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Mensajes - Moondraco

#961
Cita de: supergraci en 25 de Julio de 2019, 09:56:24
Gracias por la aportación. En mi caso NO quiero dejarme llevar por el cebo de la vistosidad, sino por tener un juego que salga a mesa con facilidad, sea divertido, no repetitivo o monótono y lo más importante, que la partida la gane por méritos propios / acciones propias que por un porcentaje alto de elementos ajenos a la voluntad del jugador.
Pues todas esas sensaciones las tuve yo con Grimm Forest. Gané mi primera partida frente a gente que ya había jugado porque organicé mejor mi estrategia, nos divertimos un montón y tiene suficientes cartitas para asegurar que no sea repetitivo salvo que te dediques a quemarlo a muerte. No sé qué reseñas habrás leído, pero si tienes un plan lógico y lo sigues mejor que los demás lo más probable es que ganes. Como en casi todos los juegos ;D

De duración, nuestra partida (con explicación) duraría unos 45 minutos. Sabiendo jugar te ventilas esto en poco más de media horilla jugando con calma.
#962
A mí me gusta bastante, pero dentro de lo que es: un juego realmente sencillo e ideal para enganchar a no jugones o para desengrasar entre cosas más intensas. La mecánica básica funciona bastante bien, es teoría de juegos pura y dura y a mí siempre me gusta que el resultado de las jugadas dependa de la interacción entre jugadores y no de una mecánica que la dirija. Lo que dices del control de acciones no lo veo: el control sobre tu acción es total, aunque luego haya elementos externos que modifiquen las cosas. Y estos añadidos crean el caos suficiente para darle vidilla y que las rondas no se hagan nada repetitivas (que es el problema que suelen tener los juegos basados en teoría de juegos iterativa).

La sobreproducción es un auténtico placer en masa, y aunque efectivamente es innecesaria hace que el juego destaque mucho al sacarlo y facilita enormemente las partidas con gente que no juega demasiado. Y qué leche, a mí me encanta jugar entre tanto arte y tanto plástico, para qué negarlo. Ahora, probablemente el juego podría editarse en caja pequeña por la mitad de precio, pero también te digo que la experiencia no sería la misma.
#963
En realidad muchas de vuestras respuestas son perfectamente comprensibles: aunque yo no tenga el impulso de querer ver mis creaciones en el mundo, entiendo que muchos creadores sí lo tienen. Pero la pregunta que hago va más allá: ¿por qué, en ese caso, deciden sacarlas al mundo de la forma más chapucera posible?

Dirigirse a editoriales garantizaría que, en caso de que estas quisieran sacar adelante el proyecto, su juego saldría al mundo en una tirada mayor, con mejores calidades y acompañado de una cierta campaña de promoción. Estoy totalmente convencido de que el 90% de estos autores no recurren a la autoedición tras recorrer un largo camino por las editoriales, sino que es su primer impulso cuando piensan en sacar su juego adelante. ¿Por qué? ¿Mantener el control total sobre su producto compensa el trabajo extra que deben hacer si estar nada preparados para ello? ¿No arriesgarse a ser rechazados por varias editoriales es mejor que saber que su juego va a pasar sin pena ni gloria por un mercado totalmente saturado?

Si yo tuviera una idea realmente buena y me motivara a desarrollarla como es debido, ¡nunca lo haría para lanzarla en un Verkami y que 100 personas tuvieran una copia fabricada en la imprenta de la esquina! Tras tomarme el trabajo de desarrollo y dejar el juego en un punto jugable, querría hablar con editoriales de todo el mundo para intentar lanzar el juego en una campaña de KickStarter con alcance mundial. Querría asegurarme de que mi editorial tiene los contactos y fondos para financiar una producción de calidad, que asegure que mi juego destaque en las tiendas, porque ya me habré encargado yo (en colaboración con ellos) de que el juego destaque a nivel jugable y ofrezca algo chulo.

Querría que mi creación destacara todo lo posible, en definitiva, y entiendo que para pulirla necesito un profesional. ¿Estos autores no tienen esa compulsión, o es que creen que puede destacar lanzándose por su cuenta a través de plataformas de micromecenazgo nacionales? ¿Puede la ilusión cegarte ante la realidad de decenas de juegos anteriores al tuyo? ¿O es el ego quien te ciega, porque realmente crees que tu juego es tan maravilloso que no necesita más para ser el próximo #1 en BGG? ¿O es que te da igual, y qué motivo tienes entonces para hacer todo esto?
#964
Llevo diseñando juegos un porrón de años ya. La verdad es que el diseño me divierte, desde plasmar ideas de forma mecánica hasta solucionar los problemas que van surgiendo de forma creativa y sencilla. La razón de que siga diseñando, a un nivel mayor o menor dependiendo de mi momento vital, es simplemente que lo paso bien haciéndolo. Y la razón de que mis diseños nunca salgan de una carpeta de mi PC es que la fase de pulirlos ya no me divierte, por lo que nunca llegan a ser realmente jugables.
Y a mí me parece estupendo, porque me divierte crearlos y en cuanto me suponen una obligación los abandono y listo.

Últimamente (y por esto entiéndase en los últimos años), la aparición del crowdfunding ha hecho viable que casi cualquiera se lance a pedir financiación para producir casi cualquier cosa. Vemos montones de autores que intentan financiar su primera creación, generalmente de perfil party y acompañada de ilustraciones baratillas y un diseño gráfico más que cuestionable. Su meta de financiación es siempre realmente baja, y sin embargo sus márgenes tienden a ser ridículos porque al hacer tiradas tan pequeñas como pueden (generalmente 500 copias) el coste por unidad se les dispara. Así que, teniendo en cuenta además los costes asociados a almacenaje y distribución, parece claro que el dinero no es el motivo por el que lo hacen.

Muchos de los proyectos que este perfil que llegan a las tiendas languidecen después en las estanterías de las mismas. Relegados a lugares poco vistosos del local, sus cajas pequeñas y su diseño e ilustración casi amateur hacen que prácticamente ningún cliente los valore en sus visitas. Algunos tenderos los van enterrando más y más, priorizando productos que se venden mejor. Es común verlos de saldo permanente en tiendas online, donde permanecen en stock años después de la campaña, y aparecen con mucha frecuencia en el mercadillo. Enterrados en la parte "Vendo fillers" de los hilos de venta, ahí siguen semana tras semana cuando el autor resube su post.

Así, queda claro que los autores tampoco buscan el reconocimiento (o hacen oídos sordos a la experiencia ajena, volviendo a tropezar en la misma piedra). Entonces, si no buscan ni la fama ni la fortuna, ¿qué lleva a estos autores a meterse en estos fregaos, arrastrando con ellos a compradores novatos que luego nunca podrán deshacerse del juego en los mercadillos de segunda mano? ¿Por qué afrontar el lío que supone planificar, gestionar y resolver una campaña de crowdfunding para que tu juego sea totalmente olvidado un par de meses después de que esta acabe?

Hay que tener en cuenta que, además, para muchos de estos autores la promoción de su prototipo (porque muchos no son juegos terminados, son prototipos glorificados) supone un calvario. Enfrentarse a los comentarios críticos en los foros les resulta difícil de manejar, encajar el feedback no está en sus planes y se sienten personalmente atacados constantemente. No disfrutan en absoluto de dar a conocer su creación, sino que les supone un trabajo en muchas ocasiones ingrato.
¿Merece la pena el par de reseñas positivas que blogs lameculistas puedan escribir sobre su creación? ¿Compensa eso el trabajo de gestionar toda una campaña sin ninguna experiencia ni gusto por las relaciones públicas?

Debate abierto, porque es algo honestamente incomprensible para mí. ¿Cuál creéis que es la razón que les empuja a lanzar una campaña, más allá de que "ha sido todo un éxito entre sus amigos"?
#965
Cita de: Galcerán en 16 de Julio de 2019, 13:19:12
Yo sólo lo juego ocultando las recompensas de las votaciones, y planteándolas al otro jugador para que trate de rolear lo que haría su personaje.

Una vez votado, se ganan las recompensas y viendo qué obtiene el otro se van teniendo pistas de su "personalidad".

Es como más nos gusta jugarlo.
Uf, pero esto cambia totalmente la dinámica del juego. Lo hace mucho más rolero y mucho menos "juego", en el sentido de que te dificulta muchísimo crear una estrategia y buscar ciertas condiciones de victoria a cambio de darle mucha más personalidad a la historia, supongo. No creo que lo puedas jugar así con cualquiera, además: ha habido gente que se ha refugiado en el aspecto más "mecánico" del juego para no tener que rolear demasiado, generalmente jugadores sin experiencia en rol.

No creo que sea mala idea probarlo así, pero tiene que parecer casi un juego diferente. Yo disfruto del reto mecánico al mismo tiempo que de la historia, y la verdad es que votar a ciegas probablemente le restaría diversión en mi caso.
#966
Pedazo reseña te has marcado, igual deberías haber abierto un hilo propio. Haría más fácil encontrarla en un futuro.

Yo aún no he llegado a abrir las expansiones (mi versión de KS viene con varias), pero ya he jugado todos los modos/escenarios anteriores a ellas. La cosa cambia bastante cuando juegas los más completos, incluyendo destinos de ruptura; pero en cualquier caso habrá muchas partidas que no vayan por ahí. De todas formas, las partidas así tienen un puntito más de complejidad y al juego le sienta bien.

Me sigue pareciendo un juegazo, si bien probablemente debería abrir ya las expansiones simplemente para tener más variedad de escenas. Son tan memorables que ya tenemos muchos recuerdos asociados a ellas (sobre todo yo que juego con mucha gente diferente). Como en las relaciones sexo-afectivas, es imposible no vivir cosas que te recuerden a situaciones vividas en otras relaciones: muy temático, pero quizá pueda llegar a cansar. Dudo que lo juegue suficiente como para quemarlo, pero no me vendría mal meterle más contenido a estas alturas.
#967
¿Qué os parece...? / Re:Grim Doom, ¿qué os parece?
08 de Julio de 2019, 09:45:15
¿Hay más opiniones sobre este juego? ¿Alguien lo ha jugado desde el año pasado?

Parece que está saliendo a la venta en tiendas y tengo curiosidad, aunque estos productos autoeditados de autores noveles siempre me dan un poco de respetillo. Precisamente por eso estaría bien tener más opiniones de él, a ver si es un producto decente o un juego nacido de la ilusión del autor y poco más.
#968
Juegos Descatalogados / Re:Petición: Heroscape
05 de Julio de 2019, 13:43:12
Cita de: marjualeon en 05 de Julio de 2019, 12:46:12
[...] así me ahorro mucho tiempo de preparación, que, para mí, ese es el mayor lastre del Heroscape.
Con lo que disfruto yo de crear los mapas ;D
No digo que sea la mejor parte del juego, pero para mí casi está a la altura de las partidas. Idear el mapeado, intentar crear zonas que inviten al conflicto, cuellos de botella, puntos elevados para los francotiradores... me flipa. También es verdad que yo tengo 4 cajas de material, que dan muchas posibilidades, pero el tiempo no es un problema para mí en absoluto. Cuando juego a HS doy por hecho que voy a pasar una maravillosa mañana/tarde montando el campo de batalla.
#969
Juegos Descatalogados / Re:Petición: Heroscape
05 de Julio de 2019, 09:57:46
El sitio donde encontrar recursos acerca de HeroScape es HeroScapers. Visita ese foro para lo que busques: es el sitio con más recursos y comunidad con diferencia. Ojo porque está en inglés y es muy antiguo.

No he visto nunca nada sobre archivos STL de HeroScape ni nada similar. Creo que en gran medida porque el boom de este juego fue MUY anterior a las impresoras 3D, así que nadie se lo planteó entonces. El juego sigue siendo cojonudo ahora mismo (hace poco monté un "battle royale" con 6 jugadores en un mapa enorme y pasamos una mañana genial), pero la comunidad está casi totalmente muerta. Molaría hacer un proyecto de resurrección del juego, pero lo veo una tarea titánica.

Creo que lo más viable es que busques cajas antiguas, hay siempre alguna de segunda mano en venta y los sets del Auge de las Valquirias no suelen venderse caros. Para empezar, esa caja es brutal. Si luego quieres expandir tu contenido, ahí ya entras en un terreno más complicado, pero igual no te es necesario... y siempre tienes la opción de comprar una segunda caja básica para el terreno y reciclar figuras de otros juegos creando tus propias cartas, o usando algunas de las miles de unidades personalizadas que la comunidad de HeroScapers ha creado a lo largo de los años.
#970
Cita de: Ilior en 04 de Julio de 2019, 00:09:37
Yo no he llegado a tiempo.... estoy llorando que pena. Alguna alma caritativa podría comprar 2 set y le ingresaría yo? Vivo en burgos y en bilbao por si alguien está cerca. Agradecería mucho un saludo
Por si no sucediera, no desesperes, que este va a tiendas. De hecho hablan de que quieren localizarlo para el lanzamiento en retail, así que igual puedes tenerlo en castellano. Te saldrá más caro que haber entrado aquí, pero si no encuentras a nadie dispuesto no te vas a quedar sin él (y encima lo comprarás habiendo leído reseñas y demás, que nunca sobran).
#971
Tras leer algunas reseñas muy positivas, y haber tenido ganas durante mucho tiempo de probar X-Wing (pero negarme a entrar en algo de ese tipo), he pensado que esta es una alternativa muy chula siendo un juego cerrado y con un tema muy mono. Así que lo he comprado en la oferta de Amazon del compañero. Por ese precio, con esas miniaturas tan cuquis y demás creo que merece la pena sin duda.

Cuando llegue a casa y tenga tiempo para echarle un par de partidas, intentaré comentar de nuevo en el hilo para orientar a otros posibles interesados. Yo apenas tengo juegos de miniaturas (todos los que entran acaban saliendo por ser demasiado farragosos o no estar a la altura del setup complejito y largo que generalmente piden), así que igual me cubre un nicho que para otros ya esté saturado. Pero en cualquier caso las opiniones nunca sobran, ¿no?
#972
Cita de: UVE en 01 de Julio de 2019, 15:34:17
Una pregunta: por ahora sólo hay una estatua desbloqueada y puede haber más segun la pasta? O se compran las otras a parte en el pledge manager?
No hay stretch goals (desbloqueos por nivel de financiación) en esta campaña. Está todo desbloqueado desde un primer momento, pero para darle gracia lo van mostrando y añadiendo poco a poco. Puro márketing, tu pledge llevará las 3 estatuas incluidas.

Cita de: Silvermain en 01 de Julio de 2019, 16:14:48
No es muy parecido al Mythic Battles Pantheon?
En absolutamente nada, excepto que lleva miniaturas. Me gustaría ayudarte más, pero es una comparación tan rara que no sé por dónde empezar ::)
#973
Es que efectivamente esto y los demás juegos del palo no compiten. La sensación de jugar unos y otros debe ser similar, pero mecánicamente se juegan de forma muy diferente. A mí personalmente la decisión de descartar tus cartas restantes me parece interesante, y muy asequible para jugadores nuevos al simplificar los turnos; y la mecánica de Plan que deriva de ella para mí es todo un acierto.

Yo voy a entrar con el all-in, me parece. La posibilidad de organizar dos partidas simultáneas me parece genial, puedo montar pequeños torneos en casa y a la velocidad a la que se juega esto te cabe en una tarde relajada sin problema. Lo malo es que para jugar dos partidas de 2vs2 al mismo tiempo nos falta un personaje, pero sería muy raro que tuviera 8 personas juntas para jugar a algo así. Y entre el contenido de base, las estatuas y demás se está quedando un producto imponente ;D
#974
Yo lo veo MUY diferente de Aristeia!, Warhammer Underworlds o Krosmaster Arena, aunque está claro que pertenece al mismo género (tácticos confrontacionales 1 contra 1, en principio). Simplemente por el salto en complejidad ya creo que se trata de otro rollo. Este juego es a Aristeia! como Keyforge es a Magic: una versión mucho más sencilla, especialmente en lo que respecta a preparar el juego antes de la propia partida.

Con el tiempo, cada vez veo la preparación previa con menos espacio en mi vida. Disfrutaba muchísimo del theorycrafting en Android: Netrunner, y las horas que pasaba analizando cartas para montar mazos no tenían precio. Pero para que eso funcione tienes que tener al menos otra persona en ese nivel, y cada vez me resulta más difícil encontrar a esas personas (para ser sincero, cada vez me cuesta más tener tiempo a mí para disfrutar eso). Los productos "ready-to-go", que no requieren apenas conocimiento previo ni preparación y que se juegan según se sacan de la caja, me están funcionando divinamente en estos últimos años. Mis grupos son más casuales, yo mismo dedico muchísimo menos tiempo a jugar y sobre todo a pensar en jugar, y poder echar una partida en un momento dado sin más me resulta muy valioso.

Este juego tiene unas mecánicas mucho más sencillas que Aristeia! o Krosmaster Arena, y también probablemente más que Underworlds (aunque no lo tengo tan claro, este es realmente sencillo). Pero sobre todo no tiene construcción de mazo previa a la partida, aunque sea tan mínima como la que ofrece Aristeia!. Y eso probablemente hace que se quede cortísimo como "lifestyle game", pero si buscas algo ligero y accesible esta propuesta no tiene rival. La estética, además, va en la misma línea mainstream para hacerlo lo más amigable posible a todo el mundo (en contraste con Underworlds, que es muy oscurito, por ejemplo).

Con 15 personajes ya en la campaña, creo que hay para echar muchas muchas partidas antes de necesitar más mandanga. Si no lo vas a convertir en tu juego de cabecera, igual con esto ya tienes un juego cerrado estupendo; y si te flipa pues estás de suerte porque van a sacar más cajas en el futuro. El precio me parece bastante asequible (por los bichos, los extras ya son otra cosa) y estoy seguro de que caerá alguna otra golosina de regalito en esta semana. Para mí, compra segura, y si te hacen tilín estos juegos y no tienes gente muy entregada al hobby a tu alrededor me parece el producto perfecto.
#975
¿Qué os parece...? / Re:Hellapagos, que os parece ?
21 de Junio de 2019, 12:58:39
Misut tiene un comentario en una de sus Crónicas Jugonas en el que lo pone bastante mal. No puedo aportar más porque no lo he jugado.