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Mensajes - Zoroastro

#961
Cita de: Kveld en 21 de Junio de 2009, 12:56:22
pues expansiones ya hay una que soluciona el problema del numero de jugadores bajo y el espacio necesario para jugar, y la que viene en camino puede hacer el juego lo suficientemente diferente (con la entrada de las acciones delas companias) como para que merezca la pena tener el en un misma ludoteca Steam y RrT
Ya lo sé. Eran preguntas retóricas ;)

Nadie sabe es si van a sacar la serie como nuevas expansiones, si van a sacar algo sólo con los componentes o qué va a pasar, por eso "no conviene" todavía vender el RRT.
#962
Cita de: Fredovic en 21 de Junio de 2009, 12:42:16
Y no olvidéis el esfuerzo que ha hecho Wallace en sacar el reglamento básico de Raíles. Creo que de esta manera puede ser perfectamente jugable con la familia. Así, podrás vender el Railroad tycoon y con el espacio sobrante, comprar más juegos...  :D
Antes de vender el Railroad Tycoon habrá que espera para saber qué pasa con Rails of the World...

¿Serán expansiones? ¿habrá un juego básico con todos los componentes? ...
#963
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
19 de Junio de 2009, 11:46:22
Cita de: elcharli en 19 de Junio de 2009, 10:30:47
Jugando mi primera partida de Leader 1 me han surgido una serie de cuestiones que paso a comentar para que los veteranos ciclistas me aclareis: (tal vez algunas de ellas se deban a la mala traducción al castellano del reglamento, reconozco que no he tenido tiempo aún de mirarme el reglamento en inglés)

1.- El tema de los pinchazos no le veo el sentido. Según las reglas lo único que pasa es que ese jugador en el turno siguiente juega después del pelotón, es decir no sigue el orden de carrera. Con lo cual lo único que puede pasar es que debido a eso el pelotón se te eche encima y te absorba. Pero si vas escapado muy delante, el pinchazo no te supone nada más que como mucho perder el rebufo. Es decir. no vas a perder casi nada respecto a los otros escapados. No se, me parece raro, un pinchazo deberia suponer más perdida creo.

2.- El tema de las montañas y el pelotón. En un puerto de 1ª, sólo se puede mover una casilla de pago sin caer en riesgo. Por lo tanto un escalador podría mover 4 casillas en su turno sin caer en riesgo (3 gratis + 1 pago). El pelotón mueve igual, es decir, 3,4,5 casillas con lo cual es muy dificil que el escalador le tome ventaja al peloton sin caer en riesgo. Hago algo mal? porque no me parece normal esto, porque los escaladores entonces en su terreno favorable no pueden casi ni escaparse del pelotón !!
1.- Es como dices y que te coja el pelotón es suficiente putada, o que los que vayan escapados contigo cojan "mejores sitio" o te taponen. A mi me parece bien porque tampoco vería justo perder la carrera por que un dado lo ha dicho. Si tomas riesgos es otra cosa.

2.- Sí y no. Recuerda que el pelotón va por las rayas lo que supone el camino más largo y son bastantes casillas de más.
#964
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
13 de Junio de 2009, 00:34:26
Cita de: Melo en 12 de Junio de 2009, 15:15:57
Cuanto más dice la gente que se parece al Tinner's, menos me interesa a mí :( Esperaremos a probarlo, ya que no me fío ni un pelo.
Parecerse no se parece pero hay cosas que comparte.  Cuatro turnos y alguno cosa más.

Hey, número de mensajes capicúa.
#965
Cita de: brackder en 12 de Junio de 2009, 14:38:25
   En la primera partida, olvidáos de los bonos de civilización. Alargan la partida y no aportan demasiado al juego. ;D
Buena pista para la 3ª Edición ;)
#966
Una pregunta tonta:
Citar
3) Compra de bonos de civilización (en orden inverso a los puntos de victoria).
El jugador con la mejor estabilidad (o en su defecto, con el mayor número de puntos de victoria)
toma las 3 cartas de bonificación de era...

No lo he entendido bien.

¿Es por orden inverso de puntos de victoria o por estabilidad o la estabilidad es desempate?

Gracias a Junjo, Arts Cow y por supuesto a tí el martes pasado le dimos el primer "tiento" a la partida. Dejó muy buen sabor a todos, con ganas de repetir.

Con suerte hoy echamos nuestra primera partida completa en Runa (estoy deseando ver esa nueva versión que se juega en 2 horas ;) )
#967
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 12:33:29
Cita de: Gelete en 12 de Junio de 2009, 12:28:29
Que sois unos mariquitas, mirad lo que tardamos avelino y yo joer, genios matemáticos (sobre todo yo, como tu bien sabes :D ).

Lo que si se podría hacer es una tabla, lo digo en serio, no creo que haya tantas variantes posibles, una tabla como esas de las chuletas de fórmulas que teniamos de peques. Al fin al cabo solo se pueden producir tres tipos de coches y a dos tipos de precio (normal o reducido por peizas) y vender se vende en cinco partes distintas, normal para coches de lujo y luego las ventas normal y rebajada de los otros dos. Creo que una tabla de papel por las dos caras eso se puede hacer perfectamente (sería cuestión de sumar a lo sumo dos o tres cifras). Ya miraré algo :D

Genial nene, geleterojo arroba hotmail.com
Pero esa era por que teníais suficiente líquido para comprar, yo que anduve jodido de pelas todo el tiempo tenía que optimizar mi dinero.
#968
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 12:18:50
Lo de la hoja excel viene porque:

- tienes x de pasta

- producir coches A te cuesta 100 y los vendes a 200
- producir coches B te cuesta 70 y los vendes a 150 (ó 100)
- producir coches C te cuesta 50 y los vendes a 100 (ó 70)

Añadele que puedes gastar 500 para ahorrarte 20 por coche.
Si tienes abiertas dos o tres fábricas distintas tienes que hacer cuentas y con una hoja excel en un pisplas optimizas

Si no, tardas un buen rato.
#969
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 15:41:53
Cita de: Clint Barton en 10 de Junio de 2009, 15:39:51
La verdad es que Zoro eres mi principal proveedor en Wallace games pero esta vez me pudo la impaciencia, el próximo de la linea espero que te suscribas y luego hacemos trato


Ya no me suscribo a más. Primero los probaré y luego ya veré

De momento tengo que probar este ;)
#970
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 15:41:11
Cita de: sgt-pinback en 10 de Junio de 2009, 14:55:25
Mamoneeeeeeeeeeessssss!!!!!!!!!!!!!
Jajajajaja

Gelete, partida pasado, uséase el viernes

<<<pinback>>>.
¿Donde? ;)
#971
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 15:37:43
Cita de: Clint Barton en 10 de Junio de 2009, 15:35:10
A mi me ha llegado hoy el nº 13, que ganas de probarlo :D
¿Entonces no te vendo el mío?

Es broma, este no me lo he comprado ;D
#972
Reseñas escritas / Re: A CASTLE FOR ALL SEASONS
08 de Junio de 2009, 16:15:02
Cita de: punisher en 08 de Junio de 2009, 15:39:02
En resumidas cuentas, en su juego bastante flojete, antes preferiría jugar a los Pilares de la Tierra.
Sí, yo también creo que es tirando a flojete, pero creo que tampoco llega al mercado con ninguna pretensión, en ese sentido cumple con lo que es un juego de gestión de recursos familiar... más. ;)

Cita de: punisher en 08 de Junio de 2009, 15:39:02
Zoro, se agradece enormemente la labor que haces reseñando constantemente juegos. No me pierdo ninguna entrega de tu blog. Enhorabuena. Un saludo
Muchas gracias :D
#974
Dudas de Reglas / Re: DUDAS GIRO D' ITALIA CARD GAME
05 de Junio de 2009, 11:50:32
La verdad que las reglas están muy mal escritas y en algún caso no tienen sentido.

Aquí un breve resumen:

Setup:
Colocas las cartas de ruta.
Haces un perfil de etapa con las cartas de etapa (llano, subida y bajada). Creo que recomienda que la suma no supere 12 (el número que viene debajo del perfil, que además indica el número de turnos que va a haber en cada terreno)
Se da 3 x la suma del perfil: puntos de vida a cada corredor.
Se colocan debajo de cada perfil tantas cartas de pelotón como el número indique del tipo de terreno indicado.

Carrera

Primero se mueven los escapados (si hay) según el terreno y el tipo de corredor tendrán 1,2 ó 3 casillas gratis (dando vueltas alrededor de las cartas de ruta)
Luego cada jugador decide si se intentan escapar sus corredores. Se mueven con las mismas reglas que los escapados
Luego se mueve el pelotón. Se da la vuelta a la carta correspondiente al turno en que se está y eso se mueve el pelotón.

Y así hasta el final.

#975
Juegos Gratuitos / Re: Zorogolf 1.0
04 de Junio de 2009, 22:09:25
Cita de: wasabi en 04 de Junio de 2009, 15:34:20
Por fín la versión 1!!

Felicidades!  ;D
Hombre, tú por aquí.

Muchas gracias! ;)