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Mensajes - Calvo

#9481
Añadido a la wishlist y votado. Ou yea.
#9482
Cajón de sastre / Re: ¿PUEDE DAR PEREZA PENSAR?
26 de Enero de 2013, 08:36:56
Cita de: Bru en 25 de Enero de 2013, 13:53:02
A mi me pasa al revés.  Me encanta pensar en mi tiempo libre y me desconecto completamente en mi trabajo, me vuelvo un zombie y dejo que mi subsconciente tome las riendas.  Normalmente las decisiones que toma por mi son bastante acertadas.


Yo entiendo que esa actividad "automática" no te supone esfuerzo. Es como la persona que está acostumbrada a correr 10 kilómetros diarios a 4 minutos/kilómetro y 170 pulsaciones, le pones a hacer 3 kilómetros a 5minutos kilómetro e igual no sube de las 130 pulsaciones, ni le sube el lactato y es un paseo. Lo hago yo y estoy echando el bofe.

O el instrumentista al que repetir escalas no le cansa por que está más que acostumbrado y puede estar 30 minutos sin suponerle dedicar recursos atencionales añadidos.

Sin embargo si al primero le fuerzas a ir a 3.50 minutos el kilómetro y al segundo le pones a hacer trémolos, cosa a la que no están acostumbrados, igual les fundes.

Pues esto es lo mismo. Un jugón que conozca bien por ejemplo magic o caylus puede jugar con el "piloto automático" sin mucho esfuerzo. Si me pones a mí en una supuesta primera partida de ora et labora posiblemente tenga que dedicar toda mi atención para simplemente terminar la partida.
#9483
Cita de: itus en 25 de Enero de 2013, 14:30:39
A todos los nomadas!!!!!.... recordad traer dominion basicos para poder jugar todos. Somos actualmente 57 jugadores apuntados.

¡Guapamente! Qué exitazo.
#9484
Este es un paso que te puede abrir un camino repleto de posibilidades. Si te decides a vender o cambiar el juego, cosa que yo también te recomiendo si el juego no te convence, romperás esa barrera psicológica del "no vendo juegos" que luego puede costarte eliminar y que se pega a la suela del zapata y nos hace acumular juegos y juegos en las estanterías que apenas jugamos.

Dale boleto, dale la patada.



#9486
Titulares Breator y Maeglor vistas las credenciales
#9487
Hay que decidir titulares.
Presentad credenciales, títulos, mundiales ganados y otros logros.
#9488
Sondeos / Re: Nuestros juegos que trascenderan
24 de Enero de 2013, 10:39:15
Uf, qué dificil esto de anticipar el futuro.
Los juegos "de mesa" aparecieron con toda seguridad hace al menos 3.000 años. http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_real_de_Ur

Quizá podría pensarse que hay una cierta popularización de los juegos de mesa en el siglo XX (podríamos pensar en la industrialización y fabricación en cadena por una parte y sobre todo con la mejora del "estado del bienestar" y el tiempo libre que permite jugar con amigos y familia), especialmente a mediados de siglo, haciéndose parte de la "cultura popular" occidental algunos títulos concretos (monopoly, cluedo, risk, trivial pursuit).

En la transición entre siglo XX y siglo XXI hay una "reinvención" de los juegos de mesa de los que alguno de ellos tiene cierta popularidad: Catán como juego familiar, o Magic en un ámbito más "especializado" o "temático".

Lo que quiero decir con esto, desde mi punto de vista, es que esta tradición "moderna" de los juegos de mesa es muy muy reciente. Cómo va a evolucionar el mercado y difusión de los juegos de mesa "modernos" para mí es una gran incognita, sobre todo por que mi sensación es que hay cosas qeu cambian demasiado rápido.

Hace 15-20 años el uso del movil era marginal, por ejemplo, mientras que en la actualidad hay un número astronómico de actividades que se hacen con los distintos tipos de terminales. Hace 20 años se celebraban los cumpleaños de los niños en el ámbito familiar con unos pocos amigos, ahora se va toda la clase a un centro especializado con piscina de bolas. Sobre los hábitos alimenticios también podemos ver cambios muy significativos (al menos en el llamado "primer mundo")... Y si entramos en el ocio relacionado con el juego es innegable el cambio que supuso la industrialización de los Videojuegos.

Quiero decir con esto que hay cambios en los hábitos que tenemos que cambian y cambian muy deprisa. Pensar en qué se jugará y cómo se jugará dentro de 300 años se me antoja muy complicado.

Por fantasear, creo que hay juegos que quedarán como "hitos" en la evolución del juego, como los tradicionales anteriores al siglo XX (parchis, oca, damas, ajedrez...), los grandes populares del siglo XX (Monopoly, Risk, Cluedo, Trivial Pursuit) o los que supusieron un cambio en mecánicas o una "renovación" sustancial (Catan, Carcassone, quizá caylus), pero que se jueguen o no será otro cantar.

En apenas 15-18 años, desde ese 1995 en el que apareció catán y que damos por bueno como el momento del nacimiento de los "juegos de mesa modernos", se han diseñado y publicado una barbaridad de juegos de mesa de gran calidad que muchas veces olvidan incluso los más aficionados, y se han inventado o reinventado distintas mecánicas. Eso es muy muy poco tiempo.

Si continua ese ritmo de crecimiento, quien sabe qué es lo que queda por venir.
#9489
Actualizo con Quinta, que asiste.
#9490
Pues a ver, cosas que no haya jugado y que tenga ganucias:

1) Clash of cultures
2) Spartacus
3) Rex
4) Guerra del anillo (pero la edicción coleccionista, ya que estamos...)
5) Mice and Mystic
6) 1989 dawn of freedom
7) Fief
y el resto va de expansiones

8) La de runewar
9) La de claustrophobia
10) y la de Age of empires
#9491
Cita de: El colono en 23 de Enero de 2013, 14:19:51
Pero entonces lo que interpreto al final es que no es el jeugo en si, si no las personas.

Es decir, el juego es bueno te guste o no te guste el control. Lo que hay que diferenciar es el tipo de jugador que es cada uno, si eres mas capaz de tener el control de todo y que mas o menos vaya saliendo tu plan o por el contrario eres un jugador que se adapta a la situación en cada momento.

;) ;)

Muy bien resumido. Por eso insistía en mis post en la cuestión, creo que objetiva, de que el juego puede ser menos "controlable" que otros, ya que por mi experiencia hay jugadores que eso no les gusta y creo que es bueno compartir estas informaciones para informar a los usuarios.

Para mí ese menor control es algo positivo, como el qeu existan los duelos en Carson city que también añade ese punto de bajo-control. (Añado: ese "bajocontro" al que me refiero no es un "caos total que hace que el juego sea absurdo tácticamente, sino justo eso, no poder controlar qué puede pasar en la partida, y la posibilidad de ganar a un jugador experto si se dan las circunstancias).
#9492
Curiosidades / Re: 8.750 pesetas
23 de Enero de 2013, 14:56:15
Cita de: red_fcampos en 23 de Enero de 2013, 14:11:17
Aqui en Chile un Tikal cuesta alrededor de 8.750 pesetas ¿es una reliquia?... en ese caso ni les digo lo que cuesta un Agricola, seria el santo grial... y ni les digo lo que cuesta un TI3!!!!


Me refería con reliquia no al coste si no a que Kremlin es un juego descatalogado de hace más de 20 años, el jurásico de los juegos de mesa modernos, todo un ejemplar casi único.
#9493
Cita de: Gelete en 23 de Enero de 2013, 13:59:26
No, no, una bosta nada, el juego me mola, coño que he dicho que le pongo un ocho. Solo que a veces salen mejores partidas que otras y que me gusta más con mas peña. Per ode bosta nada, es un gran jueguito y un euro muy especial y diferente :D

Pero explicaros un poco copón. Hay juegos en los que no he tenido jamás sensación de partida chusta y uno de ellos es carson city. ¿Qué generó exactamente esa sensacion de "peor partida"?
#9494
Cita de: OsKAríN en 23 de Enero de 2013, 11:55:02
Cabronazo para una que pierdes te parece una bosta... pero estoy totalmente de acuerdo contigo que el Carson... y en general todos los juegos, hacen que nuestra opinión sobre ellos, y por tanto la puntuación que le damos, depende mucho de como te salgan las partidas, y en mi caso, incluso del estado anímico con el que afronte la partida del mismo... asin soy yo.

¿Qué pasó en la partida para ese resultado? ¿A tí Oscar te moló o no la partida? ¿Y comparada con la anterior que acabábamos de jugar?
#9495
Cita de: Gelete en 23 de Enero de 2013, 12:54:32
Ya, pero es mucho menos caos del aparente, por mucho que cambie el tablero lo ves antes del turno. Es decir, no me vale, joder has puesto esta calavera aqui y has tomado dominancia... porque la calavera la ves y puede o no ,estar en un wonderlust o en una abundancia.

Estoy de acuerdo con torres y contigo en el caos, pero fijate que para que me guste a mi tantisimo como me gusta , tantisimo caos no tendra ;)

Creo que decimos lo mismo: no es un juego "caótico" como puede serlo Cosmic Encounter, pero no es un juego en el que tengas controlado lo que va a pasar por que las decisiones del resto de jugadores pueden ser peregrinas. Por ejemplo en caylus sí tienes una idea bastante aproximada de cuales van a ser las primeras losetas que se van a ocupar depende de como esté la partida. No suele haber "sorpresas". Pero en dominant puedes encontrarte con decisiones de otros jugadores que cambian mucho lo que está pasando en el tablero y que no puedes anticipar en el turno anterior.