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Mensajes - El Vengador Tóxico

#961
¡Gracias, Neiban! A ver si Aidi se enrolla y me pasa comisión. XDDD
#962
Juegos rediseñados / Re: Agrícola P&P
01 de Marzo de 2009, 14:33:12
Estoy con Chemo al 1.000%. 50 leuros para mí es poco teniendo en cuenta todo lo que lleva la caja y la enormidad de horas de diversión que te aguardan. Piensa tan sólo en el trabajo y el coste de imprimirte las más de 300 cartas, los 5 tableros individuales, los 3 tableros centrales, el tablero de adquisiciones, las vallas, establos, parientes, maderas, adobes, piedras, cerales, etc, etc, etc... Sí mereciese la pena el ahorro yo soy el primero que me plantearía el print&play, pero en un caso como este prefiero hacer un esfuerzo económico y comprar el juego, de paso fomentando a las editoriales españolas.

Salud y Ovejas.
#963
Pilares es apto para cualquier jugador y tiene la ventaja de que un jugador con poca experiencia puede ganar a poco que se fije o se le den bien los juegos. Caylus es mucho más exigente, y un jugador muy experimentado aniquilará a un novato. Por su profundidad estratégica (que la tiene y mucha) desde luego prefiero Caylus. Con público poco habituado a los eurogames espesitos o con 6 jugadores saco Pilares (más su expansión, que la da más vidilla).
#964
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
21 de Febrero de 2009, 20:05:33
Una duda sobre las estampidas de los elefantes. En cierta partida llevé a mis unidades de elefantes junticas. Ante un ataque, una de las unidades entró en estampida, dañando a una segunda unidad de elefantes, que a su vez entró en estampida dañando a su vez a una tercera unidad... Esto más todas las unidades de infantería que rodeaban a los paquidermos, hundió en pocos segundos cualquier parecido a una estrategia que yo llevase en marcha. Más tarde llegué a la conclusión de que había aplicado mal las reglas, pues entiendo (pag. 14 del reglamento, "An elephant, when it retreats, goes on rampage before it is moved back.") que los elefantes sólo entran en estampida cuando se retiran y no cuando sufren daño. Por lo tanto, ¿estoy en lo cierto al pensar que el efecto "estampida en cadena" no existe y que apliqué mal las reglas en aquella triste ocasión?

Gracias, salaos.

#965
Cajón de sastre / Re: ¿Qué leer de Lovecraft?
16 de Febrero de 2009, 20:41:17
Yo también recomiendo los tomos de Valdemar, con unas traducciones excelentes y llenos de anotaciones interesantes. Lo malo es que pesan como yunques, y son incómodos para leerlos en la cama.

#966
Estrategias / Re: PUERTO RICO: ESTRATEGIAS
08 de Febrero de 2009, 15:49:56
Pos ale, con más de dos años (yo es que soy de reacción tardía) aparezco por acá para felicitar a Jiays por esta excelente aportación a los legos como yo. Cada vez que juego a PR (al que no he ganado JAMÁS) me gusta más y, al mismo tiempo, se me da peor. A ver si con estos sensacionales documentos mejora mi estrategia. Agradecido te estoy, Jaiys. ;)

#967
Otras Reseñas / Re: Reseña Fotográfica: GALAXY TRUCKER
07 de Febrero de 2009, 12:19:38
Gracias, majetes. Como soy un torpón, estas reseñas me suponen una barbaridad de curro, así que me siento muy contento cuando veo que gustan. ¡Salud!

#968
Otras Reseñas / GALAXY TRUCKER (reseña fotográfica)
07 de Febrero de 2009, 11:20:03
Salud, compañeros. Os linkeo mi última reseña fotográfica, para quién aún no conozca este juego de camioneros espaciales:

http://venganzatoxica.blogspot.com/2009/02/resena-fotografica-hoy-presentamos.html

#969
Novedades / Actualidad / Re: Le Havre en español
06 de Febrero de 2009, 08:19:25
Fredo, Batty: gracias por las respuestas, chicos.

Kala: yo estoy entusiasmado con el ímpetu que están tomando las editoriales españolas. Me gusta comprar juegos en mi idioma y, desde luego, prefiero esperar un poquito a las ediciones de acá y contribuir al crecimiento de estas editoriales. Britannia, Dominion y Le Havre van a la saca sí o sí. Y si alguien se animase con Twilight Struggle ya me harían el más feliz del mundo.

#970
Me adelanto a la respuesta del compi Gelete. AP= Análisis Parálisis, detestable tendencia de algunos jugadores a detener la partida por meditar en exceso sus movimientos.
#971
Curioso, es uno de mis favoritos. El setup no me parece nada complejo. Me parece más farragoso el setup de un AGRICOLA, y no hablemos de un ARKHAM HORROR, por citar un par de juegos. La parte de elección de las provincias iniciales, para mí, no forma parte del setup, sino que es una especie de turno 0, y la considero como parte de la partida y la diversión. Las cartas también me resultan de lo más sencillas pues no hay muchas. Comparado con los dos juegos que menciono antes, con sus cienes de miles de cartas, Shogun es mucho más amable.

Sí coincido en que es algo complicado de explicar y que requiere buena mesa. La influencia del azar también puede incomodar a algunos jugadores, pero a mí me divierte. Además, es un azar bastante controlado. En mi grupo es uno de los más pedidos a la hora de bajar juegos de las baldas. Mi recomendación es que le deis otra oportunidad.
#972
Dudas de Reglas / Galaxy Trucker (Dudas)
18 de Enero de 2009, 12:24:57
En una zona de combate 4 jugadores, en caso de empate que pasa?? Y en una zona de combate jugando 2 jugadores, en caso de empate que pasa??

Entre los empatados, la penalización recae sobre el jugador más adelantado.

Y una duda con los mazos de viaje, en la primera ronda, el mazo seran 9 cartas de I, en la segunda ronda, seran 6 cartas de II y 3 de I, y en la ultima, seran 6 cartas de III y 3 de II. Esto es correcto?? (se entiende que todas ellas cogidas al azar).

La primera ronda tiene 8 cartas (3 mazos de 2 cartas más el mazo de 2 cartas que se añade antes de barajar.

La segunda ronda tiene 12 cartas (3 mazos de 2 cartas de la segunda ronda y 1 carta de la primera ronda, más el 4º mazo).

La tercera ronda tiene 16 cartas (3 mazos de 2 cartas de la tercera ronda y 1 carta de la segunda ronda y una carta de la primera ronda, más el 4º mazo).

En caso de que la nave quede partida en 2 trozos, importa que te quedes con la parte que no tiene la pieza de inicio?? Importa que con la parte que te quedes no tenga cabinas ni ningun tipo de tripulacion? o propulsores??

Tú decides qué trozo de la nave te quedas, La cabina de inicio es irrelevante. Si te quedas sin humanos tienes que abandonar. Si te quedas sin motores y sale una carta de Espacio Abierto tienes que abandonar.
#973
Reseñas escritas / Re: Android
16 de Enero de 2009, 08:28:22
Gran reseña. Me ha venido muy bien para hacerme una idea. Curioso el efecto de manipular las pistas. Parece que más que de buscar al culpable se tratase de incriminar a nuestro elegido para ganar prestigio. Ese efecto no me ha gustado, si es como lo he entendido. En cualquier caso, la idea general y la ambientación me atraen mucho, si bien esperaré a una posible edición española.

Se agradece la currada, Caedes.


#974
No sé donde leí lo de que "un freaky no se crea ni se destruye, sólo se transforma". Como dice mi paisano decanox, muchos de los aficionados venimos del mundo rolero. Llega un momento en que los roleros suelen desesperar de lo abstracto y desean lo concreto. Y ahí entran los juegos de mesa. Personalmente no conozco a ningún adulto que se haya aficionado a esto hasta el punto de comprarse sus propios juegos, sin antes haber tenido esta u otras aficiones freakys en etapas más tempranas de su vida.

Por cierto, pese a que lo uso para que todos nos entendamos, detesto el término freaky. Me suena a tribu urbana pajillera.


#975
Sí, Eban, sigo pensando que Ruloma nos está regalando sus minis. ¡Gracias por visitar el blog! ;)