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Mensajes - Pedro Soto

#961
Estrategias / Re:MIL (1049): consejos para principiantes
11 de Septiembre de 2013, 18:38:52
Pues las venden en la BGGStore. 5$+1$ de gastos de envío.
http://boardgamegeekstore.com/products/mil-lands-pack
#962
Jornadas / Re: Festival de Juegos de Córdoba 2013
28 de Agosto de 2013, 14:15:47
Huelga decir que yo también estaré, como todos los años (la niña ha podido nacer hace un mes pero ya tenía permiso de la madre para no faltar a este evento :D)
#963
Yujuuu, ya empezaron la recaudación!!!

(Perepau, vete comprando los billetes para Río de Janeiro... o para Portland, que es lo mismo :D)
#964
Pues creo que sí. Es una de las cosas que nos indicaba Verkami en un correo de ayer. Si había fallo te ponían un enlace nuevo y se volvía a intentar o algo así. En la lista de mecenas tendremos señalados a los que no se les ha podido hacer efectivo el cobro por A o por B. Pero habrá que esperar unos días a que se vea del todo.

Shiring, tú tranquilo que sin juego no te quedas :D
#965
Bueno, pues ya está el post de agradecimiento
http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog/9656-gracias

Vamos a celebrarlo y luego... ¡a trabajar duro!

#966
Hombre, que esto no es un zombicide :D :D, creo que podremos gestionar 300 y pico pedidos. Perepau ya está trabajado en ello y se le dan muy bien el excel y esas cosas :D

Estoy escribiendo el mensaje final de agradecimiento. En breve lo subo al blog.

Por cierto, seguid ese blog porque nosotros vamos a seguir comentando cosas y enseñaros material a través de él. Queremos que quede como un diario de trabajo.
#967
Recordad, quedan 14 minutos

Si quereis un segundo ejemplar con sus extras y sus historias, a enviar en vuestro paquete de 14â,¬, pedidlo de 12â,¬.
#968
Me encanta que esteis aprovechando los packs dobles, así nosotros amortizamos más el gasto de envío y, porque no, ayudais al medio ambiente y eso (no se dice eso normalmente :D).

Gracias a todos, de verdad ¡sois unos cracks!

PD: Alberto, tus palabras me han emocionado, las voy a imprimir y pegarlas en la pared junto a mi ordenador... :D :D

PD2: A mi también me hacía ilusión eso de llegar a 7000 para comentar que hicimos el "doble" y no "casi el doble" pero cuando se lo he dicho a mi novia, me ha pegado una colleja y me ha dicho: "no digas tonterías". Y tiene mas razón que una santa, porque es que uno se pone a ver como sube la cifra y se le va la cabeza :D :D
#969
Cita de: WasQ en 25 de Agosto de 2013, 22:31:02
Parad ya de pedirles cosas cojona!!

Como sois, dejad que terminen las cosas que tienen que hacer, y a disfrutar de los juegos señores!

Ahí estamos, Bascu... te vamos a nombrar el defensor del creativo... ¿no hay uno del pueblo?, pues tú de los creativos.

Cita de: acv en 25 de Agosto de 2013, 22:32:21
Lo habeis conseguido felicidades... ahora hay que ver "el resto de la pelicula", ponerlo en la calle y cuadrar los números.

Felicidades a la comunidad, hay 331 jugones que confian en vosotros, que según lei en mi facebook, erais "nuestro autor nacional y nuestro ilustrador nacional".  :)

.. en cambio este proyecto no parece tener tanta ¿suerte? ...
http://www.verkami.com/locale/es/projects/6209-red-code

ACV 8)

PS: Me da la impresión que vamos a ver más crowfounding...
¿esto es un efecto llamada?

Eso tengo ganas de ver yo, el resto de la película. Lo bueno de este apoyo masivo, es que no tendremos que palmar pasta por adelantado. Lo de ganarla, ya se irá viendo, porque tampoco es que un juego de estas características nos vaya a dar mucho. Pero bueno, simplemente queríamos probar el sistema y ver si éramos capaces de llevarlo a buen puerto. Y de momento la cosa pinta bien.

Pues yo sí que espero ver más crowdfunding de producto español, ya sea por Verkami o buscando algo más internacional, por Kickstarter o Indiegogo.

Eso sí que la gente tenga en cuenta que hacer una campaña de éstas hay que planificarla bien y lo mejor para ellos es estudiar las que han funcionado y las que han fracasado y extraer los porqués. Aquí una lista breves de consejos según mi experiencia estudiando estos asuntos:

- Hay que ofrecer un buen precio final al usuario (calculando que el juego que le das evita los típicos gastos de distribuidora y tienda, se puede lograr). Piensa que es un juego que se vende mano a mano, del autor al jugador. Eso logra eliminar muchos porcentajes de enmedio.
- Hay que presentar un grafismo espectacular (el juego entra por los ojos por los gráficos y no por las reglas).
- Hay que añadir extras curiosos que apelen a su vena coleccionista sabiendo combinar bien los extras "para todas las copias" y los extras "exclusivos de la plataforma".
- Hay que diseñar niveles de mecenazgo atractivos e interesantes para que haya un buen tirón inicial porque eso suele atraer después a más gente. El simple hecho de mostrar tu agradecimiento a los mecenas imprimiendo su nombre en la caja o las reglas, ya es un punto interesante. Y de ahí, para arriba.
- Hay que hacer que tus mecenas se sientan importantes porque lo son, sin ellos no hay proyecto que valga, así que hay que escuchar sus ideas y atender sus preguntas. Y mantenerles informados en todo momento y hacerles partícipes cuando puedas.
- Hay que promocionarse por todos los medios posibles para que la cosa no pare.

En fin que llevar una campaña de crowdfunding te lleva un montón de horas al día, no puede ser algo que cuelgues y dejes rodar sólo.
#970
6291â,¬. Hoy de momento han salido 166â,¬, creo.

Pues a no ser que llegue un autobús de guiris de la BGG con ganas de gastar en este juego, me temo que la cosa se va a quedar más o menos por esta cifra así.

Me da rabia el no haber podido colocar, con el tema de la recogida a Essen, algunos ejemplares más a jugones extranjeros. Sabíamos que el no hacer envíos nos limitaba pero pensamos que habría más gente de fuera interesada. Creo que el problema fue no haberse publicitado por foros alemanes que son la mayoría de los que viajan a la feria. O igual hicimos algo mal con el hilo de la BGG, no sé...

En fin, de todo se aprende para un futuro.

Eso sí, a pesar del tono (que es de incertidumbre) ya sabéis que el amigo Perepau y yo estamos como unas castañuelas.
#971
"¿Qué más queréis?:  ¿Queréis mi sangre, Queréis mi carne?"
William Shakespeare (El mercader de Venecia)

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#972
Cita de: ac8638 en 25 de Agosto de 2013, 17:37:45
Yo doy mi voto por los imanes, si los conseguimos bien si no pues se ha intentado, aunque los pondría a 7000.

Es un tema de cifras el donde se colocan las recompensas. Mirando por encima, veo que hacer unos 500 imanes cuesta unos 220â,¬, pero pensad que con el intervalo de dinero se tiene que pagar 2 cosas:
- El coste de producción y de envío de todos los juegos necesarios para alcanzar ese objetivo.
- El coste del regalo para todos los juegos de la tirada en caso de recompensas normales (2000 unidades) o, en caso de ser recompensa exclusiva, para los juegos que nos apoyan en Verkami (unas 450 unidades)-

Vamos, que 750â,¬ de diferencia (de 6250â,¬ a 7000â,¬) parece mucho para comprar unas cosas, pero os aseguro que como el coste del juego está barato donde realmente "perdemos" más dinero es con el tema del envío. Los juegos enviados de uno en uno, que son los que más hay, son los que dejan un margen mucho menor, casi similar al que tendremos en tienda tras quitar el porcentaje de distribución y tienda.

Calculando por encima, el coste queda muy muy justo.

Es muy interesante el tema de números de todas estas cosas. Nos lo hemos pasado muy bien Perepau y yo calculando presupuestos y márgenes de los regalos y extras. Una de nuestras locas primeras ideas era una minibrújula con el logo grabado. Pero se disparaba, ya que te salían a 1,5â,¬ o más la unidad y eso hacía que la recompensa hubiera estado muy elevada.
#973
Cita de: mrkaf en 25 de Agosto de 2013, 15:26:38
A fecha de este post ya va por 6.253â,¬ ¿siguiente meta a batir? ;D

Creo que van a ser 22 horas sin más estrés. No se nos ocurre meter nada más, de verdad.
Sé que es muy divertido esto de los "stretch goals" pero está complicado inventarse algo y que funcione. O dibujar algo nuevo teniendo aún que dibujar bastante de lo "oficial". Y la idea de regalar imanes de nevera, que nos propusieron en lugar de chapas y que a mi me encantó porque temáticamente era muy apropiada, al final sale al doble de precio de lo que cuesta una chapa y habría que colocar el objetivo a unos 1000â,¬ (y conseguir esa cifra en un día con un juego tan barato es bastante locura porque a nivel nacional yo creo que ya hemos tocado todos los palos que quedaban por tocar).

Cuando el juego esté en vuestras manos y Perepau y yo estemos más tranquilos, os comentaremos un día como ha sido esta aventura desde el otro lado: calculando costes, pensando recompensas viables... en fin, decidiendo un montón de cosas que cuando empiezas algo así, no piensas que te van a llevar tanto tiempo. Toda una epopeya.
#974
Sin problema, Kaizox.

Todo lo que sea añadir cosas al envío básico a Perepau y a mi nos viene genial porque creo que nos cuesta lo mismo el paquete y así aprovechamos.

Venga, señores. Si quieren adquirir una segunda copia para un regalo o lo que sea y ya han hecho su aportación SCOTT (14â,¬) añádanla con un AMUNDSEN (12â,¬) y así haceis el combo AMUNDSEN + SCOTT (Indicando claramente en el formulario que queráis que esa segunda copia en vez de entregarse en mano se añada al paquete de la primera).

¡Que nadie se quede sin su jueguillo, oiga!

Cita de: karl69 en 25 de Agosto de 2013, 12:24:23
Todavía podríamos pedir algo más. ¡Que nos envieis los juegos firmados!  ;D

¿En serio queréis que os quitemos el privilegio y el enorme placer de desprecintar el juego?

Los auténticos jugones desprecintan sus juegos, lo abren, lo huelen, lo destroquelan y lo clasifican todo en bolsitas. Perder una de esas partes es como perder un dedo de la mano  ;D ;D
#975
Cita de: kokorin (Perepau) en 25 de Agosto de 2013, 00:47:02
Me  :-[ estoy mareando



No, Perepau... ¡No te rindas!

No te dejes ganar por esa panda de vampiros amantes del cartón y la madera, Perepau...
¡¡Aguanta, tío, aguanta, que esto se acaba ya!!... Y luego no podrán pedirnos ninguna recompensa más!! :D :D

Cita de: WasQ en 25 de Agosto de 2013, 11:27:39
La verdad es que todo el asunto es sorprendente. Quien lo iba a decir, sinceramente yo creía que conseguirlo se iba a conseguir, pero esta subida no la veía.
Muy bien, oigan, un abrazo titus!!

Que te vamos a decir nosotros que hubo mucha gente que se ha apostado calimochos conmigo a que se lograrían los 5500â,¬ y yo no me lo creía.
Voy a emborrachar a unos cuantos después de esto :D