Cómo lo hacéis? Os pasáis horas dando a F5? O potra?
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#962
Novedades / Actualidad / Re:Portales Galácticos, lo nuevo de Mundo Neurente
22 de Abril de 2015, 15:55:29Cita de: Zargonnaz en 22 de Abril de 2015, 14:40:47Cita de: kalisto59 en 22 de Abril de 2015, 14:21:03
De hecho es la expansion de un juego comercial.
Hombre juego comercial, pero hay que ser justo y decir que creo que se trata de un juego artesanal hecho por el autor. Que no es de una gran editorial.
Es que si esto lo hubiera hecho una gran editorial el universo crea un portal galáctico para tragársela!
#963
Novedades / Actualidad / Re: Posthuman, evolucionar o morir
22 de Abril de 2015, 13:38:46Cita de: raik en 22 de Abril de 2015, 13:23:53
Es verdad que en eso se ha apreciado cierta falta de cintura aunque han sido muy sinceros desde el principio. El problema es el cambio â,¬/$. De todas formas si lo pensáis 18â,¬ de envío no es tanto si tenéis en cuenta que cualquier paquete que envíes dentro de españa ya cuesta 10â,¬. He visto casos peores.
Si os apuntáis estad atentos porque a veces quedan Early birds libres, y oye, son 4 euritos menos.
Era de 48 horas no de número de gente, en teoría no se deberían abrir. no?
#964
Novedades / Actualidad / Re: Domus Domini
22 de Abril de 2015, 13:19:40
Parece un euro típico, pero me gusta lo del dinero/puntos de victoria.
#965
Novedades / Actualidad / Re:Portales Galácticos, lo nuevo de Mundo Neurente
22 de Abril de 2015, 13:18:14Cita de: was en 22 de Abril de 2015, 13:11:43Cita de: Thunderchild en 21 de Abril de 2015, 19:31:27Igual al anterior no hay nada.... Con este al menos no me dan ganas de arrancarme las córneas....
Pues yo lo veo muy parecido o igual al anterior... vaya
Porque vienes entrenao del anterior!!!
#966
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales - Próximo abordaje en Kickstarter
22 de Abril de 2015, 13:17:23Cita de: The Radikal Games en 22 de Abril de 2015, 11:51:32
Estamos a tope de trabajo y esperamos que la campaña os guste. Es cierto que hay muchos Kickstarter, pero ya que el juego está listo para el lanzamiento creemos que lo mejor es intentarlo ahora. Nunca se sabe qué es peor/mejor, si lanzar, retrasar, esperar ¿cuánto tiempo?...
El juego merece mucho la pena, así que contamos con vuestro apoyo. Tenemos muchas sorpresas preparadas que os van a gustar mucho...![]()
El juego está listo quiere decir que en un par de mesecicos en casa?
#967
Novedades / Actualidad / Re: Posthuman, evolucionar o morir
22 de Abril de 2015, 13:15:51
El juego tiene pinta de ser muy bueno, pero están atontaos con lo de los envíos. Parecen falta de ganas de negociarlo con empresas de envíos. Incluso contactan con alguna empresa de aquí, dejándoles un megapedido más barato, y la empresa de aquí lo distribuye después.
Como ha hecho ya Efrit antes. Son unos melones y no tienen ganas ni de mirárselo.
Como ha hecho ya Efrit antes. Son unos melones y no tienen ganas ni de mirárselo.
#968
Novedades / Actualidad / Re: Posthuman, evolucionar o morir
21 de Abril de 2015, 18:29:34Cita de: raik en 21 de Abril de 2015, 18:02:18
No contaría con ello, máximo 2 y cuestan lo mismo que pedirlas por separado así que...
Sí, eso lo he visto, vaya tontería!
#969
Novedades / Actualidad / Re: Posthuman, evolucionar o morir
21 de Abril de 2015, 17:35:33
De lo de las 3 copias siguen sin decir nada no?
#970
Novedades / Actualidad / Re: One Night Resistance
20 de Abril de 2015, 17:39:22Cita de: kalisto59 en 16 de Abril de 2015, 20:22:05
Por lo que he visto no es un pito pito gorgorito, tiene más que eso. Pero es cierto que me quedo con las versiones normales de estos juegos. La resistencia esta muy bien sin el modo one night y cada ronda dura 10 minutos como mucho. Pero vamos que hay nicho para estas cosillas así que no pasa nada.
Nuestras partidas de La Resistencia duran (a partir de 8 jugadores) de 40 a 60 min.
#971
Cajón de sastre / Re:Estreno de la serie El Ministerio del Tiempo ¿Qué opináis?
17 de Abril de 2015, 10:44:12
Pues a mi el último me ha gustado bastante. Lo de la despedida de Lorca y Julián, si no conoces a los hermanos Olivares, no tiene ningún sentido más allá de que se caen bien.
#972
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
16 de Abril de 2015, 10:51:27Cita de: Carquinyoli en 16 de Abril de 2015, 10:45:05Cita de: MIKI1980 en 16 de Abril de 2015, 10:20:45
El tema que te decía el otro día de que tirabas un dado y te lo quedabas o tirabas el otro hace variar la probabilidad.
Gracias Miki!
De todas maneras, contestando a lo que cito, tirar un solo dado (guardando el otro que te conviene) aumenta considerablemente las probabilidades de éxito, tal y como se demuestra con tu ejemplo (si lo he entendido bien).
Yo de momento hablaba sólo de un juego "básico", sin expansiones/variantesCita de: MIKI1980 en 16 de Abril de 2015, 10:20:45
La probabilidad de superar un tocho (y más teniendo en cuenta que tal y como yo jugaba se podía igualar...
El tocho lo podíais igualar, ok.
Y cuando "arrastrabas" contra otro jugador? había que superar o igualar?
Nosotros (ahora) hacemos que hay que superar todo (excepto el kiriki que sólo se puede igualar).
Cuando pasabas una tirada de esas "a ciegas" haciamos que para volverla a pasar tenías que ir superando lo que había dicho el anterior.
Hasta que se llegaba a pareja de Ks por ejemplo y al levantar se veía un 5.
#973
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
16 de Abril de 2015, 10:20:45Cita de: Carquinyoli en 16 de Abril de 2015, 08:54:38
Gracias a todos![]()
Ramon, lo que dices que haga creo que es más o menos lo que figura a la derecha de la tabla (en azul y negro), y en la columna anterior está el recuento del número de combinaciones de que se de esa jugada.
Wkr, cuanto a las acumuladas, lo que he hecho es sumar todas la probabilidades de sacar jugadas superiores. La tabla está ordenada de forma que arriba de todo está la jugada más baja (4), y abajo de todo la más alta (kiriki).
Ejemplos:
1) la probabilidad de superar una pareja de negras = prob.sacar.rojas (2.8%) + prob.sacar.JJ (2.8%) + prob.sacar.QQ (2.8%) + prob.sacar.KK (2.8%) + prob.sacar.AA (2.8%) + prob.sacar.Kiriki (5.6%)
2) la prob de superar un 4 es la suma de las probabilidades de sacar todas las otras jugadas, o lo que es lo mismo, 100% menos la probabilidad de sacar un 4.
Gracias de nuevo por las confirmaciones
El tema que te decía el otro día de que tirabas un dado y te lo quedabas o tirabas el otro hace variar la probabilidad.
La probabilidad de superar un tocho (y más teniendo en cuenta que tal y como yo jugaba se podía igualar, y por tanto iríamos a la probabilidad de igualar la tirada) sería:
Tiras un primer dado (la K): Si sale un A ya está superado, 16.67%. Pero queda el otro dado si sale cualquier otro resultado.
Si en el primer dado sale J, Q, o K (50% de las veces); tendríamos una probabilidad de nuevo del 16.67% de sacar una pareja. Si en el primer dado sale una roja o una negra tendremos un 16.67% de sacar una pareja y además un 16.67% de sacar un kiriki.
Por lo tanto superarias sin emparar en un:
A - 16.67%
+
K - 16.67% * 16.67%
+
Q - 16.67% * 16.67%
+
J - 16.67% * 16.67%
+
Rojas - 16.67% * 33.33%
+
Negras - 16.67% * 33.33%
=
Probabilidad de superar un Tocho = 36.12%
#974
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
15 de Abril de 2015, 16:39:50
Yo creo que varían, ya que puedes tirar los dados de uno en uno que te pasa el jugador anterior y decidir según el resultado del primero y eso condiciona las tiradas y varía las probabilidades.
#975
Novedades / Actualidad / Re:Novedades Sierra Madre Games. Pre-orders empiezan 1 de mayo
15 de Abril de 2015, 12:51:25
Sabéis el precio aprox. del Neanderthal?

