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Mensajes - dariodorado

#961
Gracias por la reseña! Este es un juego que siempre me ha llamado la atención y que espero poder jugar pronto.
La pregunta que me ronda la cabeza desde hace tiempo es ¿se puede jugar con el antiguo juego y el nuevo reglamento? ¿No se necesita nada mas (ninguna pieza, ficha, token)?
#962
Es como dices cesarmalaga. Si piensas robas cartas pudiendo "seguir" al lider con los personajes de tu clientela que correspondan.
#963
Cita de: seldonita en 29 de Febrero de 2012, 17:57:39
Yo he jugado dos partidas, una a 3 y una a 2 jugadores (sí, ya sé que no es el número óptimo, pero quería probar su escalabilidad a esos números) y nos ha parecido a todos que el azar de este juego es brutal. Sobretodo en la exploración, pues como ya habéis comentado por aquí, si te salen muchos ancients y no te da tiempo a crecer en producción de recursos, sumado al hecho de que a pocos jugadores puede que no salgan las tecnologías que necesitas, estás bastante fastidiado. Sobretodo en la de 2 jugadores que eché con mi novia, a la media hora de empezar ya sabía que iba a quedar segundo pero con mucha diferencia (y ella me sacó el doble de puntos casi, al final). De 7 losetas que exploramos cada uno, a mí me salieron 5 con ancients y a ella sólo una. Como no podía producir apenas, no me dio tiempo de desarrollar las naves rápido y además no surgieron las tecnologías que necesitaba, mientras que a ella le salieron casi todos planetas muy productivos, e incluso con losetas de descubrimiento gratuitas. Vamos, que su civilización creció como la espuma y la mía iba a paso de tortuga. El estrangulamiento fue brutal. Cuando conseguí cargarme los ancients más cercanos, ella ya estaba entochada y no podía ni acercarme a sus dominios...

De veras que no os entiendo... 5 sistemas con ancients? Sigo sin ver el problema. Insisto en que con dos naves pequeñas y una mediana SIN modificar, no deberías tener mayores problemas.
Pero voy mas allá, en el tercer anillo hay muy pocos sistemas con ancients, si es un problema que salgan ancients pues a explorar del tercer anillo y problema resuelto...
#964
Cita de: Álvaro Garzón en 23 de Febrero de 2012, 23:32:01

Lo de las house rules,me jode, me explico, si un juego es bueno,es bueno y está muy testeado y no hacen falta apaños, esa regla vuestra tambien se nos ocurrio a nosotros pues fallar 3 tiradas(los putos 1!) te deja sin opciones de ganar.



Permíteme que disienta enérgicamente. Si ya es difícil dilucidar cuando un juego es bueno y cuando no -o al menos ponernos de acuerdo- más lo es todavía decidir si le hacen falta "apaños" o simplemente descifrar a que nos referimos con "apaños".

Donde tu ves azar yo veo emoción. Donde tu ves que una mala tirada te jode una estrategia yo veo rejugabilidad.

En la mayoría de los casos, una house rule viene a ajustar un juego -sea de la índole que sea- al estilo de un grupo determinado. ¡Y menos mal que es así! :D ¡Menos mal que los juegos de mesa no son un encorsetado aparato burocrático arquitrabado en reglas inalterables!  :D

No soy yo quien para hablar de vuestra experiencia con el juego, pero esta afirmación que entonas

Cita de: Álvaro Garzón en 23 de Febrero de 2012, 23:32:01
si un juego es bueno,es bueno

es cuanto menos atrevida.
#965
Que yo recuerde el diseño no cambiaba, no?
#966
Pues la verdad es que no te he entendido mucho mejor  :-\, pero te explico la secuencia del arquitecto que veo que es en lo que tenéis dudas.

Usas un arquitecto (todavia no va a la reserva, esto es al final de tu turno). Dejas tiempo para que el resto de jugadores decidan seguirte o pasar.
Es importante que en este punto no hayas descartado el arquitecto a la reserva puesto que los jugadores que te sigan y posean el edificio que permite coger cartas de la reserva como materiales de construcción NO deben tener acceso a la carta que has jugado.
En este punto y empezando por tí, se realizan las acciones de arquitecto:

1) coges un solar del color correspondiente al edificio que desees construir (que debe de estar en tu mano).
2) pones el edificio encima del solar, dejando visible la parte en la que se muestra cuantos materiales necesitas del determinado edificio.

A partir de aquí, necesitarás una acción de arquitecto (o artesano, depende de donde vengan tus cartas) por cada carta que quieras añadir a ese "proyecto" de construcción.

Una vez reúnas todas las cartas necesarias -en función del tipo de edificio- añades ese edificio a tu "colección" -su efecto está disponible a partir de ahora- y la carta de solar va debajo de tu tablero en la parte de influencia aumentando tanto ésta como tus puntos de victoria.

Espero que haya quedado más o menos claro.
#967
Cita de: jonnyutah en 23 de Febrero de 2012, 00:59:55
Buf vaya reglas mas mal hechas. Tengo menos dudas que cuando empece a leer este post.

Primero: La carta que tu juegas siendo el lider o siguiendolo al final acaba en la reserva? Yo diria que si.

Si.

Cita de: jonnyutah en 23 de Febrero de 2012, 00:59:55
Segundo:Si juego un arquitecto (esta carta va a la reserva¿?) y cojo un solar +1 del mismo color mia para empezar a construir? Luego tengo que añadir tantas como ponga el solar, no?

No entiendo la pregunta. Si te refieres al número de materiales que necesitas para cada tipo de edificio, efectivamente depende del solar (o del material en si).

Cita de: jonnyutah en 23 de Febrero de 2012, 00:59:55
Jugando asi y viendo lo que pone el primer post algo estamos haciendo mal, somos 2 y la reserva se peta q te cagas cuando llevamos varias rondas

No se que entiendes por petarse, pero vamos que es normal que haya bastantes cartas en la reserva a lo largo del trascurso de la partida.
#968
Tras la quinta partida... te la suda como se llamen las cosas.
A mi por el contrario me va más el francés. Le confiere ese toque de elegancia kisch que por defecto tiene toda ambientación space opera. Fonéticamente el alemán deja mucho que desear en cuanto a fluidez (para mi claro).

Pero en serio, que tras X partidas... realmente es que no te fijas en el nombre de las cosas.
#969
Otra apreciación que me parece que se va de madre. Los ancients son dos dados a 5 y 6 con dos toques... POR-DIÓ! Dos interceptores o un interceptor y una de las intermedias (que no me acuerdo como se llaman) y va que chuta!

Los orbitales me molan mil. Me parece una mecanica para flexibilizar tu juego.
En la ultima partida que jugué, tenía un surplus de materiales en el segundo turno que flipas, de ciencia habia puesto dos cubitos, y de economia estaba en la mierda.
Con el surplus de materiales (y previa tec de nanobots adquirida) compre la tec de orbitales y contruí tres orbitales de golpe que en un solo turno me hicieron pasar por encima del resto economicamente.

Parecen caros, si. Pero es que si contruyes tres es como si estuvieras explorando una nueva loseta sin coste economico!

A mi me molan.
#970
Novedades / Actualidad / Re: SAILS TO STEAM
21 de Febrero de 2012, 18:45:43
Lo que es "a primera vista" creo que el Colonial mola más que el 80% de los juegos. Y me quedo corto.
#971
Cita de: Papipo en 21 de Febrero de 2012, 16:04:52
¿Puedes por favor ampliar ese etcétera? Porque en giochinscatola ya no lo tienen :(

Pues es que no recuerdo, pero vamos, que cuando me plantee adquirirlo empece a mirar tiendas desde el directorio de tiendas que hay en la bgg (googelear "boardgame online stores" y la entrada de bgg tiene una lista enooooorme de tiendas online por paises).
Recuerdo que habia por lo menos 4 o 5 donde todavia lo puedes comprar a precio normal. Y si no te importa tenerlo en frances (cosa ridicula puesto que la dependencia del idioma es nula y cuando juegas no te acuerdas de si lo estas jugando en español o en chino cantones), si no te importa tenerlo en francés, digo, pues más tiendas todavia.
#972
Hombre Torke, yo te haría la pregunta: ¿No lo vas a jugar a más de 2 jugadores nunca? ¿pero nunca, NUNCA?
Porque mira que es fácil de introducir a no jugones... Hombre, para sólo 2 jugadores con robots no merece especialmente la pena, pero éste es -para mí- un top5 si eres mínimamente amante de los euros (como es mi caso, que no es que sea super euro, pero este me encanta) y es de los juegos que más ocasiones he encontrado para sacar. Incluso con la familia.
Mira, tu sacas las casitas, los billetes y la parte reptiliana del cerebro de tus compañeros de juego hará el resto ("monopoooolyyyy... me gusta"). Desgraciadamente, es así.

Y pues hombre, los robots le añade una pizca de mala leche bastante interesante.
#973
Cita de: kakashi en 15 de Febrero de 2012, 02:23:53
Ahora solo hace falta que vuelvan a sacar una segunda remesa del juego base, que creo que se ha quedado mucha gente con ganas de pillarlo, solo hace falta pasarse por la zona de compra venta para ver la dde gente que se ha quedado con las ganas....

salu2

...Cosa que no puedo llegar a entender, puesto que todavia hay tiendas en las que lo tienen en frances (jocade...) e incluso en ingles (giochinscatola, etc.)...

#975
Llevo 5 partidas y en ninguna de ellas he visto que la suerte en la exploración inicial sea tan determinante. No se, en las primeras acciones del primer turno, necesitas feedback para poder seguir aumentando el ratio de acciones. Si exploras en el anillo 1 o 2, evidentemente hay muchas posibilidades de que te toque bicho con lo que no aumentas incoming. Si por el contrario exploras del tres, lo mas probable es que te salga o un sistema ramplon de un planeta o sorpresa, con lo que compensa.
Ademas si te han tocado sistemas malos siempre los puedes mejorar con la orbital station (si, ya se que puede que no salga, pero en una partida estandar a 4 jugadores, van a salir 80 de las 96 tecnologías. Contando con que están repes... prácticamente salen todas).

No se, yo no me he sentido encorsetado por la falta de flexibilidad y la mala suerte. Mas bien al contrario. Tampoco veo por ningún lado el Kingmaking. En las partidas en las que peor exploración inicial he hecho, he quedado a 4 puntos de distancia de la victoria...

A mi me parece que el juego es un eurointento de abstraer todo lo que tiene TI3, sin el engorro de miles de fichas, cartas, etc. Se enfonca en la jugabilidad y en ese aspecto se enfoca con éxito.