Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - darleth

#946
Cita de: Ariadkas en 22 de Agosto de 2014, 14:09:14
El pack 2 os digo lo mismo que le dije a Manchi, me interesa mas terminar los packs que no tengo yo, asi que estoy volcando mi tiempo mas en hacer nuevos Packs que en repasar el 2.

Asi que el Pack 2 puede ir para largo.

Tengo una duda sobre a lo que se refieren con repasar el pack. ¿Es mejorar la traducción? ¿consiste retocar las imágenes o la edición de la carta? o bien es ¿revisar si las cartas tienen erratas?.

Si es lo último, los demás podemos echar una mano. Además por nuestra parte lo podemos sacar a mesa "virtual" con facilidad para probar el pack y revisar si algo está mal.
#947
Cita de: Manchi en 22 de Agosto de 2014, 15:17:12
Una consulta.

La última expansión que ha salido incluye 5 héroes y 5 villanos. Hasta ahí bien. Los villanos en vez de funcionar 1 contra todos los héroes están pensados para jugar tantos villanos como héroes en la partida. Por ejemplo, si hay tres héroes, se jugaría con 3 de esos 5 villanos. Consecuentemente, los villanos tienen menos puntos de vida para compensar el hecho de que los héroes se enfrentan a más villanos. Estos mazos de villano tienen 20 cartas en vez de las 25 habituales, y la carta de villano tiene un lado normal y otro lado de "villano caído" como la de los héroes. Es decir, cuando el villano es derrotado se le da la vuelta y en su turno, ayuda a los villanos que siguen en pie de forma similar a como ayuda un héroe caído al resto de héroes.

Extraoficialmente un usuario de la BGG se ha currado unas cartas extras para llegar a las 25 normales y ha cambiado el texto de las cartas que usaban la mecánica de jugar con mas de un villano para poder jugar estos villanos en el modo normal. También les ha aumentado los puntos de vida y el lado de villano caído ha pasado a ser la cara B del villano.

Estas conversiones al modo, digamos normal, han gustado bastante entre los seguidores del juego, así que Ariadkas y yo hemos pensado que sería interesante añadir estos villanos en el modo normal además de en el modo "Venganza".

Y aquí es cuando me gustaría hacer un sondeo (dejo claro que la decisión final la tomaremos Ariadkas y yo, pero me gustaría saber que opina la gente):

Genial, nuevo modo de juego...

- ¿Hacemos primero los personajes en modo normal?

La ventaja que tiene esto es que los packs seguirían quedando de momento homogeneos (3 héroes, 3 villanos, 2 entornos) en la medida de lo posible.

Citar- ¿Los hacemos primero en modo Venganza?

Aquí tenemos 5 cartas menos por villano, con lo que empiezan a quedar huecos en los packs que habría que ir rellenando con promos.

Si queda hueco completar con la versión Normal.

Citar-¿Añadimos todo junto? Es decir, todas las cartas entre modo normal y modo Venganza. Son aproximadamente unas 10 cartas extras entre las 7 que se añaden (2 de personaje, mas 5 cartas nuevas, mas 2 o 3 que hay que retocar para pasar del modo Venganza al modo normal). Aquí también pasa que empiezan a quedar huecos o que no da para meter todas las cartas de villano en los dos modos y puede quedar alguna suelta para el siguiente pack o para pedirlas de por libre.

Si hay que ajustar pues mejor incluir todos los de la versión Venganza (que es el nuevo formato de juego) y luego completar con los que quepan en formato Normal (ya hay muchos villanos en formato Normal). De esta manera si los jugadores quieren jugar en modo Venganza tienen el modo "completo" (con los cinco villanos que hay) y siempre pueden jugar al modo Normal con los nuevo o antiguos villanos.

CitarY otra cosa:

Los mazos de los villanos de la expansión Venganza incluyen cartas de, digamos esbirros, que son nemesis de otros superhéroes. Por ejemplo, el mazo de Ermine (que será Harley Quinn en el rediseño) trae a un esbirro o villano con 11 puntos de vida que hace una serie de cosas, PERO que además si está Ra (la Antorcha Humana en nuestra versión) en juego, hace todavía mas cosas. ¿Que ocurre? Que en muchos casos los poderes de estos villanos no corresponden con los enemigos jurados de los héroes del rediseño. Así que o metemos un personaje de DC por ejemplo que pegue con lo que hace ese villano y decimos que es el enemigo jurado del Capitán América, por ejemplo, o nos saltamos esa parte de la carta, que se usará en casos muy puntuales en que coincidan el villano nemesis y su héroe y nos olvidamos del concepto de nemesis completamente.

Y todavía hay más: Hay villanos que son nemesis de personajes que todavía NO han salido en el juego original, sino que saldrán en futuras expansiones. Así por ejemplo tenemos villanos que son nemesis de superhéroes como Guise o Skycraper, que todavía no sabemos quienes son, ni que poderes tienen, ni que héroes vamos a usar para el rediseño. ¿Qué os parece que podríamos hacer en este caso?

Yo creo que lo mejor sería en principio olvidarnos de los némesis futuros y con los que si existen, yo sacaría ambas versiones (si no son muchas cartas), principalmente las versión sin némesis y luego poco a poco otra versión de las cartas con lo del némesis en plan cartas PROMO. Y que cada uno meta la carta que más le guste (para que juegue gente más o menos purista).

CitarComo digo, la decisión final la tomaremos entre Ariadkas y yo, pero todas las opiniones son bienvenidas y serán tomadas en cuenta :D

Como no podría ser de otro modo...

Muchísimas gracias paro el pedazo de curro...
#948
Lo de las erratas basta con ir editando el primer post y ponerlas ahí...
#949
Impresionante com siempre.... :o :o :o :o Ya me tienen babeando...
#950
Increible ese pack 6....me muero de ganas (me encanta masacre).

Leyendo algo el foro de la bgg, he visto que dicen que lo más parecido que hay a Wolverine es Quicksilver.

¿Alguno se apunta a intentar su adaptación?

#952
Pues nosotros recibimos anoche una llamada del Centro de Investigación "Nuevo Futuro", parece ser que alguien había irrumpido en la zona de almacenaje.
Y allí nos dirigimos Punisher, Cable y Hank Pym. Cual fue nuestra sorpresa que el creador se encontró con su creación y ante nuestros ojos Ultron "Maestro Exterminador". El combate fue largo y duro pero al final sucumbimos ante el poderoso Ultron, que escapó con lo que estaba buscando.
Pero esto no acabará así, recuperaremos el dispositivo robado y derrotaremos a Ultron, los X-Force No fallan dos veces...
#953
A mi no me parece recargado el diseño...muy bueno. A ver como me las apaño para hacer mi caja, que soy un desastre con las manualidades...

Esta noche Glados intentó controlar el sistema informático de la sala del peligro de la "Esculea para jóvenes talentos", pero allí estaban Punisher, Batman y Capitán América que liderados por le incombustible Pícara consiguieron rechazar a Glados sin mayor dificultad (a pesar de las graves heridas del señor Wayne)....

Gran partida y muy entretenida...
#955
Bueno mis packs ya están de camino....
#956
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
14 de Agosto de 2014, 17:26:33
Vamos a ver, cuando el TTS se descarga las imágenes desde imgur (no se si de otros sitios pasa lo mismo), ocupan muchisimo más que si te las descargas tú y luego las pegas dentro de la carpeta C:\Users\usiario\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\URL Images

Yo recomiendo descargar la imágenes y luego pegarlas en la carpeta mencionada, para sacar los enlaces de las imágenes pueden usar TTS Link Extractor
#957
Para todos aquellos que quieran conocer a los héroes originales que dieron lugar a este pedazo de rediseño, ya salió la versión del Sentinel of the Multiverse para el Tabletop Simulator con todas la ampliaciones...

Los interesados entrar AQUÍ...
#958
¿Qué te refieres con que ya lo han corregido? ¿Han editado a Glados?
#959
Muchas gracias por la copia....vamos a echarle un vistazo...
#960
Spoiler

Por fin...Hiedra Venenosa ha sucumbido ante el poder de la mini liga, hemos necesitado la colaboración de Supergirl, Hulk, Batman, Punisher y Tormenta para derrotarla (la verdad es que la pelea muy justa no ha sido) y poder tomar el control de Ciudad Oscura, pero el objetivo al final ha sido alcanzado. Arkham Asylum ya tiene nueva huésped... ;D

Ya queda menos para alcanzar nuestro objetivo...derrotar a Black Adams.

Atención DOS dudas que nos surgieron:

1) Cuando una carta dice causa 2 puntos de daño a dos objetivo villanos. ¿Se puede elegir el mismo objetivo dos veces?. ¿Y si sólo hay un único posible objetivo?

2) Cuando Batman devuelve daño recibido, ¿a esa devolución de daño se le sumaría los bonificadores que tenga cuando causa daño?

Muchas gracias...