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Mensajes - lorenzo

#961

No he jugado a todos los juegos de Columbia Games que citas, pero en general creo que son todos muy recomendables. Quiza el que mas se adapta a los requisitos que mencionas -divertido, intenso, rejugable, etc- sea Crusader Rex. Creo que es un juego que simula muy bien el conflicto, bastante equilibrado y muy cambiante en cada partida. De todas formas, insisto, estan todos muy bien, así que dejate llevar tranquilamente por tus preferencias por una época determinada.

Respecto a la serie Front, los escenarios de East Front o West Front no me parecen especialmente complicados para un novato. Otra cosa es jugar al Eurofront (toda la campaña a la vez): aqui se que se complica el nivel de las reglas y la gestión de tantas unidades y teatros de batalla. Pero animo! Hay que empezar escalonadamente, pero también dejandose arrastrar imprudentemente a veces por impulsos momentáneos que nos atrapan en ocasiones.  :D

Como dijo Oscar Wilde, "la mejor forma de vencer la tentación es caer en ella".  ;)

Un saludo.




#962

Cada vez es mas bonito el mapa!

Niko, Gentilhombre: es un privilegio asistir semana tras semana al nacimiento y diseño de un juego, y no digo ya incluso opinar y comprobar que tu opinión o la de tus compañeros de la BSK es valorada (positiva o negativamente, eso da igual). De alguna manera todos los que leemos este hilo, modestamente, nos sentimos también implicados en este proyecto  ;)

Un saludo agradecido.
#963

Sandokan! .... imaginaros las aventuras del Tigre de Malasia en un mar infestado de Piratas, compañías orientales, británicos, chinos, islas escondidas, barcos de vela y barcos de vapor, ... etc.

No desprecieis a los clásicos: hay más aventuras en Emilio Salgari, Julio Verne o Mark Twain de las que puede imaginar vuestra filosofía   ;)

Y seguro que los derechos ya han prescrito  ;D
#964
Cajón de sastre / Re: ¿Qué leer de Lovecraft?
16 de Febrero de 2009, 21:45:20
"El Wendigo" ... ¡Que miedo!
#965
Cita de: acv en 15 de Febrero de 2009, 23:35:03
Vamos un menu con cafe  ;D... el problema es que la cadena es muy larga, y algo han de ganar todos, y además son pocas unidades.
Si se vendiera directa al consumidor por internet seria otro cantar, pero claro, los gastos de envio enseguida son 6â,¬ y da "grima" darle el dinero a Correos para que lo traiga de aqui para alla... no se, todo es complicado.
Gracias por las ideas.
ACV  8)

PS: Lorenzo ¿Almirantes?, si apenas se conocen los generales apra que meter los almirantes, si lo más normal es qeu estuvieran en su despacho  ;D

Era una guasa. Seguro que los almirantes con sus entorchados y su pedegrí serían motivo suficiente para encarecer el producto. No es lo mismo una expansión solo con grumetes que otra repleta de medallas  ;)

Un saludo


#966
Cita de: acv en 15 de Febrero de 2009, 23:07:49
Hombre 9'95â,¬ ya es más razonable, pero lleva más cosas que un ciudadelas, ese vale un poco más  :).
El juego esta planteado como un "avance" en las reglas, para darle más viveza y hacerlo más juego y no tanta simulación, sin cambiar el sentido del mismo y desvrituar la historia. Podria haber añandido "más de lo mismo" como dices tú, pero para poner más cartas, y más fichas como que no.
El juego funciona bien como original porque fue diseñado y probado asi.y la expansión fue diseñada "bajo encargo", y esta planteada enla versión inglesa como reglas avanzadas.

¿Y para valer 15â,¬ en la tienda que deberia haberle puesto?  ;D

Un saludo
ACV  8)

Almirantes  ;D
#967
Cita de: oldfritz en 15 de Febrero de 2009, 22:32:04
Saludos Lorenzo. "Lo táctico" varía en función de la época. En 1914 en 500 m de frente iba un regimiento de 3500 hombres y adiciones. En 2009 ese frente lo cubren 13 hombres.
En 1813 en 500 m desplegaba la primera línea de una división (4500 aprox) y la otra estaba 300 m detrás. El alcance de las armas y su letalidad fue "vaciando" el campo de batalla. De toda la vida los hombres han necesitado estar juntos para combatir, es una cuestión etológica, los combates singulares sólo son para seres muy especiales -sociópatas los llamaríamos hoy a Aquiles y compañía.
Los hombres juntos se dan apoyo y dan miedo al adversario.
Así veo yo lo que es táctico, lo que entra depende de la época.

Saludos otra vez

Muy bien argumentado, lo reconozco, me has convencido ;)

Un saludo y adelante. Estoy disfrutando y aprendiendo mucho leyendoos a Borat y a ti.




#968
Cita de: Donegal en 14 de Febrero de 2009, 15:41:06
2 grandes del genero: Great Battles of History y Musket & Pike. Muy recomendables ambos

Pero estos no serían tácticos, ¿no? En uno y otro manejas agrupaciones de varios cientos de hombres: cohortes, batallones, escuadrones, regimientos. Serían operacionales porque recrean batallas enteras, a medio camino entre los tácticos y los estratégicos.

En un tactico entiendo que una ficha debe corresponder a un hombre, animal o vehículo (Cry Havock, Ambush!), o a una agrupación pequeña de un par de decenas de hombres a lo sumo (ASL, Hougmont). Y además está la cuestión temporal: en un táctico el turno de un jugador debe equivaler a segundos o minutos, y los que citas corresponden a muchas horas o días.

Un saludo.
#969

Los juegos tácticos permiten salir al aventurero que todos llevamos dentro, mientras que los operacionales o estrátegicos "solo" nos equiparan a los grandes generales de la historia (y ya se sabe que la chica nunca se queda con el general, siempre con el aventurero ;)

Imagino que hay veces que necesitamos sentirnos héroes, no estrategas, y de ahí que todos tengamos un táctico por lo menos en nuestra colección.

Eso sí, tácticos solo de la IIGM en adelante. Hacia atras son muy escasos los wargames que han conseguido reflejar el combate táctico (la serie medieval Cry Havock, algún western ... y poco mas).

Un saludo.
#970
Divulgación lúdica / Re: Eastfront II vs Westfront II
10 de Febrero de 2009, 21:50:25

Yo diría que no. La clave como en tantos wargarmes  consiste en empezar practicando con escenarios cortos. Es complejo, entre otras cosas por sus dimensiones, pero dificil no.

Un saludo.
#971

La vida siempre me sorprende  :o

Según el artículo el Monopoly lo inventó un parado durante la Gran Depresión ...
Da que pensar ¿verdad?
Sabiendo esto frases del juego como "Vaya a la carcel, vaya directamente .." o "Multa por ..." cobran mucho más sentido.

Pd.- Por cierto el articulo no dice si el inventor remontó la crisis gracias al invento o algún ejecutivo se hizo rico a su costa ...
#972

Caray Niko, si me permites mi opinión, un trabajo visualmente muy atractivo. Lo que más me ha gustado es el mapa, es precioso y con un diseño muy actual que me parece muy acertado. También me ha gustado el logotipo (con la cruz y la estrella en el nombre del juego). Quiza, lo unico que me ha desconcertado ha sido el reverso de las cartas, tienen un cierto aire a pasaporte un poco inquietante ...

Enhorabuena, ya veo que también yo acabaré comprandome este juego  ;)
#973
Divulgación lúdica / Re: Eastfront II vs Westfront II
08 de Febrero de 2009, 11:16:10

O quiza simplemente es porque Eastfront salió unos meses antes y es más conocido.
#974

El Attack para mi gusto encerraba una paradoja: pretendía ser un juego avanzado ambientado en la época de la IIGM en el que incluso se contemplaban los componentes ideológicos de las distintas facciones, pero luego el reparto absolutamente aleatorio de los territorios creaba un planeta más fantástico que los de Starcraft  :D
Demasiado irreal para mi, aunque quiza sea más divertido que el Axis and Allies. De todos los juegos con figuras de la antigua Eagles Games es el único que no me convenció, y el único que he vendido.

En el Axis and Allies Revised no siempre ganan los mismos, pero si que es verdad que aparentemente los aliados lo tienen más facil, pero esto se puede corregir con alguna regla casera para hacer el juego más competitivo.

Un saludo.
#975

.... y he vuelto raudo a casa para abrirlo. Sinceramente, no me ha decepcionado: bonita caja, bonitas fichas y cartas -por cierto, que bien se destroquelan estas fichas, ojala todos las plantillas de todos los juegos se destroquelaran así- e interesante y prometedor reglamento a primera vista.

Enhorabuena ACV, y gracias de nuevo!   ;)

Pd.- Es curioso, en treinta años de afición jamas me había comprado un juego de la Guerra Civil española, el tema hería mi suceptibilidad ... (tonterías, ya lo se, pero así de absurdos somos a veces los seres humanos ...). Y ahora gracias a este que me entró por los ojos desde el primer día, quiza de una oportunidad a otros.