El parecido con Catán
La primera vez que se juega a Crude es inevitable darse cuenta de un parecido que tiene con Catán pese a que no comparten el mismo tema (uno trata de la industria del petróleo, el otro de colonizar una isla). La regla de producción es muy similar en ambos juegos. En Crude se tiran dos dados, se disponen en una retícula cuadrada y todos los activos que estén en la fila y columna seleccionadas producen. En Catán se tiran dos dados, se suman los resultados y todos los pueblos o ciudades que estén en los vértices de los hexágonos con el número de la tirada producen.
La similitud es innegable, pese a que en Catán la idea está claramente más evolucionada. En Crude cualquier casilla de la retícula tiene exactamente la misma posibilidad de recibir un impacto que cualquier otra (exactamente 1 entre 36) mientras que en Catán, como se suman los resultados, se forma una campana de Gauss en la que los resultados de los extremos son menos probables que los de la parte central. Sobre las probabilidades leed este comentario de Referee.
Crude es anterior a Catán (el primero de 1974, el segundo de 1995) y, aunque me ha costado, he conseguido encontrar una entrevista en alemán a Klaus Teuber (el autor de Catán) en la que habla de Mc Multi como uno de sus juegos favoritos. ¿Adaptó Teuber la regla de producción de Mc Multi a Catán, aunque fuera de forma inconsciente? ¿Es tan sólo una coincidencia? No creo que lo podamos llegar a saber, pero el parecido está ahí.
Extracto de la entrevista en la que cita a Mc Multi
Es ist doch das Los viele guter, halt etwas komplexerer Spiele, dass sie niemals die Verbreitung erreichen werden, die sie verdient haben. Ich denke da gerade an Aquire, Mc Multi oder Cosmic Encounter um einige meiner anspruchsvolleren Lieblingsspiele aufzuführen.
Nebenbei bemerkt hielt ich die Siedler von Catan, als das Spiel 1995 auf den Markt kam, auch für zu komplex. Ich glaubte damals nicht, dass es diesen Erfolg haben würde.
Traducción de Google Translator
Es la suerte de los buenos, un poco de juegos más complejos que nunca van a llegar a la distribución, que se han ganado. Estoy pensando sólo para Adquirir, Mc múltiples Cosmic Encounter o para realizar algunos de mis juegos favoritos más difíciles.
Por cierto, me pareció que los Colonos de Catan cuando el juego salió al mercado en 1995, también es demasiado compleja. No creía en ese momento que iba a tener este éxito.
La primera vez que se juega a Crude es inevitable darse cuenta de un parecido que tiene con Catán pese a que no comparten el mismo tema (uno trata de la industria del petróleo, el otro de colonizar una isla). La regla de producción es muy similar en ambos juegos. En Crude se tiran dos dados, se disponen en una retícula cuadrada y todos los activos que estén en la fila y columna seleccionadas producen. En Catán se tiran dos dados, se suman los resultados y todos los pueblos o ciudades que estén en los vértices de los hexágonos con el número de la tirada producen.
La similitud es innegable, pese a que en Catán la idea está claramente más evolucionada. En Crude cualquier casilla de la retícula tiene exactamente la misma posibilidad de recibir un impacto que cualquier otra (exactamente 1 entre 36) mientras que en Catán, como se suman los resultados, se forma una campana de Gauss en la que los resultados de los extremos son menos probables que los de la parte central. Sobre las probabilidades leed este comentario de Referee.
Crude es anterior a Catán (el primero de 1974, el segundo de 1995) y, aunque me ha costado, he conseguido encontrar una entrevista en alemán a Klaus Teuber (el autor de Catán) en la que habla de Mc Multi como uno de sus juegos favoritos. ¿Adaptó Teuber la regla de producción de Mc Multi a Catán, aunque fuera de forma inconsciente? ¿Es tan sólo una coincidencia? No creo que lo podamos llegar a saber, pero el parecido está ahí.
Extracto de la entrevista en la que cita a Mc Multi
Es ist doch das Los viele guter, halt etwas komplexerer Spiele, dass sie niemals die Verbreitung erreichen werden, die sie verdient haben. Ich denke da gerade an Aquire, Mc Multi oder Cosmic Encounter um einige meiner anspruchsvolleren Lieblingsspiele aufzuführen.
Nebenbei bemerkt hielt ich die Siedler von Catan, als das Spiel 1995 auf den Markt kam, auch für zu komplex. Ich glaubte damals nicht, dass es diesen Erfolg haben würde.
Traducción de Google Translator
Es la suerte de los buenos, un poco de juegos más complejos que nunca van a llegar a la distribución, que se han ganado. Estoy pensando sólo para Adquirir, Mc múltiples Cosmic Encounter o para realizar algunos de mis juegos favoritos más difíciles.
Por cierto, me pareció que los Colonos de Catan cuando el juego salió al mercado en 1995, también es demasiado compleja. No creía en ese momento que iba a tener este éxito.










