Hombre si yo entiendo el frikismo y todo lo demás pero si al final te vas a gastar el dinero en imprimirlo en color... por ejemplo ya no sé si compensará lo de la venta ;-)
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#961
Ayudas de Juego / Alquimistas - Hoja de deducciones (Ayuda de juego)
24 de Febrero de 2015, 18:09:26 #962
Ayudas de Juego / Alquimistas - Hoja de deducciones (Ayuda de juego)
24 de Febrero de 2015, 15:41:17
Tengo curiosidad de por qué no usáis las que vienen. Cuando os quedéis sin ellas imprimís más y listo. No es por nada, pero me llama la atención
#963
¿Qué os parece...? / Evolution, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2015, 15:33:44
A mí me parece de los descubrimientos del año. Lo pillé en Philibert para Reyes y habré jugado como 10-15 partidas más las que se han jugado con mi copia en el club que debe andar por ese número o más. Es un juego muy sencillo de reglas, con cierta complejidad al haber 17 rasgos distintos pero que en cuanto te los explican te quedas con el concepto rápidamente.
Es un juego muy muy temático en el que "manejas" especies animales que de primeras son hervíboros y que tú les vas dando forma añadiéndoles rasgos, población o aumentando su tamaño. El juego funciona así:
- Te reparten 3 cartas + 1 por cada especie que tengas. Empiezas con 1, luego tendrás 4 cartas de inicio. La especie inicial tiene población=1 y tamaño=1.
- Todos juegan una carta bocabajo que representa la comida que va a haber ese turno en el pozo donde comen todos los hervíboros. Esa comida va de -3 a 9.
- Ahora, desde el jugador inicial en adelante, es el turno de jugar las cartas. Con ellas se pueden hacer varias cosas: descartar una para aumentar en 1 el tamaño, descartar una y aumentar la población, descartar una y crear una especie nueva (tamaño y población 1) o bien añadir rasgos (cartas bocabajo) a una especie existente hasta un máximo de 3.
- Cuando todos hayan jugado sus cartas (puedes quedarte en mano) se revelan y se mira cuanta comida va a haber en el pozo. En ese momento se juega alguna habilidad como la fertilidad, el cuello largo o el tejido graso, y ahora uno o uno cada jugador alimenta a una especie en una unidad (excepto carnívoros).
- Si no se ha agotado la comida y hay remanente quedará para la siguiente ronda y si no ha habido suficiente todos disminuyen la población hasta el número de alimento que haya podido tomar. Si por lo que sea una especie no ha comido o se la han comido desaparece.
- En un momento dado puedes jugar como rasgo la habilidad Carnívoro y esa especie deberá alimentarse de otras especies, esto es, en lugar de coger comidad del pozo se zampa un animal y llena su alimentación en tantas unidades como tamaño tiene esa especie; no es lo mismo comerte una ardilla que un elefante. La especie afectada disminuirá en 1 su población. El carnívoro debe ser de tamaño SUPERIOR a la especie que se quiera comer.
- Cuando se acaba el turno de alimentar, se guarda toda la comida que has tomado en una bolsa y comenzamos otra ronda.
- Al final ganará el jugador con más comida cogida en toda la partida + la población total de sus especies + los rasgos totales que tienen esas especies.
Y dónde está la gracia del juego. Pues en los rasgos:
Imagina una especie en una partida con carnívoros que quiere sobrevivir. Puede optar por varias estrategias defensivas:
- Generar un caparazón y entonces tendrá su tamaño+3 para defenderse.
- Aprender a trepar, con lo que si el carnívoro no es trepador también se morirá de hambre.
- Meterse en madrigueras una vez haya cubierto su cupo de comidas.
- Ir en manadas con lo que el carnívoro debe ser mayor en número y tamaño que la presa.
- Optar por vivir entre especies que con sus aullidos te prevengan de los carnívoros.
- Ser una especie simbiótica y vivir aprovechándote de otra mayor como los pajaritos que limpian de insectos a los elefantes.
- Criar cuernos y si un especimen muere al menos se lleva por delante a uno de sus atacantes.
Según esto los carnívoros lo pueden tener difícil, pero ellos también tienen formar de esquivar las defensas:
- Caza en grupo, con lo que tu tamaño no será tan importante ya que entre muchos puedes con bichos mayores (tu tamaño al atacar es +3).
- Emboscada para evitar a los monos chillones que avisan.
- Y la más importante, la inteligencia. Cuando un carnívoro es inteligente puedes descartar una carta de tu mano para negar la habilidad de una presa. Por ejemplo, a una especie trepadora le niegas que pueda trepar y te la comes. Puedes descartar tantas cartas como quieras y negar a una especie más de un rasgo.
Puedes pensar que para qué me voy a hacer carnívoro si con una especie herbívora no tengo problemas, pero sí, si sólo hay herbívoros y hay muchas especies, la comida empieza a escasear y las especies se quedan sin comer. Sólo se juega una carta de comida por jugador.
Y dónde está la miga/estrategia del juego. Pues en que cuando juegas los rasgos lo haces bocabajo. El último de cada ronda sabe qué especies han evolucionado aunque no saben hacia adonde, o puede darse el caso de que no evolucionen y, si tienes la carta apropiada, puedes liársela parda. Intuir lo que hacen los demás es importantísimo. Un carnívoro puede extinguirse si el resto de las especies saben como protegerse de ellos.
El bluffing a mí me ha servido como estrategia: tenía un carnívoro que cazaba en grupos y que era capaz de trepar y siendo jugador inicial esa ronda y viendo que el resto podría protegerse decidí cambiar todos mis rasgos. Los rivales se relajaron y al enseñar mi evolución comprobaron que no era tal, gasté 3 cartas en dejar la especie tal cuál y se lo pasó bomba devorando rivales.
Otra estrategia carnívora es la de comer especies pequeñas. Si te comes una de tamaño 5 y tu población es 5 quiere decir que con comerte una no tendrás que alimentarte más, pero si te comes una de tamaño 1 le podrás quitar 5 de población que son puntos al final.
El juego funciona perfecto de 3 a 6, se juega con las mismas cartas y la duración es muy similar porque a 3 podrás hacer más especies y a 6 menos. Al juego se le nota que tiene un testeo brutal. Meter 17 cartas distintas y que no se rompa el juego es digno de elogio, y si encima desborda tema a raudales es para quitarse el sombrero. Ya se habla de expansiones con rasgos como: venenoso, volador, camuflaje, velocidad,... Sólo pensar en ello me pone los pelos de punta pero espero que tarde porque meter más cartas puede estropear el juego si no se prueba bien.
Como verás el juego me tiene encandilado, a mí y a la mayoría de gente que lo ha jugado. Creo que ni uno ha dicho que no le gusta. El problema está en la dificultad/imposibilidad de conseguirlo. Me parece que me quedé con la última copia que había en Europa, no sé si en USA quedarán copias. Está prevista una 3ª edición (la 2ª según llegó a almacenes se ha agotado) y se va a publicar en alemán con un lavado de cara y parece que alguna carta cambiará un poquito aunque se habla de pack para igualar ediciones.
Es un juego muy muy temático en el que "manejas" especies animales que de primeras son hervíboros y que tú les vas dando forma añadiéndoles rasgos, población o aumentando su tamaño. El juego funciona así:
- Te reparten 3 cartas + 1 por cada especie que tengas. Empiezas con 1, luego tendrás 4 cartas de inicio. La especie inicial tiene población=1 y tamaño=1.
- Todos juegan una carta bocabajo que representa la comida que va a haber ese turno en el pozo donde comen todos los hervíboros. Esa comida va de -3 a 9.
- Ahora, desde el jugador inicial en adelante, es el turno de jugar las cartas. Con ellas se pueden hacer varias cosas: descartar una para aumentar en 1 el tamaño, descartar una y aumentar la población, descartar una y crear una especie nueva (tamaño y población 1) o bien añadir rasgos (cartas bocabajo) a una especie existente hasta un máximo de 3.
- Cuando todos hayan jugado sus cartas (puedes quedarte en mano) se revelan y se mira cuanta comida va a haber en el pozo. En ese momento se juega alguna habilidad como la fertilidad, el cuello largo o el tejido graso, y ahora uno o uno cada jugador alimenta a una especie en una unidad (excepto carnívoros).
- Si no se ha agotado la comida y hay remanente quedará para la siguiente ronda y si no ha habido suficiente todos disminuyen la población hasta el número de alimento que haya podido tomar. Si por lo que sea una especie no ha comido o se la han comido desaparece.
- En un momento dado puedes jugar como rasgo la habilidad Carnívoro y esa especie deberá alimentarse de otras especies, esto es, en lugar de coger comidad del pozo se zampa un animal y llena su alimentación en tantas unidades como tamaño tiene esa especie; no es lo mismo comerte una ardilla que un elefante. La especie afectada disminuirá en 1 su población. El carnívoro debe ser de tamaño SUPERIOR a la especie que se quiera comer.
- Cuando se acaba el turno de alimentar, se guarda toda la comida que has tomado en una bolsa y comenzamos otra ronda.
- Al final ganará el jugador con más comida cogida en toda la partida + la población total de sus especies + los rasgos totales que tienen esas especies.
Y dónde está la gracia del juego. Pues en los rasgos:
Imagina una especie en una partida con carnívoros que quiere sobrevivir. Puede optar por varias estrategias defensivas:
- Generar un caparazón y entonces tendrá su tamaño+3 para defenderse.
- Aprender a trepar, con lo que si el carnívoro no es trepador también se morirá de hambre.
- Meterse en madrigueras una vez haya cubierto su cupo de comidas.
- Ir en manadas con lo que el carnívoro debe ser mayor en número y tamaño que la presa.
- Optar por vivir entre especies que con sus aullidos te prevengan de los carnívoros.
- Ser una especie simbiótica y vivir aprovechándote de otra mayor como los pajaritos que limpian de insectos a los elefantes.
- Criar cuernos y si un especimen muere al menos se lleva por delante a uno de sus atacantes.
Según esto los carnívoros lo pueden tener difícil, pero ellos también tienen formar de esquivar las defensas:
- Caza en grupo, con lo que tu tamaño no será tan importante ya que entre muchos puedes con bichos mayores (tu tamaño al atacar es +3).
- Emboscada para evitar a los monos chillones que avisan.
- Y la más importante, la inteligencia. Cuando un carnívoro es inteligente puedes descartar una carta de tu mano para negar la habilidad de una presa. Por ejemplo, a una especie trepadora le niegas que pueda trepar y te la comes. Puedes descartar tantas cartas como quieras y negar a una especie más de un rasgo.
Puedes pensar que para qué me voy a hacer carnívoro si con una especie herbívora no tengo problemas, pero sí, si sólo hay herbívoros y hay muchas especies, la comida empieza a escasear y las especies se quedan sin comer. Sólo se juega una carta de comida por jugador.
Y dónde está la miga/estrategia del juego. Pues en que cuando juegas los rasgos lo haces bocabajo. El último de cada ronda sabe qué especies han evolucionado aunque no saben hacia adonde, o puede darse el caso de que no evolucionen y, si tienes la carta apropiada, puedes liársela parda. Intuir lo que hacen los demás es importantísimo. Un carnívoro puede extinguirse si el resto de las especies saben como protegerse de ellos.
El bluffing a mí me ha servido como estrategia: tenía un carnívoro que cazaba en grupos y que era capaz de trepar y siendo jugador inicial esa ronda y viendo que el resto podría protegerse decidí cambiar todos mis rasgos. Los rivales se relajaron y al enseñar mi evolución comprobaron que no era tal, gasté 3 cartas en dejar la especie tal cuál y se lo pasó bomba devorando rivales.
Otra estrategia carnívora es la de comer especies pequeñas. Si te comes una de tamaño 5 y tu población es 5 quiere decir que con comerte una no tendrás que alimentarte más, pero si te comes una de tamaño 1 le podrás quitar 5 de población que son puntos al final.
El juego funciona perfecto de 3 a 6, se juega con las mismas cartas y la duración es muy similar porque a 3 podrás hacer más especies y a 6 menos. Al juego se le nota que tiene un testeo brutal. Meter 17 cartas distintas y que no se rompa el juego es digno de elogio, y si encima desborda tema a raudales es para quitarse el sombrero. Ya se habla de expansiones con rasgos como: venenoso, volador, camuflaje, velocidad,... Sólo pensar en ello me pone los pelos de punta pero espero que tarde porque meter más cartas puede estropear el juego si no se prueba bien.
Como verás el juego me tiene encandilado, a mí y a la mayoría de gente que lo ha jugado. Creo que ni uno ha dicho que no le gusta. El problema está en la dificultad/imposibilidad de conseguirlo. Me parece que me quedé con la última copia que había en Europa, no sé si en USA quedarán copias. Está prevista una 3ª edición (la 2ª según llegó a almacenes se ha agotado) y se va a publicar en alemán con un lavado de cara y parece que alguna carta cambiará un poquito aunque se habla de pack para igualar ediciones.
#964
Premios Internacionales / Re:BGG Golden Geek - Gamer's Game
24 de Febrero de 2015, 10:27:12
Caylus, Shogun, Agricola, Dominion, Hansa Teutonica, Dominant Species, Eclipse, Terra Mystica y... Splendor. Mirando el palmarés te quedas con el culo torcido viendo el ganador de este año. No es que sea mal juego, pero es que tampoco es nada de otro mundo, un jueguecito como hay muchos. No es que sea un año con lanzamientos de los que quitan el hipo, pero quizás Alchemists o Five Tribes, por poner un ejemplo, me parezcan más merecedores del premio.
#965
Sondeos / Re:Componentes y materiales I [Test de opinión]
23 de Febrero de 2015, 20:55:48
1. Sí
2. Sí
3. Sí
4. Gruesos
5. Que sean uno sólo xD
6. Varias piezas montables de cartón
7. Metal >>> Plástico > Cartón
8. Tokens realistas >>> Tokens con dibujo > Tokens geométricos >>>>>> Cartas
9. Cómo el 8
10. Depende si son muchos mazos, si llevan mucho texto, si llevan imágenes chulas,... Tamaño Mayday verde en general
11. No me importa, es una manera de distinguir
12. Si vienen destroquelados mejor
13. Me gustan los tableros enormes así que no tengo límite
14. Los que sean necesarios, no me importa que vengan muchos si de verdad lo necesita el juego
15. Los suelo mover en el coche así que no hay problema en que pesen como un GMT o un Caverna
16. Lo más contenido posible. Mejor tamaño Wallace que Nations sobre todo si viene vacía
17. Me gustan los insertos útiles. Si tienen su espacio personalizado que no se caigan cuando lo tumbas (una tapa mola). Si se va a caer o va a ser inútil mejor que vaya en bolsas
18. Siempre
19. A parte o en las pantallas, pero preferiblemente en una hoja o una carta
20. Plástico y que no sean excesivamente pequeños. Si son muchos no me importa que sean un poco más pequeños
Bonus. 60â,¬, más me parece una pasada y no creo que lo pagara salvo excepciones muy excepcionales
2. Sí
3. Sí
4. Gruesos
5. Que sean uno sólo xD
6. Varias piezas montables de cartón
7. Metal >>> Plástico > Cartón
8. Tokens realistas >>> Tokens con dibujo > Tokens geométricos >>>>>> Cartas
9. Cómo el 8
10. Depende si son muchos mazos, si llevan mucho texto, si llevan imágenes chulas,... Tamaño Mayday verde en general
11. No me importa, es una manera de distinguir
12. Si vienen destroquelados mejor
13. Me gustan los tableros enormes así que no tengo límite
14. Los que sean necesarios, no me importa que vengan muchos si de verdad lo necesita el juego
15. Los suelo mover en el coche así que no hay problema en que pesen como un GMT o un Caverna
16. Lo más contenido posible. Mejor tamaño Wallace que Nations sobre todo si viene vacía
17. Me gustan los insertos útiles. Si tienen su espacio personalizado que no se caigan cuando lo tumbas (una tapa mola). Si se va a caer o va a ser inútil mejor que vaya en bolsas
18. Siempre
19. A parte o en las pantallas, pero preferiblemente en una hoja o una carta
20. Plástico y que no sean excesivamente pequeños. Si son muchos no me importa que sean un poco más pequeños
Bonus. 60â,¬, más me parece una pasada y no creo que lo pagara salvo excepciones muy excepcionales
#966
Juegos rediseñados / Re:Lost Cities / Exploradores (REDISEÑO)
21 de Febrero de 2015, 10:53:49
¿Me podéis pasar el rediseño si es posible?.
#967
Artscow y PrinterStudio / Re:Pixel Tactics 3 en español
18 de Febrero de 2015, 18:14:54
Los errores que comentáis supongo que son fácilmente solucionables. Lo comento porque si al final lo pido (que casi fijo que sí) voy a hacer un pedido de cartas y me gustaría incluirlo ya. Si no es mucho me ofrezco a cambiarlo yo pero mis conocimientos de Photoshop tampoco son muy allá. Si viene una capa de texto y es cambiar lo que me digáis lo haría sin problemas y sólo haría falta que me pasárais las erróneas para no tener vuestro curre por ahí circulando, que tampoco me conocéis de nada, aunque vivo a 20 km de meloxpliquen creo xDDDD
Otra cosa es que haya que cambiarlo de un jpg a pelo, que creo que no me da jajajaja.
Otra cosa es que haya que cambiarlo de un jpg a pelo, que creo que no me da jajajaja.
#968
Madrid / Re:CLUB DE JUEGOS DA2 (EN EL SUR DE MADRID) ¡APÚNTATE! ¡YA LLEVAMOS 5 AÑOS!
18 de Febrero de 2015, 17:32:52
A 3 días vista no puedo asegurarte si va a ir gente el sábado o no aunque lo normal es que sí. Cuando sepamos algo te lo ponemos por aquí o te mandamos un privado. El domingo va a haber lío fijo por si te pudiera interesar.
#969
Artscow y PrinterStudio / Re:Pixel Tactics 3 en español
16 de Febrero de 2015, 19:17:35
Gracias a ambos. La dificultad es lo de menos, lo preguntaba más bien por si está más pulido el 3 o si tiene cosas interesantes con respecto al 1. Al final van a caer los dos, lo estoy viendo xDDDD
#970
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
16 de Febrero de 2015, 11:06:58
Mi mente no procesó ese rojo y estuve todo el partido "viendo" a les bleus de blanco. Me niego a que esas cosas pasen.
Respecto a la jornada la verdad es que ha estado muy bien:
- Italia digna, pero esta Inglaterra es muy superior creo que al resto de selecciones. El partido con Irlanda parece que decidirá el torneo a no ser que a Gales o Francia se les ocurra ganar a una de la dos. Jonathan Joseph es la aparición de los dos últimos años en Inglaterra.
- Irlanda no demostró que es superior a Francia y de no ser por Camille Lopez estoy casi convencido de que pierden el partido. Errores de Francia cerca de la línea de marca impidieron la sorpresa. Francia 50 minutos horribles y superior a Irlanda al final con una primera digna de un Tier 1: Ben Arous - Slimani - Guirado <<< Atonio - Kayser - Debaty y no me olvido de los Mas, Szarzewski, Tolofua, Domingo y alguno jovencito más. Espero que todo sean pruebas de cara al mundial y Saint André haya pasado de este torneo porque mal vamos si esto es lo mejor que puede poner en el campo Francia.
- El partido del domingo va a ser el partido del torneo casi seguro. Esto es rugby del norte y por partidos como este no me tiro de cabeza a ver el Super Rugby. El primer tiempo fue brutal y el segundo no le anduvo a la zaga. Al final se impone el físico porque a Escocia no le llega para más. Falta gente de calidad para poder "durar" todo el partido.
Respecto a la jornada la verdad es que ha estado muy bien:
- Italia digna, pero esta Inglaterra es muy superior creo que al resto de selecciones. El partido con Irlanda parece que decidirá el torneo a no ser que a Gales o Francia se les ocurra ganar a una de la dos. Jonathan Joseph es la aparición de los dos últimos años en Inglaterra.
- Irlanda no demostró que es superior a Francia y de no ser por Camille Lopez estoy casi convencido de que pierden el partido. Errores de Francia cerca de la línea de marca impidieron la sorpresa. Francia 50 minutos horribles y superior a Irlanda al final con una primera digna de un Tier 1: Ben Arous - Slimani - Guirado <<< Atonio - Kayser - Debaty y no me olvido de los Mas, Szarzewski, Tolofua, Domingo y alguno jovencito más. Espero que todo sean pruebas de cara al mundial y Saint André haya pasado de este torneo porque mal vamos si esto es lo mejor que puede poner en el campo Francia.
- El partido del domingo va a ser el partido del torneo casi seguro. Esto es rugby del norte y por partidos como este no me tiro de cabeza a ver el Super Rugby. El primer tiempo fue brutal y el segundo no le anduvo a la zaga. Al final se impone el físico porque a Escocia no le llega para más. Falta gente de calidad para poder "durar" todo el partido.
#971
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
15 de Febrero de 2015, 13:00:02Cita de: Wkr en 15 de Febrero de 2015, 12:23:03No sé a qué llamarás calidad regulera. Yo ayer vi los partidos en enlaces de Firstrows.eu y no se me cortó ni una vez y se veía muy bien en comparación con lo que hay por ahí.
No me refería a canales españoles, me refería en general y a ser posible que pueda verlos por internet.
Ayer el partido de Inglaterra no tenia muchos sitios a buena calidad.
En arenavision no lo echaban porque coincidía con tenis.
Aparte los comentaristas del canal+ deportes, a mi por lo menos, no me gustan.
Al final acabé viéndolo por RTE2 (a una calidad regulera).
#972
Artscow y PrinterStudio / Re:Pixel Tactics 3 en español
14 de Febrero de 2015, 21:43:17
Una pregunta, que me está picando mucho el jueguecito este: ¿Cuál de los 3 me recomendáis?. ¿Alguna expansión?. ¿Se pueden mezclar?. Es que voy a hacer un pedido de cartas y puedo aprovechar la circunstancia, y si encima está en castellano...
#973
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
14 de Febrero de 2015, 17:16:50
Yo normalmente cojo algún enlace de firstrows.eu ni idea de donde lo televisan. Si no lo puedo ver en directo me lo bajo a las pocas horas en rojadirecta.
#974
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
14 de Febrero de 2015, 02:23:01
Los del reportaje de los himnos se han herniado, se han cogido los del VI Naciones y los del Rugby Championship xDDDD Yo me esperaba el de Georgia, el de Tonga, el de Canadá o alguna "rareza" similar 
Aunque la mayoría lo sabréis si sois aficionados, cuando Irlanda juega en casa suenan dos himnos: Primero el Soldier's Song que es el himno de la República de Irlanda, y luego el Ireland's Call que representa a toda la isla de Irlanda ya que el himno de Irlanda del Norte es el God Save The Queen. Cuando juegan fuera sólo suena este último que unifica ambas "naciones".
Para mí, aunque el Ireland's Call me parece espectacular, nada como el Flowers of Scotland cuando atruena Murrayfield con sus gaitas y de repente en la segunda estrofa callan los instrumentos y ese rugido te da un escalofrío que te sube por la espalda:
https://www.youtube.com/watch?v=Pplm79iBAJE

Aunque la mayoría lo sabréis si sois aficionados, cuando Irlanda juega en casa suenan dos himnos: Primero el Soldier's Song que es el himno de la República de Irlanda, y luego el Ireland's Call que representa a toda la isla de Irlanda ya que el himno de Irlanda del Norte es el God Save The Queen. Cuando juegan fuera sólo suena este último que unifica ambas "naciones".
Para mí, aunque el Ireland's Call me parece espectacular, nada como el Flowers of Scotland cuando atruena Murrayfield con sus gaitas y de repente en la segunda estrofa callan los instrumentos y ese rugido te da un escalofrío que te sube por la espalda:
https://www.youtube.com/watch?v=Pplm79iBAJE
#975
¿Qué os parece...? / Re:¿Creéis que el Dead of Winter puede aguantar el tipo con 6 jugadores?
11 de Febrero de 2015, 20:25:04
Puede haber varios problemas:
- Uno puede ser que falten ítems de comida para las crisis y para alimentarse. El otro día nos salieron 5 crisis de comida a 4 y las pasamos canutas.
- Y otro es que el entreturno debe ser la misma muerte. Ya a 5 se hace pesado estar esperando turno así que a 6 te da tiempo echarte un Stolen Plans xDDD
- Uno puede ser que falten ítems de comida para las crisis y para alimentarse. El otro día nos salieron 5 crisis de comida a 4 y las pasamos canutas.
- Y otro es que el entreturno debe ser la misma muerte. Ya a 5 se hace pesado estar esperando turno así que a 6 te da tiempo echarte un Stolen Plans xDDD