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Mensajes - Robert Blake

#946
Cajón de sastre / Re:Desenterrando a Paco
22 de Agosto de 2018, 16:42:27
Cita de: wolfenn en 22 de Agosto de 2018, 16:13:17
ya era hora de que un presidente oyera a su pueblo y dedicase todo su esfuerzo y atencion a solucionar los problemas que mas preocupan a todos los ciudadanos.

Es un primer paso, desde luego. El tema de las dos Españas es el problema más grave a nivel humano que estamos sufriendo, y que deriva en muchas otras cuestiones.
#947
Yo no tengo ni las cartas ni el juego, pero como curiosidad decir que los personajes que salen en esas cartas son empleados de la tienda Gigamesh de Barcelona.
#948
Cita de: eloiaf en 20 de Agosto de 2018, 10:43:13
Cita de: Robert Blake en 20 de Agosto de 2018, 10:09:29
Hay que decir, además, que este escenario tiene algunos puntos bastante confusos, como algunas cartas de la biblioteca que nosotros interpretamos que afectaban a todos en cuanto se producía la condición al no existir un objetivo concreto que pudiera ser resuelto activamente por nadie.

Yo jugué Far Harbour el sábado (a 4, demasiado largo y lento esta vez) y nos pasó lo mismo. Buscando en foro americanos salimos de dudas.

Supongo que te refieres a, si no recuerdo mal, una carta de misión que te da experiencia cuando colocas escudos, pero no tiene sentido ya que los escudos se colocan cuando se activa la "facción" Hijos del Átomo, con lo que no es el turno de nadie. Al empezar, colocas una carta en el mazo de Asentamientos. Esa es la que hay que lograr sacar haciendo misiones de Asentamiento y te permite colocar escudos.


La carta que colocas en el mazo de encuentro no te hace colocar escudos, si no estrellas. Hay otra de las cartas de inicio que te permite hacer eso mismo. Pero, sí, la carta de la que hablo yo es la que da experiencia en cuanto se coloca un escudo en el tablero (y hay al menos 3 en juego). Como esos escudos se colocan de forma automática y no es una condición activada por nadie, nosotros aplicamos el efecto a todos los jugadores, ya que temáticamente se refería a la niebla, que se iba extendiendo por todas partes.

No sé si será cosa de la traducción o qué, ya que busqué esa carta específicamente en el foro de la BGG y nadie parecía tener dudas con eso.
#949
Yo no lo veo para solitario. Me parecería aburridísimo.
A los monstruos va bien matarlos en cuanto los ves porque te dan experiencia. Vuelven a salir cuando los matas, pero boca abajo, y no se giran hasta que se activan. Mientras estén girados, es como si no estuvieran en el mapa.

Ayer jugué una segunda partida, a un escenario distinto (el de Far Harbor), y las sensaciones son muy similares a la primera. Juego simple y de aventureo. En el escenario de Far Harbor hay que lidiar con una niebla radioactiva en lugar de con los monstruos propios de las facciones, pero más allá de eso todo se desarrolló de la misma manera. Las cartas de historia son otras, por los que la trama es otra, pero la sensación es la de estar haciendo lo mismo. Hay que decir, además, que este escenario tiene algunos puntos bastante confusos, como algunas cartas de la biblioteca que nosotros interpretamos que afectaban a todos en cuanto se producía la condición al no existir un objetivo concreto que pudiera ser resuelto activamente por nadie. La partida fue algo más tensa al saber ya cómo se puntuaba y cómo se lograba la victoria, y en ésta sí que hubo un ganador y un perdedor. Por lo demás, bien, supongo que para jugones poco exigentes.

Comparto algunas cosas de lo que dice Wkr más arriba, aunque quizá no me pondría tan drástico. Supongo que lo jugó a tres jugadores, ya que creo que es a ese número cuando se necesitan 9 puntos de influencia para ganar. A dos jugadores se necesitan 10. No sé cómo irá a tres jugadores, pero yo tengo la sensación de que a más jugadores se vuelve más caótico, azaroso e intrascendente. Dos jugadores debe de ser su número ideal.

Pero vaya, que hay opciones mejores. Si se mantiene la comparación con el Runebound 3a edición, probablemente sea éste bastante mejor.
#950
Cita de: Wkr en 19 de Agosto de 2018, 18:15:58
Cita de: Robert Blake en 16 de Agosto de 2018, 18:52:44
Es posible que pase, no sé si una dioptría, pero sí una pérdida brusca de vista, pero no es bueno. Podría indicar un desprendimiento de retina, o algo así. Hay que ir a mirárselo.

Por eso fui a urgencias (oftalmológicas). Y la solución fue que está todo perfecto y solo necesitaba gafas. Hasta entonces no había llevado.
Pero luego en las ópticas no coincidían las diotrias ni de coña.
Pero es que mire varias, y ninguna.
Por eso preguntaba.
Se supone que me toca revisión en el especialista este año, pero vamos, me fío más bien poco.
Eso puede ser ya cosa de los que hicieron las mediciones. A mí mujer también le pasó que en dos ópticas diferentes le midieron un ojo con media dioptría de diferencia.
#951
Cajón de sastre / Pedro Sánchez, ¿qué os parece?
17 de Agosto de 2018, 14:33:26
Cita de: Weaker en 17 de Agosto de 2018, 13:38:56
Cita de: Robert Blake en 17 de Agosto de 2018, 13:09:19
Cita de: Cẻsar en 17 de Agosto de 2018, 08:49:33
Parece mentira que sea necesario explicar que en las elecciones generales no votamos para elegir presidente del gobierno, sino diputados, en quienes delegamos para que elijan presidente. Incluso mediante mociones de censura.

Total.

Yo, de Pedro Sanchez, pienso que necesita unas homerules.
Demasiadas tiene ya este país. Lo que hay que hacer es derogar las del trato de favor y los amigotes.

Cierto.
El país necesita una revisión de reglas a conciencia.
#952
Cajón de sastre / Pedro Sánchez, ¿qué os parece?
17 de Agosto de 2018, 13:09:19
Cita de: Cẻsar en 17 de Agosto de 2018, 08:49:33
Parece mentira que sea necesario explicar que en las elecciones generales no votamos para elegir presidente del gobierno, sino diputados, en quienes delegamos para que elijan presidente. Incluso mediante mociones de censura.

Total.

Yo, de Pedro Sanchez, pienso que necesita unas homerules.
#953
Yo lo he jugado, y diría que no tiene demasiadas similitudes con el Runebound, más allá de que sea un juego de aventureo y de misiones. A mí no se me ocurriría a bote pronto esa comparativa. Más bien pienso en Waste Knights, aunque aquel es más abiertamente un pick and deliver. Tampoco creo que el Runebound 3a edición sea un fracaso: es el juego que quiere ser, y funciona bien. Para más complejidad o riqueza en un juego del mismo estilo (entiéndase dentro del mundo FFG) ya está el World of Warcraft de tablero grande, aunque cueste un poco encontrarlo hoy en día.

Fallout es un juego ligero, no tiene demasiadas complicaciones. Se centra en el aspecto narrativo de completar misiones (cuando resuelves una carta de misión, ésta te hace robar otras cartas que entran en juego, prosiguiendo la historia). El desarrollo de personaje es simple aunque curioso, pero no establece una diferencia muy grande entre personajes, que son casi todos iguales. Tampoco es un juego demasiado interactivo, si no que cada jugador va bastante a su rollo, y lo máximo que te puedes encontrar es que alguien complete una misión antes que tú.

La partida que jugué yo fue a dos jugadores y ambos conseguimos la puntuación necesaria para no perder. Nos duró unas dos horas y media y nos pareció entretenido. No sé si es un juego que recomendaría abiertamente. A mí me parece correcto y lo volveré a jugar en breve, aunque he leído muchas quejas con respecto a la forma en la que se puntúa y el desarrollo de algunos aspectos de la partida, y la BBG está llena de hilos de cómo arreglar los supuestos fallos que tiene. En una partida, yo no noté nada de eso, o al menos no me pareció tan crítico como para estar ya arreglando el juego. Es que los hay que tienen prisa y que con solo leer el reglamento ya están creando house rules.

Quizá quede en entredicho la rejugabilidad (quizá no afecte mucho el saberte ya las historias secundarias) y el hecho de que al jugarlo mucho parezca repetitivo.

Pues eso. Si te decepcionó Runebound también te decepcionará éste, ya que el juego es más simple que aquel. Es un juego narrativo y de aventureo, que se juega por el placer de jugar (como Runebound, Arkham Horror, Eldritch Horror, etc). No hay gestión de recursos, no hay puzzles, no hay táctica ni estrategia, ni nada. Solo aventuras y dados.
#954
Es posible que pase, no sé si una dioptría, pero sí una pérdida brusca de vista, pero no es bueno. Podría indicar un desprendimiento de retina, o algo así. Hay que ir a mirárselo.
#955
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
16 de Agosto de 2018, 16:31:55
Cita de: Weaker en 16 de Agosto de 2018, 15:53:26
Cuando acabes me lo cuentas, que lo tengo ahí mirándome con ojos de culpabilidad.
:'(

#956
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
16 de Agosto de 2018, 13:48:36
Cita de: Delaware en 16 de Agosto de 2018, 13:43:29
Cita de: Robert Blake en 16 de Agosto de 2018, 13:31:55
Cita de: Delaware en 16 de Agosto de 2018, 13:15:36
Al Corey le tendrían que enseñar a escribir reglas, que no puede ser que verborree 45 paginazas para contarme el Runewars. Cuando llegue ese día a lo mejor me planteo volver a comprar un juego suyo.

Ese reglamento en concreto me pareció en su día macanudo. Creo que es el único que me he leído de arriba a abajo de una tacada y sin tener el juego delante, y al terminar sabía jugar perfectamente y sin ninguna duda.

No, si bien explicadas estaban, es lo mínimo que se le puede pedir a un reglamento de 45 páginas  ;D

Me gustan los juegos duros pero que no parezca que he vuelto a estudiar. Los de Splotter por ejemplo son muchísimo más complejos que los de Corey y me los explican en 12-13.

Bueno. Los reglamentos de FFG (porque era cosa de FFG, más que de Corey; los reglamentos de antes eran todos así) tenían que eran lecturas amenas y con muchos ejemplos. No lo consideraría como "estudiar". Quedaba todo muy claro y visualmente estaba muy bien presentado y maquetado, con muchos espacios en blanco. Cuando la explicación de los componentes termina en la página 6 quiere decir que se han tomado su tiempo explicando las cosas y han dejado bastante aire de por medio. No hay información densa o infraexplicada, como sí ocurre en otros juegos.

Ahora estoy con el reglamento del Fields of fire, y eso sí que es presentarse a una oposiciones. 64 páginas de manual de letra juntita y con cinco o seis ejemplos en total.

#957
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
16 de Agosto de 2018, 13:31:55
Cita de: Delaware en 16 de Agosto de 2018, 13:15:36
Al Corey le tendrían que enseñar a escribir reglas, que no puede ser que verborree 45 paginazas para contarme el Runewars. Cuando llegue ese día a lo mejor me planteo volver a comprar un juego suyo.

Ese reglamento en concreto me pareció en su día macanudo. Creo que es el único que me he leído de arriba a abajo de una tacada y sin tener el juego delante, y al terminar sabía jugar perfectamente y sin ninguna duda.
#958
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
16 de Agosto de 2018, 10:32:03
Películas cuyo protagonista beba el mismo cóctel en más de una ocasión.

1. El gran Lebowski (1998). Ruso Blanco
2. Quantum of solace. Creo que James Bond se bebe en ésta cinco o seis de sus martinis.
#959
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2018, 00:56:40
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 13 de Agosto de 2018, 19:00:28
Cita de: Robert Blake en 13 de Agosto de 2018, 18:41:25
Yo sí me quejé, y me sigo quejando, de que los escenarios son casi todos iguales, que la gestión de mano me parece muy abstracta, que la parte narrativa es muy floja y que tampoco veo una gran diferencia entre los enemigos, o al menos no que haya que destacar con respecto a otros juegos. Más allá de eso, el juego tiene sus cosas destacables, claro, y tiene opciones,  y para quien lo enumerado más arriba no supone un problema, o no es percibido así, pues el juego puede parecerle la bomba. :)

Y te tengo que dar la razón en algunos puntos, la mecánica principal del juego es euro y de ahí esa abstracción, no te metes dentro del papel como en otros juegos pero con otros puntos no puedo estar de acuerdo.
Unos post más atrás pregunté por otros juegos que consideréis que superan en uno o varios puntos los aspectos que comentas y nadie me ha respondido, te vuelvo a preguntar . :)
Me sorprende lo de la historia especialmente porque por muy previsible que sea está a años luz de la mayoría de juegos, de hecho creo que solo lo superan en este sentido juegos editados por KS. Deja en ridículo la narrativa de los Descent por ejemplo.

La historia, en mi opinión, está al mismo nivel que la del Descent. Que la de Gloomhaven sea más extensa no la hace mejor: es un pretexto para pelearse del mismo modo que lo es la del Descent. Que la mejoren, a bote pronto y sin pensarlo, digo tres: Folklore, Sword & Sorcery, Fallout. La narrativa forma parte del juego, y no es un mero prólogo para los escenarios.

Diferencia entre enemigos: KDM lo deja en evidencia en todo, pero aquí es donde más se nota. Y si no: Sword & Sorcery o Galaxy Defenders tienen activaciones de enemigos más curradas. Las de Gloomhaven, de nuevo, están un paso solo por delante de Descent. Hasta las de Grimslingers, en modo muy básico, son algo más variadas.

A nivel táctico: KDM de nuevo. Al principio parece un tiradados, pero cuando empiezas a gestionar equipo y a evolucionar la cosa cambia mucho. Las posibilidades tácticas son mucho mejores. Otros que lo superan: BloodBowl o Earth reborn, por ejemplo.

Gestión de mano: Myth, Mistfall, Fireteam Zero o hasta Mage Knight tienen gestiones de mano que me parecen mejores y más inmersivas.

En mi opinión todo, claro. :)
#960
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
16 de Agosto de 2018, 00:38:15


Cita de: asfaloth en 15 de Agosto de 2018, 22:31:40
Cita de: Weaker en 15 de Agosto de 2018, 15:46:12
Galáctica me pareció un rollo. Hay juegos que hacen lo mismo mucho mejor y en menos tiempo.

El Rebelión es el juego de ordenador pasado al tablero. No consconsideró el juego sea suyo.

En el momento que dices que Galáctica es un rollo tu criterio pasa a estar en tela de juicio.

Hay juegos cuya calidad es indiscutible, punto. Por no decir que es el mejor de roles ocultos de los últimos años por mucha diferencia.

Tampoco creo que haya que poner en tela de juicio a nadie porque el BSG le parezca un rollo. Esa misma opinión la tiene mucha gente, y tampoco pasa nada. Es un tipo de juego que depende mucho del grupo, y eso quizá también es defecto de propio juego (o quizá del tipo de mecánica).

El BSG me gusta mucho, pero su calidad es discutible, como todo en la vida.