Esas carreras suceden cuando la gente conoce estrategias y va a por ellas, pero alguien que se enfrenta de primeras al juego, que acaban de explicarle como se juega, no tiene ni idea de que hacer, entonces, va actuando de acuerdo a como va viendo que puede sacar tajada del mercado, y se dan situaciones más parecidas a la vida real, a lo que esta diseñado el juego, si de antemano conoces las estrategias optimas te conviertes en un ejecutor, no estas jugando según tu propia lógica
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#962
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
05 de Julio de 2022, 23:49:00
Que yo sepa la reimpresion de las expansiones ya esta en camino, por lo menos eso han dicho tanto en canales como en la web
#963
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Julio de 2022, 03:20:00
Ayer fui a casa de un colega para jugar al Star Wars:Rebellion, 2 partida pero 1 con los rebeldes, para él la 5, no lo tocaba desde hace 3 años https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2049511#msg2049511
El clásico enfrentamiento de Star Wars, por un lado el imperio tiene que encontrar la base rebelde antes de que termine el tiempo y por el otro tienen que avanzar el marcador pasando turnos y cumpliendo cartas de misión hasta llegar al final sin ser destruidos
La disposición inicial salió bastante buena para el imperio con presencia en las 2 diagonales, cerca de todos sitios, como su estrella de la muerte partía de Dagobah lo puse en el otro lado, en Yavin. Mi primera misión fue destruir tropas terrestres de resistencia 3 en un combate, lo veía imposible, a esta se le unió sabotear 3 sistemas imperiales, me puse a ello. Por su parte volvió leales los sistemas subyugados y siempre lanzaba sondas para comprobar si estaba en planetas, yo me guardaba a Leia para oponerme y solo alguna vez tuve éxito. Cuando reclutamos lideres me salió Luke, no pude resistirme a cogerlo, gracias a la gran producción de los planetas que había puesto de mi lado construí las 3 naves gordotas que hay en mi facción e intenté distraer la atención de mi oponente en Corella, un sistema cerca de sus dominios con algunas tropas terrestres débiles pero suficientes para mi objetivo, además, quise ir con Luke para combar con su poder y buscar en mi mazo una carta de la trama de las pelis supongo bastante buena, el caso es que no tuve éxito en el combate e incluso me capturaron al líder, restando inutilizado el resto de la partida. Intenté entonces ir a por sabotajes gracias a una carta que me permitía doblar acción, pero nada, se quitó el anterior y se opuso a mi carta, desde entonces jugué siempre la de sabotaje normal porque molesta, y si lo empieza a descuidar pues misión que me llevo, cosa que nunca pasó. Lo que sí tuvo lugar es la siguiente misión, tener tropas en 4 sistemas rebeldes, primero intenté retirar sus tropas de Mustafar gracias a la habilidad de Lando, pero al poco recuperaron el control, también tomaron Mon Calamar, un sistema estratégico porque fabrica naves gordas y él lo sabía, lo tenía subyugado por la fuerza aunque seguía siendo fiel a mí, vi la oportunidad de mandar un líder muy fuerte con una carta de habilidad especial que me daba el éxito prácticamente asegurado en la batalla terrestre, con lo que cumplí la misión militar y la de tener tropas, empezaba a acercarme. El imperio tampoco se dormía, exploró toda la zona derecha de la galaxia y con sondas ya tenía controlados la mayoría de planetas, pero gracias a algunas cartas de manipulación de mazo pude prepararme una misión crucial, puse en Ryloth una célula rebelde, cada turno podía descartar una carta para avanzar el marcador, la estrella de la muerte estaba lista para actuar, se movió a Naboo exterminando mis naves, pero yo pude volver a repetir el objetivo de tropas en 4 sistemas gracias a un poder de líder que me permitía poner sobre el mazo, a la vez estaba combatiendo en Bothawui, ocupado a la fuerza, para liberarlo y pasarlo a mi bando así cumplir la carta de tener 3 sistemas de mi lado en esa región, sin embargo, todos estos frentes se detuvieron, el imperio veía que le quedaba poco tiempo y puso todos sus medios para averiguar donde estaba la base, tras dar un par de palos de ciego le quedaban 4 posibles localizaciones, me ganó a los dados al oponerme a una carta que preguntaba por el sistema donde estaba mi base, ahí había 2 de esos 4 que le quedaban, supo que tenía que arriesgar las pocas tropas de Mandalore a Felucia o Yavin, debía acertar y derrotar a mis tropas en su última posibilidad de victoria, viendo que solo tenía un destructor como transporte me adelanté, con mis últimos recursos pude volver ese planeta neutral y así desembarcar toda la artillería que pude de mi base con una carta, sin nave yo ganaba, no tenía demasiado flota disponible porque la ronda anterior había sacado bastante a Saleucami en busca a una misión, pero tenía claro que si la batalla espacial fracasaba le causaría más bajas de soldados en 2 combates que en 1 solo por la carta de tactica, nos pegamos con todo, cartas de estrategia y tiradas decisivas, finalmente pude eliminar el destructor! Somos libres!
Fue un poco engorroso al principio porque son muchas normas y no nos lo sabíamos bien, pero en seguida le pillas el truquillo, no tiene la complejidad de los euros que suelo jugar. La partida fue larga pero de las que no pesan las horas, 5 y media incluyendo parada express para comer, no me pasó como algún temático que he jugado que noto la falta de chicha, aquí representa una tema y haces algo! es una critica a los juegos temáticos, suelen ser tomar una decisión y ya, todo lo dejan a que la gente hable y no haga cosas en la mesa, por eso siento que no haces nada, en este tiene lo suficiente para estar entretenido y disfrutar lo que pasa. Si me leéis sabréis que no me gusta demasiado implementar dados en los juegos, en contrarísimas circunstancias creo que son un buen elemento, como dije en la anterior crónica del juego, aquí con la carta de táctica de la expansión más la tirada es suficiente, creo que esta justificado no buscar una manera más justa y dejarlo bastante a este azar porque los combates suelen estar desbalanceados, el imperio prácticamente siempre tiene las de ganar por la enorme cantidad de dados extra que tira, pero deja el margen de que pueda pasar algo imprevisible si el rebelde lo pilla desprevenido, eso crea los momentazos que lo convierten en un juegazo
El clásico enfrentamiento de Star Wars, por un lado el imperio tiene que encontrar la base rebelde antes de que termine el tiempo y por el otro tienen que avanzar el marcador pasando turnos y cumpliendo cartas de misión hasta llegar al final sin ser destruidos
La disposición inicial salió bastante buena para el imperio con presencia en las 2 diagonales, cerca de todos sitios, como su estrella de la muerte partía de Dagobah lo puse en el otro lado, en Yavin. Mi primera misión fue destruir tropas terrestres de resistencia 3 en un combate, lo veía imposible, a esta se le unió sabotear 3 sistemas imperiales, me puse a ello. Por su parte volvió leales los sistemas subyugados y siempre lanzaba sondas para comprobar si estaba en planetas, yo me guardaba a Leia para oponerme y solo alguna vez tuve éxito. Cuando reclutamos lideres me salió Luke, no pude resistirme a cogerlo, gracias a la gran producción de los planetas que había puesto de mi lado construí las 3 naves gordotas que hay en mi facción e intenté distraer la atención de mi oponente en Corella, un sistema cerca de sus dominios con algunas tropas terrestres débiles pero suficientes para mi objetivo, además, quise ir con Luke para combar con su poder y buscar en mi mazo una carta de la trama de las pelis supongo bastante buena, el caso es que no tuve éxito en el combate e incluso me capturaron al líder, restando inutilizado el resto de la partida. Intenté entonces ir a por sabotajes gracias a una carta que me permitía doblar acción, pero nada, se quitó el anterior y se opuso a mi carta, desde entonces jugué siempre la de sabotaje normal porque molesta, y si lo empieza a descuidar pues misión que me llevo, cosa que nunca pasó. Lo que sí tuvo lugar es la siguiente misión, tener tropas en 4 sistemas rebeldes, primero intenté retirar sus tropas de Mustafar gracias a la habilidad de Lando, pero al poco recuperaron el control, también tomaron Mon Calamar, un sistema estratégico porque fabrica naves gordas y él lo sabía, lo tenía subyugado por la fuerza aunque seguía siendo fiel a mí, vi la oportunidad de mandar un líder muy fuerte con una carta de habilidad especial que me daba el éxito prácticamente asegurado en la batalla terrestre, con lo que cumplí la misión militar y la de tener tropas, empezaba a acercarme. El imperio tampoco se dormía, exploró toda la zona derecha de la galaxia y con sondas ya tenía controlados la mayoría de planetas, pero gracias a algunas cartas de manipulación de mazo pude prepararme una misión crucial, puse en Ryloth una célula rebelde, cada turno podía descartar una carta para avanzar el marcador, la estrella de la muerte estaba lista para actuar, se movió a Naboo exterminando mis naves, pero yo pude volver a repetir el objetivo de tropas en 4 sistemas gracias a un poder de líder que me permitía poner sobre el mazo, a la vez estaba combatiendo en Bothawui, ocupado a la fuerza, para liberarlo y pasarlo a mi bando así cumplir la carta de tener 3 sistemas de mi lado en esa región, sin embargo, todos estos frentes se detuvieron, el imperio veía que le quedaba poco tiempo y puso todos sus medios para averiguar donde estaba la base, tras dar un par de palos de ciego le quedaban 4 posibles localizaciones, me ganó a los dados al oponerme a una carta que preguntaba por el sistema donde estaba mi base, ahí había 2 de esos 4 que le quedaban, supo que tenía que arriesgar las pocas tropas de Mandalore a Felucia o Yavin, debía acertar y derrotar a mis tropas en su última posibilidad de victoria, viendo que solo tenía un destructor como transporte me adelanté, con mis últimos recursos pude volver ese planeta neutral y así desembarcar toda la artillería que pude de mi base con una carta, sin nave yo ganaba, no tenía demasiado flota disponible porque la ronda anterior había sacado bastante a Saleucami en busca a una misión, pero tenía claro que si la batalla espacial fracasaba le causaría más bajas de soldados en 2 combates que en 1 solo por la carta de tactica, nos pegamos con todo, cartas de estrategia y tiradas decisivas, finalmente pude eliminar el destructor! Somos libres!
Fue un poco engorroso al principio porque son muchas normas y no nos lo sabíamos bien, pero en seguida le pillas el truquillo, no tiene la complejidad de los euros que suelo jugar. La partida fue larga pero de las que no pesan las horas, 5 y media incluyendo parada express para comer, no me pasó como algún temático que he jugado que noto la falta de chicha, aquí representa una tema y haces algo! es una critica a los juegos temáticos, suelen ser tomar una decisión y ya, todo lo dejan a que la gente hable y no haga cosas en la mesa, por eso siento que no haces nada, en este tiene lo suficiente para estar entretenido y disfrutar lo que pasa. Si me leéis sabréis que no me gusta demasiado implementar dados en los juegos, en contrarísimas circunstancias creo que son un buen elemento, como dije en la anterior crónica del juego, aquí con la carta de táctica de la expansión más la tirada es suficiente, creo que esta justificado no buscar una manera más justa y dejarlo bastante a este azar porque los combates suelen estar desbalanceados, el imperio prácticamente siempre tiene las de ganar por la enorme cantidad de dados extra que tira, pero deja el margen de que pueda pasar algo imprevisible si el rebelde lo pilla desprevenido, eso crea los momentazos que lo convierten en un juegazo
#964
¿Qué os parece...? / Re:Wild: Serengeti, ¿Qué os parece...?
04 de Julio de 2022, 20:29:27Cita de: pablostats en 04 de Julio de 2022, 16:47:03
Otro Kickstarter de una sobreproducción exagerada (obviamente a precio de oro). Personalmente cada vez disfruto más de juegos con menos parafernalia.
Una sola partida en mi caso. Me aburrió cosa fina. Pinta de generar una AP de la hostia con según qué grupos. Te obligaba a esperar el turno del anterior jugador para tomar cualquier decisión. Algunas cartas de objetivos son jodidísimas de cumplir, sobre todo cuando te mueven piezas de sitio de forma inesperada. Me pareció que tenía una duración muy larga (sobre las 2 horas a cuatro jugadores... jugando a buen ritmo) para lo que ofrecía el juego en sí. En definitiva, no es mi rollo y hay cientos de juegos en el mercado que me apetecen antes que éste, con reglas tan o más simples, menos despliegue en mesa (supongo que ha de justificar su precio) y tanta o más chicha y sobre todo interacción y diversión entre los jugadores.
Sin tener ni idea del juego, estas impresiones suenan a que buscabas un multisolitario
#965
Novedades / Actualidad / Re:DIE MACHER en español por MQO
04 de Julio de 2022, 19:23:29
Mi madera también es marrón, lo impreso es negro tirando a gris, yo lo relacioné en seguida y no le di más importancia
#966
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Julio de 2022, 09:42:19
Sábado por la tarde partida al Food Chain Magnate a 3 jugadores, mi 2 partida con la hamburguesería, primera vez para mis rivales
Tenemos una empresa de comida, generamos demanda a las casas y servimos lo que piden a mejor precio que el resto, gestionando el personal que lo haga posible
Salió un mapa con acceso a todas las casas desde cualquier sitio, naranja se situó cerca de 3 casas, morado cerca de las otras 2 y yo mas al centro mejorando mi distancia con una casa de naranja. Tenía una idea clara, quería campañas infinitas, puse cartel de cola a mi casa cercana porque también tenía una tienda delante, naranja me copió porque yo ya había jugado, puso cartel de pizza entre sus casas. Me puse a formar a gente pensando en hacer una empresa un poco grande, morado también desarrolló su negocio pero naranja se puso a vender en corto, pizzas para todo el mundo, morado le siguió y yo pronto me vi limitado por tener que pagar salarios, tardé un par de turnos en estar en disposición de vender mis colas e ir tirando para hacerme más grande. Naranja empezó a hacer bola de nieve sacando mucho dinero con las casas del lado, agotó el banco que se rellenó con 700, morado intentó publicitó otros productor para que no pudiera satisfacer la demanda pero la chica se conseguía adaptar, llegó a sacar hasta 60 por casa gracias al hito que ganas un 50% más, hasta que le pidieron una limonada de la que no podía disponer, yo me sumé a la competencia y vendí pizzas a la casa de la esquina, morado reaccionó después de vender sus cervezas en la casa de arriba para ser más atractivo en todo el mapa gracias a una bajada de precios desatando así una guerra, le pude seguir y nos fuimos repartiendo un pastel cada vez más pequeño, yo tenía ventaja en este aspecto gracias al hito de poder formar varias veces al mismo empleado, me hice con un coach, con camareras y ser primero en el turno me comenzaba a decantar las ventas. Naranja acusó su falta de administrativos teniendo que dedicarse a contratar gente, antes puso la primera radio para promocionar pizzas y dejaran de pedir unas limonadas que no podía servir, tardó unos turnos formando y también se hizo con un par de coach, mientras, los ingresos bajaban y había que pagar salarios, primeros despidos en las empresas, situación insostenible, estábamos volviendo a llenar el banco. Mi idea pasaba por continuar bajando precios mientras vendiera, podía hacerlo más rápido que ellos, morado abrió un nuevo restaurante en la zona ya que el suyo estaba más lejos y comentó que debíamos ampliar el mercado construyendo nuevas casas, por su parte, naranja ya tenía las armas para empezar a competir bajando precios hasta llegar a 0 y vivir de los hitos que te dan dinero por pizza y hamburguesa vendida. Llevábamos 3 horas y nos habíamos quedado sin tiempo, por lo menos 1 más no nos la quitaba nadie, como la situación requería pivotar de estrategias decidimos dejarlo
Creo que tengo la suficiente experiencia para saber de que pie calza un juego con una partida en bastantes ocasiones, este no ha sido el caso, me estrené en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2205713#msg2205713 y ya decía que es un juego muy distinto al resto y que no tenía claro si me gustaba, pues ahora ya lo tengo decidido. El juego es un simulador económico realmente fiel a la realidad, desde una perspectiva radicalmente distinta a la que podemos encontrar en otro simulador igual de bien hecho pero reflejado con mecánicas euro como el Arkwright, en ese te centras más la fabricación y aquí el trato con el consumidor final, pero ambos calcan la realidad. En FCM construyes tu propio mazo de cartas, del cual las tienes todas siempre disponibles, eso hace que los cambios en el tablero se produzcan de una manera lenta, primero tienes que adquirir la carta y luego ya la podrás jugar, eso obliga a realizar muchos turnos casi iguales, las variaciones se ven poco a poco y los cambios de estrategia cuestan varios turnos que van a disfrutar tus oponentes, lo cual alarga las partidas y crea una sensación de repetición, leyendo el resumen de la crónica mola mucho lo que has echo, pero requiere tanto tiempo que te acabas aburriendo, hay momentos que se siente estancado como ocurre en otros juegos como Alta Tensión o On Mars, la diferencia es que son momentos puntuales de donde sales relativamente rápido y aquí es el ritmo normal de partida. Valoro la calidad del diseño, es un trabajo excelente, solo que necesito acciones más atómicas para disfrutar jugando
Tenemos una empresa de comida, generamos demanda a las casas y servimos lo que piden a mejor precio que el resto, gestionando el personal que lo haga posible
Salió un mapa con acceso a todas las casas desde cualquier sitio, naranja se situó cerca de 3 casas, morado cerca de las otras 2 y yo mas al centro mejorando mi distancia con una casa de naranja. Tenía una idea clara, quería campañas infinitas, puse cartel de cola a mi casa cercana porque también tenía una tienda delante, naranja me copió porque yo ya había jugado, puso cartel de pizza entre sus casas. Me puse a formar a gente pensando en hacer una empresa un poco grande, morado también desarrolló su negocio pero naranja se puso a vender en corto, pizzas para todo el mundo, morado le siguió y yo pronto me vi limitado por tener que pagar salarios, tardé un par de turnos en estar en disposición de vender mis colas e ir tirando para hacerme más grande. Naranja empezó a hacer bola de nieve sacando mucho dinero con las casas del lado, agotó el banco que se rellenó con 700, morado intentó publicitó otros productor para que no pudiera satisfacer la demanda pero la chica se conseguía adaptar, llegó a sacar hasta 60 por casa gracias al hito que ganas un 50% más, hasta que le pidieron una limonada de la que no podía disponer, yo me sumé a la competencia y vendí pizzas a la casa de la esquina, morado reaccionó después de vender sus cervezas en la casa de arriba para ser más atractivo en todo el mapa gracias a una bajada de precios desatando así una guerra, le pude seguir y nos fuimos repartiendo un pastel cada vez más pequeño, yo tenía ventaja en este aspecto gracias al hito de poder formar varias veces al mismo empleado, me hice con un coach, con camareras y ser primero en el turno me comenzaba a decantar las ventas. Naranja acusó su falta de administrativos teniendo que dedicarse a contratar gente, antes puso la primera radio para promocionar pizzas y dejaran de pedir unas limonadas que no podía servir, tardó unos turnos formando y también se hizo con un par de coach, mientras, los ingresos bajaban y había que pagar salarios, primeros despidos en las empresas, situación insostenible, estábamos volviendo a llenar el banco. Mi idea pasaba por continuar bajando precios mientras vendiera, podía hacerlo más rápido que ellos, morado abrió un nuevo restaurante en la zona ya que el suyo estaba más lejos y comentó que debíamos ampliar el mercado construyendo nuevas casas, por su parte, naranja ya tenía las armas para empezar a competir bajando precios hasta llegar a 0 y vivir de los hitos que te dan dinero por pizza y hamburguesa vendida. Llevábamos 3 horas y nos habíamos quedado sin tiempo, por lo menos 1 más no nos la quitaba nadie, como la situación requería pivotar de estrategias decidimos dejarlo
Creo que tengo la suficiente experiencia para saber de que pie calza un juego con una partida en bastantes ocasiones, este no ha sido el caso, me estrené en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2205713#msg2205713 y ya decía que es un juego muy distinto al resto y que no tenía claro si me gustaba, pues ahora ya lo tengo decidido. El juego es un simulador económico realmente fiel a la realidad, desde una perspectiva radicalmente distinta a la que podemos encontrar en otro simulador igual de bien hecho pero reflejado con mecánicas euro como el Arkwright, en ese te centras más la fabricación y aquí el trato con el consumidor final, pero ambos calcan la realidad. En FCM construyes tu propio mazo de cartas, del cual las tienes todas siempre disponibles, eso hace que los cambios en el tablero se produzcan de una manera lenta, primero tienes que adquirir la carta y luego ya la podrás jugar, eso obliga a realizar muchos turnos casi iguales, las variaciones se ven poco a poco y los cambios de estrategia cuestan varios turnos que van a disfrutar tus oponentes, lo cual alarga las partidas y crea una sensación de repetición, leyendo el resumen de la crónica mola mucho lo que has echo, pero requiere tanto tiempo que te acabas aburriendo, hay momentos que se siente estancado como ocurre en otros juegos como Alta Tensión o On Mars, la diferencia es que son momentos puntuales de donde sales relativamente rápido y aquí es el ritmo normal de partida. Valoro la calidad del diseño, es un trabajo excelente, solo que necesito acciones más atómicas para disfrutar jugando
#967
Componentes y Erratas / Re:Listado de juegos, calidad de produccion.
03 de Julio de 2022, 09:13:22
Los números tienen un gran salto, no se si podría hacerse también valoraciones intermedias. Como modo de ejemplo y poniendo el título que todo el mundo quiere ver, según mi criterio, Spirit Island no es un 2 porque la cantidad no es moderada pero si no te lo dicen no trastorna la experiencia y pero tampoco es un 3 porque si puedes hacer un gran trabajo de recopilación y corrección pero no tienes problemas en jugarlo si no lo haces, yo lo pondría en 2.5 o tirando más hacia el 3, pero no se si tantos decimales sería buenos, a veces vemos cosas en la BGG hasta 2 decimales que no acabas de entender muy bien el porque
#968
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Julio de 2022, 04:14:46
Esta mañana he visitado el Club Diogenes de Tarragona, han celebrado su 10 aniversario. He aprovechado para jugar, de la mano de su autor, Take a Seat, 6 personas todos novatos
Es un juego muy curioso de escoger una opción y pintar, tienes un tablero personal de un teatro y 2 mas compartidos con tus vecinos, usaras la habilidad y un polimino de un tablero compartido de un lado alternándolo con el del otro lado por turnos, compartiendo este tipo de tablero con tus vecinos y dibujando la pieza representando reservas de asientos en el tablero propio. Hay unos objetivos que otorgan puntos por como ha quedado el teatro, tras 12 rondas quien consiga más será el ganador
Ha salido un objetivo de llenar toda la parte amarilla de arriba para ganar 30 puntos y me he dedicado a ello, luego he seguido por la verde de abajo que era la segunda que más puntos daba, he usado las habilidades de girar figuras, poner entradas de un sitio en otro, el asiento para uno extra y el que viene solo, he preferido cuadrar en en lugar de coger puntos y renunciar al poder, luego he visto que otra gente ha sacado muchos puntos de ahí. Cuando esos objetivos han estado cubiertos he intentado ir a por el que pide cubrir unas zonas de las redondas, con el error que también he ido a por las columnas que no daban nada, hubiera podido llenar la zona roja de abajo para sacar más por la otra condición de puntuación que suma uno por cada asiento lleno en la zona que tengas menos. A estas alturas de los objetivos he buscado también mayorías de tickets picados con mis vecinos, con la de mi izquierda he empatado en 2, he perdido en otro y he ganado en la cuarta entrada, con el de mi derecha he perdido en los dos de arriba, ganado el tercero y empatado el último ticket que yo contaba ganar pero le ha metido el doble picado, con lo que he sacado puntos justitos por eso mientras el de la derecha se ha hinchado. Puntuación: la 2 a mi derecha 89, yo 94, la de mi izquierda 99, el de la otra punta 108, el 2 por la izq. 111 y ganador el de mi dcha 130
No soy muy amante de este nicho de jugos, me ha parecido muy original compartir un tablero entero, el juego esta entretenido, se juega muy agradable y estoy convencido que va a molar a todo el que le gusten los fillers de este tipo
Luego he sacado En el Año del Dragón que tenía ganas de jugar un euro, mi partida 11 con el morado, el amarillo también había jugado alguna, los otros 2 eran nuevos
Intentamos mantener nuestros personajes vivos a los 12 eventos de ronda cumpliendo las demandas o ganaremos puntos haciendo una acción por turno de un elenco que nos pueden encarecer los jugadores que se pongan antes y luego potenciaremos esas acciones con personajes
Como en la fotos ya lo eventos están dados la vuelta no recuerdo el orden, haciendo memoria, estuve prácticamente toda la partida ultimo en el turno, lo cual es un suplicio en este juego. Todos se preocuparon de sembrar arroz de inicio mientras yo compraba un favor y un palacio nuevo para asegurarme más puntos, cuando todos tenían su grano lo pille yo tranquilamente, azul no pillo de que iba el juego y pronto se le empezó a morir gente, enfermedades e invasiones mongolas, se lo comió todo. Con los curanderos hice tarde y tuve que sacrificar alguien también, pero me distanciaba en puntos del resto añadiendo una geisha a mi corte, el emperador también mandó ejecutar a alguien de mis filas por no sacar suficiente mendigando para pagarle. Hubo festival y empleé un turno para pillar cohetes que me reportaron algunos puntos mientras verde se llevaba el bonus importante, mientras tanto amarillo contrato un contable pagar generar mucho dinero y olvidarse de ese recurso, luego subió hasta los primeros puestos del orden de turno gracias a coger monjes aunque seguidamente tuvo que sacrificarlos, eso le permitió coger aire para hacer palacios y empezar a acercarse a mí en puntos. Ya en la recta final azul estaba en la mierda, quiso seguirnos el ritmo comprando un favor mayor sin tener una base para enfrentarse a las desgracias, amarillo tenía todo controlado y quería puntos, fue a eruditos para sacar muchos puntos por ronda hasta superarme, yo casi le pude seguir el ritmo, había remontado en el turno gracias a un monje pero ya volvía a mi último lugar, estaba puteado y tuve que sacrificar algún personaje para que no se me escapara amarillo en puntos, mi baza eran mis figuritas de buda para la puntuación final ya que él no había conservado ninguno. Resultado: azul 65, verde 78, amarillo 85 y yo 90
Final ajustado por la gran remontada de amarillo, casi me arrebata una victoria que dirías estaba cantada por mi ventaja del principio. Esta vez me tocó comerme toda la mierda de ser último en la ronda, lo normal es que se equilibre para que todos vayamos primeros y atrás por los personajes, tuve que remar todo el tiempo, sin embargo, ya van un par de partidas que no me parece un juego tan duro como antes, incluso hay momentos en que las decisiones son evidentes. Me gusta el reto de enfrentarme a las personas y no a las mecánicas, tienes que tener los ojos en las necesidades del resto para esquivar bloqueos y putear lo que puedas, gran juego
Es un juego muy curioso de escoger una opción y pintar, tienes un tablero personal de un teatro y 2 mas compartidos con tus vecinos, usaras la habilidad y un polimino de un tablero compartido de un lado alternándolo con el del otro lado por turnos, compartiendo este tipo de tablero con tus vecinos y dibujando la pieza representando reservas de asientos en el tablero propio. Hay unos objetivos que otorgan puntos por como ha quedado el teatro, tras 12 rondas quien consiga más será el ganador
Ha salido un objetivo de llenar toda la parte amarilla de arriba para ganar 30 puntos y me he dedicado a ello, luego he seguido por la verde de abajo que era la segunda que más puntos daba, he usado las habilidades de girar figuras, poner entradas de un sitio en otro, el asiento para uno extra y el que viene solo, he preferido cuadrar en en lugar de coger puntos y renunciar al poder, luego he visto que otra gente ha sacado muchos puntos de ahí. Cuando esos objetivos han estado cubiertos he intentado ir a por el que pide cubrir unas zonas de las redondas, con el error que también he ido a por las columnas que no daban nada, hubiera podido llenar la zona roja de abajo para sacar más por la otra condición de puntuación que suma uno por cada asiento lleno en la zona que tengas menos. A estas alturas de los objetivos he buscado también mayorías de tickets picados con mis vecinos, con la de mi izquierda he empatado en 2, he perdido en otro y he ganado en la cuarta entrada, con el de mi derecha he perdido en los dos de arriba, ganado el tercero y empatado el último ticket que yo contaba ganar pero le ha metido el doble picado, con lo que he sacado puntos justitos por eso mientras el de la derecha se ha hinchado. Puntuación: la 2 a mi derecha 89, yo 94, la de mi izquierda 99, el de la otra punta 108, el 2 por la izq. 111 y ganador el de mi dcha 130
No soy muy amante de este nicho de jugos, me ha parecido muy original compartir un tablero entero, el juego esta entretenido, se juega muy agradable y estoy convencido que va a molar a todo el que le gusten los fillers de este tipo
Luego he sacado En el Año del Dragón que tenía ganas de jugar un euro, mi partida 11 con el morado, el amarillo también había jugado alguna, los otros 2 eran nuevos
Intentamos mantener nuestros personajes vivos a los 12 eventos de ronda cumpliendo las demandas o ganaremos puntos haciendo una acción por turno de un elenco que nos pueden encarecer los jugadores que se pongan antes y luego potenciaremos esas acciones con personajes
Como en la fotos ya lo eventos están dados la vuelta no recuerdo el orden, haciendo memoria, estuve prácticamente toda la partida ultimo en el turno, lo cual es un suplicio en este juego. Todos se preocuparon de sembrar arroz de inicio mientras yo compraba un favor y un palacio nuevo para asegurarme más puntos, cuando todos tenían su grano lo pille yo tranquilamente, azul no pillo de que iba el juego y pronto se le empezó a morir gente, enfermedades e invasiones mongolas, se lo comió todo. Con los curanderos hice tarde y tuve que sacrificar alguien también, pero me distanciaba en puntos del resto añadiendo una geisha a mi corte, el emperador también mandó ejecutar a alguien de mis filas por no sacar suficiente mendigando para pagarle. Hubo festival y empleé un turno para pillar cohetes que me reportaron algunos puntos mientras verde se llevaba el bonus importante, mientras tanto amarillo contrato un contable pagar generar mucho dinero y olvidarse de ese recurso, luego subió hasta los primeros puestos del orden de turno gracias a coger monjes aunque seguidamente tuvo que sacrificarlos, eso le permitió coger aire para hacer palacios y empezar a acercarse a mí en puntos. Ya en la recta final azul estaba en la mierda, quiso seguirnos el ritmo comprando un favor mayor sin tener una base para enfrentarse a las desgracias, amarillo tenía todo controlado y quería puntos, fue a eruditos para sacar muchos puntos por ronda hasta superarme, yo casi le pude seguir el ritmo, había remontado en el turno gracias a un monje pero ya volvía a mi último lugar, estaba puteado y tuve que sacrificar algún personaje para que no se me escapara amarillo en puntos, mi baza eran mis figuritas de buda para la puntuación final ya que él no había conservado ninguno. Resultado: azul 65, verde 78, amarillo 85 y yo 90
Final ajustado por la gran remontada de amarillo, casi me arrebata una victoria que dirías estaba cantada por mi ventaja del principio. Esta vez me tocó comerme toda la mierda de ser último en la ronda, lo normal es que se equilibre para que todos vayamos primeros y atrás por los personajes, tuve que remar todo el tiempo, sin embargo, ya van un par de partidas que no me parece un juego tan duro como antes, incluso hay momentos en que las decisiones son evidentes. Me gusta el reto de enfrentarme a las personas y no a las mecánicas, tienes que tener los ojos en las necesidades del resto para esquivar bloqueos y putear lo que puedas, gran juego
#969
Componentes y Erratas / Re:Listado de juegos, calidad de produccion.
02 de Julio de 2022, 23:10:52
Me parece una buena idea, sin embargo nunca se podrá llevar a cabo porque la gente se deja llevar por la mala leche , pone siempre la máxima puntuación por cualquier cosa
#970
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Julio de 2022, 01:08:21
Esta tarde me pase por el centro cívico de Valls par jugar unas partidas, apalabrado había un Trajano que finalmente fue a 2, mi primera partida con el marrón, mi oponente no lo había jugado desde antes del confinamiento
Este juego es pura mecánica, es como un roll&write de estos que pillas dado y tachas en su zona para ganar puntos, pero en lugar de dados manejas un mancala con fichas de colores que te estruja los sesos para hacer la acción que quieras y cuadrar los colores del bonus
Mi loseta de puntuación inicial era por muñecos en provincias militares, he pillado mis trajanos (bonus) de poner kekos y doblar acción extra, él ha ido a por los que te dan directamente 9 puntazos. He descubierto como iba esto de cuadrar colores bien pronto con las primeras cagadas, pero luego le he sacado mucho provecho al +2 pillando acciones extra de arco para llenarme de bonus durante toda la partida picoteando de todos lados, sobretodo muñecos arriba y también como colocarme en la acción del martillo para coger sets. En esta área vi las fichas de fuente juntas, que además me daban acciones extra de cartas para cumplir demandas de barcos y vigilé mucho el senado pillando una loseta de +4 para llevarme la puntuación por cascos en mi tablero al final de partida. El final del primer año me pilló por sorpresa perdiendo hasta 9 puntos mientras él cumplía, a partir de entonces satisficimos todas las demandas, muchas con losetas de trajano. Los siguientes años fueron un poco lo mismo, el juego se trata de ir haciendo las mismas acciones para sumar todo lo que puedas, que me acuerde destacable es que las puntuaciones del senado no me parecían nada del otro mundo y pasé bastante y que empecé a pilar los trajanos de 9 puntos para que no se los llevara todos. Variaciones del tercer año también pocas, nos empezamos a mover en el militar sacando él las primeras puntuaciones, en construcción vi más apetitosa la acción de escaleras que la de fuente porque ya había cumplido mucho con cartas y cogí todas las losetas de casco que pude, ya que si las demandas del pueblo que sacamos de la bolsa me eran favorables, podía sacar muchos puntos, y en el senado había 2 puntuaciones bastante similares, llamaba la de panes y se la dejé porque pensaba sabotearla. En el último año acabé los trajanos de 9 puntos de la reserva encadenando acciones dobles, un alivio que mi oponente no pudiera coger más, los dos nos fuimos a por las que ponen muñecos en la obra, donde sacamos un set cada uno aunque el suyo mejor, en lo militar cogió losetas para controlar el senado y fue mandando su keko para puntuar, yo tenía varios y los fui colocando también sacando puntos similares pero haciendo que él sumara menos por mi presencia y además me daban puntos por mi criterio de inicio, él fue a cartas porque se dio cuenta que si no cumple demandas de barcos no le puntúan al final de partida y sobretodo, pillé todos los panes que pude y lo que pedía el pueblo fueron panes, por lo que perdió muchos puntos ahí. Contamos, cada vuelta al tablero son 100, no recuerdo cuantas dimos, él me dijo que solo una extra, yo no lo tengo claro, hace falta una fichita para indicarlo, siguiendo su criterio de una sola vuelta: él 195 y yo 207
El juego esta bien, mola lo diferente que es el mancala de lo "normal" en un euro, todo el juego reside en eso, el resto es solo casi poner donde te diga para sumar puntos. Me lo habían pintado como el mejor de Feld, tiene su gracia pero para mí, En el Año del Dragón sigue sin ser desbancado
Este juego es pura mecánica, es como un roll&write de estos que pillas dado y tachas en su zona para ganar puntos, pero en lugar de dados manejas un mancala con fichas de colores que te estruja los sesos para hacer la acción que quieras y cuadrar los colores del bonus
Mi loseta de puntuación inicial era por muñecos en provincias militares, he pillado mis trajanos (bonus) de poner kekos y doblar acción extra, él ha ido a por los que te dan directamente 9 puntazos. He descubierto como iba esto de cuadrar colores bien pronto con las primeras cagadas, pero luego le he sacado mucho provecho al +2 pillando acciones extra de arco para llenarme de bonus durante toda la partida picoteando de todos lados, sobretodo muñecos arriba y también como colocarme en la acción del martillo para coger sets. En esta área vi las fichas de fuente juntas, que además me daban acciones extra de cartas para cumplir demandas de barcos y vigilé mucho el senado pillando una loseta de +4 para llevarme la puntuación por cascos en mi tablero al final de partida. El final del primer año me pilló por sorpresa perdiendo hasta 9 puntos mientras él cumplía, a partir de entonces satisficimos todas las demandas, muchas con losetas de trajano. Los siguientes años fueron un poco lo mismo, el juego se trata de ir haciendo las mismas acciones para sumar todo lo que puedas, que me acuerde destacable es que las puntuaciones del senado no me parecían nada del otro mundo y pasé bastante y que empecé a pilar los trajanos de 9 puntos para que no se los llevara todos. Variaciones del tercer año también pocas, nos empezamos a mover en el militar sacando él las primeras puntuaciones, en construcción vi más apetitosa la acción de escaleras que la de fuente porque ya había cumplido mucho con cartas y cogí todas las losetas de casco que pude, ya que si las demandas del pueblo que sacamos de la bolsa me eran favorables, podía sacar muchos puntos, y en el senado había 2 puntuaciones bastante similares, llamaba la de panes y se la dejé porque pensaba sabotearla. En el último año acabé los trajanos de 9 puntos de la reserva encadenando acciones dobles, un alivio que mi oponente no pudiera coger más, los dos nos fuimos a por las que ponen muñecos en la obra, donde sacamos un set cada uno aunque el suyo mejor, en lo militar cogió losetas para controlar el senado y fue mandando su keko para puntuar, yo tenía varios y los fui colocando también sacando puntos similares pero haciendo que él sumara menos por mi presencia y además me daban puntos por mi criterio de inicio, él fue a cartas porque se dio cuenta que si no cumple demandas de barcos no le puntúan al final de partida y sobretodo, pillé todos los panes que pude y lo que pedía el pueblo fueron panes, por lo que perdió muchos puntos ahí. Contamos, cada vuelta al tablero son 100, no recuerdo cuantas dimos, él me dijo que solo una extra, yo no lo tengo claro, hace falta una fichita para indicarlo, siguiendo su criterio de una sola vuelta: él 195 y yo 207
El juego esta bien, mola lo diferente que es el mancala de lo "normal" en un euro, todo el juego reside en eso, el resto es solo casi poner donde te diga para sumar puntos. Me lo habían pintado como el mejor de Feld, tiene su gracia pero para mí, En el Año del Dragón sigue sin ser desbancado
#971
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
29 de Junio de 2022, 21:23:01
ambos siguen anunciados en la web, puedes verlo tu mismo. Yo también miro con interés el virtu
#972
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
29 de Junio de 2022, 07:24:01
Solo por saber si eso quiere decir algo, te has fijado si es un juego en concreto o han desaparecido varios?
#973
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Junio de 2022, 21:29:14
Hoy he acabado saturado de Spirit Island, repetimos con 3 espíritus para mi partida 47, quería volver a jugar "la fuerza vital de la tierra" que no la toco desde los inicios, "la serpiente dormida bajo la isla" es lenta y de los más potentes pero no la jugaba por necesitar más espíritus de los que alimentarse y "colmillos afilados tras las hojas" es de mis favoritos, los otros son defensivos y quería algo de ataque
El inicio según lo esperado, la bestia devorándolo todo, la tierra con defensa solida ayudado por setas y la serpiente sufriendo pero aguantando sola y además ofreciendo regalitos, por supuesto el miedo fue a paso de tortuga hasta la recta final de la partida, cuando los más potentes tuvieron sus zonas más o menos limpias se desplazaron al terreno del reptil, tengo que decir que los 3 crecen bien y se desplazan fluido por el tablero, no les falta energía y van algo limitados de cartas pero en pocos turnos ya puedes hacer cositas. Entonces empezó el festival de eventos, primero el que me sustituyo champis por pueblos, podía pagar energía pero me caería una plaga en el bosque costero del sureste, además me volvería a salir en 3 rondas, pues no me di cuenta que ese pueblo me ponía plaga en zona de la bestia, un personaje que sufre en terrenos dañados. Seguimos con otro que me mete ciudad del tirón donde ya había una en el humedal costero del suroeste, lo que me daña presencia de la bestia, la serpiente ya se ha hecho lo bastante fuerte como para avanzar y cubrir cualquier parte de la isla gracias al apoyo de la tierra desde el norte cuando sale el siguiente evento que me mete un pueblo en es misma casilla, plaga en cascada que me jode a la bestia y la serpiente, y sorpresa!! el mismo puto evento de antes, ahora si lo page in extremis, total, que tenía mi mejor hombre muy tocado por el azar y envuelto de su criptonita. La mala racha pasó y los espíritus sanos cogieron todo su potencial, poderes mayores con mucha energía para gastar que llegaron a la zona a socorrer y fue cuestión de tiempo por territorio, que estaban llenos de enemigos, para machacarles, provocando cantidades ingentes de miedo y llegando a nivel 3, cuando solo quedó cargarse las 2 ciudades del humedal maldito para ganar
Los 3 espíritus son buenos. La bestia es el que hoy ha estado más flojo y creo que es uno de los más fuertes en general, simplemente los eventos han ido a por él donde más le duele y ha necesitado ayuda. La tierra sabía que era muy fiable pero no recordaba que también hacía mucho daño, juega pocas cartas pero con tanta energía acaba muy fuerte con poderes mayores, zona media alta. La serpiente creo que es la mas floja, es decente en el juego inicial y necesita joder presencia para progresar a medio plazo, a partida avanzada se convierte en un verdadero monstruo soltando varios poderes mayores por turno sin despeinarse y haciendo daño con elementos, es bueno a costa de sus compañeros, los otros son mejores por ellos mismos
El inicio según lo esperado, la bestia devorándolo todo, la tierra con defensa solida ayudado por setas y la serpiente sufriendo pero aguantando sola y además ofreciendo regalitos, por supuesto el miedo fue a paso de tortuga hasta la recta final de la partida, cuando los más potentes tuvieron sus zonas más o menos limpias se desplazaron al terreno del reptil, tengo que decir que los 3 crecen bien y se desplazan fluido por el tablero, no les falta energía y van algo limitados de cartas pero en pocos turnos ya puedes hacer cositas. Entonces empezó el festival de eventos, primero el que me sustituyo champis por pueblos, podía pagar energía pero me caería una plaga en el bosque costero del sureste, además me volvería a salir en 3 rondas, pues no me di cuenta que ese pueblo me ponía plaga en zona de la bestia, un personaje que sufre en terrenos dañados. Seguimos con otro que me mete ciudad del tirón donde ya había una en el humedal costero del suroeste, lo que me daña presencia de la bestia, la serpiente ya se ha hecho lo bastante fuerte como para avanzar y cubrir cualquier parte de la isla gracias al apoyo de la tierra desde el norte cuando sale el siguiente evento que me mete un pueblo en es misma casilla, plaga en cascada que me jode a la bestia y la serpiente, y sorpresa!! el mismo puto evento de antes, ahora si lo page in extremis, total, que tenía mi mejor hombre muy tocado por el azar y envuelto de su criptonita. La mala racha pasó y los espíritus sanos cogieron todo su potencial, poderes mayores con mucha energía para gastar que llegaron a la zona a socorrer y fue cuestión de tiempo por territorio, que estaban llenos de enemigos, para machacarles, provocando cantidades ingentes de miedo y llegando a nivel 3, cuando solo quedó cargarse las 2 ciudades del humedal maldito para ganar
Los 3 espíritus son buenos. La bestia es el que hoy ha estado más flojo y creo que es uno de los más fuertes en general, simplemente los eventos han ido a por él donde más le duele y ha necesitado ayuda. La tierra sabía que era muy fiable pero no recordaba que también hacía mucho daño, juega pocas cartas pero con tanta energía acaba muy fuerte con poderes mayores, zona media alta. La serpiente creo que es la mas floja, es decente en el juego inicial y necesita joder presencia para progresar a medio plazo, a partida avanzada se convierte en un verdadero monstruo soltando varios poderes mayores por turno sin despeinarse y haciendo daño con elementos, es bueno a costa de sus compañeros, los otros son mejores por ellos mismos
#974
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
28 de Junio de 2022, 09:15:31
Me estoy volviendo a enganchar, dejo enlaces y pego sensaciones
Partida con "corazón del fuego salvaje" y "la firme resistencia de la roca" (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2221424#msg2221424)
Partidas con "luz de estrellas sin forma" (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2226129#msg2226129 y https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2226188#msg2226188)
Partida con "el volcán amenaza desde lo alto" y "trueno susurrante"
Partida con "las sombras parpadean como llamas" porque solo he jugado un par de partidas hace mucho y me pareció flojo, "guardián de las tierras prohibidas" porque sufres de inicio y al final te hace el carrito y "muchas mentes de mueven como una" porque me pareció basado en animales flojos y solo los jugué una vez hace tiempo
Retomando personajes que no tocaba hacía tiempo, así de 3 en 3 voy recordando impresiones y porque los dejé de usar. Esta vez "el río se agita con el sol", "la venganza es una plaga ardiente" y "el burlón portador de problemas"
Partida con "corazón del fuego salvaje" y "la firme resistencia de la roca" (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2221424#msg2221424)
CitarLos espíritus se caracterizan por hacer cosas en terrenos con plaga, el de fuego hace mucho daño poniendo presencia pero daña la casilla, lo que permite limpiar muy rápido, va supercorto de energía a menos que hagas la opción de crecimiento expresa, lo suple con símbolos de llama que usas para meter más energía en ese crecimiento, hacer más daño con presencia y cartas de bajo coste. La roca con símbolos de montaña hace que puedas pagar energía para meter plaga de la caja en lugar de la carta y encima que esa plaga haga daño a invasores, prácticamente funciona con esos 2 poderes, a parte, puedes jugar una carta o 2 en determinadas situaciones (por lo que fue muy bien la carta de isla), el problema es que los alcances de los innatos son 0, así que hay que tener presencia, cosa tampoco demasiado complicada porque la pones en todos los crecimientos, las cartas suelen ser de yermos que potencian el daño que haces con plagas. son espíritus lentos
Partidas con "luz de estrellas sin forma" (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2226129#msg2226129 y https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2226188#msg2226188)
CitarEs realmente potente, tienes la libertad de escoger cuantos discos pones y de donde, las 2 habilidades que desbloqueé son tochas, juntándolo que ganas muchos poderes desde el primer turno para elegir el que mejor te venga, y la flexibilidad de poner elementos según tus necesidades lo hace rápido y efectivo, jugando agresivo al estilo de la bestia o el fuego ardiente, menos daño pero más flexible y seguro. Gestionar de donde quitar la presencia y que elemento decidir es una capa más y mola que tengas que adaptar la estrategia según lo que puedas hacer con los elementos de las cartas que robas, en cada partida tendrás poderes distintos, aunque no son totalmente ala zar, puedes controlar lo suficiente como para acabar de decidir cual de los disponibles más te interesa, ese puntito de decisón se agradece a los que llevamos muchas partidas
Partida con "el volcán amenaza desde lo alto" y "trueno susurrante"
CitarEl trueno es muy fuerte pero no hace daño directo, tienes que ir gestionando hongos y cada vez me gusta jugar más agresivo. El volcán esta muy limitado a distancia, tienes que ir aguantando hasta explotar, lo cual da una gran satisfacción
Partida con "las sombras parpadean como llamas" porque solo he jugado un par de partidas hace mucho y me pareció flojo, "guardián de las tierras prohibidas" porque sufres de inicio y al final te hace el carrito y "muchas mentes de mueven como una" porque me pareció basado en animales flojos y solo los jugué una vez hace tiempo
CitarTanto la sombra como los bichos juegan parecido, solo que este último genera defensa pero requiere fichas de animal, ambos se mueven mucho, generan bastante miedo y utilizan champis. El guardián no puede llegar a casi nada, esta claro que tienes que conceder plagas y levantarlas a partida media/larga mientras tejes tu barrera de protección. No son espíritus de los más potentes, son jugables y puedes ganar, pero lo hay bastante más fuertes. El guardián es el que se salva, es bastante bueno, pero necesita alguien de este estilo a su lado o lo pasa muy mal al principio
Retomando personajes que no tocaba hacía tiempo, así de 3 en 3 voy recordando impresiones y porque los dejé de usar. Esta vez "el río se agita con el sol", "la venganza es una plaga ardiente" y "el burlón portador de problemas"
CitarAnalizando los espíritus, el mejor es el bromista, siempre me he mantenido alejado porque tiene un factor de suerte, pero solo son 2 acciones, un poder innato que lo haces casi cada turno y te puede aportar algo bueno o regular, nunca malo, y el otro es una carta muy potente, por 1 se carga un pueblo a velocidad rápida, de los mejores poderes menores del juego, normalmente no pasa nada pero hay un porcentaje bajo que te ponga plaga, aún así es asumible porque también te da miedo y se carga 2 tíos, por el resto es muy solvente poniendo puños y haciendo daños con dahan o animales. Al río le tenía manía, con él sufrí mi única derrota en mis primeras partidas, es un personaje de apoyo muy eficiente, abarca mucho terreno rápidamente, aporta energía si otro lo necesita (le fue muy bien al lagarto), mueve muchas unidades fácilmente, buena generación de energía y cartas y a partida avanzada puede hacer bastante limpieza en un territorio, solo tiene un problema, es prácticamente imposible acabar con ciudades. El peor con diferencia es el lagarto, demasiado lento por necesitar poner fichas de enfermedad, además se atasca de energía en el primer tercio de la partida, si aguantas hace bastante daño y puede remontar, aún así has tenido que sufrir demasiado y no es tan potente como otros espíritus también de partida larga, de los peores personajes
#975
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Junio de 2022, 08:17:26
Me gustó mucho lo que hice el otro día (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2226253#msg2226253) retomando personajes que no tocaba hacía tiempo, así de 3 en 3 voy recordando impresiones y porque los dejé de usar. Esta vez "el río se agita con el sol", "la venganza es una plaga ardiente" y "el burlón portador de problemas"
Partida larga de la que recuerdo pocos detalles. El río sobretodo pero también el bromista se desplazaron bien el en territorio, el primero aprovechando humedales como sitios sagrados, tuvieron que ayudar al lagarto en ciertas ocasiones, como suele ocurrir los invasores se fueron concentrando en las 3 ciudades costeras iniciales, aunque no pude evitar que construyeran nuevas en los bosques interiores norte y oeste, salieron muchas cartas de bosque y apenas de montaña, el río fue el primero en tener el tablero despejado agrupando en varios sitios pero tuvo que ceder alguna plaga que recuperó al largo plazo, el bromista fue muy solido, poniendo tokens de discordia para evitar daños y la enfermedad tardó mucho en poder ser efectiva, necesitó ayuda hasta media partida, cuando el burlón ya había acabado con sus terrenos y había ayudado con las aglomeraciones del norte provocadas por el río, entonces ya sí la peste hacía daño y se encargó de los pueblos y ciudades del sur y el bosque del oeste apoyado por el resto
Analizando los espíritus, el mejor es el bromista, siempre me he mantenido alejado porque tiene un factor de suerte, pero solo son 2 acciones, un poder innato que lo haces casi cada turno y te puede aportar algo bueno o regular, nunca malo, y el otro es una carta muy potente, por 1 se carga un pueblo a velocidad rápida, de los mejores poderes menores del juego, normalmente no pasa nada pero hay un porcentaje bajo que te ponga plaga, aún así es asumible porque también te da miedo y se carga 2 tíos, por el resto es muy solvente poniendo puños y haciendo daños con dahan o animales. Al río le tenía manía, con él sufrí mi única derrota en mis primeras partidas, es un personaje de apoyo muy eficiente, abarca mucho terreno rápidamente, aporta energía si otro lo necesita (le fue muy bien al lagarto), mueve muchas unidades fácilmente, buena generación de energía y cartas y a partida avanzada puede hacer bastante limpieza en un territorio, solo tiene un problema, es prácticamente imposible acabar con ciudades. El peor con diferencia es el lagarto, demasiado lento por necesitar poner fichas de enfermedad, además se atasca de energía en el primer tercio de la partida, si aguantas hace bastante daño y puede remontar, aún así has tenido que sufrir demasiado y no es tan potente como otros espíritus también de partida larga, de los peores personajes
Partida larga de la que recuerdo pocos detalles. El río sobretodo pero también el bromista se desplazaron bien el en territorio, el primero aprovechando humedales como sitios sagrados, tuvieron que ayudar al lagarto en ciertas ocasiones, como suele ocurrir los invasores se fueron concentrando en las 3 ciudades costeras iniciales, aunque no pude evitar que construyeran nuevas en los bosques interiores norte y oeste, salieron muchas cartas de bosque y apenas de montaña, el río fue el primero en tener el tablero despejado agrupando en varios sitios pero tuvo que ceder alguna plaga que recuperó al largo plazo, el bromista fue muy solido, poniendo tokens de discordia para evitar daños y la enfermedad tardó mucho en poder ser efectiva, necesitó ayuda hasta media partida, cuando el burlón ya había acabado con sus terrenos y había ayudado con las aglomeraciones del norte provocadas por el río, entonces ya sí la peste hacía daño y se encargó de los pueblos y ciudades del sur y el bosque del oeste apoyado por el resto
Analizando los espíritus, el mejor es el bromista, siempre me he mantenido alejado porque tiene un factor de suerte, pero solo son 2 acciones, un poder innato que lo haces casi cada turno y te puede aportar algo bueno o regular, nunca malo, y el otro es una carta muy potente, por 1 se carga un pueblo a velocidad rápida, de los mejores poderes menores del juego, normalmente no pasa nada pero hay un porcentaje bajo que te ponga plaga, aún así es asumible porque también te da miedo y se carga 2 tíos, por el resto es muy solvente poniendo puños y haciendo daños con dahan o animales. Al río le tenía manía, con él sufrí mi única derrota en mis primeras partidas, es un personaje de apoyo muy eficiente, abarca mucho terreno rápidamente, aporta energía si otro lo necesita (le fue muy bien al lagarto), mueve muchas unidades fácilmente, buena generación de energía y cartas y a partida avanzada puede hacer bastante limpieza en un territorio, solo tiene un problema, es prácticamente imposible acabar con ciudades. El peor con diferencia es el lagarto, demasiado lento por necesitar poner fichas de enfermedad, además se atasca de energía en el primer tercio de la partida, si aguantas hace bastante daño y puede remontar, aún así has tenido que sufrir demasiado y no es tan potente como otros espíritus también de partida larga, de los peores personajes






