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Mensajes - Mika_F1

#961
¿Qué os parece...? / Re:El Grande, ¿qué os parece?
23 de Marzo de 2016, 15:21:40
Ayer lo estrené. Por fín! Es como ser un cinéfilo y aún no haber visto "Ciudadano Kane", verdad?

Eramos 5 jugadores; 2 lo conocían de bastantes partidas y otros 3 debutábamos.

Gustó. No es que nos volviéramos locos, pero gustó. Para tener más de 20 años te ofrece un rato divertido, y nos dijeron que ya conociendo las Cartas que sirven para put hacer la puñeta a los demás, el juego gana en "estrategia".

Fue con la Edición de "Gabinete Lúdico", y había algo del arte que me rechinó un poco (el  "Marcador de Puntos" no tenía bien marcadas las cifras, la tipografía de las cartas...).

Como anécdota, la partida estuvo bastante reñida.
El apretado resultado final fue:

- Jug Azul (debutante): 77 pts
- Jug Rojo (debutante): 74 pts
- Jug Amarillo (veterano): 73 pts
- Jug Verde (veterano): 67 pts
- Jug Violeta (servidor): 65 pts
#962
Visto sobre el papel... me quedo con Suministro. Las cosas como son.
#963
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
23 de Marzo de 2016, 13:42:50
Corregido! Perfecto. Pues eso ya ha quedado claro.

Ahora voy con otra, porque algunas Cartas de Juego y Cartas de Efecto Permanente se las traen:

Isla del Diablo. (Devil's Island).
Qué es lo que hace exactamente? Cómo es que se puede jugar más de una vez en el mismo Turno?

Algo se me escapa.
#964
Cita de: D_Skywalk
El concepto "reserva disponible" vs "reserva", si pasa a
"suministro" y "reserva" / "reserva general" se ve más claro.

Solo tengo que tocar 3 cartas, ¿como lo veis?

La traducción de las Reglas habla de "reserva disponible" y "reserva".
Por lo que todo aquel que se lea las reglas en castellano, puede mezclar conceptos.

Yo ya me he hecho a las palabras originales, así que por mi parte no tocaría nada.
Pero vamos, lo que decida el Pueblo.
#965
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
23 de Marzo de 2016, 10:15:44
Cita de: Pedrote
A mí no me cites, que en algún otro lado dije que cada uno camele como camele, y en cada casa las reglas del dueño...

No te quito razón, pero este es un Foro de Juegos de Mesa, así que si puede haber Quorum en la interpretación de las Reglas, pues mejor que mejor.

Y tras pormenorizada re-lectura de sendos Reglamentos en inglés y castellano,

RESUELVO:

- Sube el Track de Puntuación de los jugadores, cuando:
1) Controlan una Ciudad.
2) Reclaman la Carta "Necronomicon".
3) Asesinan / Ocultan un miembro de la "Realeza". (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)

- Sube "virtualmente" el Track de Puntuación de los jugadores, cuando:
1) Sube el Track de Revolución / Guerra.
2) Reclaman Agentes con VP's asociados. (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)
3) Asesinan Agentes (Restauracionistas). (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)
4) Reclaman las Cartas: "Black Hand", "Vampiros", "Zombis" & "Yog-Sothoth".

Es subida "virtual" supone que dicho jugador pase a ser "Conocido por las Autoridades" -es decir, que todos sus Agentes puedan ser objetivo de un Atentado- aunque su Track de Puntuación no se toque hasta ser revelada su Identidad.

Con 1 único VP, real o "virtual", es suficiente para pasar a ser "Conocido por las Autoridades".

La Identidad de un jugador se revela si:
- Roba 3 Marcadores de "Locura". (caso de ser Restauracionista la partida termina)
- Asesinan a su Agente Principal. (caso de ser Restauracionista la partida termina)
- En su Turno, y siempre que tras hacerlo llegue a los VP's necesarios para cerrar la partida.
- Siendo Restauracionista, pretendan arrebatarle el Agente "Sherlock Holmes" vía Agente Doble. (voluntario)
- Siendo Lealista, pretendan arrebatarle el Agente "Profesor Moriarty" vía Agente Doble. (voluntario)

- Termina la Partida.
#966
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 19:30:52
Cita de: Horak
Sólo eres "Conocido por las Autoridades" si tu Track de Puntuación llega a 3 VP's.

Cita de: Arthur Gordon Pym
No estoy del todo de acuerdo.

Si tu Identidad no es conocida y controlas un Agente Restauracionista que da VP's, tu Track de Puntuación no se mueve.

Pero tienes un "VP potencial", por lo que pasas a ser "Conocido por las Autoridades".

Lo mismo pasa con los Tracks de revolución y guerra, cuando alguno llega a la casilla que da puntos, todos los jugadores pasan a tener "puntos potenciales", por lo que todos pasan a ser "Conocidos por las Autoridades".

Estamos entrando en contradicciones, chavales...

Yo estoy con Arthur Gordon Pym; sin saber tu Identidad, un Agente Restauracionista que da VP's no debiera mover tu Track de Puntuación. Pero sí que puede ser que ese VP "potencial" implique que pases a ser "Conocido por las Autoridades".

Por cierto; hacen falta 3 VP's para ser "Conocido por las Autoridades"? O con el primer VP (real o "potencial") ya es suficiente?

Magnífica Redacción de las Reglas. 3 Años después aún no nos ponemos de acuerdo.  ;D

EDITO: (Again)

Cita de: Pedrote en 26 de Noviembre de 2013, 13:28:54
(...) cualquier punto posible (real o no) te hace ser "Conocido por las Autoridades".
Así que en cuanto un Track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.

Con el primer VP (real o no) tu ficha va a "Conocido por las Autoridades". Lo damos por bueno? Estoy buscando dónde había que tener 3 VP's...
#967
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 14:58:55
Cita de: horak
Creo que te lias :)
Sólo eres Conocido si tu track llega a 3 PV.

Vaya que si me lío. Me refiero a la pregunta primigenia del compañero Calvo, sobre cuándo hay que mover el "Track de PVs" y cuando no.

Me he bajado el Timing. Pero creo que se refiere a cuando Asignarse los PVs.

Vamos a ver:
- El "Track de Guerra" llega a 2 PV: Todos se suben 2 puntos el "Track de PVs"? Aunque sea algo virtual y después de reveladas las identidades haya que hacer ajustes?

No está nada claro...

Cita de: horak
En el momento que tengas "3x Locura" se acaba la partida.

Y si te asesinan tu "Agente Principal" siendo Restauracionista, también. Cierto?
#968
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 13:52:37
Venga por los dioses.  ???

Algún Gurú del "ASiE" que pueda arrojar luz?

Aprovecho y continúo:

- Según el Timing of VPs de la BGG, los VP's por ejemplo por Agentes Restauracionistas, sólo se asignan "Tras Revelar la Identidad Restauracionista".

¿Eso significa que si alguien toma la "Carta de Juego" de un Agente Restauracionista con VP's... pasa a ser "Conocido por las Autoridades" pese a que su Track de Puntos no se mueva? O tampoco iría un Disco de su Color a dicho Slot?

Gracias de antemano; me propongo hacer una super-explicación en la próxima partida.
#969
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 10:06:56
Sobre "A Study in Emerald 1st Edition":

Cuando se descubre la Carta de Identidad de un Jugador Restauracionista, el Juego termina inmediatamente (se pasa a sumar los VPs y demás).

Pero. Cuando alguien juegue "Agente-Doble" para arrebatar el Agente "Sherlock Holmes" a un Jugador Restauracionista, éste puede revelar su Carta de Identidad para evitar que se lo quiten.

¿Se entiende entonces que el Juego termina inmediatamente?

¿Sería otra manera de forzar el Fin de Partida? (Además de por llegar al tope del "Track de Facción", "Track de VPs", "3 Marcadores de Locura Restauracionistas", "Asesinar el Agente Principal de un Restauracionista", y volver a jugar la Carta "Zombis" con los 8 ya colocados en las Ciudades.)

EDITO: Con esta respuesta.

Cita de: horak  en 18 de Marzo de 2014, 12:47:09
Cita de: Darkmaikegh en 18 de Marzo de 2014, 12:30:53
"Sherlock Holmes y el Profesor Moriarty en manos Restauracionistas / Lealistas respectivamente, en caso de ser pretendidos mediante los tokens "Agentes Dobles", sus dueños los retienen revelando su filiación."

En tal caso, si el Restauracionista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes, ¿termina la partida? O simplemente muestra que es Restauracionista y la partida continúa.
La partida sigue. Sólo se acaba si el Restauracionista tiene 3 de Locura.

Damos por bueno entonces que se puede mantener a "Sherlock Holmes" enseñando la Identidad Restauracionista y no pasa nada más? No empezaría a sumar los VPs por Agentes Restauracionistas? Ni por el "Track de Revolución"? Ni por la "Mano Negra" caso de tenerla en su poder?
#970
Cita de: D_Skywalk
Mika_F1, me ha reportado un pequeño problema en la Carta de Identidad Restauracionista, en la ayuda de los puntos pone "Marcador de Guerra" y debería poner "Marcador de Revolución" (...)


Sí, aunque se entiende que el Track de Facción puntúa para ambos bandos, al mencionar el "Marcador de Guerra" que es el que beneficia los intereses Lealistas, lo coherente para los Restauracionistas era indicar ellos/as puntúan por el "Marcador de Revolución". Pero vamos, ya es hilar muy fino. La verdad es que todo está mirado al detalle.

Cita de: D_Skywalk
Un Saludo y gracias a Mika_F1 por su exhaustivo repaso ;D

Bueno, qué menos! La verdad es que es un trabajo impresionante, mis compinches jugaron sin problema con las cartas en inglés, pero entre lo bonito que han quedado y lo que personalmente disfruto del material traducido... no me he pensado 2 veces encargar un Mazo.

Ahora además tendré la opción de abrirlo a Círculos "menos jugones". Siempre entra mejor un Juego donde todos entienden bien el texto de las Cartas.

Reitero, muchísimas gracias por un trabajo realizado con tanto cariño.
A un auténtico juegazo le añadimos unas Cartas Deluxe, total.
#971
Cita de: Horak
Matizar si habláis de la 1ª / 2ª Edición al dar la opinión.
Son juegos bastante diferentes, los recortes y simplificaciones de la 2ª son muchos.

Pues más razón que un Santo, oiga. El caso es que por aquel entonces probé el "A Study in Emerald 2nd Ed." y dije que me había gustado mucho, pero en principio este hilo trataba originalmente sobre la 1ª Edición, así que aprovecho para hacer un Update y comentar de manera profusa la partida inaugural del pasado jueves, 17 de Marzo.

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HE JUGADO 7 PARTIDAS A LA SEGUNDA EDICIÓN, NINGUNA A LA PRIMERA.

El pasado jueves mi Círculo de Juego tuvo a bien estrenar mi "A Study in Emerald 1st Ed." que el compañero y eminentísimo Baronet de este, nuestro Foro Lúdico, Mymenda me vendió muy amablemente.

En esta ocasión nos juntamos el número ideal; 5 personas. Todos habíamos jugado anteriormente a la 2ª Ed, por lo que la mecánica general y temática trasfondística la conocíamos perfectamente. No obstante, la explicación de las Reglas llevó su tiempo, ya que era necesario comentar lo que hacían las 38 Cartas de Juego, destacar a los mejores Agentes de los 22 disponibles, o repasar las 12 Cartas de Efecto Permanente que irían surgiendo a medida que las 12 Ciudades fueran quedando sin sus 4 Cartas iniciales.

-Para intentar explicar lo mejor posible quién era quien, hablaré de "jugador color" e incluiré (entre paréntesis) su facción-

Tras lanzar un D20 (no lo dice las Reglas pero nos pareció buen modo de decidirlo), comenzó la partida mi compañero de la derecha; el "Jugador Amarillo" (Restauracionista). Había salido una configuración inicial un tanto extraña, con las 3 Cartas de Ocultar Realeza en sendas Ciudades, algunos Agentes interesantes, el "Club Diógenes", y algunos "Asesinos a Sueldo" entre otras. Pero lo que más nos llamó la atención fueron las 2 Cartas de Efecto Permanente, que eran "Mi-Go" y "Cultistas" (cartazas ambas)... así que tras ubicar a nuestros Agentes Principales, el "Jugador Amarillo" (Restauracionista) y servidor; "Jugador Violeta" (Restauracionista) nos hicimos con esas Cartas (en el órden descrito).

"Cultistas" me otorgaba 2 Cubitos de Influencia "Ficticios" tanto en la Casilla de Ciudad como en la Carta de Juego que aquella Ciudad que yo Controlara, algo fenomenal para jugar a amasar VPs vía control de Ciudades. "Inspector Lestrade", "Club Diógenes" y algún Agente Secundario de buenos parámetros fueron las primeras elecciones.

Si bien las "hostilidades" se abrieron desde el minuto 1 en cuanto a la lucha por establecer influencias en Ciudades como París, Berlín o Londres (Seguras y con golosos VPs) hubo bastante respeto a la hora de tomar los primeros VPs y por lo tanto pasar a ser "Conocidos por las Autoridades" (aka, objetivos de Asesinatos). Más bien se podría decir que hicimos acopio de Cartas para potenciar nuestros mazos, Agentes Secundarios para que fueran los "escudos" de nuestros principales, y comprar más cubitos de influencia (los 6 iniciales saben a muy poquito).

Aunque hubo pequeños instantes de AP, la gente tenía bastante claro lo que quería, por lo que la partida fue fluida y amena.

En cuanto a la hora de "mostrar tus colores", hubo de todo; el "Jugador Azul" (Lealista) pronto se hizo con los Servicios de la poderosa Carta "Vampiros", y tras convertir a uno de sus Agentes Secundarios se lanzó a la caza de 2 Agentes; Uno del "Jugador Verde"(Restauracionista) y otro del "Jugador Rojo" (Lealista), que me imitó en la estrategia de ocultar nuestra facción hasta el tramo final de la partida. El mencionado "Jugador Verde"(Restauracionista) por su parte también hizo notoria su inclinación política a las primeras de cambio; consiguió la Carta del Agente Sherlock Holmes (inmune al marcador de Loco tras los Atentados) y con ella hizo varios asesinatos exitosos contra la Realeza -hasta que el "Jugador Azul" (Lealista) consiguió eliminarlo-. Finalmente, el "Jugador Amarillo" (Restauracionista) no hizo su primer Atentado contra la Realeza hasta bien mediada la partida, así que cada uno optó por una estrategia diferente.

-Personalmente, ocultar tu facción dota al juego de más incertidumbre, y para ti es un seguro contra los jugadores rivales... y los propios-

Tanto el "Jugador Rojo" (Lealista) al comienzo como yo más tarde, cometimos el error de "asomar la cabeza" y dedicarnos a la lucha por el control de Ciudades (independientemente de si éstas era pro-Lealistas o pro-Restauracionistas) demasiado pronto!

Así, en poco tiempo yo, que ya dísponía de St Petersburgo (6VP) y Madrid (3VP), me aproveché de que el "Jugador Rojo" (Lealista) estaba siendo hostigado por varios jugadores -tenía París (6VP), Londres (6VP) y una tercera que no recuerdo- para birlarle la capital inglesa. Dicho "Jugador Rojo" tenía la Carta de Juego "Inspector Lestrade" que bloqueaba Ciudades controladas, mientras que yo tenía "Cultistas", lo que nos hacía muy duros en la  encarnizada lucha de influencias. El problema, es que entonces los palos fueron para mi por plantarme con 19 VPs! (15 de Ciudades y 4 de Atentar contra la Realeza de St Petersburgo).

- el "Jugador Rojo" (Lealista), usando 2 veces la Carta "Okharan" me quitó 4 cubos de influencia y después me birló un Agente Secundario (doble).
- el "Jugador Azul" (Lealista), me eliminó un Agente Secundario y pugnó por el Control de Londres (6VP), la cuál aguanté.
- el "Jugador Amarillo" (Restauracionista) me arrebató el Control de St Petersburgo (6VP) al verme tan hostigado.

Llegados a este punto final, donde eran obvias las facciones de cada jugador, el que mejor jugó el rush final fue el "Jugador Amarillo" (Restauracionista) cuando estaba con "sólo" 12 VPs. Primero me quitó St Petersburgo (6VP), subiendo a 18 VPs. Y en su último turno, usó la Acción Gratuita de la Carta de de Efecto Permanente "Mi-Go" y trasladó su Agente Secundaria a Washington, donde atentó con éxito contra la Realeza de allí (+4VPs) dejando el Track en 22 VPs... y cerrando la partida tras 2 horas y pico largas de batallaje.

Tras poner los contadores "a cero", hicimos recuento y los puntos finales fueron así

24 VP's Amarillo - Arvack (Restorationist)
17 VP's Verde - rubenhood (Restorationist)
15 VP's Violeta - Mika_F1 (Restorationist)
14 VP's Azul (Loyalist)
12 VP's Rojo - llombetu (Loyalist)

Ambos Lealistas quedaron eliminados, y entre los 3 Restauracionistas no había duda.
El "Jugador Amarillo" (Arvack) nos dio una buena paliza, pudiéndose decir que nos "gáno fácil".

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Me sigue pareciendo una temática atractivísima (Cthulhu + Sherlock), el juego mantiene una fantástica ambientación merced a un Tablero particularísimo y al arte de sus Cartas. Creo además que poder jugarlo a 5 jugadores es aprovechar al máximo la experiencia lúdica que ofrece. Me lo pasé fenomenal, y eso que cometí numerosos errores, en parte por "orientarme" en el modo de juego que ya conocía (el de la 2ª Ed, que es diferente).

Veredicto: JUEGAZO.  :)

Por el momento, la mayor pega que le encontraba a su homónimo de 2ª Edición era su corta duración, ya que sentaba muy mal que cerraran de repente la partida, cuando más enfrascado estabas con tu estrategia y el mazo-combo ya madurado. Creo que eso, ahora se ha solucionado. Por de pronto, tras las vacaciones de Semana Santa hemos quedado para echar la consiguiente revancha, y esta vez será la partida aún más dura.

Espero sirva mi nueva aportación.
#972
Cita de: JGGarrido en 19 de Mayo de 2015, 12:14:30
Personalmente, vendí mi primera edición porque necesitaba pasta y se me hacía insufrible explicar el juego, y tampoco triunfó del todo en el grupo. Me gustaba mucho pero creo que era un juego para repetir siempre con el mismo grupo o al menos con jugadores que lo tengan bien aprendido, si conseguías esto la experiencia era la leche. Ahora, con esta edición, creo que se pierden algunos detalles que hacían al otro algo especial. Solo queda probarlo y sacar conclusiones sólidas, pero creo que será un gran juego que mantiene la esencia del anterior.

Yo estrené mi copia del "1st Edition" este jueves con mi Grupo de Juego con el que, curiosamente, ya había echado 7 al "2ª Edición".
Nos gustó más el Original. Las cosas como son; Más largo, más temático y más táctico. Que la "2ª Edición" es más ágil? De acuerdo. Pero somos de juntarnos para cenar y echar hora y media - dos horazas largas jugando, no una patxanga rápida y corriendo a casa. Así que el otro día lo pasamos genial echando risas, birlándonos Agentes y asesinando personas... y cosas.

Procuraré extenderme con mis impresiones. Pero vaya, que tras la Semana Santa se está tramando la revancha a 5 jugadores. Por algo será.
#973
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
17 de Marzo de 2016, 10:19:57
Cita de: dani1992
¿Se pueden realizar varias construcciones en el mismo turno? La respuesta es Sí.

Ahora viene la peculiaridad:

Yo tengo cartas suficientes para hacer en un mismo turno Poblado y Ciudad.
¿Esto sería legal hacerlo en el mismo turno si las cartas te lo permiten?

La respuesta es Sí.

"Catán" tiene como pros, entre otras particularidades, la sencillez de sus reglas.

Lo que el Reglamento marca, es que "jamás hagas directamente una Ciudad."

Pero hacer en un mismo turno Poblado y acto seguido upgradearlo a Ciudad es perfectísimamente válido (y una jugada maestra, si has podido mantener ese montón de materiales lejos del los demás jugadores -ladrones mediante-).

Interprétalo como que fueras un reyezuelo que ha amasado una pequeña fortuna -tributos mediante-, y decides crear una ciudad de la nada, para dominar un punto estratégico de la isla de Catán.

;)
#974
Cita de: D_Skywalk
El pedido conjunto ya con sectario se va a hacer, la cosa es que busques un par más de Vitoria-Gasteiz para que no te salga caro el envío.

Ya os digo 3/4 paquetes no me importa enviar mientras os organicéis vosotros :)

Pues podría tantear entre los jugadores de un par de Círculos.
Precio del Mazo? Precio de Todo el MoD? Si quieres seguimos por Privado...
#975
Tengo el "1st Edition" original, así que si sale adelante un Pedido Conjunto para el Mazo de Cartas en castellano, contad conmigo definitivamente.

Hilo añadido a "mis Marcadores".