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Mensajes - moriarty

#961
Cantabria-Asturias / Viernes 11/10/2013 bar de Carlos.
06 de Octubre de 2013, 12:44:45
Lugar: bar de Carlos (Torrelavega)
Hora: la que queráis, por poner una a partir de las 21:00 horas.
Juegos propuestos: por mi parte confucious.


Asistentes:

Yamakasi.  Viernes y sábado.
Torpedo.    Viernes.
Tostador.    Viernes.
Byfed.       Viernes y sábado.
Max.          Viernes.
Melo.         Viernes.
War*.         Sábado.
Duende.     Viernes

Ausentes:

Moriarty
Pitman


  Un saludo.
#962
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
06 de Octubre de 2013, 08:46:59
Confucious  :D
#963
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
05 de Octubre de 2013, 21:39:39
  En ningún momento he dicho que hayas jugado mal, más aún, me parece una victoria merecida. Ni me estaba refiriendo a tu forma de jugar ni a la de nadie en concreto. He hablado del juego y de lo que he observado y experimentado con el mismo. Es una opinión puedes estar de acuerdo o no. A mi si me parece que SI tiene muchísimo azar, ejemplo. Si uno saca tres seises y otro tres unos ya no tienen las mismas posibilidades debidas al azar, si cuando un jugador es el primero y el hombre o mujer poderosos le sale en posición uno y a otro jugador cuando es el primer jugador la sale en posición seis ya no tienen las mismas posibilidades debidas al azar, si cuando eres el primer jugador no te sale ningún hombre/mujer poderoso o que puedas duplicar/triplicar y a otro si ya no tienes las mismas posibilidades debido al azar, si cuando se reparten las cartas de inicio a uno le dan dos azules o blancas o una de cada y a otro por ejemplo una verde y una amarilla ya no tienen las mismas posibilidades debidas al azar, si al inicio del juego a alguien le dan tres tareas que se pueden cumplir el primer turno o ya las tenga cumplidas sin empezar a jugar (tarea de dos cartas iguales y que las mismas sean tus cartas de inicio) y a otro sus tareas no se puedan cumplir en ese mismo turno o sean irresolubles (tarea de dos joyas iguales y las tres iguales estén en el mismo track de turno) ya no tienen las mismas posibilidades debidas al azar. Si cada vez que hay que robar una carta y en las descubiertas no está la que te interesa y robando del mazo boca bajo a un jugador le sale la que quiera y a otro no, ya no tienen las mismas posibilidades debidas al azar.....

Posiblemente sea el juego durillo con más azar que conozco.

  Saludos.
#964
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
05 de Octubre de 2013, 18:56:38
Estuvimos los apuntados al principio del post + torpedo y tostador que ya estaban allí y se habian ubicado estratégicamente. Estos últimos jugaron un wargame.

En la mesa principal pitman, ame, Max y tres amigos de pitman. Jugaron un keyflower que se llevo de calle un amigo de pitman y un cosmic encounter que no se si llegaron a terminar.

En un rincón yamakasi, Melo, Ramón y yo, un bora bora. Yamakasi primero yo segundo, Ramón tercero y Melo el último.

Segunda partida del rincón, otro bora bora esta vez sin yamakasi que se tenía que ir. Ramón primero, Melo segundo y el matao que redacta el último.

P.D. Yamakasi no lloró, yo si  ;D. La primera partida que había jugado al bora bora el otro viernes me había encantado, estas dos ultimas me han decepcionado bastante. En la primera que echamos empecé en última posición y con tres tareas/objetivos bastante difíciles, lo que me lastró durante toda la partida, ya que durante toda ella mi principal acción era intentar ganar la iniciativa, cosa que solo logre conseguir un turno.
Segunda partida, tareas de inicio fáciles, último en la iniciativa. Tiradas contrarias al lugar que ocupaba en el track de iniciativa, ademas en tres turnos he sacado dos unos. Por otro lado creo que maximice mis acciones en la medida de lo posible para la consecución de puntos de victoria sin lograr nada, quedando último con diferencia.

Conclusión, me parece que para ser un juego duro tiene demasiado azar (tiradas de dados, orden de aparición de hombres, mujeres, joyas, tareas...) losetas muy poderosas, en particular una, la de hombre o mujer que te permite construir, por ella misma un edificio de hasta valor tres, a poco que hayas hecho vas a construir todos los turnos, sin usar uno de tus trabajadores/dados y en la fase de uso de hombres y mujeres dándote un bono de fuego en el momento justo para modificar el track de iniciativa sin que ningún oponente se te ponga encima. Si nadie a usado durante la colocación de los dados el rol/acción con la que puedes bajar alguno de sus hombres para ganar iniciativa, te va a conseguir ser el primero casi todos los turnos, además que vas a construir las seis edificaciones consiguiendo 12 puntos de bonus y como se vio en la segunda partida, construyendo al menos dos en los dos primeros turnos que te dan diez puntos por ello cada una. Otra cosa los bonus finales de seis puntos están muy descompensados  en el punto que unos son medianamente fáciles de conseguir y otros son extremadamente difíciles (el de colocar en tu tablero doce hombres/mujeres me parece casi imposible) limitando las tácticas a seguir. Voy a darle una última oportunidad y si no a por el siguiente.

Un saludo.
#965
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
04 de Octubre de 2013, 12:24:53
Ok yo le llevo. ¿A las 21:30 entonces?

  Un saludo.
#966
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
04 de Octubre de 2013, 00:42:10
El bora bora no tiene cubos  :D de segundo plato lords of waterdeep, este sí tiene cubos.  ;D
#967
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
04 de Octubre de 2013, 00:37:52
Este no me le esperaba en castellano ni por asomo, gratisima sorpresa. Ya tenéis uno vendido  :)
#968
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2013, 22:49:27
Para mi compra segura cuando lo edite homoludicus, no te digo más.  :)
#969
Ortus, lluvia dorada, perdón amarilla...se han equivocado de tema  ;D
#970
Los muñecos de madera le quitan todo el glamour al juego, sin hablar del color de los elementos. Tierra/verde, vale serán gormitis. Aire/amarillo, este no lo pillo, habría quedado mejor un azulito más claro e incluso un blanco.
#971
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
03 de Octubre de 2013, 17:22:27
Cuídate Geni.
#972
¿Qué os parece...? / The Island, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2013, 13:53:48
No tiene nada que ver un juego con otro, ambos son compatibles en la misma ludoteca. A mi personalmente me gusta bastante más the island que bote salvavidas.

  Un saludo.
#973
Juegos rediseñados / Re:Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
03 de Octubre de 2013, 13:47:54
Que bonito  :o
Lo quero, lo quero.

Te mandó mi correo por privi.

Un saludo.
#974
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 04/10/2013 bar de Carlos.
03 de Octubre de 2013, 00:59:12
Bora bora.
#975
Sondeos / Re:Fumando espero al Kickstarter que yo quiero
02 de Octubre de 2013, 19:58:40
  Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth!. Creo que ya llevo casi un año de espera.