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Mensajes - Lethan

#946
Si, la verdad que con el Struggle o el Revolution se me pueden chutar; de todos modos, aunque sean complicados también me valen, que se puede intentar simplificar y adaptar de algún modo, o sacar alguna idea interesante.

Gracias, y un saludo!
#947
Dentro de poco tiempo empiezo las prácticas de profesor en un Instituto y me toca dar el tema del siglo XVII en Europa, para 2º de E.S.O. (12 - 13 años)

El caso es que tengo la intención de preparar un taller de juegos sobre el tema, así a modo de actividad extraescolar.

¿Recomendaciones de juegos con temática aproximada? Cualquier sugerencia me viene bien.

A mí así a ojo los que se me ocurren son un poco durillos:

-Louis XIV
-Struggle of Empires (este se supone que es del XVIII, pero también me va bien)
-Revolution (un poco heavy para los chavales, ¿no?  :P)
-Agricola (cosas de economía)

Los contenidos del tema más o menos son el absolutismo, la guerra de los 30 años y la paz de Westfalia, crisis del Imperio hispánico, y arte y literatura.

Muchísimas gracias de antemano!
#948
Enlaces / Re: Autor de Semana - Lex Ludi Malacitana
09 de Marzo de 2011, 23:43:42
Bueno, pues nueva semana y nuevo autor: Knizia

Capítulo 1, Héroe o villano


Capítulo 2, El Refrito

Saludos!!
#949
Enlaces / Re: Autor de Semana - Lex Ludi Malacitana
25 de Febrero de 2011, 17:33:19
Buena reseña, que no me sirve sino para ponerme los dientes largos con un juego que tiene un jugón de la pandilla y no he probado... y eso es algo que no soporto  :D
#950
Novedades / Actualidad / Re: Nueva edición de Caylus
24 de Febrero de 2011, 23:09:06
Pues no, la verdad que para 4 pierde un poco, y a 5 pierde mucho. Cuando brilla realmente es a 2 y a 3, para mi gusto.
#951
Enlaces / Re: Autor de Semana - Lex Ludi Malacitana
24 de Febrero de 2011, 00:03:37
Wallace me temo que por el momento tendrá que esperar, pero Knizia y Colovini si que están en plantilla ;D
#952
Manualidades / Re: Cofre para las cartas del Dixit
23 de Febrero de 2011, 13:04:40
La verdad que ha quedado bastante chulo, sí :)
#953
A mi el Magestorm también me llama la atención peligrosamente, y el Sombras sobre Londres tampoco me importaría probarlo, que siempre me gustó el Alerta Roja,

Saludos!
#954
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Os gusta Caylus Magna Carta?
18 de Febrero de 2011, 13:46:33
Cita de: javi36 en 18 de Febrero de 2011, 12:46:06
Creo que si tienes la biblioteca construida, robas una carta de gratis en cada fase de recibir dineros.

Vale, tiene todo el sentido! Seguro que es eso; muchas gracias!!! Cristóbal, toma nota!
#955
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Os gusta Caylus Magna Carta?
18 de Febrero de 2011, 11:12:23
Pues ayer lo probamos a 3 jugadores y nos encantó!

Mucho perreo por todos lados, y un final apuradísimo: 38, 36 y 34 puntos.

Gané yo, que me hice 3 edificios azules de los pequeños, mientras que los otros dos jugadores (laniñademisojos uno de ellos) sólo tenían uno. Pensaba que me escaparía a puntos con 2 edificios de más, pero nada, estuvo la cosa al límite!

Sólo una duda sobre como funciona la Biblioteca, que no tenemos ni pajolera idea  ???

Saludos!
#956
Novedades / Actualidad / Re: Nueva edición de Caylus
17 de Febrero de 2011, 18:45:29
Cita de: Hollyhock en 16 de Febrero de 2011, 16:27:24
Qué pena que no triunfase esta otra portada:




Que grande esa imagen!  :D :D :D :D

Ay que risa  ;D

Y respecto a la nueva edición pues eso, quizás con diseño nuevo capten a alguien que ya tenia la edición anterior.
#957
Componentes y Erratas / Re: cartas referencia FRESKO.
16 de Febrero de 2011, 20:39:07
De todos modos al básico se puede jugar sin las cartas de referencia ¿no? que las mezclas vienen en el biombo. Las que no están son las dos de la expansión.
#958
Tiene buena pinta la verdad; habrá que seguirle la pista  :)
#959
A nosotros aunque no usabamos esa regla de 1 ataque por turno, es algo que solía pasar, porque los "frentes" solían estar igualados y no podías arriesgarte a atacar en más de un sitio.

Pero bueno, aparte de las reglas, la verdad que lo bueno del Risk era la diplomacia, y intentar que el resto se matasen entre ellos para ir luego tú a recoger los restos... o hacer pactos de coger carta (ataco, cojo carta, y luego dejo solo 1 soldado para que puedas coger carta tu también... hasta que tienes que mover por otro lado y le dejas el "pino" plantado a tu aliado en la puerta de casa  :D

En la última partida que jugamos hace unos meses ya incorporaron hasta nuevas tecnologías... mandándose e-mails con los móviles esos con Internet, los muy cabrones  :D
#960
Nosotros lo que hacemos es meter los refuerzos al final del turno.

Es decir, los pides al principio como siempre (según territorios al principio del turno + continentes + cartas). Luego atacas, mueves, y después y por último, los refuerzos.

Así evitamos el factor "me meto 15 de repente y reviento con todo lo que haya, y como a nadie más le ha dado tiempo a meterse refuerzos..." Esta reglilla la aplicamos siempre siempre.

Respecto al turno, cuando por el número de jugadores los territorios de inicio no son iguales para todos (hay algunos que tienen más), esos que tienen más son los que van últimos.

También hemos probado a darle algunas tropas extra a los que juegan últimos.