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Mensajes - Silverman

#961
Al Longest Day de AH jugué yo algunos turnos, habíamos dos moviendo los aliados, aún así necesitábamos una hora para acabar un turno. Después el alemán tardaba otro tanto, terminábamos dos turnos en toda una tarde. Y el juego tiene 80...

El frente estaba abarrotado de rascacielos de pequeñas fichas, con unos grafismos -tanto de mapa como de fichas-  horrendos, tablas de combate ultraconservadoras y movimientos muy limitados, por todo ello resultaba lentísimo. Evidentemente no lo acabamos, se me frieron las neuronas y desde entonces tengo claro que "más" no significa "mejor".

El World en Flames precisa para ir bien 6 jugadores y más de 100 horas de juego. En la caja del Empires of Arms informa que requiere de unas 200 horas de juego suponiendo que los 7 jugadores estén avezados con él. Y esos que habéis puesto de 400 horas ya ni os cuento. Realmente los que manejen "eso" son otro tipo de jugadores, la única semejanza que tengo con ellos es que nuestros juegos se colocan encima de una mesa (...y a veces los suyos con imanes sobre una pared  ::)) por lo demás mi forma de disfrutar, de encarar la afición y hasta la vida es totalmente diferente.

Yo diría que estos mamotretos lo más que ofrecen es ilusión, ilusión de poder terminar un gran conflicto en plan de prueba iniciática, una especie de reto como el que se apunta a una carrera de 200 km y aunque llegue medio muerto, pierda el trabajo, la mujer lo abandone etc, podrá lucir la machada el resto de su vida.

La verdad que no lo sé, hay gustos para todo.

Por mi experiencia he visto que estos juegos por lo general no se terminan. Hace años contacté con un grupo de unos 6 con una media de edad de 40 años, los cuales quedaban un par de dias por semana para jugar a los dos juegos antes citados. "Terminaban" una partida al World in Flames en unos 6 meses, normalmente cuando por el 1943 en adelante un bando iba mal se rendía y empezaban otra, pues es una gran tortura estarte uno o dos meses retirándote y recibiendo estopa en todos los frentes cuando ya ves que vas a perder irremediablemente.
Al Empires in Arms tardarían como un año por partida. Procede añadir que entre los seis sumaban cero hijos, creo que sólo uno tenía pareja y prácticamente ésta era la única afición que tenían.

En el Club Rvbicon en mayo de 2011 empezaron una partida al Empires of Arms, creo que llegaron a ser hasta 12 jugadores (hay 7 bandos) para irse turnando cuando alguien no podía venir. En el Rvbicon la mayoría de miembros tiene mujer/pareja, algunos hijos o planes de tenerlos, con diversas aficiones y en suma personas socialmente activas. Además, solemos jugar a todo tipo de juegos y no sólo a wargueims.

Lo anterior imposibilitaba quedar un mínimo de 7 entre semana, de forma que consensuaron quedar los sábados, pero claro, entre compromisos varios de cada uno (esposa, hijos, padres, etc) en la práctica sólo coincidían uno por mes.

Con el transcurrir de los meses y de los años, algunos se cansaron del juego, lógico, actualmente la oferta de juegos es grande y les apetecía probar otras cosas y no encasillarse en el Empires, el segundo año uno empezó a estudiar oposiciones y debió retirarse etc, de forma que estuvieron temporadas de 3 meses sin jugar ningún turno.

A mayor engorro, como no podía dejarse el mapa montado debían perder un buen rato en apuntarlo todo antes de recojerlo.

La puntilla la dio uno que tuvo de marcharse a Las Canarias por cuestiones laborales, sólo quedaban seis bandos de forma que en julio de 2013, tras más de 2 años abandonaron la partida cuando todavía no llevaban ni la mitad de la misma.  :o

Hace más de un año nos agenciemos un armario guarda-partidas, un mueble abierto por el frente con 8 bandejas superpuestas capaces de albergar un mapa tamaño DIN A1 cada una.

En los 4 años que llevo en el Rvbicon creo que la partida más larga terminada fue un Europe Engulfed, de unas 25 horas teóricas; se han finiquitado como un par al Jhon Prado's III Reich, pero la mayoría de partidas de juegos de más de 20 horas se han recogido sin terminar.

Sucede que los iniciales planes de horarios sufren variaciones: A uno le cambian los turnos en el trabajo, ya no puede venir por las tardes; el otro no puede venir los fines de semana, mi padre está en el hospital etc, de modo que juegos de tres sentadas se tiran dos meses en el armario guarda-partidas criando polvo.

Ahora, desde junio han planeado iniciar una nueva partida al Empires of Arms; estuvieron una tarde para sortear los países, harán un par de tutoriales de otra tarde para los novatos, y ante las ausencias vacacionales han decidido comenzarla en septiembre, durante el verano se dedicarán a planear las acciones diplomáticas y a los mencionados tutoriales. 3 meses preparando la partida, hay nueve jugadores apuntados (eran diez, uno ya se ha dado de baja antes de empezar) y supondrá -considerando los problemas de horarios y obligaciones mencionados- que durante 4 años dos baldas del armario guarda-partidas estarán ocupadas por las dos secciones del mapa.  ::)

Aparte de que algunos tienen más moral que el alcoyano, supongo que el disfrute que obtienen de un juego así no está solo en finalizarlo, sino en participarlo, algo así como esos viajes en los cuales la motivación no es llegar al destino, sino en disfrutar del camino.

Saludos.
#962
Club wargamer Rvbicón / Domingo 10 de agosto
09 de Agosto de 2014, 19:14:54
Rvbicon no cierra en agosto.  :)
Ayer viernes libramos dos partidas al Cyclades, una al Cuba Libre y otra al Twlight Strugguel.
Mañana domingo a la tarde hay planeado un Agrícola, de momento somos tres.

Salud.
#963
Cita de: togar en 15 de Julio de 2014, 08:47:00
Hola.

Me encantan los euros, la verdad es que normalmente los que tengo la temática, (como buena categoría de euro), esta muy pegada. El caso es que me encantaría si alguien puede recomendarme un buen juego que sea euro y que tenga bastante metida la temática, es decir no quiero renunciar a las mecánicas de los eurogames pero sería genial si pudiera tener una inmersión temática cercana a los ameritrash. Por ejemplo no se me olvidará la primera vez que jugué a Talisman (juego realmente muy temático y muy sencillo), y flipé.

¿conoceis si hay algo que mezcle las dos cosas?

Euro + Tema verosímil (entendiendo por euro gestión de recursos mediante cubitos-piezas-cartas y para 2 jugadores:

El Polis de Fran Díaz; bien, a mi me gustó, es duro de reglas/estrategia, pero como no te guste el periodo helenístico ( a mi me chifla) igual no te atrae.

Naúfragos bien, pero es semicolaborativo con lo que ello implica.

Brass es un gran euro, gran e importante tema argumental, duro y dificultoso de contar los puntos, dispone de reglas específicas para 2 jugadores pero nunca lo he jugado a 2. Diría que puede funcionar bien a 2.

Venetia lo acabo de provar a 4 jugadores, me ha gustado y ya lo han descrito bien, sin embargo diría que a sólo 2 debe perder bastante.

K-2 no es ningún euro, vamos, no hay recursos (a no ser el oxígeno que vas consumiendo cuando te mueves) aunque a mi parecer es un buen juego temático, fácil, rápido y con suspense. Se gestiona todo con cartas que debes administrar muy bien. Funciona perfecto son sólo 2 jugadores.

Twlight Strugguel de Devir; es un wargueim político/diplomático con motor de cartas ambientado en la Guerra Fría, quizás el mejor en su género, pero para nada es un euro. No hay recursos. Sólo es para 2 jugadores así que en este aspecto es perfecto.

Le Havre. Hasta 8 recursos "reversibles" (mediante fichas las cuales el reverso es el recurso del anverso procesado; por ej. por un lado tienes trigo y dándole la vuelta pan) y un montón de edificios disponibles. Sin dados ni sistema de cartas, posicionamiento puro y duro. Es muy sesudo y las combinaciones posibles son enormes, en teoría es para hasta 5 jugadores, pero en mi opinión a 4 o más debe ser infumable por complejidad (a no ser que tengas más paciencia que un Santo o un CI de 130 para arriba). Lo he jugado a 3 y así es controlable, a 2 seguro que funciona bien e incluso es factible de ser jugado en solitario con el objetivo de llegar a un nivel de puntos determinado.

El MIL de Homoludicus, lo tengo sin estrenar, parece aceptable para 2 jugadores, es algo complicado, el tipo de juego que precisas de varias partidas para cogerle la mecánica y disfrutarlo. Aunque las subastas a 2 deben ser algo descafeinadas, dispone de recursos y el tema es muy verosímil y acorde con la historia medieval.

En un lugar opuesto estarían el Fortuna y el Santiago de Cuba de Ludonova, euros fáciles y rápidos que funcionan bien a 2 jugadores. El primero ambientado en la Roma Imperial y el segundo en la Cuba anterior a Fidel Castro. Ponle 1 hora por partida a 2 jugadores.

Como ya has jugado al Agrícola no te digo nada más.

Y del resto de juegos que mencionan pues no los he maniobrado.

Saludos y espero haberte ayudado.
#964
La Isla/Escape of Atlantis es ideal a 4 jugadores, incluso hasta 6 con la expansión, a 3 pierde algo aunque aún es divertido pero a 2 pierde más por lo que ya han referido, es un juego de fastidiar al prójimo y con solo 2 se limita bastante esta posibilidad.

No obstante yo lo he jugado a sólo 2 y no estaba mal, pero a 4 es ya la monda.

Saludos.
#965
Club wargamer Rvbicón / Viernes 25 de Julio
21 de Julio de 2014, 21:32:10
Como cada viernes tarde volvemos a quedar para maniobrar con los tableros.

Kronosss va a testear una variación del Wings of War ambientada en el Pacífico durante la II GM.

Saludos.
#966
Gràcias por la información Ana.

Saludos.
#967
Yo habré jugado unas 14-15 partidas al T.S, y mi sensación como la de casi todos los que conozco es de que está desequilibrado a favor del ruso, especialmente la primera versión.

En la última cambiaron algunas cartas para compensar al Americano, como la del NORAD o la regla de no otorgar la posesión inicial de la carta de China al Ruso, no obstante este último siempre tiene la ventaja de jugar primero y como el juego premia las acciones militares (algo históricamente absurdo en mi opinión, debería ser al revés) casi siempre le conviene al Ruso dar un golpe de estado en su primera acción para bajar el DEFCON a 2 impiendo así que su rival haga lo propio.

En suma es un buen juego, aunque en mi opinión, con el citado inconveniente.

Saludos.
#968
Green lo ha clavado en su explicación, tendemos a desarrollar una misma estrategia en los juegos obviando otras vías menos atractivas en apariencia, pero que tal vez serían más provechosas.

Eso se soluciona jugando más partidas y/o con otros jugadores. O consultando la BSK  ;D

Salud
#969
BSK / Re:Una nueva por aquí ^^
15 de Julio de 2014, 01:19:45
Bienvenida Mara, es muy positivo encontrarse cada vez con más féminas en este mundillo. Pasa y disfruta.

Saludos.
#970
Como ya es tradición en el Rvbicon el próximo sábado día 12 de Julio celebraremos la jornada No-Wargueim.

Estaremos desde las 10:00 h hasta avanzada la tarde jugando a cualquier tipo de juegos de mesa excepto wargueims.

Todavía no tenemos el plan de partidas que tutorizaremos, ya lo colgaremos cuando esté efectuado.

Aquí tenéis el cartel del evento:  http://rubicon-lh.blogspot.com.es/

¡Saludos y os esperamos!
#971
Club wargamer Rvbicón / Martes 24 de Junio
23 de Junio de 2014, 18:42:39
Se anuncia a la concurrencia que mañana martes a partir de las 16:00 estaremos unos cuantos en el Rvbicon en principio jugando a eurogueims.

¡ Saludos !
#972
Es un juego genial o como mínimo curioso; por su sencillez, por su portabilidad (lo puedes jugar en cualquier parte) y si no te gusta o te cansas de él pues lo destinas a posa-vasos.

Ideal para jugarlo con el grupo sentados en la terraza de un bar. Para momentos más profundos evidentemente habrá que recurrir a otros juegos.

Saludos
#973
Sólo lo jugué una vez, pero este tipo de juegos que debes actuar y mentir como un bellaco no me agradan nada.

Aparcando lo anterior, sin duda cuenta con mucha tensión y deducción. Importante que los participantes sean personas maduras, las discusiones que puede originar son de órdago.

Saludos
#974
En el Rvbicon lo hemos jugado un par de veces a 8 jugadores con novias incluidas, y no es un gran juego pero para echar unas risas cumple.

Lo del reglamento no opino, pues fue el dueño quién lo explicó y no es complicado (u omitió detalles ?¿) Vi que era casi imposible ganar cooperativamente, el reloj avanza demasiado ràpido.

No hay que tomarlo como algo serio, es para reírse un rato y con un grupo "cachondo" puede resultar satisfactorio. Y poco más a decir.

Saludos
#975
Sondeos / Re:todavía teneis juegos precintados?
20 de Junio de 2014, 22:03:20
Desgraciadamente sí.

Salud