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Mensajes - Anshir

#946
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
10 de Julio de 2018, 23:57:16
Madre mí lo que hace el aburrimiento, primero el mío por ponerme a leer algo que ni fu ni fa, y luego del resto por convertir un hilo perdido en un foro sobre juegos en un amago de competición dialéctica y de conocimientos...vamos, lo que toda la vida ha venido en llamarse "a ver quien la tiene más larga".

No voy a entrar en tonterías "académicas" porque esto es la vida, no un ejercicio teórico-abstracto en la dimensión desconocida. Lo primero, y como han dicho antes, quien conozca a Gelete sabe la clase de persona que es, y los demás, pues no han tenido ese placer, lo siento por ellos. Lo segundo, que hoy me siento muy retratable  ;) ¿acaso se puede llegar a una conclusión con una muestra de un sólo elemento?, es que decir que viendo jugar a una persona 30 minutos y su desempeño implica conocerle, o su versión corta "si me traicionas UNA vez en un juego y buscas caminos fáciles lo harás en la vida real" es como decir, "mira he tirado una moneda al aire una vez y ha salido cara, ergo siempre que la lance en el futuro va a salir cara". Esto...ejem...no sé como decirlo puesto que no suelo hacer uso de vocablos y expresiones tan grandilocuentes como algunos se jactan por aquí...pero...¿estamos tontos o qué pasa aquí?.

Como soy muy cortico (como Marianico), pues lo pongo por puntos no vaya a ser que me pierda en la majestuosidad intelectual que parece aflorar por doquier:

- Los juegos juegos son y hago lo que buenamente me de en gana, a ver si no voy a poder saltar al vacío en el Assasins Creed porque me da la gana matar al bicho o sólo porque me haga gracia verlo caer...aunque ojo  ??? no debería no vaya a ser que alguien que me vea piense que tengo tendencias suicidas ¡pardiez!

- En los juegos, para poder captar todos los matices se prueban diferentes estrategias. Cuidado aquí que los adalides de la buena gramática osarán describirme los matices del concepto todos los matices (que bonito es repetirse cuando corresponde).

- El que piense que me puede conocer jugando media hora conmigo se equivoca, le sobran 29 minutos, que mejor podemos aprovechar para tomarnos una caña y hablar de la vida. A la mesa a jugar, el resto son mamarrachadas.

- Magufos y endoseres afines dejar su CV en la papelera al salir.

Conclusión, que tengo que volver a hacer cosas útiles para el futuro de la humanidad. Si alguien no entiende que un juego es para jugar que no juegue...o en su versión más tradicional..."Manolete, si no sabes torear pa'que te metes".

Postdata: ahhh que el hilo iba del precio de compra-venta...resumen: oferta y demanda, valor/coste de oportunidad (cuanto estás dispuesto a ahorrar por no estrenarlo tu o cuanto estás dispuesto a pagar como conseguir algo descatalogado) y...ante el vicio de pedir está la virtud del no dar, también llamado el Scatergoris es mío y me lo llevo, yo con mi dinero hago lo que quiero o el gato es mío y me lo follo cuando quiero.
#947
Los puertos sirven para poder sacar barcos en el territorio que controlas y tener opción de retomar el mar, sin ellos una vez que pierdes tu último barco es totalmente imposible volver a él salvo que el terreno quede vacío, lo que no va a pasar. Desde el punto de vista de movimiento ambos,puerto y mar, se consideran adyacentes a la ciudad/región. Recuerda que las tropas se generan en las fortalezas y ahí es donde debe situarse la orden. Con estos conceptos y para responder tu pregunta el proceso sería el siguiente:

- Con la carta de reclutamiento pondrías las tropas que considerases repartidas entre Roca Dragón, su puerto y el mar.
- Comprobar con el global del mapa tu nivel de suministro (mantenimiento de tropas)
- Poner una orden de movimiento en las tropas de Roca Dragón, los barcos en el puerto (de haberlos) y en el mar pueden tener cualquier orden.

Un saludo.
#948
ojo, ¡que no es mal juego!, ya te digo que yo lo juego encantado. Es un juego de 7 pero vendido con un hype y expectación desmesuradas.
#949
Tiene varias mecánicas, pero como al final necesitas 6 estrellas de 10 posibles para disparar el final de la partida terminas haciendo de todo un poco, así que si bien hay diferentes estrategias terminas haciendo poco más o menos lo mismo, sólo varía el orden. Para gustos los colores, pero en general es un juego de optimizar el motor económico de tu tablero y casi no levantas la vista de él.
#950
Cita de: red_fcampos en 27 de Junio de 2018, 22:10:28

Ooooh Felipe, tanto tiempo sin saber de ti, no coincido contigo en gustos asi que un punto mas para el Scythe xD


Jajajajaja ya sabes que soy de gustos eclepticos del euro más quemacerebros al ameritrash con más dados del mundo, pero busco que los juegos sean una experiencia social y odio juegos que puedan jugar un grupo de mudos (sin pretender faltar). Al final lo que para algunos es un defecto para otros es una virtud, pero es lo mismo; ese dinamismo, corto entreturno, etc... es el reflejo que cada uno piensa su jugada en su tablero, intenta optimizarlo y casi independientemente de lo que hagan el resto hace la jugada ya pensada. ¿Funciona?, pues si, es buen juego, bonito, rápido, original, suficientemente distinto, perder el combate no penaliza demasiado, ganar un combate no suele ser superpositivo (esto combinado limita los combates y que no sea un juego de conquistas al uso), es rápido, da sensación de crecimiento y desarrollo de tu "imperio/civilización"....pche...te diria que le doy un 7 que para mi ya es una señora nota...no me molestaría en mi colección pero yo, y ojo que es sólo una opinión, no considero que valga la inversión, y ya no por el coste sino porque tooooodo lo que implica creo que no compensa el efecto social que consigue. Usando tu ejemplo, para mi Ciudadeles 2a ed es una maldita obra maestra; 20 euros, caja pequeña sin aire, escala fantásticamente bien y se juega en una hora de continua interacción, faroleo, llantos y malmeter.

Por resumir un poco mi opinión...es como aquellas tardes de hace años cuando de pronto conseguías un juego para PC con 3D, pedazo gráficos, mil cosas nunca vistas...y lo gozabas durante 100 horas...pero luego llegaba un colega a casa y os poníais a jugar al Worms y te dejaba mucho más satisfecho.
#951
a mi scithe me deja frío frío. Muy bonito, pero al final no promueve el combate y te hace tender (por muy erróneo que sea) a concentrarte más en tu tablero que en la interacción con el resto...y para mi eso no es un juego ...
#952
Pues que queréis que os diga, a mi me suena punto por punto al "Furia de Drácula", pero bueno, le cambiaran dos tonterías al mecanismo y a vivir.
#953
para gustos los colores, yo amo los juegos de conquista, puñaladas e interacción directa y Carson City salió de casa tras 10 partidas. ¿habrá quien lo adore? seguro, ¿jugaría otra partida? probablemente, ¿lo recomendaria? yo no. opiniones para todos 😁
#954
como ejemplos de confrontación con mecánicas más cercanas a los euro no hay mucho donde elegir, y que funcionen bien a 2 menos:

-Smallworld: juego basado en optimizar combinaciones razas/habilidad basado en rl conflicto para controlar áreas, combate con  cero azar, pero a 2...no lo veo, para eso juegas al ajedrez.

- Ages of empires III (quizas de 2a mano lo encuentres) / reimpresion sin la franquicia de ages of empires (vale una animalada pero es edicion deluxe): euro de mayorías con piezas con especialización, siendo una de ellos soldados que eliminan piezas contrarias.

- mission red planet: de lo mejor de faidutti, mayorias con muchísima interacción donde puedes eliminar muy facilmente piezas contrarias, es un "el grande" más corto e interactivo que va mejor a 2. 

- 1775: juego exclusivo para 2/4 con motor de cartas. confrontación de 2 bandos, rapido y sencillo.

- 1936 guerra civil: juego español de cartas, muy muy temático. tienes un pool de cartas limitado para montar tu mazo. 1 vs 1 puro

============

sobre recomendaciones previas:

- Tigris & Euphrates: juegazo pero es muy muy abstracto, puedes jugar 10 partidas y seguir sin ver estrategias.

- clash of cultures: muy buen juego de civilizaciones, duración contenida, va muy bien a 2 peeeero es muy dificil levantarte de un par de golpes. a 2 el que pierda la primera batalla casi seguro pierde. movilizar tropas es muy lento y el perder una ciudad afecta al motor económico.

- Carson City: a la gente le encanta, yo lo tuve y lo vendí. Es un colocación de trabajadores donde pueded atacar a meeple rivales, pero vuelven a la manos....pche...mira, que pinta mucho mejor que el sabor final que deja.

- sid meiers civilization: el viejo pide a gritos si o si al menos la primera aplicación, el sistema de combate es un poco chusquero, pero eso a sí a 2 jugadores hay muchas tortas y se suele ganar por tomar la capital contraria. Hay una nueva edición simplificada, A new dawn, pero no la he probado.

un saludo
#955
Añado un par de opciones con sus contras basadas en tus requisitos:

Sid Meiers Civilization

https://boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-board-game

Pros:

- Tiene 4 tipos de victoria (aunque una es militar por conquista de la capital contraria)
- Va bien a 2, es más se convierte un poco en ajedrez puesto que si vas muy claro por un tipo de victoria te pueden bloquear esa vía
- Cada jugador tiene un mazo de tecnologías (cartas), de las que no puedes hacer todas, así que tendrás que ir investigándolas en función del tipo de victoria que busques.
- Asimétrico
- Altos niveles de interacción, incluye posibilidad de mercado/intercambio/pactos (aunque a 2 jugadores casi no aplica).

Contras:

- A 2 jugadores puede que la vía militar sea más fácil que el resto
- Al menos necesita la primera ampliación (sino el combate es ridículo y faltan tecnologías para que la victoria económica sea realistamente viable)



Otra opción ya que mirastes los Pax de Sierra Madre (ojo, yo si creo que el Pax Renaissance si funciona a 2, pero no perdona errores) podría ser:

BIOS GENESIS (2a ed.)

https://boardgamegeek.com/boardgame/98918/bios-genesis

Pros:
- Es netamente de cartas
- Varios modos de juego: solitario, colaborativo y competitivo
- A 2 va como un reloj, también con variantes: 1 vs 1 sin bots (juego base), 1 vs 1 con bots o cada jugador llevando 2 colores (variantes no oficiales)
- Alta interacción (puede infectar organismos ajenos, añadir genes, tratar de tomar el control de sus refugios)
- Caja minima
- Para ser un Eklund tiene un mecanismo elegante, te puedes olvidar del tema y sigue siendo un mueve cubos muy curioso

Contras:

- Reglas infernales, estás condenado a ir a las livings rules...el aprender a jugar es ya de por si un juego y una experiencia propia incluida en el propio juego  ::)
- Dependencia del azar. Esto es bueno y malo, tiene tanto azar que ya no lo es, sino gestión de la estadística, no obstante un par de tiradas malas te sacan del juego. El juego lo describe muy bien "la brutal y cruel carrera por la vida y la supervivencia".
- Duración no acotada: el juego no debería pasar de 90 minutos una vez que se es ágil con las reglas, pero tiene un modo de eventos que puede cortar la partida antes (la tierra se desestabiliza, mata a todos ese turno y se cuentan puntos) y vaya...puede ser anticlimático (mal chiste de palabras) fuera del modo solitario. He leído que mucha gente no aplica esta regla y todos tan contentos, usan el clima sólo para manejo de los refugios.

Un saludo.
#956
Ciudadelas, Meuterer, Intrigas de Palacio, Bonanza.
#957
Pues si lo que quieres es duro duro, aparte del TTA, e intentando cumplir tus requisitos, diría:

- Si toleras un punto de azar: HIGH FRONTIER (si consigues en su precio la 4a ed, y parece que Eklund ha recuperado los derechos y va a sacar una 5a en "breve")

- REVOLUTION: the dutch revolt 1568-1648 (asimétrico y prepara un buen puñado de horas).

Si ya subes un poco el precio y tus amigos están dispuestos a leerse todos un tochomanual podrías meter HERE I STAND o THE VIRGIN QUEEN
#958
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
02 de Abril de 2018, 23:03:21
Cita de: freakconcarisma en 06 de Febrero de 2018, 20:24:36
A mi la temática de megafauna y génesis me llaman mucho pero no se si atraverme a este tipo de juegos, tengo entendido que el genesis tiene mucho azar ¿no?

Tiene tanto azar que no tiene azar. Es una orgía de tiradas continuas pero ahí está el punto, son tantos dados tantas veces que se diluye cualquier influencia del azar. Calculas riesgos, ponderas para la configuración actual que aspecto reforzar, preparas a tu querido microorganismo lo mejor posible, y si, una tirada mala tira a la basura una hora de preparación (nadie dijo que la vida no fuese brutal y cruel).

Si te abstraes del vocabulario y conceptos científicos detrás de cada mecanismo todo funciona como un reloj e interacciona entre si, aunque al principio no se vea, y además es simple, en 3 turnos tienes la mecánica...otra cosa es tomar la decisión adecuada antes de los dados.

Encima la caja es pequeña, con fundas no tiene aire, es más, hay videotutoriales de como meterlo todo en la caja. Los materiales tienen una calidad increible, de veras que no había visto cartas plastificadas con tan buen gramaje, acabado y respuesta elástica. En fin...que no le veo peros más allá de los de siempre con Eklund:

- Cambios entre revisiones: la 1a tenia una errata en uno de los parásitos. La 2a mejora el arte y clarifica conceptos.
- Living rules: la verdad es que con la 2a te puedes olvidar de las living, realmente cambian 3 chorradas y son más clarificaciones que otra cosa

En resumen a mi me parece una maravilla, pequeño, entretenido, en solitario es divertido y cuando lo sabes jugar las partidas duran 60-90 minutos.

Ojo, y volviendo a tu punto, tiene azar y mucho, pero su exceso es el motor del juego ... y si lo piensas representa perfectamente la temática evolutiva, mutaciones, callejones sin salida. En una oda a la entropía :)
#959
Cita de: rafgar en 09 de Marzo de 2018, 17:49:16
Cita de: Anshir en 09 de Marzo de 2018, 16:36:24
¿Qué tal escala?, porque viendo que es a mapa cerrado y con el sistema de dinero pareciese casi cerrado a 4 ¿no?
yo diría que el número ideal es 4

pero ¿funciona medianamente a 2-3, o es meramente un engendro de reglas?
#960
¿Qué tal escala?, porque viendo que es a mapa cerrado y con el sistema de dinero pareciese casi cerrado a 4 ¿no?