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#961
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Miercoles 03/02/10)
02 de Febrero de 2010, 12:38:34
Yo he quedado a las 21.00 para jugar un partido de Blood Bowl (salvo que llueva).

¿Habría algún valiente para empezar algo sobre las 23.00?  ::)
#962
Gran descubrimiento. :D

Las fundas de Power Grid también sirven para El Grande. ;)
#963
He oído a tanta gente en este foro hablar bien de Race for the Galaxy (RftG) que hace poco me hice con una copia. Qué decepción...  :-\

En comparación con Glory to Rome (GtR), la interacción es ínfima: cada uno va a lo suyo y, sí, puedes "aprovecharte" —aunque sin bonus— de las elecciones del rival, pero la sensación es de estar jugando solo. La interacción en GtR es mayor y mucho más directa, y en definitiva hace que el juego sea más divertido (para mí). ¿Quizá las expansiones de RftG mejoran este aspecto?

En cuanto a la pregunta original, es que la gracia de GtR es precisamente montar tu chiringuito antes que el rival. Los edificios son todos bastante poderosos... pero sólo hay que ver la estética del juego para darse cuenta de que es todo un cachondeo.

Sería interesante que GtR estuviera disponible con un nuevo diseño gráfico (la versión que hizo Punisher es una delicia) para que más gente pudiera comparar ambos juegos.



#964
Eso de que ahorras sólo sucede si el resto de jugadores ya han cruzado el puente. Si no, colocar peones en el castillo vale 1 denario, independientemente del número de peones que ya estén en el castillo.

La principal ventaja de la puerta es que ocultas tus intenciones hasta el último momento, y muchas veces puedes ir al castillo tú sólo. Otros usos son esperar a ver qué hacen los demás. Por ejemplo, si nadie selecciona el preboste, puedes mover sin miedo a los edificios más lejanos, o coger el preboste tú mismo para hacer la pascua al resto. La utilidad de la puerta varía según la situación del turno (es decir, a veces es útil, otras no, pero si alguien se coloca allí, ojito).
#965
Una pregunta: ¿hasta qué hora soléis quedaros? ¿A qué hora cierran el bar?
#966
Bah, dales caña, Maeglor, que pa mí que Afrikaner quería acabar la otra partida rapidito...  >:( :D ;D
#967
Excelente noticia, pero de verdad. Aquí tienen otro comprador seguro*.

Me he quedado intrigado con el aspecto que tendrá la caja, eso sí. Molaría algo de este estilo:


* A cruzar los dedos para que se corrijan las erratas del inglés y no se introduzcan nuevas en castellano...
#968
Sí, antes jugamos un Galaxy Trucker... Pero Suso nos apalizó sin contemplaciones, sobre todo en la segunda carrera, que sólo terminó él.  ;D

En cuanto al CitOW, creo que tardamos 2 horas y media con explicación incluida, aunque con más partidas será mucho más rápido, porque había que leerse cada carta (y hay de tres categorías) y todos íbamos un poco a ciegas en cuanto estrategia.

A ver si la próxima vez no me sabotean y llego al club a una hora más razonable.  :-\
#969
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Jueves 14/01/10)
14 de Enero de 2010, 11:09:53
Cita de: elqueaprende en 14 de Enero de 2010, 11:06:10
Tengo un atque de tos que te cagas por las bragas...
Disimula, cacho sectario de Nurgle...  :P
#970
Ayer echamos una partida a tres (Suso-Khorne, Rcarabias-Slaanesh y yo-Nurgle), y pude constatar que tiene muchos de los elementos que me gustan en un juego.  

1. Interacción (o puteo, dicho en fino): las cartas del caos y algunos movimientos permiten cometer muchas maldades. Además es necesario hacerlo porque a la que dos se despisten, el tercero se escapa. Requiere que los jugadores hablen entre sí para unirse contra el más fuerte en vez de jugar cada uno en su burbuja. Y seguro que con cuatro jugadores no quedan regiones vacías.

2. Emoción. Ver quién construye la mejor granja tiene su gracia, ¡pero matar a tus contrarios o gorronear el bonus por desolación es mucho más divertido!

3. Equilibrio. A pesar de la asimetría, todos tuvimos nuestra oportunidad. Slaanesh empezó tan fuerte que Khorne y Nurgle tuvieron que unirse para detenerlo, luego fue Khorne quien mejor estaba y en el último turno no ganó por una tirada de dado (necesitaba un 6). En ese mismo turno, Slaanesh y Nurgle empataron a 53 puntos, aunque la victoria fue para Nurgle por tener mayor nivel de amenaza. Si bien hay azar (dados), creo que los movimientos de cada uno son mucho más determinantes.

4. Rejugabilidad. Las cartas del Viejo Mundo y el setup aleatorio harán de cada partida algo diferente. Por ejemplo, la carta de Los electores solicitan la paz (1 único dado de batalla en cada región) permitió a Slaanesh desolar el Imperio y librarse de una buena tunda por parte de Khorne, mientras que Teclis y el hallazgo del Grial tuvieron a Nurgle contra las cuerdas. Tampoco vimos Héroes esta vez...

Estoy deseando repetir...  8)
#971
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
12 de Enero de 2010, 11:23:43
Cita de: Deinos en 12 de Enero de 2010, 11:19:50
Las ciudades de la primera era son, efectivamente una castaña. Lo cual tiene sentido, porque dime tú a mí si actualmente una ciudad neolítica sirve para algo :D
Ya... Pero sin esas primeras ciudades seguiríamos recolectando bayas...  ::)
#972
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
12 de Enero de 2010, 11:13:27
A mí la primera impresión me dejó bastante frío, aunque sólo lo jugué una vez y puede que cambie de opinión con más partidas.

El caso es que parece que hay losetas mucho mejores que otras (las ciudades de la primera era son una verdadera castaña), y por lo tanto tengo la sensación de que sólo hay una estrategia ganadora...

Y aunque fuera la primera partida y no supiera por dónde ir, después de jugar por primera vez otros juegos como Brass o Caylus sí tuve la sensación de estar ante un juegazo. Con éste no la tuve.
#973
Eso de las etapas por las que atravesamos me ha parecido bastante acertado...

Yo he llegado al punto en que me tiene que atraer mucho un juego para comprarlo sin probarlo antes. Si el juego no me convence, matarile.

No obstante, hay que tener en cuenta que cuando empezamos en el hobby todos los juegos son nuevos para ti, mientras que después de uno o dos años ya te suenan casi todos y las únicas novedades son los juegos que se publican ese año.

Luego está el hecho de que muchos juegos se parecen una barbaridad entre sí y resulta más fácil deshacerse de ellos para evitar la redundancia.
#974
Caylus - 06/2012 / Re: Caylus gran decepción
04 de Enero de 2010, 09:53:41
Cita de: Spector82 en 03 de Enero de 2010, 22:40:01 El principal problema q le vi (no sé si es porque no lo juegué bien o porque mis compañeros tampoco, eramos tres y solo uno lo había jugado antes) es que no hay tensión, siempre puedes hacer lo que te propones y no hay apuros de ningun tipo y por eso se me hace aburridillo. GEstionas recursos pero sin emoción. Y lo del preboste ese q mueves para fastidiar al rival pues es un poco chorra, porque siempre hay dinero para moverlo y es un puteo mínimo. Además siempre tienes dinero y es muy facil hacerse con dinero y construir. No sé todo me pareció muy sencillote.
Le deremos otra oportunidad pero hasta ahora no convence nada.
Quizá lo que digo sea una barbaridad, pero ¿no estaréis poniendo varios peones en una misma casilla? Es el único modo que se me ocurre para que se den todas las condiciones que mencionas (mucho dinero, puteo mínimo, etc.).  ???

Caylus es un juegazo porque cada movimiento y la secuencia en que se hace es importante.
#975
Algunos no sabéis la suerte que tenéis. Yo llevé un Dixit y sólo una persona demostró interés...

Ya he probado la táctica activa y la pasota, pero no hay manera. En mi familia no se ha pasado del parchís y este año ni eso... :'(