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Mensajes - kesulin

#961
Cita de: Ben en 04 de Febrero de 2020, 16:14:02
Yo no lo considero ninguna estafa, muy al contrario; valoró el cambio de rumbo que adopte el autor en cuestión, aunque no me convenza tanto. Está en todo su derecho de abrír su abanico creativo y; además, para seguir comprando más de lo mismo, me ahorro el dinero y el tiempo pues de lo suyo igual ya tengo suficiente.
Pero es por lo que comentas, por lo que estos autores, seguir actuando sin arriesgar o arriesgando poco( y sus editores y aquellos que se llenan el bolsillo, conocedores de cómo funciona el tinglado, súper contentos).
Le preguntaban a la malograda actriz Silvia Crystel, la protagonista de Enmanulle( la película eróticamente de la década de los 70), en una estrevista hace ya muchos años; sobre hacer películas de otro estilo: la mujer respondió:
- " ya lo he hecho. He rogado películas dramáticas, comedias y de aventuras. Resultado? Fracaso absoluto. La gente solo quiere verme en bolas, en pelota picada."-
El resto es ya conocido. Más que gente estafada, yo diría gente caprichosa, de piñón fijo e incapaz de valorar a alguien en todos los sentidos. Ni darle la más mínima oportunidad.
Es que si es como estáis insinuando, jugado un juego de un autor ya los has jugado todos. ¿Para que comprar el juego nuevo si va a ser lo mismo que el del año pasado?

Pueden tener la misma base, su estilo, pero se pueden hacer juegos muy diferentes con esa base. Pero o no saben evolucionar la base a mejor (con un nuevo pelotazo), no quieren o no lo intentan.
#962
Me has recordado a un momento muy bueno cuando en un programa de Buenafuente en tv3 el personaje de el "follonero" criticó en directo a Pau Dones por cantar siempre lo mismo

(en catalan):


Enlace a una noticia actual en castellano.
https://www.NoCanonAEDE/elotromundo/television/20200115/472911758732/pau-dones-devuelve-zasca-jordi-evole-18-anos-despues.html
#963
Cita de: Paranoiak en 04 de Febrero de 2020, 15:00:42
Tu si que estás acabao.

El tema no es tan importante, es importante para mi que haya buenos juegos, y si no salen buenos juegos de aqui en adelante, me quedarán buenos juegos editados hasta el 2020 para jugar hasta que me canse, o en su defecto hasta el fin de los dias.
La lista de juegos que quiero jugar es taan grande que tengo para jugar años.

Un saludo.
La verdad que algunos escribís en el foro muy a la ligera sin pensar dos veces antes de escribir. ¿Porque estoy acabado?

Espero poder debatir amistosamente sin faltar a nadie. Es evidente que hay multitud de juegos y no hay tiempo en la vida para jugar a todo, aunque no se publicara nada más a partir de ahora. ¿Pero hace falta menospreciar a los demás para decir eso?

Que conste que no me enfado, pero deberías evitar estos ataques gratuitos a compañeros del foro.

Para intentar reconducir el debate, no estamos valorando la felicidad ni siquiera el dinero que ganan estos autores consagrados solo viviendo de rentas. Una vez han editado el juego ya han hecho el trabajo, ¿pero cuantos de ellos se reinventan sorprendiendo a sus fans?

No están en la obligación de hacerlo, y puede que tengáis razón en que si lo hicieran serían criticados por hacerlo, pero no necesariamente deben transformarse por completo, con inventar un juego "de su estilo" que tenga un giro de rueda importante que consiga sorprender a los jugadores y no piensen otra vez "esto lo hemos visto antes" quizás fuera suficiente. Aunque yo sigo creyendo que se han acomodado y están desperdiciando su talento.
Si han sido capaces de sorprender en el pasado pueden hacerlo en el presente.

#964
BSK / Re:Cosas curiosas de labsk
04 de Febrero de 2020, 15:00:19
algún juego con tema erotico o relacionado, como ese de ligar que fue tan polemico o el titty grab, seguro que enlazan ahí.
Por no hablar del Teto o el twister  ;D
#965
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
04 de Febrero de 2020, 14:42:26
supongo que es una excepción.

¿No están estas reglas recopiladas en un único documento? Solo las he encontrado en ingles...
#966
¿Similares tipo escape room?¿o similares con discos de acción y elección de casilla a explorar?

De lo primero tienes muchas opciones, de lo segundo no conozco otro. Aunque una busqueda por bgg y veo que Escape Tales es una colección y existen otros dos juegos.
Escape Tales: Low Memory se ha publicado en el 2019, supongo que tarde o temprano llegará en español.
#967
Si quieres sacar unas risas Toma 6 es muy recomendable. Otros juegos ligeros más "party" tambien pueden funcionar:
-¡No gracias!
-Diamantes
-Bohnanza
-Coloretto
-Colt Express
-Coup
-La resistencia/secret hitler/ one night werewolf/etc
-Dobble/jungle speed/fantasma blitz/etc
-Ubongo
-Junk Art/Men at work/etc
-Loony Quest
-Love Letter
-Modern Art
-Intrigas de Palacio
-Saboteur
-Smallworld
-Sushi Go!
-The Adventurers

Muchos tienes el problema que escalan mal, sobretodo a pocos jugadores (Como el Colt express que te han recomendado y te ha gustado).
#968
Mi idea inicial era debatir sobre si los grandes autores de antaño tienen algo que aportar al mundo jugón o ya lo han dado todo y ahora solo viven de rentas, quizás el titulo sea demasiado gancho... Esta claro que venden mucho, y seguirán vendiendo puesto que tienen en su legado grandes juegos que veremos en las estanterías mucho tiempo.

Otro debate es si estos grandes juegos han sido superados hoy en día, o mejor dicho, hoy en día los jugadores han evolucionado y esos mismos juegos no son tan interesantes ahora mismo. Dejemoslo para otro hilo.

Esta claro que cada autor tiene su estilo y los juegos que saca son distinguibles en mecánicas debido a eso, pero creo que se han acomodado y no hay interés en reinventarse. Parece que cuando un autor consagrado saca un juego lo único que va a ser interesante es que tema le ha puesto ahora a su mecanica que tan bien le funciona. Con un detalle mínimo que justifique comprarse ese y no otro.

Vladaa ha conseguido un pelotazo con el Codenames, quizás es el único que podría decirse que ha conseguido innovar recientemente. Wallace quizás lo ha intentando con el Auztralia.

¿Puede/Quiere knizia innovar en este mundillo?
Puede, pero no quiere.

#969
Variantes / Re:secret hitler homerules
31 de Enero de 2020, 14:55:29
Es un juego rápido. Precisamente la victoria "normal" o más probable de los fascistas es que hitler sea elegido canciller. Es tarea de los liberales discernir quien puede ser fascista o no, y sobretodo quien puede ser hitler.

Si no os convence el formato probad "La Resistencia", siendo la variante La Resistencia: Avalon" la mejor valorada.


#970
Variantes / Re:secret hitler homerules
31 de Enero de 2020, 14:40:20
Antes de querer cambiar un juego deberías jugarlo. No puedes hablar de desbalanceo si ni siquiera lo has probado.

En mi opinión no esta desbalanceado mayormente. Siendo 9 jugadores tiende un poco a favor de los fascistas. Siendo 10 jugadores los liberales tienen mejores probabilidades de victoria.
Aunque no se puede hablar de desequilibrio, los bandos estan bien equilibrados.

Juega la partida y luego nos cuentas que tal la experiencia.
#971
Cita de: Scherzo en 31 de Enero de 2020, 13:31:10
Y ahora meto una nueva variable en la ecuación... ¿cuánto del éxito de algunos juegos actuales viene más por sus componentes que por el juego en sí? Porque cada vez los juegos vienen más cargados de figuritas y demás adornos vistosos, mientras que muchos de los juegos que se mencionan que ya no triunfan tanto son euros austeros.

¿Igual parte de las nuevas generaciones dan más valor a estos componentes que al juego en sí?

Porque en KS cada vez que sale un nuevo juego con figuritas molonas, arrasa. Quizá esta variable tiene su peso en determinar qué juegos triunfan ahora y qué juegos no...
Quizás los más noveles se dejan encandilar por los componentes excelentes de las grandes producciones, sobretodo viniendo de kickstarter, pero si superamos esa fase (creo que puedo catalogarla de pasajera puesto que el encandilamiento por la fachada desaparece con el tiempo) muchas veces nos encontramos con juegos mal cerrados.

Y aquí puedo poner un ejemplo, el Chutlhu: death may die de Eric M. Lang.
Juego de 100â,¬ con miniaturas espectaculares, calidades excelentes, buena ambientación (y muy de moda a pesar del exceso/hastío), para luego jugar y descubrir unas mecánicas muy cuestionables.

Desde mi punto de vista, un claro ejemplo de poco testeo y gran producción para vender miniaturas. Yo esto solo puedo calificarlo de estrategia comercial para aprovechar el tirón temático.
¿Se aprovechan las editoriales del renombre de grandes autores pare vender juegos mediocres?¿O son los autores quien reciben el encargo del juego para acabar produciendo el juego mediocre?

Además, este juego es un excelente ejemplo, vendiendo una miniatura gigante de Chutlhu durante el kickstarter.
Spoiler
¿Venden un juego o venden miniaturas?
#972
Cita de: Wkr en 30 de Enero de 2020, 21:29:41
¿Los autores de los 90-00 sacan todos sus juegos bajo micromecenazgo?
No era la intención debatir como venden los juegos los autores, sean más veteranos o más nuevos. Sinceramente, los preorder encubiertos me parece más una estrategia editorial para no perder dinero (o ganar más) que cosa de los autores.
#973
Tengamos en cuenta que todos estos autores son autenticos genios por lograr lo que han logrado, no pretendo desprestigiarlos de ninguna manera y solo tengo halagos por lo que han conseguido.

Me declaro fan de Knizia y muchos de sus juegos. Sus matematicas en los juegos y su característica forma de puntuar forman ya su estilo famoso, tanto que se ha llegado a hacer broma con su constante y repetitivo estilo llegando a decir que siempre era lo mismo. No se dice hoy, llevo años escuchando esto.
Hoy me parece que vive de rentas y ya no tiene nada nuevo que aportar al mundo lúdico. Puede sorprender a jugadores nuevos pero dudo que lo consiga con jugadores que le conocen desde hace más de 10 años.

Lo mismo podemos decir de Uwe Rosenberg, con sus también típicos comentarios de reinventarse (lease Agricola y Caverna). Sigue sacando juegos pero ninguno salta a la fama y pasan sin pena ni gloria. Su lista de publicaciones de los últimos años son material para agricola, Bonhanza, Patchwork. El Nova Luna que mencionais esta el 2442 con 500 votaciones.
Reseña Imisut:
https://misutmeeple.com/2019/12/resena-nova-luna/
Interesante lectura en sus conclusiones que viene a decir lo que todos pensamos. Refritos y más refritos de sus mejores obras. ¿Que tiene que aportar rosenberg al mundo lúdico? ¿Podemos acusarle de querer estirar el chicle para vivir de rentas?

Me he dejado en el post incial a Bruno Faiduti
Spoiler
CitarAbridged List of Notable Games
1996 Mystery of the Abbey (with Serge Laget)
2000 Citadels
2003 Queen's Necklace (with Bruno Cathala)
2005 Diamant (with Alan R. Moon)
2005 Mission: Red Planet (with Bruno Cathala)
2009 Ad Astra (with Serge Laget)
2013 Mascarade

Sinceramente, no es mi autor predilecto. Sigue publicando juegos como Greedy Kingdoms (2017), por buscar un juego que en la bgg tengan más de 300 usuarios en sus últimos años. ¿Podemos decir que esta acabado?

Martin Wallace sigue en activo con éxito regular. Sigue estando en la cresta y sus juegos son publicitados y seguramente vendidos con bastantes ganancias. Pero sus mejores días creo que ya han pasado. No tiene los bombazos que tuvo antaño aunque creo que no ha pasado su tiempo y sigue dando guerra en la actualidad.
Nanty Narking es una reedicion de mundodisco con cambio de tema (Y tampoco es su mejor juego).
Wildlands ha tenido éxito (aunque no es mi estilo)
Auztralia ha dado mucho debate y creo poder concluir que más detractores que defensores.
London vuelve a ser una reedicion del 2010
Via Nebula puede considerarse su juego mejor valorado de los últimos años junto con Auztralia.
Si nos adentramos un poco en sus publicaciones, investigamos, nos damos cuenta que peca de lo mismo, de reinventar la rueda, de reutilizar lo que le ha funcionado para sacar nuevos títulos.
Una vez más, y me estoy dando cuenta ahora, IMisut parece compartir mi opinión:
https://misutmeeple.com/2017/11/resena-via-nebula/

Me gustaría destacar:
CitarOtra de las características que unen a Knizia y a Wallace es que tienen una querencia especial por reimplementar sus propios juegos, dándole vueltas a un mismo concepto, añadiendo variantes o podando elementos para adaptar el diseño a un público objetivo distinto. Y, precisamente, Via Nebula encaja dentro de este patrón, aunque con muchos matices. Podríamos decir que Wallace tiene dos grandes diseños a los que ha ido sacándole punta casi hasta el punto de conformar una franquicia. Una es Brass (aquí su tochorreseña) y el posterior Age of Industry (aquí su tochorreseña) y los numerosos mapas. La otra es Age of Steam, reimplementado por Raíles (aquí su tochorreseña) y Railways of the World.

Para concluir que Via Nebula es una versión del Railes simplificada para convertirlo en un familiar.

Concluimos entonces que grandes maestros de antaño, gurus del mundo ludico hace 10-15 años, autenticos genios en su momento por innovar y engrandecer este mundillo. Hoy en día solo hacen nada más que estirar el chicle esperando les llegue la jubilación.

Puedo parecer muy exagerado o muy tajante, pero mi impresión es esta.

Esta claro que no pueden sacar pepinazo cada año, esta claro que nadie puede estar en la cresta de la ola para siempre, esta claro que las ideas se acaban y cuesta innovar. Pero yo cada día tengo más claro que los grandes autores del pasado ya ni siquiera intentan innovar.
#974
Viendo a Martin Wallace sacando juegos como auztralia el cual no ha tenido mucha repercusión y bastantes criticas negativas, Lincon aún se habla algo, o Hit Z Road el cual se habla pero para mal.

Viendo a Knizia desaparecido aunque saque juegos como Llama, Blue Lagon o Yellow & Yangtze los cuales he oido nombrar pero sin grandes elogios (y en la bgg no andan muy bien posicionados).

Uwe Rosenberg que su juego mejor puntuado de los últimos años es Nusfjord que ni había oído hablar hasta hace un minuto.

Eric M. Lang el cual parece más prolífico pero leo que desde caos en el viejo mundo la calidad va en decadencia, y yo tras probar el Chutlhu: death my die no puedo más que dar la razón.

Vlaada Chvátil, que desde el 2011 (Mage Knight y Dungeon Petz) no ha sacado nada "pesado", sin contar la reedicion del Through the Ages: A New Story of Civilization. Aunque hay que reconocerle el merito con el Codenames...

¿Podemos decir que los autores conocidos de la decada de los 90 y 2000 han acabado sus días prolíficos y ya poco pueden aportar al mundo lúdico?

¿Tenemos a Vital Lacerda como nuevo autor "gurú" de la actualidad?
Spoiler
Citar2009 Age of Steam Expansion: Portugal
2010 Vinhos
2012 CO₂
2014 Kanban: Driver's Edition
2015 The Gallerist
2016 Vinhos Deluxe Edition
2017 Lisboa
2018 CO₂: Second Chance
2019 Escape Plan
2019 Dragon Keepers
2019 Railways of Portugal
2019 On Mars

Sin duda es de los autores que más están dando que hablar en el mundo lúdico actual.

junto con Corey Konieczka, autor de
Spoiler
Citar2006 Warrior Knights (with Derek Carver, Pierre Cléquin, Bruno Faidutti)
2007 StarCraft: The Board Game (with Christian T. Petersen)
2007 Tide of Iron (with John Goodenough, Christian T. Petersen)
2008 Battlestar Galactica: The Board Game
2010 Runewars
2010 Space Hulk: Death Angel â€" The Card Game
2011 Rune Age
2011 Gears of War: The Board Game
2012 Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) (with Daniel Clark (I), Adam Sadler, Kevin Wilson)
2012 Star Wars: X-Wing Miniatures Game (with Steven Kimball, James Kniffen, Jason Little, Brady Sadler,Adam Sadler)
2013 Eldritch Horror (with Nikki Valens)
2014 Star Wars: Imperial Assault (with Justin Kemppainen, Jonathan Ying)
2015 Forbidden Stars (with Samuel Bailey, James Kniffen)
2016 Star Wars: Rebellion
2016 Star Wars: Destiny (with Lukas Litzsinger)
2017 Twilight Imperium (Fourth Edition) (with Dane Beltrami, Christian T. Petersen)
2018 Discover: Lands Unknown
2019 Star Wars: Outer Rim (with Tony Fanchi)

Si vemos los juegos más famosos de los últimos años no encuentro ningún nombre conocido:
Isaac Childres (Gloomhaven)
Jacob Fryxelius (Terraforming Mars)
Jens Drögemüller, Helge Ostertag (Gaia Project)
Jamey Stegmaier (Scythe, Chartestone)
Alexander Pfister (Great Western Trail)
R. Eric Reuss (Spirit Island)
Ludovic Roudy, Bruno Sautter (The 7th Continent)
Elizabeth Hargrave (Wingspan)
Tommaso Battista, Simone Luciani (Barrage)
Cole Wehrle (Root)

Me gustaria abrir un debate sobre el tema, divagar sobre la decadencia de autores muy conocidos con excelentes juegos "clásicos" pero que últimamente han perdido el rumbo, así como nuevas estrellas que sacan muy buenos juegos en la actualidad y que no tienen el renombre que sí tienen algunas viejas glorias. ¿Que autor actual va a ser el guru de la década del 2020?
#975
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2020, 15:19:12
He oído que el orden de turno es muy importante en este juego, quien juegue primero tiene una ventaja considerable.

Si alguien puede escuchar el podcast:
https://ia800409.us.archive.org/22/items/ElTableroPodcastEp38/eltablero-145.mp3

A partir del minuto 47:30 habla del Barrage y lo pone a caldo. Viene muy bien para bajar el hype.  ::)

¿Opiniones?