Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mago_wes

#961
Cita de: Lathaiga en 01 de Octubre de 2018, 08:33:53
Un par de dudillas que han salido jugando recientemente.

1.- Con el Heroe Silueta, su habilidad especial es que si sacas una X, haces daños igual al numero de armas equipadas +1, el personaje va con espada y ballesta, ese 3 de daño, es daño directo o el monstruo tiene que tirar por defensa?



2.- En Camino a la Leyenda App, al buscar cartas de tesoro, si sale el cofre donde se encuentra un objeto del acto en curso. Ese objeto te lo quedas tras la aventura o lo devuelves a la caja como con las cartas de busqueda? No hay forma de en la APP de añadir que has encontrado un objeto de acto ni poder venderlo luego. De ahi la duda.


En relación al punto 2: esa carta no te puede salir porque no puede estar en el mazo. Lo mismo pasa con la carta "x"

Punto 1: yo diría (aquí sí dudo un poco) que es directo porque pone "el monstruo sufre...". Si el texto fuera algo tipo "si el dado de ataque saca X, entonces el ataque es 1+armas"  aquí sí entiendo que el monstruo se defendería. Sería revisar la interpretación de la defensa

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#962
Partida magowes vs blak marmote

Bueno Bueno, partida espectacular.

Salen las 8 misiones:

3 en relación a la Luna (explorarla, aterrizar bien con una sonda/cápsula y traer una muestra lunar)

2 en relación a venus (aterrizar bien con una sonda/capsula y llevar-y-traer un hombre *vivo* después de que pase mínimo 1 año en venus)

1, Traer una muestra de mercurio

2 muy sencillas (llevar sonda Órbita Terrícola y llevar-y-traer un hombre al espacio)

Si alguien consiguiera realizar las 2 de venus tendría más del 50% de puntos y su victoria estaría garantizada.

magowes sacó su magia y empezó rápidamente con un desarrollo y una inversión muy enfocada al largo plazo y muy bien estructurada. Rápidamente subió una cápsula vacía al espacio para desde principio de los 50's ir perfeccionando el _life support_. También muy tempranamente, con su objetivo muy claro, desarrolló un ION y empezó con calma a llevar suministros hacia Venus para que esperaran ahí para abastecer la estancia y la vuelta del Valiente astronauta y ahorrar peso en la ida para hacerla más ágil.

Solo era cuestión de tiempo...

La marmota negra como el espacio más profundo parecía un poco abrumado por la magnitud del espacio. Parecía que sus inversiones no estaban focalizadas. Invirtió en Soyuz pero vio que como bien hacía su rival, la inversión más interesante para esa carrera iba a ser Saturno. Así que sí, a por Saturno. Y luego, en vez de ir Atlas como su rival, apostó otra vez por Junos.

Mientras magowes invertía en Life Support y re-entry (vitales para aspirar a Venus), Black Marmote estaba gastando mucho dinero en cohetes y en pruebas y más pruebas.

Marmote había realizado una pequeña misión con lo que se veía relegado a ceder siempre el único del turno. Como notaba esa presión de empezar segundo...

Hay amigos, quién dijo que en el espacio ganaba el más calculador? En toda aventura es relevante los cálculos, la previsión, la audacia........ y la suerte. Que pasó? Magowes llegó a la órbita de Venus y la exploró a distancia... Eso no era lo esperado, eso no era lo que decía nuestras observaciones... Venus era una ilusión! Era materialmente imposible aterrizar!!!! Noooooo, (pensaba magowes). La carrera espacial no había hecho sino empezar... Obviamente no mostró ese descubrimiento al final. El farol sería su baza.

Magowes tenía inversiones inútiles mientras que Marmote se estaba acercando a la Luna para realizar de un tirón sus 3 misiones. Magowes no lo podía permitir! Para prevenir perder tantos puntos fue a a explorar la Luna. Quizás fue un  grave error motivado por la urgencia. Eso le relegó a un segundo puesto en el orden de ronda y chicos, como duele ver a los demás correr por delante...

Black marmote lo tenía todo listo para llegar a la Luna pero le faltaba tiempo. Por otro lado magowes lo estaba organizando secretamente y cuando Marmote estaba a punto de llegar, magowes se lanzó de golpe hacia la Luna para aterrizar (misión conseguida) y en el mismo turno llevar la muestra a la tierra (misión y casi punto de partido). Qué os he dicho del espacio?  Habían años de sobra para probar la recién investigada tecnología Landing pero NO HABÍA TIEMPO QUE PERDER!! Así que magowes emprendió el descento..... MAJOR FAIL!!!!! Explosión de la nave.

Marmote tenía el camino despejado y tiempo suficiente para completar las misiones.

Black Marmote claro vencedor. El balance de sus tecnologías fueron muy productivas y lo que en un momento eran Fallos de usos molestos, le sirvieron para rápidamente perfeccionarlas.





Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#963
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
27 de Septiembre de 2018, 09:16:23
Nosotros SÓLO jugamos con la app!!! Es brutal no saber qué habrá, que tipo de malos saldrán, donde estará el tesoro ni donde tienes que ir....

Cita de: amarnasan en 18 de Septiembre de 2018, 14:42:13
Tengo una duda, y es que cuando vas a empezar un nuevo escenario ya se que no puedes leer determinadas secciones, que están codificadas en el mapa con una letra y tal, pero... el mapa no está en absoluto oculto, puedes ver cuantas habitaciones hay, donde están los cofres, cuales son los monstruos y cuantos hay. ¿Se supone que tengo que mirar solamente la habitación inicial e ir mirando el mapa para montar el resto de escenario conforme vaya abriendo puertas, o lo veo todo de golpe?

Ya se que tematicamente es más bonito y realista lo de ir viendo poco a poco, pero

1.- Es dificil no ver una cosa que está a plena vista
2.- En un juego en el que la planificación es tan importante, esto hace casi imposible acabarse un mapa a la primera, o por lo menos aumenta el Parálisis por Análisis a niveles demenciales.

Y tambien conozco la existencia de aplicaciones para móvil que te van desgranando los escenarios poco a poco, pero no se si es la manera en que el autor quiere que lo juguemos.

Qué hacéis vosotros?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#964
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
17 de Septiembre de 2018, 15:25:11
Cita de: Danballah en 17 de Septiembre de 2018, 12:30:59
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:46:03
Cita de: Danballah en 11 de Septiembre de 2018, 11:48:43
CitarLo único que tapa linea de visión es una pared que separa salas y ya. Si puedes trazar una línea resta, hay visión.

¿De verdad, aunque mi objetivo esté detrás de 4 bichos le puedo hacer objetivo a distancia igual? ¿No os parece un poco irreal?

Me parece que de esta forma pierde bastante de táctica en cuanto a colocación que es una de las cosas que me atraían del juego. Me sorprende que a la gente no le chirríe esto.

¿Alguien usa o conoce alguna técnica alternativa para las líneas de visión?

Un saludo.
Por que es irreal? Si hablamos de realidades responde a lo siguiente:
1. Es un mundo fantastico? hablar de irrealidades como algo negativo es como mínimo raro
2. Yo no he visto la escala de mi héroe. Si mi héroe mide 6 metros de alto y los enemigos 2 metros siempre se podrán trazar líneas perfectas de visión
3. Los ataques mágicos o las flechas por que no pueden ir en parábola cóncava?


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk


1. Justificar que por que es un mundo fantástico todo vale sí que me parece raro. De hecho las historias fantásticas son las qué más sujetas están a temas de verosimilitud, hasta la fantasía tiene una explicación, levantas muertos por el estudio de una disciplina prohibida como la nigromancia, canalizas el poder de la naturaleza para lanzar hechizos, son explicaciones fantásticas pero obedecen a una causa.

2. Entonces si yo disparo antes lo achaco a que mido 6 metros pero si él me quiere disparar después no puede porque ya hemos determinado que el alto soy yo? XD

3. Lo de la parábola ya lo ha comentado un compañero muy locuazmente.

Y sí, está claro que pueden existir huecos por el que "colar" la flecha, pero me parece un poco "wanted" y una flipaera que no me gusta. Al parecer es un gusto personal por la no epicidad.

Gracias por las respuestas.

https://www.youtube.com/watch?v=snjx_wAI8WQ
Me encanta que la universos tengan reglas y las respeten. Mi pregunta es, que reglas sabemos sobre el universo Gloomhaven? No me vale hacer juicios aplicando reglas terrícolas.

No entiendo el comentario de reciprocidad negativa con la altura. Si con 6mtros le puedo disparar, quien dice que él a mi no me puede disparar luego?



Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#965
Catan es un Euro? Los juegos de negociación son euros? Republica de roma es un euro?

Pregunto eh...

En catan lo mas importante es la negociación. Sin negociación no hay juego.



Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#966
Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)
12 de Septiembre de 2018, 16:37:00
Va a llegar a tiendas el base. Cual es la conclusión de solo el base? Me pareció leer que era muy necesaria una e expansión para darle variedad

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#967
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis
12 de Septiembre de 2018, 00:13:04
Yo pensaba que plástico era gw y a costa de necesitar venir separado conseguía más detalle que resina.
Mis jugadores de blood bowl de gw tienen más detalle que cualquier mini de un juego de mesa serie he visto (descent, cualquiera de cmon, dark souls...)

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#968
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis
12 de Septiembre de 2018, 00:10:18
Cita de: oxigen en 11 de Septiembre de 2018, 20:45:07
Mago_wes, En breve verás la mini pintada y se te disipan las dudas  ;)
Insisto, se producirán en resina, con la que sí se logran esos detalles (con el plástico no. El plástico es muy lucrativo por ser muy barato de producir en cantidades grandes pero no alcanza el nivel de la resina, que es bastante más cara, claro).

Importante, aunque me consta que no siempre se hace, por mi parte he impreso ya 2 copias de cada render para verificar que está OK (durante la campaña estarán ya todas pintadas).
Muchas gracias por tu respuesta!

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#969
Mis dudas con la parte de negociación acabó con la sensación de que fue brutal.

Al final los 3 queremos ganar y hacerlo bien. Mi sensación fue que la negociación acabó eb tablas, que queríamos negociar pero sin pasarse porque te perjudica luego.

Y creo que sirvió para acelerar la producción varios turnos.

En una partida ya normal con casi todas las misiones lejanas la negociación será brutal porque no sabrás si ayudas a alguien que quiere tu misión u otra.


La gracia de todo fue como me dejaron solo y yo dándole a la planificación y al finalb si el cohete de iones me hubiera fallado me quedaba con cara de tonto!

No hay que confiarse y hay que testear!



Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#970
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:59:09
Cita de: Jose-san en 11 de Septiembre de 2018, 12:56:35
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:53:26
Cita de: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:46:15
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
Si lo juntas sí... No?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#971
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:57:50
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 11 de Septiembre de 2018, 12:52:32
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:46:03
Cita de: Danballah en 11 de Septiembre de 2018, 11:48:43
CitarLo único que tapa linea de visión es una pared que separa salas y ya. Si puedes trazar una línea resta, hay visión.

¿De verdad, aunque mi objetivo esté detrás de 4 bichos le puedo hacer objetivo a distancia igual? ¿No os parece un poco irreal?

Me parece que de esta forma pierde bastante de táctica en cuanto a colocación que es una de las cosas que me atraían del juego. Me sorprende que a la gente no le chirríe esto.

¿Alguien usa o conoce alguna técnica alternativa para las líneas de visión?

Un saludo.
Por que es irreal? Si hablamos de realidades responde a lo siguiente:
1. Es un mundo fantastico? hablar de irrealidades como algo negativo es como mínimo raro
2. Yo no he visto la escala de mi héroe. Si mi héroe mide 6 metros de alto y los enemigos 2 metros siempre se podrán trazar líneas perfectas de visión
3. Los ataques mágicos o las flechas por que no pueden ir en parábola cóncava?


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

En ningún mundo, ni en los mágicos he visto disparar arcos con parábola en habitaciones...no he podido resistirme. ;D ;D ;D
Pues eso tendría que hacerte valorar más este juego. Ves cosas que no habías visto antes. No es ese el motivo por el que nos metemos en lo fantástico?


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#972
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:53:26
Cita de: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:46:15
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#973
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Universalis
11 de Septiembre de 2018, 12:49:21
Sabes si quedará bien? Tanto detalle informático pasado a mini de 32mm puede resultar siendo una bola indescifrable
Cita de: oxigen en 11 de Septiembre de 2018, 12:25:54
De ná!  ;)

Y hablando de miniaturas...
¡Otra mini de Dungeon Universalis!  ;D
http://ludicdragon.com/el-heroe-orco-de-dungeon-universalis


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#974
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:46:03
Cita de: Danballah en 11 de Septiembre de 2018, 11:48:43
CitarLo único que tapa linea de visión es una pared que separa salas y ya. Si puedes trazar una línea resta, hay visión.

¿De verdad, aunque mi objetivo esté detrás de 4 bichos le puedo hacer objetivo a distancia igual? ¿No os parece un poco irreal?

Me parece que de esta forma pierde bastante de táctica en cuanto a colocación que es una de las cosas que me atraían del juego. Me sorprende que a la gente no le chirríe esto.

¿Alguien usa o conoce alguna técnica alternativa para las líneas de visión?

Un saludo.
Por que es irreal? Si hablamos de realidades responde a lo siguiente:
1. Es un mundo fantastico? hablar de irrealidades como algo negativo es como mínimo raro
2. Yo no he visto la escala de mi héroe. Si mi héroe mide 6 metros de alto y los enemigos 2 metros siempre se podrán trazar líneas perfectas de visión
3. Los ataques mágicos o las flechas por que no pueden ir en parábola cóncava?


Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

#975
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Septiembre de 2018, 16:34:11
Cita de: Danballah en 10 de Septiembre de 2018, 16:22:26
Hola a todos, me he leído las 26 páginas y mis dos dudas no han sido del todo aclaradas:

Una en parte sí, a mí se me hace raro que en un salto se pueda girar, se ha dicho que sí porque son como una serie de saltos pequeños, pero me extraña porque entonces es igual que volar, excepto por el aterrizaje. Aparte de ser bastante inverosímil también por lo que han comentado de las puertas altas jajajaja.

La otra duda es el campo de vision, nadie ha comentado si los enemigos o aliados bloquean el campo de visión, a mí me parece muy ilógico que con una habilidad de 3 targets a distancia les puedes dar a tres enemigos que estan uno detrás del otro en línea entre ellos y contigo mismo ¿Esto es así? ¿Los cuerpos no tapan visión?

También me resulta rara la regla de que para que una pared no te tape visión tengas que ver todas sus esquinas con cualquier esquina tuya. Me lo aclarais.

Muchas gracias.
Lo único que tapa linea de visión es una pared que separa salas y ya. Si puedes trazar una línea resta, hay visión.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk