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Mensajes - Torke

#946
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 23:52:43
No estoy de acuerdo con algunas opiniones:

* Que el autor lo saque en el idioma que quiera: Perfecto. Nada que objetar.

* Que es un target muy pequeño: Perfecto. Poca ambición para lo bueno que es gráficamente, pero absolutamente respetable.

* Al ser sobre algo tan propio como las fallas, hacerlo en otro idioma es contraproducente: Discrepo. A mi las fallas me pueden parecer tan lejanas como los Shogun, La industria minera del siglo 18, la construcción del ferrocarril o la matanza siux. Cuánto no habré aprendido con Twilight Sttrugle o 1960. Eso no es relevante.

* Haters del idioma: Creo que nadie aquí puede considerarlo así. Me parece a mi que en cuanto alguien menta algo de un idioma dentro de nuestro país siempre hay alguien a la defensiva rasgándose las vestiduras. Nadie ha criticado ningún idioma, ninguna cultura, ni mucho menos. Sólo se comenta algo que se cae por su propio peso: Si un valenciano sabe Castellano, pero alguien externo a la cultura no, si queremos comunicarnos, tendremos que coger un idioma común. Que ese idioma sea inglés, chino o euskera es irrelevante. Si yo sé español e inglés, y un inglés no sabe español, intentaré comunicarme con él en inglés. Creo que es de cajón. A mi me encanta la diversidad cultural (en general, y especialmente en España). Yo conozco algo de catalán, por motu propio. Pero sacar algo sólo en Valenciano, pues mira, no sé, creo que no es demasiado coherente.

Ahora bien, repito, es mi opinión, y creo que todo el mundo está siendo respetuoso al respecto.
#947
Parto de la base de que doy por hecho que el juego lo va a merecer, pero si trngo yo q currarme pizarras, comprar fichas y apañarme un tapete, estoy pagando 35e por un Print&Play de 120 tarjetas cutres. No sé, espero que las risas valgan la pena, porque menudo chasco.

Ejemplo de otro juego que vale el mismo precio:
http://www.boardgamegeek.com/image/1122345/dungeon-petz
#948
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 15:56:33
Un aplauso también por mi parte! Ya puestos, estando en un hobby minoritario dentro de un público minoritario, por qué no lanzarlo en Kilngon?? O mejor, en un lenguaje que me acabo de inventar que utilizo para comunicarme con mis voces mentales y un amigo imaginario que tengo y vive debajo de mi cama comiendo frigopies!!!! A cuanta menos gente llegue, mayor será mi legado cultural!! Porque es de eso de lo que va esta historia no? No sobre juegos de mesa y pasarlo bien, sino de exclusividades...

Ojo, yo defiendo la pluralidad lingüística como un enorme legado cultural, y no puedo sino envidiar comunidades que tengan su propio lenguaje ya sea euskera, catalán, valenciano, bable... Ahora bien, el lenguaje se inventó para comunicarse y llegar al mayor número de personas. Si lo que consigues con ello es limitar tu público, pues olé tú y tus pelotas, pero sin duda me parece una estrategia nefasta. Es sólo mi opinión, claro está.
#949
Completamente de acuerdo con Calvo. Yo cuando he abierto la caja me he quedado con cara de WTF?? Los componentes son bastante paupérrimos, con especial mención a las cartas, que lejos de ser las tarjetas habituales en este tipo de juegos son tiras alargadas en el peor diseño de la historia por ser, además, inenfundables y de un grosor poco mayor al del papel tipo folio (se doblan con mirarlas). Dado que este juego va a ser muy manoseado por público no jugón en estas fiestas (y en ocasiones en presencia de alcohol y/o turrones rondando la mesa) le veo poco futuro a la durabilidad. Lo de las tarjetas donde hay que pintar que explica calvo es completamente cierto, y teniendo en cuenta que todo lo demás es un tablero parquísimo en color verde que bien podría sustituirse por un tapete cualquiera (o incluso un par de post it donde poner la puja 3:1, 4:1, etc), unas fichas de plástico que voy a reemplazar por unas que tengo del chino que me costaron 3â,¬ y son infinitamente mejores, y 5 rotuladores que ya veremos lo que duran, sólo puedo decir que, aún agradeciendo ampliamente la traducción del original, 35â,¬ en tienda física me parece excesivísimo, por no decir otra cosa. Por no venir dentro no viene ni un separador de cartón a lo Trivial Pursuit donde ir colocando las tarjetas ya leídas y que no se repitan.

Espero que el juego de verdad lo merezca, y se me quite el sabor agrísimo de la boca, pero puedo decir con sinceridad (y pena) que es, con mucho, el juego comercial más decepcionantemente producido de todos cuanto tengo.

Una vista general:


Las tarjetitas, una lástima, comparadas con una carta normal:


Las "fichas de Póker":


Rotuladores:


Fichas de marcador de madera (lo más decente):


Las tarjetas sobre las que se pintará, a las que como bien dice Calvo no les veo mucho futuro:


Aire en la caja quitado el inserto. Incluso con el tablero metido:




Ojo que no puedo sino agradecer a Morapif el curro de la traducción, que sin duda no ha debido ser fácil ni de lejos. Ojalá pudiese hablar maravillas de él y siento el arrebato de sinceridad, pero estoy seguro de no ser el único que piensa de esa manera :(
#950
Ayudas de Juego / Re:Smash Up pegatinas en español
28 de Noviembre de 2013, 16:51:02
A disfrutarlas :D
#951
Ayudas de Juego / Smash Up pegatinas en español
28 de Noviembre de 2013, 05:32:48


Muy buenas. Aunque ya existían unas pegatas que hizo otro compañero del foro (pegándose un buen currazo), preferí hacerme las mías propias con traducción de mi cosecha, aportando algunas cosillas que he podido ir leyendo en la BGG para que se interpreten mejor. También le metí una fuente de letra distinta según facción para que quede más vistoso.

Por último, el tamaño está pensado para LAS CARTAS EN ALEMÁN, que creo que son un poco más pequeñas que la versión en inglés. Sin embargo, la versión alemana la he llegado a encontrar en Amazon por menos de 20â,¬ (y a ese precio es una gozada).

Espero que os sirva!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/Smash%20Up%20Spanish%20labels.pdf
#952
Ayudas de Juego / Dungeon Lords Festival Season
28 de Noviembre de 2013, 04:58:31



Os dejo aquí el link a la tradumaquetación que he hecho de todas las cartas de la expansión de este gran juego.

Espero que os sirvan!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/DL%20Festival%20Season.pdf
#953
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
24 de Noviembre de 2013, 04:20:55
Yo he jugado a los otros de Uwe y sobre todo a Agrícola, al que le he echado un buen montón de partidas. Aún así, este "Agricola hipervitaminado" me atrae muy mucho. Quizás es carete, eso es incuestionable, pero bueno, si el juego lo vale, acaba siendo amortizado.
#954
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
22 de Noviembre de 2013, 22:54:46
Cita de: ega en 22 de Noviembre de 2013, 19:43:40
Teniendo Agrícola, Le Havre, Loyang y Ora et Labora,  me parece excesivo the cavern,  visualmente un agrícola no superable, y respecto a este más de lo mismo,

Mejor el Glass Road, visualmente más atractivo,  aunque las formulas sean las mismas, pero sobre todo  menos engorroso a la hora de ocupar espacio de mesa, puff con el agrícola suficiente

enric

un voto positivo para GlassRoad, el tiempo dira, pero si te gusta Ora et Labora y el sistema rueda, me parece  un digno sucesor, incluso gráficamente me parece más acertado

Pero lo has probado, o hablas sólo del aspecto que tiene y lo que te parece? Le tengo muchas ganas al juego pero encuentro poca gente aún que lo haya catado
#955
BSK / Re:Hola a todos!
16 de Noviembre de 2013, 17:13:20
Buenas compañero! Hay un subforo específico para presentaciones, lo puedes encontrar aquí: http://labsk.net/index.php?board=23.0 Yo tampoco he oído hablar de ese juego, quizás podrías abrir allí un hilo y hablarnos de él, o incluso en Novedades. Un saludo!
#956
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
11 de Noviembre de 2013, 22:12:33
Interesante reseña, aunque creo que la opinión de una sola partida y jugada en modo solitario no puede hacer justicia realmente a la opinión que tendrás cuando lo hayas jugado varias veces y con más gente. Como sneak preview no está nada mal. Un saludete!
#957
Tiene pintaza tremenda, y siendo yo un amateur en esto del Brewcrafting me atrae el tema cosa mala. No me piquéis que acabo cayendo siempre XD
#958
Estupenda reseña. Mil gracias, estaba esperando que alguien la hiciese para aventurarme a pillarla (y por supuesto, lo haré).
#959
Cojonudos diseños chicos, realmente buenos! De hecho tengo una de vuestras camisetas, comprada en el mercado Fuencarral de Madrid :D Aunque realmente hay un hilo para este tipo de cosas, y es el de PUBLICIDAD. Creo que allí tiene más cabida que aquí, porque en realidad es lo más correcto.
#960
Cita de: Raenaris en 24 de Octubre de 2013, 19:21:58
Hay una tactica vil y rastrera del guardian que es la de dejar a los pjs con poca vida pero sin matarlos, hasta que el objetivo salga a la luz, momento en el cual los matas sin contemplacion para que no puedan elegir otro investigador. Claro que luego esta la tactica vil y rastrera de los investigadores de suicidarse para elegir nuevo personaje antes de que salga el objetivo. A veces incluso, con algun jugador un tanto munchkin, se han lanzado un poco a lo kamikaze al principio con la idea de investigar lo mas rapido posible para luego suicidarse y llegar a la fase final con gente fresca. Todo esto quita tension a las partidas, aunque resta tiempo a los investigadores, pero en partidas a 5 mayoritariamente, es bastante factible que al menos dos jugadores lo hagan.
¿Hasta que punto cambia eso con la llamada de lo salvaje? ¿O es algo con lo que irremediablemente tenemos que lidiar en este juego?

Es que realmente creo que para jugar de esa manera, mejor probar con otro juego. No creo que sea el tipo de juego que se de a esto, sino a interpretar y meterte en el personaje. Por eso mismo comentaba que creo que l alabor del Guardián no debe ser tanto la de putear, como la de conducir la historia, porque si pretende joder la marrana, lo va a conseguir, pero nadie se divertirá.