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Mensajes - Alpino

#946
Juegos Gratuitos / Re: Duelo de chinorris
02 de Marzo de 2011, 17:22:07
Pues a mi si que se me parece :P Supongo que será el sistema de "combates".  :D
#947
Juegos Gratuitos / Re: Duelo de chinorris
02 de Marzo de 2011, 14:11:20
Mmmm, pues me he leido el reglamento, y salvo por el tema y alguna que otra diferencia, me recuerda enormemente a este juego que he creado hace unos dias: http://www.labsk.net/index.php?topic=64814.0

Parece que las cartas españolas dan para mucho.
#948
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
01 de Marzo de 2011, 20:46:42
Tengo que decir que me encanta el trabajo de Pedro soto. Aun no he visto una ilustracion suya que me desagrada. Eres un artista Pedro. ;)
#949
Ok, ok, todo aclarado. Lo preguntaba solo por curiosidad, por si alguien tiene un juego así  :D
#950
Ok, lo preguntaba porque había leido que se podría imprimir la hoja mas veces en caso de que hubiese mas jugadores. De ahí la pregunta  ;)
#951
Buenas Dan. Cuanto tiempo!!!

Cita de: Dan Titan en 27 de Febrero de 2011, 17:56:13
Lo primero felicitarte, aun estoy esperando el otro juego y me encuentro que tienes otro casi listo... :d
Pufff, la culpa de eso la tiene mi cabeza. Es que es un sin vivir jajajaj No deja de pensar en posibles juegos. Con decirte que ya tengo en mente otros juegos  :D Pero tendrán que esperarse, porque tengo que terminar los que tengo empezados.

Cita de: Dan Titan en 27 de Febrero de 2011, 17:56:13
La tematica es de las que hacen que te enganches, muy bien elegida.
Sobre el tema, pues es que me parece que este, junto con los del espacio y los de piratas son los que más atraen!!! Pero bueno, en este caso, y para este juego, hubiera dado igual esta tematica que una del Salvaje Oeste  :) Pero puestos a elegir... (Ojo! que el tema del Salvaje Oeste también me gusta, pero los samurais me  puede más jeje).

Cita de: Dan Titan en 27 de Febrero de 2011, 17:56:13

El tema de las cartas es que me estaba preguntando si ambos juegan con un mazo identico o los dos con el mismo.

Creo que la geisha es demasiado poderosa, se puede contrarestar con el Ninja?

Pues los dos jugadores juegan con el mismo. Cuando se acabe se baraja y vuelta a empezar. Estaba pensando en alguna regla que se aplique cada vez que esto ocurre, pero es solo eso, ideas.

Sobre la Geisha, pues como te he comentado en un privado, he estado pensando en cambiarla. Pero como todo, tengo que probar el juego para ajustarlo lo maximo posible.

Saludos  ;)
#952
Otra pregunta. Si se hace un juego de cartas que contenga, por ejemplo, 45 cartas pero que se repitan de manera que solo sean 9 cartas, ¿se podría participar a sabiendas que para jugar habría que imprimirse esa hoja 5 veces? No se si me he explicado bien  :D
#953
Una pregunta: Los juegos deben ser solitarios o pueden ser para varios jugadores? Si lo sé, es una pregunta un poco tonta  :D

EDITO: Y otra cosa, el arte grafico debe ser de uno mismo o puee usar elementos cogidos de la red?
#954
Cita de: Comet en 26 de Febrero de 2011, 02:56:49
No acaba de quedarme claro. El tablero va en una hoja aparte y lo que cuenta del DinA4 son los componentes? o tablero y componentes deben ir en un solo A4?

Hola Comet.
Si no me equivoco todo debe ir en un A4, y las reglas aparte.
#955
Bueno, ya tengo listo el juego. Ayer estuve pensando en algunas cartas, como los monjes guerreros. En principio serían cartas de Tropa que se incluirían en las lineas de batalla, pero finalmente esa idea la he descartado. En su lugar estarán los Ronin, y los Monjes Guerreros serán cartas de apoyo como la de la geisha. Lo que hará la carta será apoyar el combate de manera que no se pueda Defender de un ataque si se ha jugado una carta de Monjes Guerreros, vamos que si uso un combo de Melé, por ejemplo, de 4 y 3 jugando una carta de Monjes, mi oponente no podrá detenerlo y tendrá que aplicar todo el daño.

Otra cosa que he estado pensando es en el título. Me gusta Sekigahara, y me gusta que se deba a la batalla que tuvo lugar, pero he pensado buscar otro nombre para no encuadrar tanto el juego en un periodo en concreto, porque se me han ocurrido algunas cartas algo "fantasticas" que podrían usarse para futuras ampliaciones y que no tendrían cabida en este contexto historico. Así que os agradecería vuestra colavoración :)

Gracias
#956
Cita de: Speedro en 18 de Febrero de 2011, 19:53:00
De todas formas ya es triste y da que pensar que hace 20 años muchos habriamos dado cualquier cosa para que GW se hiciese cargo de un juego sobre el Hobbit o ESDLA y hoy dia muchos dariamos cualquier cosa para todo lo contrario, para que ni se acerquen a un tema que nos guste.

El problema con el juego de batallas el la GW es que cuando se acabo el material de las pelis empezaron  a sacar miniaturas basadas en los libros pero que no habían salido en las peliculas, y se tomaron cierta licencia a la hora de diseñar esas miniaturas que dejaban mucho que desear. Si encima dejan de lado el juego para apoyar a sus 2 "obras maestras" pues es normal que hayan fracasado... y casi seguro que lo haran con el Hobbit.
#957
Novedades / Actualidad / Re: Pirates vs. Dinosaurs
21 de Febrero de 2011, 12:23:32
Estoy de acuerdo, faltan los zombies... y los ninjas  :D
#958
Cita de: feylong en 19 de Febrero de 2011, 17:05:07
Hace muchísimo que no participo, pero no me gusta dejar a un colega sin respuestas -aunque yo no las reciba-. Decime qué tienen que indicar las cartas -léase cuáles son sus funciones- y en base a ello imaginemos la simbología.
Nos vemos!
Hola Feylon. Espero no ser de los que no te ayudan. Se que últimamente he estado muy centrado en mis cosas, pero cuando he podido he ayudado a los demas en diseños de cartas o en lo que fuera  ;)

Sobre lo que deben indicar las cartas... veras, la geisha obliga a tu oponente a descartarse de las cartas; el comandante/general hace que tengas 2 cartas mas en la mano (pasando a tener 5 cartas en total), los ninjas son los mas complicados (Pueden atacar, espiar, o ser usados a modo de contraespionaje), Ronin son samurais que se pueen usar en cualquier fila, siempre y cuando haya alguna carta de tu ejercito en la fila... y así con las otras. Es que no se si quedara bien que unas cartas tengan iconos explicativos y otras no, por eso habia pensado en dejarlas sin iconos pero incluir en el reglamento la explicacion de las cartas (son, si no me equivoco, 8 cartas especiales en total).
Además, algunas de las cartas ya tienen iconos especiales que se usaran para colcar nuevas tropas (ashigarus, samurais y samurais a caballo). Son tres iconos diferentes, casco de ashigaru, casco de samurai, y cabeza de caballo. Si un jugador tiene en la mano 3 cartas con 3 iconos iguales, podra poner en juego una carta del tipo al que le pertenezca los iconos (siempre y cuando tu oponente te haya eliminado alguna de esas cartas).

De todas formas, si se te ocurre una forma sencilla no dudes en decirmelo, que estoy abierto a cualquier sugerencia   :D

Cita de: Oskarete en 20 de Febrero de 2011, 01:25:06
Que gran iniciativa. Me encanta ver como dia a día os esforzais y creais nuevos juegos. La verdad que de una idea sencilla puedes llegar a conseguir un buen resultado. En cuanto al diseño de las cartas me parece bastante acorde con la temática. Muy bueno de verdad

Adelante y suerte :)

Gracias por interesaros  ;)
#959
Cita de: josrive en 19 de Febrero de 2011, 18:06:46
El juego pinta muy bien Alpino , podrías adelantar como son los ataques?
y los ninjas son como mercenarios que luchan por cualquier bando?
como marcarás los daños , con cubitos?
y qué condenadas las geishas, te lo quitan todo !!! :P

Hola Josrive.

Pues te comento el tema del ataque. Antes quiero volver a repetir que el sistema es sencillo, ya que lo idee con una baraja española  ;) Para empezar decir que hay dos tipos de cartas de ataque: de cuerpo a cuerpo y a distancia. Las cartas de cuerpo a cuerpo solo puden ser usadas con enemigos que se encuentren en la primera fila, y las de ataque a distancia con aquellos que esten en la primera o segunda linea. Imaginemos que tengo una carta de cuerpo a cuerpo con valor 4 y decido en mi turno atacar, pues le asigno la carta a un enemigo que este en la primera linea. En este momento, si mi oponente tiene cartas de defensa con un valor igual o superior al valor del ataque, podria anular el daño, sino tiene ninguna o no quiere usarla, se come el daño (y se coloca sobre la carta tantas fichas como sea necesario, en este caso 3... yo uso fichas rojas del parchis, que en los chinos venden 100 por 75 cm jeje). Ves? es muy simple. Pero ademas de esto, un jugador puede hacer combos con cartas del mismo palo (cuerpo a cuerpo, a distancia, defensa, o curar) de manera que se pueda hacer un daño mayor, etc. Imagina que ataco y uso dos cartas de Cuerpo a cuerpo con valor 3 y 5. Mi oponente tiene dos cartas de defensa con valor de 4 y 1. Pues bien, tendría dos opciones para evitar parte del daño: si usa la carta de valor 4 podría evitar el golpe de valor 3 pero no el de 5, y si usa el combo (4 y 1) podría anular cualquiera de las dos cartas, pero lo logico seria anular la de valor 5. Este es el sistema de ataque. Espero que me haya explicado bien. De todas formas cuando termine las cartas voy a escribir un reglamento explicandolo todo mejor (o eso espero porque los reglamentos no son mi fuerte  :D).

Los ninjas son como mercenarios, si te toca la carta cuando robes pues te pertenecera a ti (hay mas de una carta de ninjas). Los ninjas tienen varias funciones, puedes usarlo para atacar, espiar, o a modo de contraespionaje. Me explico. Si decides usarlo para atacar, podras usar la carta del ninja junto a otras cartas de ataque (cuerpo a cuerpo o a distancia), para atacar a un enemigo situado en cualquier linea (si, se podría atacar al Daymio). Despues del ataque se descarta la carta vuelve a tu mano, a menos que tu oponente haya usado una carta de ninja antes de tu ataque para eliminar la tuya (para ser mas exacto se eliminan ambas). Si se usa como espia, se coloca en el campo de batalla de tu enemigo bocaarriba, y este debera enseñarte su mano de cartas. El ninja permanece alli hasta que muera. Además, mientras tengas al ninja bocaarriba tu oponente debe mostrarte cualquier carta que robe.  En tu turno, si tienes en juego un ninja, puedes usar tu accion para ocultarlo (lo pones bocaabajo) para que no reciba daño por parte de tu oponente, pero si lo haces, ya no podras ver la carta que robe tu enemigo. Si tu oponente ha jugado un ninja, y tu tienes un ninja, puedes jugarlo para eliminar automaticamente al ninja (aunque esté bocaabajo). Lo malo es que tu tambien pierdes tu ninja. Esta seria la opcion de Contraespionaje.

Sobre las geishas, solo decirte que estas monadas hacen que mas de uno pierdan la cabeza!!! jeje

Espero haber aclarado un poquito mas la cosa.

Saludos

EDITO: Pongo una ejemplos de cartas que muestran los dos tipos de ataque y la defensa:



Las tres de arriba son de Ataque a distancia, las tres del medio las de ataque cuerpo a cuerpo (a partir de ahora las de Meleé), y las tres de abajo son las que se usa para defenderse. Creo que no es necesario colocar ningun icono para diferenciarlas, creo que con los dibujos se reconocen de sobra, no creeis?
#960
Diseñando un juego de mesa / Re: Sekigahara
18 de Febrero de 2011, 19:07:51
Mmm, al pocket battle no he jugado, pero me da a mi que no se parece en nada. De hecho Sekigahara es muy simple (puedes hacerte una idea de lo simple que es teniendo en cuenta que lo he inventado con una baraja española jajaja).

Rincew, por lo que dices tampoco se parece a ese juego, pero una cosa te digo, si lo localizas, pon el nombre porque parece curioso ;)

Edito: Aquí pongo algunas cartas:



En esta foto podeis ver algunas de las cartas de los ejercitos. Como véis, cada ejercito contara con cartas de Ashigaru (4), Samurais (3), Samurais a caballo (2) y el Daimyo (1). El valor número es el daño que pueden resistir antes de ser eliminadas. A modo aclaratorio, ambos ejercitos tienen las mismas ilustraciones (2 de ashigarus, 2 de Samurais, 2 de Samurais a caballo y una de Daimyo) pero se diferencian por el color de los estandartes (amarillo y rojo). La carta del Ninja y de la geisha no pertenecen a ninguno de los dos ejercitos sino que pueden ser jugados por ambos bandos. Por eso el estandarte del ninja sale de color blanco, porque es una carta neutra. La geisha no tiene estandarte porque no tiene vida. Esta carta se gasta durante un turno propio para obligar a tu oponente a descartarse de todas las cartas que tenga en su mano.

Hay una cosa que me gustaria hacer. Poner a las cartas que lo necesiten iconos a modo de explicación, para no tener que tirar del reglamento para ver cual es su función, pero no se me ocurre como hacerlo.  :-\