalmente contrapuestas e irreconciliables. La política dio paso a las armas.

-Nace la Nación Federal Ariadna Pag 47 La costosa victoria de los cosacos en las Guerras Separatistas sirvió para crear un estatuto federal con el que los tres estados separatistas quedaban ligados a Rodina, pero con ciertas libertades y prerrogativas que paliaban su sensación de derrota. Nace así, y ya oficialmente, la Nación Federal de Ariadna.

-Descubrimiento   de Paradiso. Pag 18. La selva esmeralda. Paradiso es el planeta del conflicto continuo.

-Comienzan las Ligas de Dog-Bowl.  Pag 47 Tras las Guerras Separatistas se profesionaliza un deporte callejero llamado Dog-Bowl, en el que suelen participar mayoritariamente Dogfaces y algún que otro ariadno grande y rudo.

-Campaña Centro Americana. Pag 110 Un conflicto cuyas dimensiones y  repercusiones empequeñecían conflagraciones anteriores como fueron la Campaña Centroamericana del segundo tercio del s. XXII  (...)
Esta cita se refiere a las Guerras Neocoloniales, la Primera Guerra Intergaláctica de la Humanidad,así que estos dos conflictos mencionados debieron ser también muy importantes.

-TAGs de Presencia Remota. Pag 19 Los T.A.G.s (Tactical Armoured Gear/ Equipos Tácticos Acorazados) son fruto del desarrollo de las filosofías militares imperantes desde las Guerras Nanotec y la Campaña Centroamericana.
   La tecnología de Presencia Remota es la menos difundida entre los ejércitos de la Esfera Humana, dada la referencia del anterior párrafo, este salto cualitativo en los TAG lo coloqué cercano/coetáneo a este importante conflicto.

2160-2170

-Compañias Mercenarias.  Otra posible consecuencia de la Campaña centroamericana y del clima de tensión tras los descubrimientos de Svalarheima y Paradiso. Estos planetas tienen más naciones rivales disputándose los recursos que los primeros en ser colonizados.Pag 102 El escenario comercial está en una fase de continua expansión, con nuevos territorios fértiles que explotar. Si a ello le combinamos unos poderosos lobbies, que en territorios de frontera tienen casi carta blanca, obtendremos un contexto en el que las Compañías Libres
Mercenarias se encuentran en auge.

-Descubrimiento  de Borde de la Humanidad. Último sistema descubierto ( si no contamos Ariadna), la referencia más clara a lo recientemente que han sido incorporados estos planetas  a la Esfera la tenemos en la pag 5 El duro y frío Svalarheima, las sofocantes junglas y las devastadas ciudades de Paradiso, los espesos bosques de Ariadna, el vacío insondable de Borde de la Humanidad. Nombres recientes(…)

-Proyecto Doncella de Orleans:Juana de Arco. Pag 27. El Proyecto "Doncella de Orleans" se gestó, a petición de PanOceanía, para crear un líder militar que fuera capaz de inspirar a las tropas en lo más duro del combate. Cuando se declaran las Guerras NeoColoniales, Juana de Arco es ya Hermana-Oficial de la Orden Hospitalaria,
Tanto Juana de Arco como Sun Tze han sido recreados antes de las guerras Neocoloniales. Las perspectivas acerca de conflictos en  Borde de la humanidad pueden haber sido el catalizador para llevar a cabo este proyecto.

-Acuerdos Trilaterales de Maidan Basha,  Un Tratado de Comercio Transistema   según se dice en la pág.10 del libro. Tuvieron lugar en Concilium Prima, según se anota en una tira dibujada de la pagina  68 . No hay indicios de cuando tuvo lugar estos acuerdos, pero no parecen ser  muy lejanos en el tiempo, y el descubrimiento de los ricos yacimientos de Borde de la Humanidad es una causa probable de que fueran necesarios.

-Proyecto Consejero: Sun Tze. Pag 41 El Proyecto "Consejero" nace como la respuesta de Yu Jing al Proyecto "Doncella de Orleans".


2170-2180

-Primera Guerra  NeoColonial.. Pag 110. Los libros de historia señalan la destrucción sobre Svalarheima de la Guiño de Rohini, una espacionave panoceánica de carga y transporte, como el detonante de las Guerras NeoColoniales (...)La Fase Inicial, o Primera Guerra NeoColonial, con una duración de año y medio, se caracterizó por haberse desarrollado principalmente en los sistemas compartidos por las dos potencias: Paradiso, Svalarheima, y Borde de la Humanidad. (...)la situación de impasse que alcanzó la guerra, los tremendos costes que generaba, la presión social y la intervención de O-12, lograrían que se firmara una tregua en la Ciudad Neutral de Accra

-Rebelión de los Ilotas. Pag 110 Diez meses después, se descubrió la participación de Yu Jing como instigadora de la Rebelión de los Ilotas de Varuna y proveedora de los grupos terroristas Libertos.

-Fase álgida , Paz del Rio Negro. Pag  110 La ruptura de la Tregua de Accra provocaría la Fase Álgida de las Guerras NeoColoniales. En esta etapa de la guerra, la superioridad naval Yu Jing hizo que el confl icto  alcanzara los sistemas Solar, Varuna y Acontecimento. (...)Yu Jing no fue capaz de mantener el ritmo, y tras la respuesta panoceánica (...) se negoció la Paz de Río Negro.

-Descubrimiento de restos alienigenas y humanos en Paradiso. Pag 111. El descubrimiento de los antiguos vestigios de presencia humana y alienígena en la NiemandsZone de Paradiso sería la chispa que encendería de nuevo la llama de la guerra.

-Última Guerra Neocolonial, Paz de Concilium Pag 110.  La Fase Terminal, o Última Guerra NeoColonial, se desarrolló con mayor crudeza que las  Anteriores.(...) Haqqislam y Nómadas se vieron arrastrados a la contienda, al convertirse sus ciudades, colonias o puestos de asentamiento en estratégicos para la batalla.
Pag 111: La Fase Terminal se convirtió en una guerra total, que, al igual que la fase Inicial, tras unos inicios muy rápidos y agresivos, quedó estancada a la espera del uso de medidas radicales.(...) la presión social contra la guerra alcanzó niveles insostenibles, por lo que se acabó firmando la Paz de Concilium.
La referencia de marco temporal más clara la obtuve de este párrafo: Pag 110 . Ha transcurrido una década ya, desde el final de las Guerras NeoColoniales, y aún se desconoce cuál fue el verdadero desencadenante del conflicto. El motivo siempre estuvo claro, la supremacía panoceánica se estaba viendo amenazada por una pujante y ambiciosa Yu Jing, absolutamente dispuesta a desbancar a la primera gran potencia.

-Proyecto Duelista: Miyamoto Mushashi.  Pag 105 El Proyecto "Duelista" fue iniciado por la IA a instancias de la cadena de Maya VissioRama, para su canal de Aristeia!. La idea era recrear la personalidad de Miyamoto, modernizada, 

-Fase de Contacto: Sonda Nirriti  en Ariadna. Pag 47 Veinte años después de las Guerras Separatistas, los ariadnos ya habían forjado un sentido y conciencia de estado propio, considerando Amanecer como su propio planeta. Es en ese momento cuando entra en el sistema Amanecer la nave panoceánica de exploración Nirriti.

-Conflictos Comerciales: Pag 47 Los diferentes estados se vieron obligados a intervenir para defender sus intereses, desatando los llamados Conflictos Comerciales de Ariadna. Exceptuando a Ariadna, que se alió con los escasos representantes de Haqqislam y Nómadas, los Conflictos se convirtieron en una contienda de todos contra todos.

2180- 2183

-Informe QingDao. Pags.35-36 El EstadoImperial Yu Jing está llevando a cabo una campaña de infiltración y toma de poder en toda la Esfera Humana. (…) Yu Jing tiene el control virtual de, aproximadamente, doce corporaciones relevantes, sólo en el sector tecnológico. El informe revela que más de ciento cincuenta empresas y corporaciones internacionales están bajo el control directo del Interspace Trust Corporation de Yu Jing.
Este informe parece de lo mas reciente en el trasfondo de la Esfera Humana.

-Segundo Contacto: Ejercito Combinado. Pag 114 El descubrimiento de la Aurora marca el inicio de la fase Segundo Contacto. (...)La flota de avanzada del Ejército Combinado apareció de improviso, activando un agujero de gusano y abriendo un Portal de Salto desconocido para la astrofísica humana

Aportado por Yasbir.
#957
Resolviendo el puzzle de la cronología de la Esfera Humana:
  Para una mejor visión de la cronología, de la que hay retazos en la parte de trasfondo, pongo aquí la linea temporal que recreé, corrigiendo algunos errores respecto a la publicada en Bibliotek Files.
  Las fechas son siempre aproximadas, no hay años concretos en ninguna parte ex profeso .  
  Mas o menos se puede distinguir tres casos a la hora de ir colocando en la linea temporal los acontecimientos que marcan el trasfondo de Infinity:
Fecha indicada en los textos directamente ( p,ej, Caso Canberra a principios del Siglo XXII)  , fechas  calculada  indirectamente ( por ejemplo, han pasado 10 años desde el fin de las Guerras Neocoloniales)  y deducción/decisión propia ( periodos de descubrimientos de diferentes tecnologías, por ejemplo).  
  Estas últimas son evidentemente las fechas menos "oficiales", pero conté con el consejo de los propios creadores del trasfondo, así que si no es por las razones que he supuesto, sí que se mantiene la coherencia  dentro de la posible línea temporal.
 En el gráfico dividí los acontecimientos en claves para el universo Infinity y menores..Algunos me parecieron pasos lógicos en un contexto de conquista del espacio ( el punto de "colonias permanentes en Luna y Marte") y /o potencialmente interesantes para entender el desarrollo de este Universo. Otros, apenas  mencionados, fueron encajando en el puzle de esa historia imaginada .

SIGLO XXI

2010-2020
 
-Desarrollo Teórico de los Impulsores Vila. Son mencionados en la descripción de los  Caravasares, y según palabras de Interruptor en el foro:    El Impulsor Vila es un sistema de transporte intersistema que acelera las naves desde un punto interior del sistema a otro más exterior(...) El famoso físico Luis Vila dejó sentadas las bases teóricas de lo que sería el Impulsor a comienzos del s.XXI  aunque su realización práctica se demoría unas cuantas décadas

2020-2030

-Colonias permanentes en Luna-Marte.  Un hito lógico  en la exploración espacial  con los nuevos viajes intrasistema al alcance de la Humanidad.

-Descubrimiento del objeto espacial GA6037283, primer agujero de gusano navegable. Pag 44. El descubrimiento casi accidental del objeto espacial GA6037283, el primer agujero de gusano practicable, permitió que las agencias espaciales se plantearan en serio la exploración espacial extrasistema.

-Proyecto Amanecer. Pag44 (...)un programa internacional en el que colaboraban conjuntamente la NASA, la Agencia Espacial Europea y la Agencia Cosmonáutica Rusa . La decadencia de la economía americana que se menciona como " de la segunda mitad del siglo XXI" aun no ha hecho mella.

-Envío de la sonda Lapérouse, descubrimiento del sistema Delta-Pavoni: Pag44 : La primera fase del proyecto consistió en el envío y recuperación de una sonda a través del agujero.(...) supone el pistoletazo de salida de la planificación y construcción de Ariadna,

-Envío de la doble sonda  Lewis & Clark,  descubrimiento de Amanecer . Pag44 Se lanza una sonda doble, la Lewis&Clark, con el propósito de que efectúe una recogida y análisis de datos más exhaustiva, (..)Los informes biofísicos recopilados en el cuarto planeta garantizan su terraformación y colonización. El cuarto planeta se bautiza como Amanecer (Dawn, Aube, Paccвeт).

-Comienza construcción de la nave colonizadora Ariadna

2030-2040

-Envío  de la sonda Pallas. Pag 44 Para garantizar la seguridad y estabilidad del agujero se envía una tercera sonda, la Pallas, que confi rma los datos del planeta y la fi abilidad de la Puerta. (...) Mientras se analizan los informes de la Pallas se ultima la construcción y equipamiento de Ariadna.

-Construcción de la segunda nave semillera Aurore-Dawn.

-Envío de Ariadna al  sistema Delta-Pavoni. Nota: No hay referencias muy claras de cuanto tiempo llevan en Ariadna los colonos salvo frases como que los Usariadnos tienen el inglés y la cultura del arcaico mitad del siglo XXI.  Esto podría situar este lanzamiento una decada más tarde, pero como sí que está claro que por aquel entonces transcurrieron las Crisis Energéticas y es dudoso que así se pudiese afrontar este enorme proyecto, prefiero asumir que se refieren al inglés y cultura de la primera mitad del siglo XXI .

-Aurora-Dawn  perdida. Pag 45 desde La Tierra parte Aurora, la segunda nave semillera, de mayor capacidad, con más colonos, suministros y material de apoyo para Ariadna. Lamentablemente, la Aurora nunca llegaría a su destino. El agujero de gusano se colapsaría durante el paso de la nave, perdiéndose así la Aurora y aislando al sistema Amanecer del resto de la Humanidad.

-Primer Contacto: Aurora  en Paradiso. Pag 113. El Primer Contacto de la Humanidad con restos de una especie alienígena se produjo sin que la Esfera tuviera el menor conocimiento de ello. La sorpresa de los investigadores cuando identificaron el Primer Hallazgo como el asentamiento de los colonos de la desaparecida nave Aurora fue mayúscula.

-Fase de Asentamiento en Amanecer. Pag 45 Las primeras tareas de la tripulación tras llegar a Delta-Pavoni  consisten en fijar una órbita estable en torno al planeta, para, a continuación, proceder a la instalación de las estructuras orbitales necesarias para la colonización.(..) La segunda fase consiste en el envío de las lanzaderas de desembarco con el personal militar necesario para asegurar el área de establecimiento y para efectuar las primeras comprobaciones sobre el terreno.(..) Tras varios meses de preparación se lleva a cabo el aterrizaje definitivo de la nodriza Ariadna en el planeta.

2040-2050

-Primer contacto con los Antípodas .Pag 45 Una vez se ha completado con éxito la primera fase de asentamiento, con todos los colonos descriogenizados y organizados en un sistema social productivo, se procede a iniciar una serie de campañas de expansión militar y avance por el terreno.(...) Es en este momento cuando se produce, en la Cordillera Este, el primer contacto con los habitantes autóctonos del planeta, los llamados Antípodas.


-División de la población Ariadna: Depresión :PAG 45-46 la división de los recursos disponibles se desembocaría en una era de escasez que sería conocida como La Depresión. La Depresión se caracterizó por los numerosos actos de pillaje y bandolerismo cometidos entre los diversos asentamientos

-Crisis Energéticas.:  El problema de la escasez de petróleo parece culminar en esta década Pag 60 Los grandes magnates musulmanes querían recuperar la relevancia geopolítica perdida desde las importantes Crisis Energéticas de mediados del s. XXI.


-Conflictos del Caucaso. Pag 110 ( en referencia a las Guerras Neocoloniales)  Un conflicto cuyas dimensiones y repercusiones empequeñecían conflagraciones anteriores como fueron(...)  los Conflictos del Cáucaso de mediados del s. XXI.
 Los situé  justo después de las Crisis Energéticas , un nombre muy  descriptivo para  una  causa más que probable de este  gran conflicto bélico , aunque seguramente se solapan.
 Otra breve referencia a este conflicto aparece en la Pag 19 el carácter de los conflictos se ha ido desplazando de los enfrentamientos fronterizos (Conflictos del Cáucaso) a despliegues regionales (Campaña Centroamericana, Conflictos Comerciales de Ariadna) . Las grandes, pesadas y bien protegidas máquinas de guerra, (..) fueron los amos de las zonas de conflicto del s. XXI, :

-Primeros ordenadores cuantrónicos . Un importante salto tecnológico que podría ser una de las razones de la posterior  gran expansión  de lo que sería Yujing.

-Expansión económica de  China , unión político-económica con diversos paises asiáticos. Pag. 30. En la primera mitad del s. XXI sus principales líderes atisbaron el auténtico riesgo del progreso: China corría el peligro de morir de éxito.  Un proceso de absorción de otros países irá conformando el núcleo del futuro Yujing


2050-2060

-Asociación de  empresas australianas, néo-zelandesas, indonesias y malayas,   Pag.14  A mediados del s. XXI, las empresas australianas y neocelandesas, para frenar el imparable avance de las corporaciones y de la economía china, se vieron obligadas a asociarse con sus antiguas enemigas  comerciales indonesias y malayas.  El núcleo de Panoceania.

-Construcción de la nave presidio Corregidor. Pag 76. Corregidor fue lanzada al espacio por un conglomerado de naciones sudamericanas que necesitaban una prisión de alta seguridad donde poder "apilar" a los criminales más peligrosos.

-Proyecto Toth.  Pag 15. PanOceanía fue la potencia que más impulsó el ambicioso Proyecto: Toth, gracias al cual se crearía ALEPH, la primera y única Inteligencia Artificial de la Esfera Humana.
 Un proyecto que puede haber sido el catalizador de la supremacía tecnológica panoceánica gracias a la investigaciones con ordenadores cuantrónicos.
 La referencia a que Aleph tiene algo mas de un siglo de vida se amplia en la Pag 123 :El Proyecto: Toth, un gigantesco programa de I+D (Investigación y Desarrollo) surgido de las necesidades de los equipos de científi cos de los grandes complejos gubernamentales de investigación como el CERN. Las necesidades de computación y procesamiento de los grandes proyectos de la Ciencia se vieron agravados a raíz de las sucesivas crisis energéticas

-Comienza construcción del primer Ascensor Orbital.  Los ascensores orbitales son un desarrollo interesante cuando el trafico tierra/espacio llega  unos volúmenes especialmente grandes. Un primer ascensor ayudaría a que Corregidor creciese,la construcción de más Ascensores, a Lazareto.  
Pag 77 La construcción de los ascensores orbitales en las zonas del ecuador de La Tierra provocaría desplazamientos de población enormes. .

-Consolidación de PanOceanía.   Supuse un periodo no muy grande para terminar de consolidar Panoceania .

2060-2070

-Se desarrolla Maya  .  Panoceania se define en la pag.14  como Pionera en la exploración espacial y en el desarrollo de la IA ALEPH, la red de redes es la base del desarrollo de Aleph y un poderoso instrumento económico, así que lo puse tras la creación de Panoceanía como  el  primer gran logro de la hiperpotencia Tecnológica y el ambicioso proyecto Toth.

-Absorción de Japón y Corea del Sur .Pag 30. La caída de los antiguos EE.UU. había arrastrado a todos aquellos países que habían apostado a ellos su futuro económico. Japón y Corea del Sur,(..) Ante la perspectiva de una debacle económica y social, los líderes de ambas naciones decidieron hipotecar su futuro al de China.

-Primer Emperador de Yu Jing.  Pag 30.En una maniobra inesperada, se localizaron a los descendientes de las dinastías Ming y Qing. Y se restauró la figura del Emperador como símbolo, no ya de China, sino de una nueva nación. Rebautizada como Yu Jing,

-Se inicia el Proyecto espacial Panoceánico: Pag 15. PanOceanía ha invertido una gran parte de sus activos científicos y económicos en el desarrollo de la carrera espacial y en la investigación de los agujeros de gusano. Los panoceánicos fueron los primeros en alcanzar las estrellas,

- Farhad Khadivar inicia el movimiento Haqqislamita. Pag 60 Fundada por Farhad Khadivar a finales del s. XXI,(...) en diez años logró establecer las bases para el resurgimiento del Islam como potencia de relevancia.


2070-2080

-Cumbre de Manila: Creación de O-12.  Pag 122 O-12 es la denominación oficial del organismo internacional nacido de la coalición de naciones democráticas que decidieron suceder a la ya obsoleta e inoperante O.N.U.  Esta Cumbre de Manila ( detalle de trasfondo sacado de bases de datos de acceso restringido) la he situado en este periodo crítico de la Humanidad: creación de las dos grandes potencias, nacimiento de la corriente haqquislamita, crisis de los Estados Unidos…

-Corregidor ampliada con Lazareto. Pag 77 Se añadió un ensanche con nuevos módulos a los que se trasladaron tres millones de personas desde África y América ecuatorial, gracias al apoyo de numerosas organizaciones de ayuda humanitaria. Este ensanche sería conocido popularmente como Lazareto. Sin embargo, el apoyo a Corregidor fue desapareciendo paulatinamente, y la nave tuvo que comenzar a valerse por sí misma.

-Se reconoce a Aleph como Vida Artificial.  Pag 123 : tras más de un siglo conviviendo, trabajando y dependiendo de ALEPH, no ha habido el más mínimo motivo para recelar de ella.

-Minas de Teseum, fin de la Depresión en Ariadna. Comienza la Fase de consolidación.  Consideré un periodo de Depresión de  casi  20 años ,toda una generación. Pag 46 La Fase de Consolidación se caracteriza por una estabilidad política parcial y por un gran desarrollo industrial, económico y demográfico. Se consolidan rutas de comunicación, se construyen infraestructuras y muchas colonias y stanitsas abandonan su aspecto provisional, constituyéndose como auténticas poblaciones.

-Descubrimiento  de Neoterra Pag  18 El primer sistema descubierto por los exploradores espaciales panoceánicos y el primero en ser colonizado. No hay referencias claras a fechas de descubrimientos de los planetas, Fui dejando intervalos entre los diversos descubrimientos bajo la premisa de que el esfuerzo de colonizar y terraformar supondría una pausa en la búsqueda de nuevas tierras, al menos en intensidad,  

-Se inicia el Proyecto espacial Yu Jing.  Pag.31. En un principio, los dirigentes de Yu Jing no confiaron en las posibilidades de la exploración espacial.(…)  cuando el descubrimiento de Neoterra reveló el auténtico potencial de los portales de salto, Yu Jing se encontraba con varios años de
retraso en investigación y desarrollo espacial

-Muere asesinado Farhad Khadivar. Pag 60 Su repentina muerte, a la edad de cuarenta y dos años, en un violento atentado ordenado por el imán Khalaf ibn Ahmad, lo convertiría en un mártir de la causa haqqislamita.


2080-2090

-Descubrimiento  de Acontecimento. Pg 18 El granero de PanOceanía y su planeta factoría. Segundo sistema en ser descubierto . La referencia a que el programa Yujing de exploración espacial dio frutos  (…)En relativamente poco tiempo, pero no antes del descubrimiento de Acontecimento, se localizó no un planeta apto y fértil, sino dos.(pag 31)

-Hamid al-Din Al-Hamdan extiende la doctrina Haqqislamita. Pag 60 Uno de los grandes continuadores de la labor de Khadivar fue Hamidal-Din Al-Hamdani, que encabezó una feroz campaña publicitaria y que lograría establecer indiscutible control sobre grandes medios de comunicación del mundo islámico.(...) En un breve lapso de tiempo, y a un ritmo creciente, el auge del Haqqislam se fue volviendo imparable.

-Descubrimiento  de Shentang-Yutang.Pag 31 En relativamente poco tiempo, pero no antes del descubrimiento de Acontecimento, se localizó no un planeta apto y fértil, sino dos.

-Construcción de Tunguska. Pag 75 La nave es el resultado de un proyecto conjunto de banqueros y criptohackers, que hallaron una solución para los problemas del modelo socioeconómico imperante en la Esfera, muy tecnificado y demasiado fácilmente controlable por el estado.
 Una década del  creciente control de Aleph puede ser un buen acicate para contruir una nave así y escapar, sin duda.

-Programa espacial haqqislamita. Pag61 se alzaron varias voces dentro del Haqqislam solicitando la creación de un país propio.(...) La ubicación física de ese país no podía estar en La Tierra, pues no había nación que quisiera ceder parte de sus territorios para que se constituyera un estado independiente .Necesitaban un lugar nuevo, que pudieran reclamar como suyo.(...) Lo ideal sería localizar un agujero de gusano que comunicara con un sistema que dispusiera de un planeta habitable, (...)Haqqislam contrató a la NASA, que se encontraba muy necesitada de fondos tras las sucesivas crisis económicas que sufrieran los USA. (...)

-Descubrimiento  de  Varuna, Primer Contacto  con los Ilotas : Pag 18 El planeta oceánico. El tercer sistema habitable localizado y el primero en poseer una especie semi-inteligente, los anfibios Ilotas.  Para la Tierra, el Primer Contacto con seres de cierta inteligencia, aunque para la Humanidad,  fuera el tercero

-Traslado de la capital Panoceánica a Neoterra.

2090-2100

-Traslado de la sede imperial a Shentang. Pag 31 Para demostrar el compromiso del gobierno con la colonización espacial, y evitar los problemas de envidias internas entre los antiguos estados que se unieron a Yu Jing, se trasladó la capital al nuevo sistema, que sería denominado como el país que lo colonizó, Yu Jing,
 He dejado un tiempo de colonización entre medias para asentar la estructura del Imperio â€"Estado. Como en otros campos, Yujing puede haber hecho este traslado para no quedarse atrás respecto a Panoceanía. (por mucho que la propaganda oficial diga eso de que fue para evitar envidias, etc…)

-Construcción de Bakunin. El ejemplo de Tunguska pudo ser el catalizador de esta iniciativa, por similares razones de fondo:Pag 78. Los diferentes grupos antisistema, unidos en red, (…)se buscaron un sitio donde vivir alejados de todo y de todos donde organizar una sociedad que siguiese sus propios esquemas ideológicos sin interferencias exteriores. El mejor lugar era el espacio profundo.

-Descubrimiento de Bourak. .Pags 62 La sonda Nailah descubrió un sistema formado por una estrella tipo Sol y cuatro cuerpos planetarios, uno de los cuales, aunque un poco demasiado próximo a la estrella, era apto para ser colonizado. El descubrimiento del sistema que sería llamado Bourak (nombre del caballo de Profeta) sería interpretado como una muestra de la legitimidad del movimiento haqqislamita.

#958
Hace más de mil años, en Inmoren Occidental, la tierra conocida hoy día como los Reinos de Hierro estaba formada por multitud de ciudades estado. Los líderes iban y venían, pero en aquella época (llamada la de "Mil Ciudades") nadie mantenía un reino por mucho tiempo. Entonces, llegaron los Orgoth, un malvado imperio de allende los mares, cuya presencia cambió la faz de Inmoren Occidental para siempre, y estableció el camino que llevó a los Reinos de Hierro.

Los exploradores Orgoth provenían de una sociedad altamente militarizada, de algún lugar más allá del Golfo de Cygnar. Eran humanos, pero eran salvajes, con muchas costumbres despiadadas y desagradables para la gente civilizada. Viendo una oportunidad para la conquista, empezaron rápidamente una campaña de invasión y dominación. Los habitantes de las Mil Ciudades fueron cogidos por sorpresa, pero lucharon valientemente. Desgraciadamente, no sirvió de mucho. Inmoren fue cayendo bajo control Orgoth, aunque tardaron doscientos años en subyugar totalmente a las Mil Ciudades.

Los Orgoth permanecieron en Inmoren por 600 años. Después de 4 siglos, una rebelión comenzó a gestarse, y dos siglos de lucha más llegaron. Finalmente, el Imperio Orgoth fue derrotado y empujado hasta su tierra, más allá del mar.

No obstante, durante su retirada destruyeron casi todos sus registros, artefactos y estructuras, con lo que poco se sabe hoy día de ellos. Además, salaron los campos, envenenaron los pozos e incendiaron las ciudades. El Azote fue su acto final de barbarie.

Con los Orgoth expulsados, algunos oportunistas intentaron sacar partido de la situación, y pequeños conflictos estallaron, tal y como pasaba en los viejos tiempos, en Mil Ciudades. Los líderes de la rebelión tenían otros planes, y los emergentes Señores de la Guerra fueron rápida y brutalmente acallados. Cuando las Fuerzas Rebeldes lograron la paz, sus líderes se reunieron en Corvis. Aunque la ciudad todavía no se había recuperado del Azote, era el mejor lugar para reunirse: centrada y bien comunicada. En el interior de las cámaras de frío mármol del Ayuntamiento de Corvis, los líderes rebeldes iniciaron el Concilio de los Diez. Siguieron semanas de furioso debate, pero al finalizar, el famoso Tratado de Corvis había sido gestado, y los Reinos de Hierro habían nacido.

El término "Reinos de Hierro" se refiere a las tierras de los hombres, los reinos que firmaron el Tratado de Corvis después de la rebelión contra los Orgoth. . Son cinco reinos en total: Cygnar, Khador, Llael, Ord y el Protectorado de Menoth. Además, también suele incluirse a la nación isleña de Cryx al referirse a los Reinos de Hierro.

En el norte se encuentra el reino enano de Rhul, y al noroeste, la misteriosa tierra natal de los elfos, Ios. En la práctica, estos reinos también se incluyen dentro de esta definición. Todas estas naciones â€" y otras por descubrir â€" pueblan el continente de Inmoren.

Dentro de los RdH, encontrarás fuerza de vapor, armas de pólvora, espadas y brujería. Tecnología mezclada con magia; antiguas razas junto con ingenios robóticos; aventuras sin fin en un mundo sin igual…

Sé bienvenido a los Reinos de Hierro, viajero.










Informacion de Los tercios de hierro
#959
Ghazi Muttawi´ah       
La ley haqqislamita es muy estricta en cuestiones de Resurrección. De hecho, los Ruh, los ciudadanos portadores de la Gefr o Petaca de memoria, no son tan numerosos en la sociedad de Bourak como en el resto de la Esfera.

Los Imanes sólo conceden la posesión del Gefr a aquellos que han demostrado tener todas las virtudes haqqislámicas y, por tanto, merecen ser preservados. Por supuesto, en su mayor parte, son gente de clase alta o funcionarios. Pero si un ciudadano demuestra ser un apasionado buscador del Conocimiento, un fervoroso creyente, capaz de arriesgar su vida por la Fe, entonces, además de ganar la vida eterna, su personalidad será incluida en la Biblioteca de Héroes, Mártires y Santos. A esta gente que demuestra una voluntad casi fanática se les instruye y prepara lo justo para que puedan formar parte de las unidades Ghazi Muttawi´ah. Su equipo consta de un fiable Chain Rifle y de un E/Marat, un poderoso artefacto emisor de pulsos E/M, conectado con su sistema cardíaco. Tras un ritual purificador y un volcado de memoria se les asigna una misión. En la consecución de su objetivo, los voluntarios Muttawi´ah tienen muchas probabilidades de morir, pues el radio de acción del E/Marat es muy corto y deben aproximarse mucho al enemigo. Sin embargo, la muerte no les da miedo, puesto que saben que, si cumplen su misión, serán recuperados en el futuro, como héroes y ejemplos del Haqqislam.


Tarik Mansuri, Amir (Oficial) de Khawarijs       

Los fusiles nuevos son un asco, todo plástico, como un juguete, totalmente inapropiados para romperle los dientes a alguien de un culatazo. Joder, si apenas pesan... Por eso en los grupos de abordaje yo siempre llevaba la escopeta..."

Tarik Mansuri ejerciendo de instructor de técnicas de asalto, Campamento Rustán, dos años después de las Revueltas de la Seda.

Mansuri es una leyenda. Fue uno de los primeros Khawarijs que se sometieron a Runihura, el proyecto supersoldado de mejora genética haqqislamita. Su excepcional metabolismo y forma física superior encajaron perfectamente con la terapia génica, mutándola drásticamente, afianzando cada mejora metabólica y anulando los procesos oxidantes nocivos.

Desde entonces, su cuerpo apenas envejece, no enferma y siempre está al máximo de sus capacidades. Sus reflejos son siempre rápidos, las manos siempre precisas. Su cabeza siempre está despejada, sus sentidos son agudos y se puede mover rápida y letalmente con la mayor facilidad. La perfección alcanzada con Mansuri representa el mayor éxito del programa Runihura y no se ha vuelto a repetir en ningún otro Khawarij.

Como militar, Tarik Mansuri es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conflictos Comerciales de Ariadna. Para él, aquellos fueron buenos tiempos. Detesta la paz y la tranquilidad: "Estar en activo significa vivir al límite". En acción, la sangre corre por sus venas como mercurio líquido. Cuarenta años de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces. Otros habrían tenido miedo, pero él no, porque el miedo no tiene cabida en el corazón de un soldado. Y Tarik Mansuri es, ante todo, un buen soldado. Su disciplina es excelente. En campaña se niega a cargar con una tienda si eso le va a impedir llevar más munición. Duerme a la intemperie, incluso con el peor de los climas, y con las armas pegadas al cuerpo para pasar menos frío, con su chaleco como almohada. Durante la batalla, aún cerca de la muerte, sonríe confiado, sumido en el furor de la sangre. Está bien entrenado, ha escapado de las garras del destino, y luchado y triunfado, a pesar de la superioridad enemiga. Para Mansuri, Haqqislam es suprema y sus Khawarijs las mejores tropas de todas. Considera que su misión, y la de sus hombres, es llevar a su nación a la victoria. No hacerlo sería traicionar sus ideales. Para él, los Khawarijs son el corazón y el alma del ejército haqqislamita, y él considera que debe ser ejemplo para todos.


Khawarijs       
La cofradía religioso-militar de los Khawarijs, "los Turbantes Rojos", fue creada por un grupo de pensadores HaqqMuztazilitas, para proteger al Haqqislam de cualquier enemigo. Es una tropa ligera de asalto, severa y audaz, que se ha formado hombre a hombre.

Tras superar un riguroso proceso de selección, los aspirantes son sometidos a Runihura (Destructor), un programa supersoldado de mejora genética intensiva. Como resultado de esta terapia biogénica de aumento físico, se incrementa su fuerza, resistencia y capacidad de reacción. Sin embargo, los Khawarijs dedican tanto tiempo al estudio como a la preparación de combate, y todos reciben el título de ulemas, doctores de la Fe. Para ellos, la Palabra de Alá puede ser tan afilada como cualquier espada. Pero no por ello prescindirán de la espada...



Los Ingenieros Najjarun son especialistas en guerra de trincheras, túneles, asedio, zapa, minado y contraminado. Destinados en vanguardia, abren y despejan caminos para el resto del ejército haqqislamita.

Son también los responsables de las reparaciones de las unidades mecanizadas y acorazadas. Los Najjarun son el equivalente de los médicos de dotación para los valiosos Magharibas y Remotos. Parte de su misión es facilitar el trabajo del resto de ejército, por lo que son muy estimados como especialistas de Infantería. La cualificación de los Najjarun es muy alta, especialmente si tenemos en cuenta que están acostumbrados a trabajar con pocos medios a su alcance, manteniendo los sofisticados equipos en marcha a partir de microsoplete y adhesivos químicos. Por esta razón, es frecuente oír hablar de "la saliva mágica de los Najjarun" refiriéndose a su habilidad para solventar difíciles problemas técnicos con precariedad de medios.



Los Jenízaros integran un regimiento de infantería pesada de línea, duramente entrenado para luchar y resistir hasta el último hombre. Equipados con exoesqueletos blindados tácticos, su misión es soportar lo más duro del combate.

El Regimiento de Jenízaros está formado por los Huérfanos, los Donados y los Recogidos. Sus miembros son reclutados muy jóvenes, en los orfanatos de Funduq, y convertidos en sólidos guerreros y acérrimos creyentes. Todos los Jenízaros carecen de Petaca y están operados para eliminar la posibilidad de grabación de su personalidad, de este modo demuestran su valor como guerreros de la fe.

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Los Hunzakuts forman unidades de infiltración con especialidad en terreno montañoso, expertos en alpinismo, tácticas de guerrilla, incursiones en territorio enemigo, camuflaje, emboscadas...

Acostumbrados a la caza de los temibles jaguares de las montañas de Gabqar, han desarrollado un talento natural para hacerse invisibles y poder sobrevivir así a tan mortales cacerías. Realmente, los Hunzakuts disfrutan emboscando a sus enemigos y escabulléndose entre el fuego hostil.



(Los que se sacrifican) son los ángeles destructores, los Hassassin más temidos. Matar a un poderoso es fácil, lo complicado es que el asesino pueda huir, o incluso sobrevivir, que es lo que, en realidad, protege a la gente importante. Pero no hay hombre que esté seguro cuando al asesino no le importa morir.

Éste es el verdadero poder del Hassassin. No es un simple asesino, sino un ejecutor: actúa en público para ejemplo de todos. Los Fiday son expertos en el manejo de armas, en infiltración profunda en territorio enemigo, en disfraz, actuación, y otras técnicas secretas. Sus uniformes especiales están dotados de sistemas de imitación-enmascaramiento holográfico de secuencia continua. Hombres excepcionales, los Fiday son capaces de afrontar su posible muerte gracias a su fe en un paraíso que se ganan al ser abatidos tras cumplir su misión.



Los Naffatûn integran una unidad de Infantería Ghulam equipada con armamento incendiario. Suelen ser desplegados contra otras unidades de infantería, para abrir camino y despejar áreas, lo que en su jerga se denomina "desbrozar".

Los Naffatûn son gente solitaria en la batalla. Compréndelo, van cargados de equipo inflamable. En sus mochilas llevan cargas extra de Naft (napalm híper-concentrado) y sus lanzallamas están equipados con depósitos de gasolina gelatinizada envasada a presión. Un impacto certero, aunque fuera una bala perdida, podría convertirlos en un infierno de llamas ¿Querrías estar a su lado entonces?



La Infantería Daylami está formada por milicias reclutadas entre las provincias tribales de Iram Zhat Al Amad. Los Daylami no reciben instrucción militar reglada porque ni la quieren, ni la necesitan.

La casta guerrera de cada clan se ocupa de preparar a sus jóvenes. Como consideran una ofensa que sean otros los que se ocupen de defender sus hogares, el estado haqqislamita les permite tener sus propias unidades territoriales. Los Daylami sólo piden un poco de acción de vez en cuando, para que todos sus jóvenes reclutas puedan convertirse en miembros de pleno derecho del clan. La reputación de belicosos de estos montañeses se ha cimentado en un largo historial de campañas militares tanto al servicio del Sha como para Haqqislam



Los Lasiqs son especialistas en muerte a distancia extrema, son el largo brazo ejecutor de la secta Hassassin. Paciencia, vista aguda, pulso firme y una férrea convicción moral en los objetivos de la organización son las cualidades requeridas para llegar a ser un Lasiq.
Designados para operaciones de asesinato, sólo cuando las circunstancias no permiten enviar a un Fiday, seguirán a su objetivo, determinarán sus rutinas y lo neutralizarán de manera limpia desde una gran distancia, sembrando el miedo y el sentimiento de impotencia en los corazones de todos aquellos que le rodeaban. Pero los Lasiqs también son los observadores de la organización. Su función es vigilar y supervisar, y si algo sale mal, intervenir con mortal precisión. En misiones de apoyo, su función es asegurar la viabilidad de una operación y la salida segura de los agentes implicados, despejando mediante fuego preciso y letal sus vías de escape. Acostumbrados a operar en entornos urbanos y a enfrentarse a situaciones tácticas con múltiples objetivos, han desarrollado un método operativo que enfatiza la movilidad antes que el camuflaje, cambiando de posición tras varios disparos para crear una atmósfera de caos y confusión. Los Lasiqs ejemplifican y personifican la vieja máxima del francotirador de élite: "Un disparo, una baja" y disponen del armamento necesario para ello. La secta Hassassin ha puesto toda la maquinaria biomédica haqqislamita al servicio de sus siniestros propósitos. Ningún impacto provocado por un Lasiq hiere, todos matan, de manera definitiva.







#960
Optamos por la opcion nuevos y mas juegos, primero intentamos la posibilidad de jugar al galatic destiny es como un twiligt pero mas centrado en la politica, con diplomacia, expansion y guerra, pero el escollo del idioma y que se nos escapaban cosas fundamentales, nos hicieron posponerlo... una pena por que es un juego con muchas posibilidades, permite hacer tus propias lleyes, saltartelas, pero cuando la corrupcion aumenta los demonios de la galaxia que se alimentan del lado oscuro se hacen mas y mas fuertes... ;D

Parece simple pero tiene chicha!
Y llego GMT al rescate!

Optamos entonces por el combat commander, para los nostalgicos del Squad Leader y Advanced Squad Leader, el juego les gustara mucho, es muy similar en algunos aspectos y diferente en otros los formatos son parecidisimos, pero con variantes, se incluyen un mazo de cartas que intenta simular las aleatorias condiciones del combate, en algunas ocasiones puede parecer algo aleatoria, pero supongo que cuando se es mas experto estos casos son mas controlables desde el conocimiento claro del juego, hicimos una partida 2 vs 2, rusos contra alemanes, todo un clasico, ganamos los rusos!
El juego se basa solo en la infanteria esta bastante bien llevado con diferentes tipos de mayor a menor experiencia, segun el escenario sea en un frente o año, esto es lo que mas me gusto, el apoyo de la artilleria pesada se pide por radio por poner un ejemplo de como influyen otros factores que no son la infanteria.
El aspecto recuerda al SL mirad:

algunos usan las minis del axis...

o se curran escenarios mas realistas:

Un buen juego seguro que repetiremos...
Por la tarde jugamos a Starwars pocketmodel, un todos contra todos con las 4 facciones, Imperio, rebeldes, separatistas y republica, yo me lo pase en grande porque en un momento se aliaron todos contra mi y aunque se desicieron de mi les costo lo suyo, que potrancas que soy!!! ;D

Luego rematamos con un partida de anachronism, gran juego, rapido sencillo, muy tactico, con una gran cantidad de guerreros con muchas combinaciones.

El proximo domingo mas... ;)