Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LeBastard

#961
'Grandes Civilizaciones' de LeBastard les da una buena patada en el culo a esos dos juegos  ;D
#962
Survival of Fittest para mi es la indispensable. (Por lo de las barricadas)
#963
Cita de: TonyManhatan en 10 de Junio de 2011, 13:34:59
En algun cap juegan a Talisman, pero la caña se lo lleva el cap en el que juegan al world of warcraft (pc) online ,con cascos y micrófonos TODOS JUNTOS EN EL SALON!!! y cuando cogen el "trofeo" es cachondísimo... evito spoilers.

El episodio donde juegan a Talisman es aquel en el Leonard quiere ir a casa del ex-novio de Penny a recuperar un dinero que le debe.

Y el World of Warcraft es tremendo..bueno hay varios episodios en el que hacen referencia a dicho juego.  ;D
#964
Icehouse / Re: Plutonian Poker (Icehouse)
10 de Junio de 2011, 13:29:03
¿Qué es Icehouse, y porque no hemos jugado a eso?
#965
Cita de: brackder en 10 de Junio de 2011, 10:41:34
   Al Serengeti le estuve dando el otro día algunas vueltas; al juego le falta ese "click" que le de el giro que le hace falta...
   El Civicards que tú jugaste ha cambiado bastante, gracias a Pol, que le dio una vueltecilla y encontró ese "click" que le hacía falta, también..aunque aún tiene cierto camino que recorrer para terminar de estar "chachi piruli", je,je

   Mi problema es que me apetece más trabajar en proyectos nuevos que en pulir los viejos... :P
  ASí me va, con un cajón lleno de "semijuegos". 

Así estoy yo, trabajando en nuevos y sin 'terminar de afinar los viejos'...por eso termino tan pocos y se me quedan a medio hacer (como el robot que hizo Homer en los Simpsons  ;D)

Un saludo, y ánimo! esperando más proyectos 'Brackderianos'

PD: Me gustaría mucho probar ese Civcard a ver que tal suena.
#966
De los últimos capítulos es el más flojillo. Sólo la mención al ajedrez a 3, que solamente sheldon puede jugar el sólo.

Te recomiendo que ya que estás por el 22, veas los siguientes en inglés, gana mucho la serie y no te pierdes algunos de los chistes.

Y recuerda... la vieja y la serpiente son vitales para tu estrategia!
#967
Cita de: El colono en 07 de Junio de 2011, 18:54:14
Supongo que de eso se trata. Para luego poder escoger de todos ellos los mejores.

Claro, pero yo sólo contaba los muchisimos mios para enviar. Con los de los demás tienen para mirar hasta el 2030  ;D. De ahí  lo de tormenta.

Es evidente que ellos cuantos más vean mejor.
#968
Buffff... y yo que iba a dejar de hacer juegos  ;D

Me alegro de la nueva iniciativa de Asylum games, y más aún que apuesten por autores tan cercanos.

Desde aquí todo mi apoyo y una advertencia: Os va a caer una aútentica tormenta de prototipos!

Un saludo y muchísima suerte.
#969
Cita de: manowar en 06 de Junio de 2011, 22:20:00
Lo que te puede aportar este juego con respecto a un jugador de magic es un ambiente de juego totalmente nuevo, que aun no esta contaminado y en el que cualquiera por poco dinero puede tener oportunidades de hacer algo.

Más razón no puedes tener.
#970
He sido 'seguidor' de la serie (aunque intermitentemente) y he jugado durante años al Magic y he invertido mucho dinero y tiempo en Magic.

Pues no hace más de una hora he tenido la oportunidad de jugar 3 partidas a El Mundo Águila Roja con Wkr.

A mi no me ha parecido mal juego, todo lo contrario, es divertido, buen juego. Ya si lo comparas con Magic pues...a ver...Magic es Magic y todos los juegos de cartas quieren beber de él y de su éxito.

El Mundo de Aguila Roja tiene cosas bastante interesantes:
- El precio, ya que puedes comprar los mazos en packs de dos, por separado y luego añadir cartas de 5 en 5 con sobres de 1â,¬. El juego completo te sale por 40â,¬ con la posibilidad de ir ampliandolo. Es decir, el precio es el mismo que un juego de cartas del estilo, pero te permite comprar la mitad (y así ya podrias jugar) o comprar sólo un cuarto de juego y tener tu baraja para jugar con tus amigos que tengan también el juego.
- Las ilustraciones son una obra de arte.
- Si sigues la serie, te sumergirás más aún en el juego.

El problema yo también lo veo en que no puedes hacer casi nada en el turno del adversario, sólo interceptar sus retos (como bloquear en las Magic) y nada más. Así que tienes que ver que hace tu adversario en su turno, y aguardar paciente a que termine. Como jugador de Magic se echan de menos en falta las cartas que se puedan jugar en turno de otro, que dan sorpresa, giros inesperados y mayor estrategia. Pero, como hemos dicho este es otro juego, y como ha explicado Quietman sus razones han tenido para no meter cartas de ese tipo.

La mecánica de viajar a lugares es interesante, fresca y sencilla. Tus personajes viajen a los lugares, 1 personaje, 2 personajes, 3 o quizá 4 y realizan una acción determinada. Los personajes que viajan no interceptan, así que cada turno debes eligir si quieres interceptar retos con tus personajes o viajas y no interceptas. Interesante mecánica, me convence.

Por lo demás es muy similar al Magic en cuanto a jugar personajes (criaturas), eventos permanentes (encantamientos) o jugar eventos y descartas (conjuros),...

El sistema de conseguir recursos para las cartas es curioso, no lo veo ni bueno ni malo, sólo curioso: Coges una carta de un mazo y te dice las monedas que ganas tú y tu adversario (seria como el maná de Magic). Las monedas se van acumulando en las arcas de los jugadores poco a poco, en tu turno y en el del adversario (auque en el turno del adversario no podrás gastarlas). En cada mazo de recursos hay una carta de Hambruna, que hace que los jugadores vacien las arcas de monedas quedandose de nuevo en 0, así que debes aprobechar bien tus recursos y no almacenar en exceso por si acaso.

No es un mal juego, pero si eres fan de Magic y buscas algo tan profundo, pues no es tu juego. Este seria más bien un 'Magic sencillo' para aquellos que quieran iniciarse en un juego similar, y un juego para los seguidores de las serie (las ilustraciones han clavado la serie, me han encantado)

A aquella persona que esté pensando si adquirilo o no, recomiendo que lo pruebe para sacar sus propias conclusiones.
#971

Ummm....

Más de 100 veces: Magic (innumerables, esto era una droga), ajedrez (lo dejé cuando empecé a soñar despierto con movimientos y piezas)

Más de 50: Risk, Monopoly

Más de 20: A Touch of Evil

Más de 10: Filou, Dead End, Runebound
#972
El Inversor es (fué) un juego de SMT ScaMaTra España S.A, posiblemente editado en el año 1989 (SMT el grupo Swedish Marketing and Trading del que forma parte ScaMatra)

Era una sociedad especializada en juegos tanto para adultos como para niños que pretendian ser originales a la vez que útiles. (Escribo directamente del libro que adjuntaba el juego).

Yo lo adquirí sobre el 1991 o quizá 1992, al precio de 200 pesetas. (Fue un regalo de mi padre). El valor ahora, al menos sentimental, es demasiado elevado.

El inversor es un juego basado en La Bolsa y en las inversiones, donde las situaciones que se dan y las empresas que forman parte del juego son REALES.

El juego lleva consigo un librito de Información sobre las empresas que conforman el juego, así como un listado de las cotizaciones REALES de esas empresas a lo largo de 1988.

El mecanismo es sencillo:
Cada jugador posee un millón de pesetas y debe invertir sabiamente en las diferentes empresas que hay sobre el tablero. Un jugador es el encargado de la Banca y el que ofrece la información a los jugadores de como están las acciones.

Al comenzar cada nueva ronda de turnos, se extrae una carta de un mazo llamado Tarjeta de datos, que nos informa del dia en el que estamos del año 1988, el indice Interbancario, el Dolar en Madrid, El oro en Nueva York, El indice de la Bolsa de Madrid y algún dato extra (En algunas cratas informa de la subida del IPC, en otras las situaciones de empresas o fusiones, u otros datos destacables)

Cada turno, jugador por jugador lanza un dado, que determina si el jugador recibe dinero, lo pierde o debe tomar una carta de suerte.
Si el jugador debe pagar dinero, el jugador además puede vender acciones de una empresa o dos como mucho por turno.
Si el jugador recibe dinero, además si lo desea puede comprar acciones
Si el resultado del dado es una S, debe robar una carta de suerte (Donde tenemos desde que jugadores que invierten en alguna empresa ganan dinero, que haces reparaciones en casa y debes de pagar, si recibes herencias o haces regalos a tu agente de bolsa, o que compras Compac Discs de Flamenco)

El juego presupone que las acciones compradas siempre se hacen el 8 de Enero de 1988, aunque yo siempre he jugado apuntando en un folio que jugador compra que acciones y en que dia lo hace. (Ya que si sabes que una empresa fue muy bien ese año como Maphre o Volvo compras acciones como un campeón) Yo ademas mezclo la baraja de Tarjeta de Datos para que los dias vayan saliendo aleatoriamente. Cada jugador puede apuntar en un papel como van variando sus acciones si seavanza o se retrocede por 1988 para hacerse uan idea de como van sus acciones y si la empresa iba bien o mal y así calcular o preveer cuando es el momento idoneo de vender sus acciones (si lo permite el dado).

El juego se termina cuando se acaba el mazo de tarjetas de datos y por tanto se ha cumplido todo el año 1988 (hay una carta por semana) o cuando los jugadores deciden que se termina en determinada fecha y sale la carta en cuestión. Los jugadores venden todas sus acciones inmediatamente, y el jugador que definitivamente tenga más dinero es el vencedor.

Sencillo y con mucha chicha.

Hay que decir que el juego no es muy estratégico y que lo que salga en el dado va a misa: Así puedes perder 50000 pesetas en una tirada como ganar 150000 en otra, y esto puede ser determinante en una partida (o las tarjetas de suerte, que a veces ganas o pierdes poco dinero, pero otras veces te hacen millonario). No obstante si inviertes con inteligencia y vas apuntando los movimientos de las acciones de la bolsa durante diferentes fechas que van saliendo en las tarjetas, puedes ganar mucho dinero si vendes en el momento oportuno. (Y quien sabe, quizá eso te de la victoria)

Un juego al que le tengo mucho cariño, no buen juego por el factor azar tan determinante que tiene, pero no por ello divertido y sobretodo 'instructivo'.

He hecho muchas fotos del juego, intentaré subir a la página fotos del juego y hacer ficha en la BGG para que lo podais ver mejor. Así que modificaré este post conforme vaya subiendo cosas sobre el juego.

Muchas gracias y recordad: Buscad en vuestro armario en casa de vuestros padres que es posible que encontreis alguna 'joya lúdica perdida' de la que ni os acordabais.

¡Sed felices!
#973
Esta tarde haré el primer Test con unos amigos.

Haré fotos de la sesión y mañana las subo para que las veais, ¡Incluyendo ese Godzilla de plástico que devora edificios con ansia viva!

Cita de: Grimm en 01 de Junio de 2011, 12:10:12
Growing Cities

Me gusta también. ¡A la saca!
#974
Quisiera registrar algunos de mis juegos como Creative Commons.

¿Cómo he de hacerlo?

¿alguien sabe como funciona esto?

Muchas gracias.
#975
Cita de: Draco en 30 de Mayo de 2011, 23:56:46
Saludos. Ahí van... unas ideas:

Sobre la idea del crecimiento urbano:
Building up
Going up
To the clouds

Ideas con relación al concreto (juegos de palabras):
-Concrete ideas (ideas de concreto/ideas concretas)
-Concrete conquer
-Conquer the concrete
-Be concrete (ser concreto -saber concretar-, o ser de concreto)

Sobre los materiales o partes de la construcción:
-Brick buildings
-Pipes & bricks
-Wires & pipes
-Brick city

Otros:
-meeple city
-Meeplepolis
-Little ones city

Y mi favorito:  Little folk town (ciudad -o pueblo- de gente pequeña).

Todas las ideas en inglés por eso de la "lengua universal" y sus ventajas... qué se yo!



Pues hay nombres bastante interesantes. Muchas gracias.

Voy a ir apuntando los que más me gustan:  Building up, Conquer the concrete y