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Mensajes - Anshir

#961
Puffffff recalcando el máximo tiene que sacrificar profundidad. Te pongo euros, porque si quieres meter gestión y mueve cubos en 45 minutos no lo veo:

- RA (set collection + push your luck), si ya consigues la versión vieja de caja pequeña lo bordas
- SAINT PETESBURG (set collection + draft)
- SAN MARCO (draft + mayorías) - este es un juego a 3, de lo mejor para ese número, pero olvídate a 2 o 4

y si correis correis correis y fusilais a la gente con AP:

- TINNER's TRAIL (subastas + unidades de tiempo)...es un Wallace pequeñito, que más decir, lo clásico llegó a serlo por algo
- SAMURAI (losetas - información perfecta)....y hablando de clásicos no podría faltar Knicia
- SMALLWORLD (conquitas + control de área) no creo que seáis capaces de bajarlo de los 60 mins. pero es ligero, rápido, da piques y les gusta a no jugones
#963
Hola, hoy traigo uno de esos casos raros que a veces ocurren, ya sea por falta de distribución local o expectativa despertadas. Hace años hubo un primer intento de AEG para lanzar un juego de tablero basado en La Leyenda de los 5 Anillos, pero finalmente se quedó en nada, hasta ahora. Hace poco FFG lanzó el Battle for Rokugan:

https://boardgamegeek.com/boardgame/234477/battle-rokugan

El juego ha pasado por Comic Cons, Essen, ferias, etc. Ha recibido muy buenas críticas, la media de la bgg es muy alta y no avanza por falta de más votos...y eso es algo significativo, porque parece que el juego tiene poco movimiento, lo que se ve hasta aquí en Labsk donde casi no hay hilos.

De las reseñas en la BGG y lectura de reglas se extrae que es una versión revisada y simplificada de los mecanismos vistos en las ediciones anteriores de Juego de Tronos (conquista de territorios mediante despliegue de ordenes ocultas), la simplificación viene de la limitación de número de turnos (5) y que las órdenes no están siempre disponibles. En juego de tronos se disponía todos los turnos de hasta 15 órdenes (3 contadores de 5 tipos diferentes) y en en Battle for Rokugan los 15 contadores (además de reducir el número de tipos) están en una bolsa de la que se roban 3 por turno, es decir, sabes lo que vas a tener en la partida, no sabes en que momento podrás usarlo.

A priori la idea parece interesante, mantener el espíritu del sistema, incluir un punto de faroleo y tener que optimizar con la información (usado/mano/futuro) de cada jugador...pero obviamente falta la prueba del algodón...


¿Alguien lo ha jugado?, ¿puede compartir sus experiencias?...y en resumen...¿qué os parece?
#964
Recomendados / Re:Euros con interacción nuevos
06 de Marzo de 2018, 15:01:56
Cita de: Anshir en 06 de Marzo de 2018, 14:56:33
Euros medios, nuevos/recientes, rejugables, "amigables a la vista" y que hayan pasado el test del hype:

- Los viajes de Marco Polo
https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

- Castle of Mad King Ludwig
https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

Si quieres interacción y algo más híbrido:

- Battle for Rokugan (versión ligth del juego de tronos, en lugar de tener todos los tokens sacas 3 por turno de una bolsa, sabes lo que tienes, no cuando te va a llegar)
https://boardgamegeek.com/boardgame/234477/battle-rokugan

Un saludo.

Vamos a acapar....se me acaba de ocurrir algo. Si os gusta el Power Grid con las subastas hay un viejete que le acaban de dar un buen lavado de cara, es viejo pero no se le notan los años y técnicamente la redición tiene menos de dos años:

Princess of Renaissance (aka....subastas para todo: losetas de ciudad, cartas de traición, contratación de tropas, favor papal, ofrecerse como condotiero en ataque o defensa, privilegios...es un euro puro que no sabe a euro)

https://boardgamegeek.com/boardgame/8045/princes-renaissance



#965
Recomendados / Re:Euros con interacción nuevos
06 de Marzo de 2018, 14:56:33
Euros medios, nuevos/recientes, rejugables, "amigables a la vista" y que hayan pasado el test del hype:

- Los viajes de Marco Polo
https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

- Castle of Mad King Ludwig
https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

Si quieres interacción y algo más híbrido:

- Battle for Rokugan (versión ligth del juego de tronos, en lugar de tener todos los tokens sacas 3 por turno de una bolsa, sabes lo que tienes, no cuando te va a llegar)
https://boardgamegeek.com/boardgame/234477/battle-rokugan

Un saludo.
#966
Cita de: nouvato en 20 de Febrero de 2018, 13:04:22
Y cualquier juego de Eklund no entra en este campo?

Justo iba a recomendar la nueva serie Bios que vienen con formato para jugar en solitario. Bios:Genesis (2nd edition) y Bios:Megafauna (2nd edition).

Genesis tiene muuuuuchos dados, pero es precisamente lo que anula el azar, no es algo puntual decisivo, el azar externo sirve de motor de rejugabilidad. Sinceramente me parece una pequeña obra maestra.

Un saludo.
#967
Yo tuve el juego que podría competir como "la portada más fea de la historia" y "el tema más absurdo del mundo"....



Lo gracioso es que luego el juego no era del todo malo...pero es que hay demasiadas cosas que probar y muy poco tiempo  :'(
#968
Pues juegos que se explican en 5 minutos (allá si el otro se entera de algo) y que dan para volverse loco...además del HIVE (que maravilla...es que es hasta bonito leches):

- Tigris and Euphrates: se explican conflictos internos, externos y ¡arreando! (pero creeme que en las primeras 10 partidas vas a pensar que estás haciendo cosas al azar).

- Alta Tensión / Power Grid: pues un poco lo mismo, subasta de tecnologías, reposición de cartas, mapa y en 10 minutos jugando.

- Roll through the ages: sistema de dados y en el segundo turno ya estás jugando, otra cosa es optimizarlo y manejar la suerte.

- Ra: no conozco nadie que no le guste, subastas y push your luck con chicha, lo malo que la edición buena es la vieja.

- Ciudadelas: se explica la habilidad de cada personaje, un draft de ejemplo y a jugar.

y....por encima de todos....LA POCHA....una baraja, 4 o 5 que sepan jugar al tute y ale, a meterle horas de diversión  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#969
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
12 de Noviembre de 2017, 19:03:07
Perfecto. Eso me cuadra bien. Muchas gracias
#970
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
11 de Noviembre de 2017, 17:14:05
Tengo una duda sobre la 5a columna de favores reales. En este sección de dudas he leído que sólo se puede acceder al siguiente nivel una vez FINALIZADA la puntuación del nivel anterior. Bajo esta premisa sólo podría accederse a la quinta columna al finalizar la puntuación de los torreones, pero ya sea por la posición del alguacil o por que se ha completado todas las posiciones del castillo el juego termina inmediatamente tras la puntuación. A mi entender una vez que se inicia la puntuación de una zona de puede acceder a la zona siguiente, así podrías subir al quinto nivel con los privilegios obtenidos al puntuar la zona. ¿lo entiendo bien o sino como se haría?
#971
Iniciación / Re:Ciudadelas SI o NO
14 de Septiembre de 2017, 23:32:43
Para gustos los colores pero yo sigo con mi copia y además es de los juegos que me llevo cuando me mudo (ahhhhh la maldición de las maletas).

A más de 5 se vuelve excesivamente lento y puedo comprar el argumento que quizás es un poco largo para la sensación que ofrece pero rellena un nicho que en cualquier ludoteca.

Por cierto, para mi el número perfecto de jugadores es 3 con dos roles por jugador porque da lugar a combinaciones, tienes que farolear más para evitar al asesino/ladrón (hay más información en el juego), y se reduce a la mitad el número de turnos. Las partidas no pasan de los 25-30 minutos y deja muy buena sensación.
#972
Refloto el hilo. Después de ya un tiempo en el mercado, alguien que tuviese experiencia con el viejo y el New Era, ¿podría comparar versiones? (sensaciones, experiencia transmitida, complejidad, calidad componentes, etc...

Gracias
#973
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
22 de Agosto de 2017, 19:53:15
Entiendo tu punto Gixmo, lo de tito Eklund es de risa...ni que fuese un primera espada para tener que cumplir al milímetro compromisos de entrega con la editorial...en fin.

En general las living rules son o pruebas de mejora o aclaraciones, el 90% no modifican sino que aclaran. Por ejemplo en las reglas originales con la acción de comercio te dice que tomes una moneda de las cartas de mercado sin aclarar si eso incluía la de traid fair bocabajo, decidí aplicar que si porque sino no habría casi dinero (y aún así escasea), esto ahora por ejemplo viene mejor explicado en las reglas. Lo mismo pasa con lo de las conspiraciones, el texto original decía que podías girar el mapa de una teocracia a su estatus medieval, pero eso haría imposible girar los estados papales o manluk, con lo que se sobreentendía la errata; de nuevo las living son una aclaración para hacer más digerible el juego.

Personalmente reglas importantes solo veo dos cambios en la versión actual que es el movimiento de piratas a cartas con fronteras de mar común (adiós concesiones adiós) y que los obispos no se descartan cuando un reino cambia de dueño.
#974
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
22 de Agosto de 2017, 13:40:57
Es que efectivamente parece descompensarse.

Una nota más sobre la modificación en el one-shoot de conspiracy. Ahora si tiene éxito en una teocracia permite girar la carta de mapa, esto permite girar Manluk (a catolico) y los Estados papales, que por icono pasarian a musulman. En las notas de las últimas living files se propone q ese giro fuese a reformista porque los musulmanes no convertían a las regiones que conquistaban pero si sería "creíble" que un papa ortodoxo derrocase a un papa cristiano. Papi Eklund y sus simulaciones
#975
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
21 de Agosto de 2017, 21:50:07
Cita de: Bru en 11 de Abril de 2017, 13:01:16

En BGG hay un resumen de los cambios (la mayoría aclaraciones):
- A2. Flow of Play Overview: Note that you can skip an action.

- E2. Play Hand Card and Place Agents: A Bishop can be placed in any card with the same location (not necessarily same printed location) as the Tableau card being played.

- E3. Sell card: A coronated pair (I1) must be sold as a set, for 4 Florins total.

- E4. Perform Ops (East and West are separate actions): You may perform Ops on cards acquired as a result of Ops (e.g. campaigns), as long as it is in the proper (east or west) Tableau.

- E4. Perform Ops (East and West are separate actions): You may use an Op listed on the new Republic (as long as the card hadn't already been used for an Op).

- F6. Vote (Political Op): A vassal can be the target of the Vote OP.

- F7. Corsair (Military Op): Use this Op to move a Pirate Rook in a Sea Border of the card's Location to another Sea Border in the card's Location or an adjacent Location sharing a Sea Border.

- J1. Conspiracy One-Shot: Any Theocracy may be switched to its other side after a successful Conspiracy.

- L2. Game End: If two players are tied for the Patron Victory, the player with most florins wins.

- M3. Torch One-Shot (torch icon): If triggered, this one-shot inactivates (flips) the Victory Type indicated, if it has been activated (L1).

- Battle Table: In a peasant revolt you can place in empty conquered Cities the Knights & Rooks used to attack

No he leído las living rules anteriores pero acabo de comparar con las actuales que son del 8 de junio de 2017 y no se puede hacer una votación a un imperio vasallo ( It cannot be a Vassal or be in the empire stack)