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Mensajes - Matasiete

#961
Visita "relámpago" para probar el Spartacus, y en general, buenas sensaciones. A los que les asusten los juegos "con foticos de series o pelis" decirles que tiene más chicha de lo que parece. Aunque a mi modo de ver los combates lo ralentizan un poco, porque en general se resuelven para el que arrea primero.
Por cierto, Ksuco. ¿Que pasó con "Galacticus" venciste o alguien consiguió matarlo?
Agradecido quedo por la oportunidad de jugarlo. No hace sombra a mi juego. Es árbol de un jardín distinto, aunque del mismo género.
Saludos a todos.
#962
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
17 de Febrero de 2013, 23:40:03
Recibido el rediseño.
Gracias mil. A ver si le doy algo de trabajo al Presidente de los USA en su día de Printerstudio!
Quedo en espera atenta de tus próximas iniciativas, que no me cabe duda, serán para descubrirse.
#963
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
16 de Febrero de 2013, 00:49:04
Me incluyo en la lista de interesados en el enlace de tu portentoso rediseño.
#964
Novedades / Actualidad / Re: Rialto, por Ludonova
14 de Febrero de 2013, 16:53:42
Cita de: Ksuco en 14 de Febrero de 2013, 16:44:41
De todas formas me llevo el San Marcos para que lo pruebes un día.

Jeje...

No si ya te lo llevaste un día. Y lo probé....
Y ahora esta en casa en la estantería!
La cosa es si picaré tb con este.  ::)
#965
Novedades / Actualidad / Re: Rialto, por Ludonova
14 de Febrero de 2013, 15:37:54
Cita de: Ksuco en 14 de Febrero de 2013, 15:27:32
Leyéndolo estoy :)


Pues me atrae bastante. Tu que conoces San Marcos, Ksuco, dinos algo sobre parecidos/diferencias cuando las acabes de leer, please!
#966
Para mi un caso claro de elegancia es el Santiago de Cuba.
Y ahora, pensándolo descubro que cuanto más elegante me parece mas parecido lo veo a un abstracto, en contraposición a otros que cuanto mas "barrocos" o recargados mas Ameritrash me parecen.
Yo lo veo como una escala cromática en la que:
- Componentes/Reglas                                                                   +Componentes/Reglas
         Abstractos ->  Eurogames -> Wargames -> Temáticos -> Ameritrash -> Rol
+ Sobrios/Elegantes                                                                          +Recargados/Detallistas
#967
Torneos y Ligas / Re: [LIGA EUROGAMES] Dudas
14 de Febrero de 2013, 09:47:37
Cita de: yosi (César) en 14 de Febrero de 2013, 09:29:47
solo me queda acarbar la del Caylus y se esta haciendo insufrible.


Para mi lo del Caylus no es problema. Como tengo hijos y les estoy enseñando bien, les dejaré mis contraseñas y ellos seguirán por mi una vez yo fallezca.
¿Quién tiene prisa?  ;D
Los que no tenéis descendencia deberíais plantearos la lección que dan el Agrícola o El Villa.

#969
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 15:14:40
Y este otro punto de vista, ¿qué tal?

Lo que no se practica se atrofia, ¿no?
Las comparaciones son siempre odiosas, vale. Pero si consideramos el efecto cerebral de su afición en la comunidad de deglutidores televisivos de Sálvame y otros realities, ¿no quedaría nuestra comunidad menos perjudicada?
Si practicar JdM no nos hace más inteligentes, ¿podría al menos servir como gimnasia de mantenimiento?
#970
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 09:56:51
Cita de: kalala en 13 de Febrero de 2013, 09:52:07
Ayer inicie un hilo llamado somos unos capullos alimonaos? y lo han retirado...

Es que interesa mas el comportamiento de la tortuga que el caracter de la comunidad jugona...
#971
Sondeos / Re: Metajuegos, ¿existen?
12 de Febrero de 2013, 11:34:55
De acuerdo con Galaena. Metajuego es todo aquello externo al juego que lo puede afectar.

Un caso de juego con Minijuegos, Maikel Night. Cada Torre de Mago, Castillo, Ciudad, Ruina... es un rompecabezas en si mismo, al que una vez revelado puedes enfrentarte o huir. También las cartas de escenario de Rune Age y cada lugar al que viajas en ESDLA LCG forman retos separados independientes del objetivo global. Yo creo que son situaciones que abundan.
#972
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
10 de Febrero de 2013, 01:12:59
 Definitivamente, Chrome no es un Juego de Mesa (...)
;D
#973
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
10 de Febrero de 2013, 01:10:46
Y si el Crokinole es un JdM, ¿no debería serlo también el billar francés?
Y de ahí al ping-pong un pasito de na'.

#974
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
08 de Febrero de 2013, 16:37:27
Cita de: Zaranthir en 08 de Febrero de 2013, 15:40:23
La definición flaquea en el momento en que un juego se considera o no como tal según las circunstancias. ¿El poker es un juego de mesa? La respuesta debería ser "sí" o "no", no "depende de las condiciones en las que se juegue"

Tengo que disentir y vuelvo al caso de la ruleta rusa. En un juego hay un cierto componente de simulación y una posibilidad de repetir el propio juego. Si me la juego toda a una baza no estoy simulando sino poniendo la vida en la mesa. Ya no es un juego, es la vida.
#975
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
07 de Febrero de 2013, 09:28:50
Personalmente creo que hay un factor importante que estamos olvidando y que según como se considere le ga la razon al argumento de Gand-Alf  o se la quita.

En un juego se puede perder. Esto aunque de Pero Gruyo es esencial. Buscamos ganar y podemos perder. Así se trata de valorar nuestra capacidad para sobreponernos a un conjunto de reglas de forma que ni superarlas ni no hacerlo afecte a la rejugabilidad. (Ojo a esto del final es lo que yo veo determinante)
Pasatiempo
Si le dedico un tiempo infinito a encontrar una solución maestra, desaparece la posibilidad de ganar o perder. Aquella resolución se convirtió en un pasatiempo y la victoria conseguida mata la rejugabilidad. Asi muchos solitarios son pasatiempos de este tipo. Una vez resuelto se rompió el juego.
Desafío
Por otro lado si perder impide seguir jugando tampoco es un juego. La ruleta rusa. Si mi rival no puede volver a participar, no hay juego. Esto elimina la guerra (real) del mundo del juego. Pero atención también introduce un elemento de meta-juego en los juegos.
Si conseguimos que para un rival una partida sea la última, entonces no solo jugamos con el elemento de "ojo que puedes perder" sino además "ojo que puede ser tu última partida". Así un deportista en su última olimpiada, tiene una motivación especial. ¿Cómo conseguimos eso artificialmente? Con un torneo. La ventaja de un torneo es que puede haber sucesivas ediciones, con lo que hay una doble competición, la del juego y la del torneo que lo rodea.
En resumen. Ganar y perder y poder volver a hacerlo ayudan a enfocar si un juego lo es.

Toma rollo.

La verdad es que visto desde esta perspectiva, la guerra no, pero la política si es un juego. ¿No?