Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - NETes

#961
Yo creo que las opciones para un jugador que está empezando son claras con estos tres diseñadores.

Feld: Notre Dame. Otra opción, bastante peor, es Speichersdadts
Chavatil: Galaxy Trucker. Otra opción, mucho mejor pero algo más complicado de aprender Space Alert
Wallace: Tinner's Trail
#962
En vez de la Flor de Lis tendrían que haber puesto un botijo, así nadie se quejaría.
#963
Segunda errata: Sevilla y Navarra las han escrito con b  ;D



#964
La flor de lis es el número de caballeros que puedes mover de la corte al tablero.
#965
Ibz, esa maleta tuya no es para transportar juegos es para irte de mudanza.
#966
Dudas de Reglas / Torres (Dudas)
01 de Noviembre de 2012, 16:13:28
Todo el mundo tiene su propio set de cartas que cuesta 0 puntos jugarlas, solo una por turno. Y al princípio de la partida se saca una carta master que añade otra puntuación a las ya existentes. Por ejemplo, quien tenga todos sus peones juntos en la fase de puntuación se lleva tantos puntos.
#967
Si lo que buscas en un Dungeon Crawler para niños de 7 años el juego que buscas se llama The Three Musketeers. El juego es un Dungeon Crawl de todos contra uno en el que entras por un lado del tablero y tienes que salir por el otro pero sustituyendo mazmorra por palacio,  monstruos por guardia real y héroes por los mosqueteros.
#968
¿Y lo de la puntuación del castillo no será la primera errata?  ::)
#969
Pero es que en una mano de poker tampoco gana quien tenga mejor mano, existe el farol y apostar fuerte desde el preflop para que la gente no vaya.
#970
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
26 de Octubre de 2012, 12:17:37
Por las naves no te preocupes mucho, yo tengo 2 más y el tipo B de la primera y son todas una buena mierdaca. Si el juego es chungo con la que viene por defecto, con las otras no te cuento.
#971
Otra forma que está presente por ejemplo en Mr. Jack de forma parcial es ganar porque no te maten. Que supongo que estará presente en otros juegos de forma total para uno de los jugadores. Uno para ganar tiene que matar y el otro sobrevivir. Aunque entraría en la categoría Pierde Uno, ganan el resto o Gana uno, pierden el resto.
#972
Cierto es que son formas enrevesadas de lo mismo y se pueden englobar dentro de alguna que he comentado pero por lo menos son más originales y seguro que habrá más.

Por ahora tenemos

Mayorías: Samurai, Tigris...
Suma 0: empiezas con puntos/dinero y el objetivo es perderlo
Pierde uno, ganan el resto: Sí, señor Oscuro
#973
Cita de: +ab en 25 de Octubre de 2012, 18:25:38
Story Cubes, ¡Sí, señor oscuro!

Si se elimina el "ser el más rápido en conseguir algo" o "que no haya un contador de puntos" poca cosa más te queda... no he jugado al alta tensión, pero por lo que comentáis ¿no hay que ser "el primero en coneguir" la 17ª ciudad? ¿qué "requisitos/puntosdevictoriaincubiertos" se necesitan para ganar al que ha hecho 17 ciudades?

El juego termina cuando se ha hecho la 17ª ciudad pero gana el que más ciudades abastezca en ese turno
#974
Algunos de los que decís los englobaría con lo que he llamado carrera como los de ser el primero en conseguir un objetivo, ya sea oculto o no. Cluedos y Risk que habéis nombrado.

Los que nombráis de eliminación de otro jugador como se soluciona en una partida de más de dos jugadores para que no sea una carrera (el primero en matar a otro) o el primer punto (que sería eliminar a todos).

El Samurai no se me había ocurrido pero es un buen ejemplo. Knizia tiene unos cuantos ejemplos de objetivos diferentes al resto de juegos.

El Alta Tensión lo encuentro en el filo pero puede valer.
#975
Hansa
Pandemic
Yspahan
Samurai
Shear Panic
Taluva
Glen More