Cita de: adri_corr en 04 de Septiembre de 2015, 10:49:19Cada esfera tiene sus cualidades. Espíritu: voluntad y cancelación de efectos; Táctica: ataque y defensa; Saber: curación y motor de cartas; Liderazgo: generación de recursos, etc.
Gracias compi, habíamos empezado con monoesfera para ir conociendo las cartas y demás..
Total que lo que conocemos son las puedas que te salen jaja 😊
Es que además el tema es que si se te acumulan 3 lugares en la zona de preparación estas jodido, porque te obligan a usar gente en la misión total que no puedes defender ni atacar, horroroso 😊
De todas maneras creo que seguiré jugando así unas partidas asumiendo que nos van/me van a jorobar para ver bien los mazos, ya hay cartas que nos han molado y otras que no..
A mi el mazo verde de momento es el que menos me esta gustando 😊
Un abrazo!
Según la misión de que se trate una son más adecuadas que otras. En el algunos casos, Saber será imprescindible.

según vayan las cosas...
se ha vuelto a hablar de los juegos y ha servido para poder sacar cada uno sus propias conclusiones. A mí me ha servido