Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - queroscia

#961
Cita de: Membrillo en 02 de Febrero de 2021, 04:17:48
Ya te lo he comentado un poco por Whatsapp, pero yo lo que más echo en falta en el mapa son montañas. Supongo que por temas de jugabilidad se ha preferido allanar, pero yo le daría una vuelta a quitar los ríos y poner las montañas. Comparados con las montañas, los ríos en la península no suponen tanto problema. Los sistemas Ibérico y Central están prácticamente desaparecidos salvo por el hex al norte de Madrid y los pasos en la zona de Morella. Lo mismo con los montes de León, montes de Toledo, Sierra Morena... Ningún país grande de Europa tiene una orografía tan escarpada como España y creo que estaría bien representar eso (aunque en el submapa del norte sí se hace). Me acuerdo de una anécdota haciendo un seguimiento paleontológico en la zona de Morella, precisamente. Las máquinas estaban todo el día con los martillos pneumáticos picando piedra, y los trabajadores que eran del este de Europa me decían que en sus paises nunca habían visto usar uno de esos en el campo.

Me parece muy bien que hayas optado por Guadalajara en vez de Alcalá. Al fin y al cabo Alcalá es una ciudad y no un pueblo grande.

Para distinguir mejor los puertos de montaña de los de mar, en inglés es mejor usar la palabra "pass" para los puertos (pasos) de montaña. Vamos, es que en inglés un "port" es solo un puerto marítimo.

¡Ánimo con el diseño!

Tomo nota de todo y lo estudiaremos. En este momento estamos en fase de simplificación y de ver cómo implementamos los trenes: cuántos y de qué tipos, proceso de obsolescencia, etc. Pero todo esto que comentáis viene muy bien para darle algunas vueltas a los mapas.

Cita de: Ludonavegante en 02 de Febrero de 2021, 23:59:02
Pintaza que tiene el proyecto, Enrique. Y además, para los que no conozcáis a Lonny, es uno de los autores con ideas más innovadoras en los 18XX.

Ya de paso aprovecho para preguntarte qué peso está teniendo el cromo en el proyecto. ¿Qué papel está jugando la historia del ferrocarril en España en el diseño? Pienso que los 18XX son tan complejos que muchas veces lo más probable es que se opte por centrarse en el diseño de la mecánica con algunos tintes de tema, salvo alguna excepción, como el 1862, en el que el peso temático es más grande.

Mucha suerte y que salga adelante.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Bueno, desde el mismo principio siempre quise que se entendiera bien que el ancho de vía ibérico y el ancho estrecho eran característicos de nuestro ferrocarril y, salvo excepciones, el primero se extiende en la mayor parte de la península, mientras que es en la cornisa cantábrica donde tenemos más km de vía estrecha. Pero ahí topamos enseguida con un peligro: que se convirtiera en dos juegos en uno al separar los mapas.

Sin embargo, la separación de los mapas me pareció un acierto que Lonny corroboró. La cuestión era crear suficiente interacción entre ambos mapas y sus compañías. Trabajamos en ello y aún seguimos trabajando. Finalmente (al menos a día de hoy) no habrá vías ambivalentes, pues no representan la realidad de RENFE y FEVE. Así que los ferrocarriles del sur, con ancho ibérico, podrán construir rutas en el norte, mientras que los de vía estrecha podrán bajar muy poco hacia el sur, manteniendo así en lo posible la realidad histórica.

Insistí mucho a Lonny en esto, porque él prioriza la jugabilidad. Y yo, aun estando de acuerdo en que lo principal es que se pueda jugar y resulte divertido, insistí en que no podíamos tener una red de vía estrecha cruzando La Mancha. Él respetó esta «exigencia», pero por el camino se han tenido que dejar otros aspectos.

Las compañías, a diferencia del 1858, tienen su lugar de inicio, que se corresponde o bien con sus sedes sociales o bien con sus primeras estaciones o bien con los primeros tramos construidos. Por eso, por ejemplo, CRB comienza en Badajoz y no en Ciudad Real.

Las absorciones son otro hecho histórico presente en nuestra historia ferroviaria y se han tenido en cuenta, pero sin complicar el proceso, haciéndolo accesible.

El problema que teníamos en España para crear un 18xx en que, prácticamente, toda la red la construyeron entre MZA, Andaluces y Norte, y no puedes hacer un juego con solo tres compañías. Así que entre las grandes compañías añadimos unas pocas más, las que tuvieron su momento de gloria antes de ser absorbidas, así como alguna que llegó a escapar del poder de las tres grandes. Y a ese grupo les dejamos una serie de compañías menores para que pudieran absorberlas. No es 100% histórico, pero se acerca bastante a la realidad.

En cuanto a RENFE, su constitución desencadenará el final de la partida, por lo que no operará en el juego (a diferencia de lo que sucede, por ejemplo, en el 1844). Estamos trabajando en distintos modos de desencadenar ese final, pero que no operará es seguro.

En cuanto a los mapas, podéis verlos y haceros una idea, pero ya se han dicho varias veces dos cosas importantes: una, que estos mapas son de agosto y hay muchos cambios desde entonces; dos, que se tendrá en cuenta todo lo que se ha dicho aquí por parte de algunos usuarios e intentaremos ajustar las cosas lo mejor posible. Quizá no todo sea posible, pero hay algunas cosas que se tienen que representar mejor sin duda alguna.

Con todo, equilibrar un mapa, que es lo que parece más sencillo de todo, dista mucho de serlo. Unos hexágonos de más o de menos cambian mucho un juego y, por extensión, los trenes que deben operar, etc.

Mi idea inicial era también incluir los préstamos gubernamentales de Primo de Rivera, quizá los más significativos, pero eso quedará fuera casi con total seguridad.

Por último, como ya mencioné, el siglo XIX español fue especialmente convulso: revoluciones, guerras, levantamientos, una república, dictaduras y un caldo de cultivo para la guerra que vendría unas décadas después (dentro del tiempo de juego en la fase marrón-gris).

18ESP pretende ser un juego accesible, divertido y que muestre la idiosincrasia de nuestro ferrocarril, pero no podemos convertirlo en una enciclopedia histórica en la que haya que incluir decenas de excepciones para hacer que sea superhistórico a la vez que se pierde jugabilidad.

Dicen que en el témino medio está la virtud, y ese término medio entre historia y jugabilidad es el que estamos tratando de encontrar.

He de dedir que, aunque Lonny no va a leer esto —cuestiones obvias de idioma—, está respetando mucho todas mis ideas iniciales y, a partir de ahí, lo que está haciendo en enseñarme un montón. Así que mi agradecimiento desde aquí.
#962
Cita de: mazmaz en 01 de Febrero de 2021, 16:24:51
Imagino que lo de Alar - Santander encajaba aún peor porque era de ancho ibérico. A mi, además de la falta de posible conexión por Reinosa, me parece curioso que no haya ni un hexágono con algún lado bloqueado para representar los Picos de Europa y Liébana. En los de debajo de Llanes y Comillas por lo menos. Quizá el Navia mejor que el Eo, no? Queda raro que Ribadeo y el río estén separados.

Tomo nota de todo. Da gusto tener astures, vascos y cántabros que puedan aportar sus conocimientos (que me perdonen los galegos).

En cualquier caso, estos mapas son protos de agosto del 2020. Lonny es muy bueno fijando la geografía del lugar, así que confío en que, con vuestras sugerencias y su entrega en el diseño, quedará de lujo.
#963
Cita de: Kveld en 01 de Febrero de 2021, 16:11:12
Si, sin duda lo primero debe ser la jugabilidad, no envidio tu tarea de destilar y desenmarañar todas situaciones de diferente ámbito que se produjeron en la época y todo el embrollo de cias y concesiones que la mayoría morían antes de empezar siquiera a poner una traviesa...

Máxime con el siglo XIX tan convulso que tuvimos a bien brindar al mundo.
#964
Cita de: Kveld en 01 de Febrero de 2021, 15:18:28
Cita de: queroscia en 01 de Febrero de 2021, 12:23:09
Muy buenas a todos:

En el mensaje de esta mañana quiero mostraos los dos mapas del tablero.

MUY IMPORTANTE: Estamos ante un desarrollo sujeto a constantes cambios. Es cierto que es razonablemente estable, pero en cualquier momento podemos eliminar alguna compañía, cambiar algún aspecto geográfico, alguna loseta preimpresa, etc.

....

Me alegro que alguien se atreva con un juego de trenes sobre España, para mi la historia del ferrocarril
de aquí tiene una peculiaridades que creo que podrían hacer un juego interesante.. orografía, subvenciones, quiebras, absorciones, nacionalizaciones....

Mirando los tableros, así a primera vista, y sin querer polemizar, me choca que no contempléis el enlace por Alar del Rey a Santander, este tramo, seguramente el más costoso de todas las vías realizadas en los primeros años por su orografía, fue de los que genero una de las primeras cías (isabelII) para exportar el trigo de Castilla que llegaba hasta Alar del Rey por el canal de castilla.

Alar del Rey â€" Santander en estos momentos es una compañía pionera. Es decir, sí se ha tenido en cuenta, pero con otras funciones dentro de la partida.

Yo quería ser estrictamente histórico, pero Lonny Orgler me está enseñando que la jugabilidad debe imponerse a lo demás. A partir de ahí, podemos ser todo lo históricos que queramos.

Podría parecer que un 18xx es fácil de diseñar, toda vez que las mecánicas principales son una genialidad de Francis Tresham, pero nada más lejos de la realidad.

Así que uno de los principales retos es ajustar la jugabilidad con la historicidad.

En estos momentos, Lonny está revisando "mis" reglas para pulirlas. Este es mi primer juego y Lonny tiene muchos años de experiencia con grandes títulos a sus espaldas. Sería absurdo no aprovechar para aprender de él.

Piensa también que en los mapas no aparecen los hexágonos de inicio de las compañías menores; solo las mayores. Por tanto, hay aún mucha información que queda fuera en estos momentos donde solo estoy mostrando los mapas para que, sobre todo los que tienen experiencia en 18xx, puedan ir haciéndose una idea.

Por último, de tus apuntes, decirte que desde el principio contemplé añadir los "préstamos" que impulsó el gobierno de Primo de Rivera, pero finalmente quedarán fuera con bastante probabilidad (aunque no hay nada seguro).

Hacer un 18xx estrictamente histórico sería como un Senderos de gloria de trenes. Queremos que todo sea más accesible.

Muchas gracias por tus comentarios y serán bienvenidos todos aquellos que quieras/queráis aportar, así como preguntar dudas, proponer cosas, etc.
#965
Muy buenas a todos:

En el mensaje de esta mañana quiero mostraos los dos mapas del tablero.

MUY IMPORTANTE: Estamos ante un desarrollo sujeto a constantes cambios. Es cierto que es razonablemente estable, pero en cualquier momento podemos eliminar alguna compañía, cambiar algún aspecto geográfico, alguna loseta preimpresa, etc.

Todo está sujeto a posibles cambios y estos mapas son de agosto de 2020, así que, de hecho, en la última versión (que en estos momentos no puedo mostrar) ya hay algunos cambios respecto a lo que os muestro aquí.

Por ejemplo, Oviedo cambia de hexágono, desplazándose al hexágono adyacente al sureste. En Gijón y en Bilbao se aprecian dos tramos de vía ambivalente; desaparecerán y serán, casi con total seguridad, de vía estrecha. Aparecen las ciudades iniciales de todas las compañías mayores, pero en estos mapas no están señaladas las ciudades iniciales de las compañías menores.

Con todo, creo que con estos mapas podéis haceros una idea de cómo funcionará la parte de construcción.

Más adelante os iré dejando aspectos del diseño del juego para que podáis ir viendo cómo crece 18ESP.

Espero que os guste.

Muchas gracias a todos.






#966
Cita de: herosilence en 31 de Enero de 2021, 19:19:32
Buff, munchkin. Esos son palabras mayores xd

Mira, este hilo lo abrí yo y acabé pillando el 46 como mi primer 18xx y no me arrepiento en absoluto. Hoy tengo todos los juegos que planteaba en el hilo inicial y a esos hay que sumarles muchos otros (24, OE, 17, Chesa, etc.).

Tienes la gran oportunidad de probar un montón de títulos online, así que eso es lo que haría, tal y como te han dicho. La experiencia no es la misma, ni de lejos, pero ayuda a hacerse una idea. O, en su defecto, compra uno que, llegado el caso puedas vender sin perderle dinero o con una devaluación menor.

Como te gusten los 18xx estás perdido...
#967
Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
Buenas a todos.

Llevo un tiempo leyendo un sinfín de hilos sobre los 18xx y me quiero pillar uno. Al final he hecho una pequeña lista de juegos fácilmente disponibles, con una producción razonable y que creo que me pueden encajar. Pero, ahora sí, necesito opiniones de quienes conozcan esos juegos, para ayudarme a decidir.

Por favor, no quiero nuevas propuestas de juegos; con los que digo aquí es suficiente y están muy estudiados.

Agradecería que en los comentarios fueseis juego por juego argumentando algunas de las cosas que voy a plantear, así todo queda más ordenado y yo me hago una idea mejor.

Dicho esto, voy al lío y muchas gracias a todos.

Poseidon: parece que es muy bueno para introducirse, pero al mismo tiempo le falta mucho sabor 18xx. Los dos factores que pueden de verdad hacerme decantarme es que se puede jugar a dos y el tiempo de duración, asumiendo que estoy jugando a lo que estoy jugando, y no a un 18xx completo. ¿Funciona realmente a dos o es solo un parche?

1830: es EL JUEGO. Está claro que si quiero jugar un 18xx, este en un imprescindible. Difícil que vea mesa por la duración y número óptimo de jugadores (aunque tengo algunos eventos al año donde podría jugarlo). Lo que de verdad me frena es su agresividad. Mi cuñado se frustra con facilidad, así que tengo serias dudas de que sea su juego. Cuando se habla de bancarrotas y eliminación de jugadores, ¿es una eliminación real? ¿O es más que estás ahí jugando pero sin oportunidades, como ocurre, por ejemplo, con un FCM? Y otra cosa, ¿a tres es ya disfrutable o hace falta más gente?

1853: este también me llama bastante la atención. Sé que no es de la escuela 1830, sino de la del 1829; esto es, menos bursátil y más ingenieril. Es decir, otro sabor distinto de 18xx. No le veo problema a eso. Lo que necesito saber respecto a este es si eso, precisamente, lo convierte en un juego menos agresivo. ¿Hay eliminación de jugadores como en el 1830? ¿Es disfrutable con tres jugadores o se necesitan más? ¿Cuál es la duración real de una partida a este juego?

1844/1854: dos juegos en uno, lo que no está mal, pero la gente dice que no es un buen introductorio. Estoy con la corriente de opinión de que eso es muy relativo; mi primer wargame fue C&R y sin problema (aun asumiendo que se me escapaban cosas del reglamento y tal...). Los mayores inconvenientes que le veo, por lo que he leído, es el reglamento, la duración y que es más complejo que los que llevo dichos hasta ahora. A fin de cuentas no voy a jugar solo, sino con gente que es posible que no tenga mi ánimo para explicaciones densas. ¿Es al menos más benévolo que el 1830? ¿Lo voy descartando ya?...  :'( ¿O aún no?... Es que confío en Ohley/Orgler como diseñadores... De todos modos, todo lo leído hasta ahora es del 1844, pero no he encontrado nada sobre el 1854; ¿alguna opinión?

1846: apenas he encontrado información sobre este. Es un GMT: ¿es eso una garantía de calidad? Puede ser un error por mi parte, pero lo cierto es que lo he incluido en esta lista solo por eso, por ser de GMT y confiar en que sea un juego sólido. ¿Alguna opinión? ¿Sabemos cuánto dura una partida? ¿Es de la línea 1829 o de la línea 1830? ¿Es muy agresivo?...

18CZ: este está ahora mismo en KS. Si lo tengo en cuenta es solo porque es de Leonhard Orgler y porque tiene un modo a dos jugadores. Quiero creer que está suficientemente testeado y que funcionará. Pero me genera dudas meterme en un juego de estas características, prácticamente sin información. Y es un juego caro... (vale, casi todos los 18xx lo son, pero al menos algunos están ya bien contrastados...).

Pues esta es mi lista de candidatos. Tener mucho sabor 18xx y que, a la vez, sea algo más amable con los jugadores sería lo ideal. También estaría bien que la duración fuese lo menor posible. En cuanto a los dos jugadores, creo que solo Poseidon y 18CZ reúnen ese requisito; otra cosa es si funcionan bien a ese número.

A ver qué me podéis decir.

Muchas gracias.

¡Dios! ¡Desde aquel primer mensaje buscando consejo resulta que ya los tengo todos, entre otros bastantes!

Si es que estoy como un tren echo humo cual locomotora de vapor...
#968
Cita de: Gelete en 29 de Enero de 2021, 12:07:15

Lo que si te digo si no has jugado ninguno antes es que primero los pruebes, meterte en un18xx sin tener claro el tema es arriesgado (todo lo arriesgado que puede ser comprar un juego, claro, con venderlo luego no pasa nada). Tienes muchas web online que molan.

Y dicen que siempre hay algún loco dispuesto a echarse una partida. Pero eso es de oídas...

#969
Cita de: herosilence en 29 de Enero de 2021, 01:57:03
Se sabe fecha o trimestre del año al menos?

He estado leyendo sobre el juego y creo que me convence más que el actual 1860 de ks. Que sea un 1830 más corto me gusta. Pocos somos los que nos sobran 5-6 horas para jugar un solo juego y más cuando dicen que sus rondas finales, el del 1830, son sosas y prescindibles.
Lo que me echa para atrás de ese  1889 es que a 4 no parece terminar de brillar por su mapa más pequeño que pueda provocar atascamientos y pocas opciones de estrategias.

No sé en qué otro sitio has preguntado y yo estoy de acuerdo con lo que te contestó gixmo: 18CZ o 18Chesapeake. Ambos muy buenos para comenzar, ambos muy distintos y ambos con variante para dos.

A eso le añadiría el 1846, que tiene una variante no oficial a dos, pero desarrollada por el propio autor del juego y que funciona bien. Como poco, sirve para hacerte a las mecánicas del juego y, por extensión, del propio sistema 18xx. Además, también es lo suficientemente distinto a 18CZ y 18Chesa (este es el más parecido al 1830).
#970
Cita de: herosilence en 28 de Enero de 2021, 16:31:00
Cita de: queroscia en 28 de Enero de 2021, 12:17:22
Cita de: herosilence en 28 de Enero de 2021, 12:00:35
Muy atento a este juego. Será version p&p o de tienda? ¿en que juegos de la saga os vais a basar obviando la simplificacion del 1830 que has comentado?

Partiendo de la base de que debo ser muy prudente por el momento, sí puedo confirmar que el juego saldrá por KS (no hay fecha aún a la vista).

Sobre en qué juegos nos basamos, pues es un poco en todos y en ninguno. De hecho, yo no llamaría simplificación del 1830 a nuestra bolsa de valores.

Tanto a Lonny como a mí nos gustan los juegos que aporten cosas novedosas y la bolsa es una de las que pretende serlo. A partir de aquí, si quieres poner dos anchos de vía distintos, es inevitable pensar en juegos como 1849, 1853 o 1858 para ver cómo desarrollan ellos ese aspecto, pero en ningún caso trata de copiarlos. Varios juegos de Lonny incorporan la minería, pero hemos tratado de que se juegue de otra forma, y así con todo.

La experiencia jugando a muchos 18xx (sobre todo él, que lleva unos 30 años jugando a decenas y decenas de títulos) hace que tengas una visión amplia sobre lo que te gusta y lo que no. Así que no es tanto en qué juegos nos basamos, sino en qué juego queremos hacer. Yo siempre he tenido claro que, para mí, era fundamental representar lo mejor posible, sin perder jugabilidad, la idiosincrasia del ferrocarril español.
Pinta muy bien. Y eso que aún no he jugado a ningún 18xx... Pero tengo ganas locas de poseer un económico y este 18Esp podría ser uno de ellos. Aunque entiendo que para la campaña aún faltará 1 añito o más. Antes tendré que elegir otro más introductorio. Mientras este todo bien engranado y tenga un modo a 2 que funcione medio decentemente seguro que la rompeis. Estaría bien que se colocará entre los mejores 18xx una versión del mapa de España.
Supongo que esta versión estará entre las versiones gordas del juego tipo 1817 y demás

A ver... Como no has jugado nunca, por mucho que leas, siempre habrá una parte de lío en tu cabeza. A ver si te puedo ayudar.

El 1817 es un juego eminentemente económico y muy agresivo. Olvídate de eso porque no va a tener nada que ver. También tiene una clara y consciente determinación de no parecerse al 1830 ni a ninguno de sus muchos sucedáneos.

Tanto a Lonny como a mí nos gusta innovar, y eso hemos tratado de hacer o, mejor aún, estamos tratando de hacer.

Aunque es verdad que hay juegos claramente operacionales y otros claramente bursátiles, lo cierto es que esa distinción es para mí cada vez menos clara (salvo excepciones), pues muchos juegos tienen muy en cuenta ambas vertientes. 18ESP pretende ser uno de esos juegos donde en la bolsa haya que tomar muchas decisiones, pero que, en su mayoría, tengan una clara implicación en el mapa. Es decir, no se trata de enchufar compañías casi sin recursos e ir provocando quiebras sin más.

La quiebra, por supuesto, es posible, pero no queremos que sea fácil por un simple ataque, sino más bien por una mala gestión. Aun así, hay mecanismos que la dificultan. A fin de cuentas, se trata de un juego largo y, como diseñador (no como jugador) debo pensar en que la gente que juegue a 18ESP lo pase bien, y no que se quede fuera de la partida por una error o una mala visión. Aunque, repito, esto es un 18xx y todo ello es posible.

Así que se potencian por igual las partes bursátil y de construcción, porque lo importante es reflejar nuestra realidad ferroviaria, y España es un país con muchos ríos razonablemente largos y caudalosos, con muchas sierras y cadenas montañosas, mucha minería y puertos de grandísima importancia ya desde el siglo XIX. Todo ello trata de estar reflejado en el juego.

Sobre la posibilidad de jugarlo a dos, vayamos paso a paso. Primero tenemos que terminar el juego; luego, si hay margen para ello, ya se desarrollaría una variante a dos. De todos modos, si te sirve de consuelo, desde que Lonny se autopublica todos sus juegos tienen variante a dos: 18CZ, 1824, 1840 y 18Mag (este último en proceso de producción). Todos sus títulos puedes adquirirlos en MasQueOca a unos precios muy buenos. Y si alguno está agotado no dudes en preguntar por si lo van a traer de nuevo. De momento solo 18CZ y 1824 (también hay uno de cartas, que para iniciarse está muy bien, que es el 18Lilliput); el 1840 tiene que llegar en las próximas semanas, ya que en estos momentos está en aduanas.
#971
Cita de: mazmaz en 28 de Enero de 2021, 17:08:16
Que interesante lo del mini mapa para la cornisa cantábrica y su vía estrecha. En el tema de stock rounds, algo jugoso que puedas contar? A mi el rollo de fusiones, divisiones, cortos, nacionalizaciones, compañías dentro de otras, etc. me pirra, hay algo del estilo?

Buena suerte y muchos animos, seguro que lo petais!

Partiendo de la base de que está en desarrollo y que lo que es válido hoy puede no serlo mañana —y es importante tener eso en cuenta—, el tema es que las compañías mayores absorben las menores por conexión. Al absorberlas adquieren todos sus bienes y, también, un porcentaje de accionariado, que se convierte al de la compañía adquirente.

Eso hace que las grandes compañías no tengan un 100% en su oferta inicial, ya que el 100% lo completan con la absorción de las compañías menores.

El reflejo en la bolsa es que no vendes certificados, sino porcentajes de la compañía. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será la devaluación. No es ta agresivo como el 30, donde un 10% vendido baja un escalón, ni tan amable como el 46, donde solo baja un escalón tras la SR haya una o cinco acciones en el mercado. Tampoco es una bolsa al estilo del CZ o del 60 o 62, con dos filas y devaluación en zigzag.

En este caso, el gráfico del precio de las acciones es rectangular, con columnas de 5 filas (longitud de la fila por definir). Vendiendo hasta el 20% (hay certificados del 5%) devalúas las acciones un espacio hacia abajo; vendiendo hasta el 40% devalúas dos espacios abajo; vendiendo 45% o 50% devalúas dos abajo y uno a la izquierda.

Creo que eso contentará suficientemente a los que quieren una bolsa agresiva y, al mismo tiempo, contienes un poco la maldad del 30 o, en diferente manera, del 17.

Por último, no hay límite al porcentaje de la compañía que puede poseer un jugador.

Respecto a la cornisa cantábrica, estoy especialmente orgulloso de haberla separado del mapa del resto de la península. Las compañías cantábricas construyen con vía estrecha, pero pueden poseer trenes de ancho ibérico, así que construir un paso de montaña que conecte con el sur y posicionar bien una estación puede hacer que algunas compañías no puedan continuar sus rutas por no tener el tren apropiado. Las losetas a menudo mostrarán cruces con los dos tipos de vía, así que permitirán colocaciones estratégicas de cara a cerrar rutas. Además, algunas pioneras pueden colocar una loseta adicional que, en algunos casos, puede aprovechar el jugador que la coloca bien para sí, bien para joder al que está construyendo hacia allí.

En todo caso, repito, justo en este momento estamos trabajando en las reglas provisionales en su tercera versión, de donde probablemente saldrá el grueso de las reglas definitivas, y Lonny, cuyo criterio para mí es indiscutible, quiere simplificar algunas cosas y no sé exactamente dónde pondrá la tijera.

Eso sí, desde el inicio un objetivo claro era respetar la idiosincrasia de nuestro ferrocarril.

Por cierto, Cantabria también está bastante bien representada en ese mapa del norte.  ;)
#972
Cita de: Gelete en 28 de Enero de 2021, 12:01:35
Exacto, que buena pregunta, desembuchad!!!

Me ofrezco para testeo siempre que salga Ourense!!!  ;)

Ourense será una zona roja del borde del mapa del norte. Sintiéndolo mucho por los gallegos, de Asturias hacia el este la cornisa cantábrica es mucho más interesante.
#973
Cita de: herosilence en 28 de Enero de 2021, 12:00:35
Muy atento a este juego. Será version p&p o de tienda? ¿en que juegos de la saga os vais a basar obviando la simplificacion del 1830 que has comentado?

Partiendo de la base de que debo ser muy prudente por el momento, sí puedo confirmar que el juego saldrá por KS (no hay fecha aún a la vista).

Sobre en qué juegos nos basamos, pues es un poco en todos y en ninguno. De hecho, yo no llamaría simplificación del 1830 a nuestra bolsa de valores.

Tanto a Lonny como a mí nos gustan los juegos que aporten cosas novedosas y la bolsa es una de las que pretende serlo. A partir de aquí, si quieres poner dos anchos de vía distintos, es inevitable pensar en juegos como 1849, 1853 o 1858 para ver cómo desarrollan ellos ese aspecto, pero en ningún caso trata de copiarlos. Varios juegos de Lonny incorporan la minería, pero hemos tratado de que se juegue de otra forma, y así con todo.

La experiencia jugando a muchos 18xx (sobre todo él, que lleva unos 30 años jugando a decenas y decenas de títulos) hace que tengas una visión amplia sobre lo que te gusta y lo que no. Así que no es tanto en qué juegos nos basamos, sino en qué juego queremos hacer. Yo siempre he tenido claro que, para mí, era fundamental representar lo mejor posible, sin perder jugabilidad, la idiosincrasia del ferrocarril español.
#974
Tienes que tener en cuenta que algunos juegos puede que no estén disponibles para Europa hasta marzo o así. Quizá sea por eso. Ahora lo que está abierta es la wave 4.
#975
Cita de: herosilence en 28 de Enero de 2021, 11:57:18
Cita de: John Galt en 12 de Enero de 2021, 00:09:55
AAG ha anunciado que va a sacar el kickstarter de 1860.


Ya esta la campaña abierta. Y me atrae que su mejor numero sea 2 ya que es el numero con el que puedo jugar la mayoria de veces pero... ¿merece la pena gastarse 85â,¬ en un juego 18xx (en ingles y complicado de por si)  para jugarlo a ese numero? Este tipo de juegos entiendo que brillaría con mas gente (en algunas ocasiones podria jugarlo a 4). ¿No seria mejor pillar un 1830, 1846, 1889 o un 18 cheasepeake?

Por otra parte, veo que no hacen envios a España desde su web de ningun juego de ellos. https://all-aboardgames.com/products/us-18chesapeake y quizas sea una oportunidad para tener un 18xx a "buen precio" a mi puerta. Porque esta a buen precio , ¿no?


y

Sí hacen envíos a España. En el ks son 25 $ por una copia (sale más barato si compras varias copias). Y en los que tienen en preventa en la web ya van los gastos incluidos a Europa.