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Mensajes - Jose-san

#961
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
01 de Enero de 2013, 23:48:03
Cita de: Servasky en 01 de Enero de 2013, 23:14:53
Esta tarde ha caído la sexta partida en solitario y aún sigo teniendo dudas, que jueguito más cabrón...

1. En la carta de puntuación, en la zona que pone "Conquest Scenarios" Sale el icono de una copa con un +5 y en pequeño, "+2 +2". Qué significa?

2. Cuando se acaba una ronda, se baraja el mazo de jugador completo incluyendo las heridas?

3. En la parte de "Scenario End" de algunos escenarios dice lo siguiente: "When all cities are conquered, all player (including the one who conquered the last city) have one last turn. If the round ends during this, the game ends inmediatly." A qué se refiere exactamente la última frase?

Gracias!

1. Los bonos en caso de empate.
2. Sí.
3. Si se termina la ronda (de la manera habitual, porque algún jugador ha declarado el final de la ronda por no quedarle cartas en el mazo) cuando las ciudades ya se han conquistado, la partida termina inmediatamente.
#962
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
31 de Diciembre de 2012, 11:17:04
Cita de: Servasky en 30 de Diciembre de 2012, 22:12:20
Muchas gracias Jose-san, respecto a la última pregunta es normal que no te acuerdes, ni siquiera dije de que escenario se trataba!

Me refería al blitz conquest, que según reglas se ponen tantas core tiles con ciudad como jugadores haya y una menos que jugadores de las core tiles sin ciudad.

Esto para un jugador resulta en que se coloca nada más que una core tile de ciudad, lo cual me parece poco y a lo mejor hay alguna regla especial que no he visto para jugar en solitario.

Un saludo

Pues no hay instrucciones para el blitz conquest en solitario, pero puedes hacer una analogía entre full conquest/solo conquest. O puedes jugar el escenario solo conquest directamente ;)
#963
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
30 de Diciembre de 2012, 20:15:42
Cita de: Servasky en 30 de Diciembre de 2012, 17:48:53
Más dudas:

1. Se tienen en cuentas las heridas en mano para el efecto de la táctica Planning?
2. Pueden jugarse habilidades o cartas de curación después de un combate/interacción? Y otro tipo efectos que no sean de combate/movimiento?
3. Si en la pila de losetas solo quedan marrones y quieres explorar una zona de costa, puedes jugar una loseta verde de la caja?
4. Sufres knock out cuando el número de heridas recibidas en ese combate iguala tu límite de mano o cuando entre heridas y cartas en mano llegas a ese límite? (Al releer la regla creo que es lo primero y he estado jugando como si fuera la segunda opción... Ay esa comprensión lectora xD)
5. Cómo funcionan exactamente las resistencias? En las reglas dice "non attack/block effects" pero entonces es que afecta casi todo no? En qué categoría entran los hechizos que te permiten hacer daño de ataque?
6. La configuración de las core tiles para jugar en solitario sería una core tile de ciudad y ninguna core tile sin ciudad?

Gracias!

1. Sí.
2. Sí y sí.
3. No.
4. Te noquean si en el mismo combate recibes tantas heridas como el tamaño normal de tu mano.
5. Por ejemplo, si un enemigo tiene resistencia al frío, el daño de fríole cuenta solo la mitad. Es inmune a los efectos de cartas azules que no sean ataques (por ejemplo Chill). Da igual que la carta sea una acción o un hechizo. Si es daño se resuelve normalmente (si es daño de frío, cuenta la mitad).
6. No me acuerdo de memoria xD
#964
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
29 de Diciembre de 2012, 15:21:15
Cita de: GatoBSK en 29 de Diciembre de 2012, 14:33:40
El resultado es que nunca terminamos las partidas... sino que cuando la derrota es ya clara, un bando se da por vencido... a fin de no alargar más un juego que ya de por sí puede ser muy largo. (aunque a veces, las menos, tb pueda ser muy corto).

Esa es incluso la intención del diseñador. Si todos los jugadores están de acuerdo en que la partida está decidida, no es necesario seguir.
#965
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
27 de Diciembre de 2012, 20:13:15
Cita de: luispe en 27 de Diciembre de 2012, 17:53:57
Yo diría que no tiene por qué quedarse en posición de pirámide perfecta, que se pueden seguir añadiendo losetas mientras no se salgan de la linea imaginaria que marca la loseta inicial. Creo que se puede quedar un mapa 1-2-3-2-2-2

Así es.

Cita de: Servasky en 27 de Diciembre de 2012, 18:09:21
Entonces eso de no colocar losetas marrones en los lados de una línea no se hace?

Efectivamente, las losetas marrones no se colocan en la costa, pero eso no impide que las puedas colocar todas:

V
V V
V V V
V M M V
  M M

¿Se entiende?

O en el peor de los casos, imagina que las verdes se colocan en el centro:

V
V V
V V V
   V V
   M M M
      M

(por ejemplo) Luego los huecos (con 3 losetas alrededor) se pueden rellenar con más losetas verdes de la caja.
#966
Sondeos / Re: CAJAS CON AIRE
25 de Diciembre de 2012, 09:29:54
Cita de: Expio en 22 de Diciembre de 2012, 15:57:29
Juraria que dentro de la del TTA entra el gloria a Roma con expansión.

Ostras, pues no lo tengo delante, pero juraría que la caja del TtA está bastante bien aprovechada.

Cita de: Edgecomb en 23 de Diciembre de 2012, 02:39:42
Race for the Galaxy. Sin ningún tipo de dudas.

Con las 3 expansiones dentro ya va más justo.
#967
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
23 de Diciembre de 2012, 00:29:01
Cita de: tupendo en 22 de Diciembre de 2012, 22:56:31
Las reglas dicen que se saca carta de encuentro cuando no se saca baldosa o la que se saca tiene la flecha negra, esto es asi tal cual?. Si no se saca baldosa carta de evento, si se saca baldosa negra, carta de evento, si se saca baldosa blanca no hay carta de evento.

Lo has entendido perfectamente.
#968
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
22 de Diciembre de 2012, 22:26:51
Cita de: tupendo en 22 de Diciembre de 2012, 13:36:39
Pues yo tengo una dudilla, he visto que hay unas losetas en las que pone esquina de crypta(cryp corner), estas se guardan para montar una cripta completa o se juegan como cualquier otra loseta?, no se si me explico, si por ejemplo tenemos que llegar a la cripta de nosequien o sale la loseta de cripta de nosequien se le ponen esas esquinas y se monta una cripta completa?

Esas losetas se utilizan en un escenario concreto (el de la bruja, creo). En los demás escenarios se utilizan como losetas normales.

Cita de: tupendo en 22 de Diciembre de 2012, 13:36:39 En cuanto al lado de quien colocar el monstruo se podria hacer por agro, como se le llama en los mmorpgs si os gusta, se pondria al lado del que le ha hecho mas daño (tu me pegas yo te pego) y en cualquier otro caso al tanke, en este juego seria el que guerrero si esta en juego o al que mas vida tiene(cojones los tuyos cojones los mios). En cuanto a la losa, siempre delante del heroe, asi te obligaria a dejar mirando al heroe donde te interese que se ponga el bicho, le daria algo mas de estrategia y fomentaria un poco mas el coop, que es el punto fuerte de este juego.

Jejeje. ¿Y le ponemos una habilidad de taunt al guerrero también? xD

Pues no es mala idea, se pueden retocar un poco las tácticas de los monstruos para tener el concepto de "aggro" en cuenta.
#969
Sondeos / Re: Finales de partidas épicos
10 de Diciembre de 2012, 09:48:30
La semana pasada en un Brass a tres jugadores, las puntuaciones finales fueron 173, 170, 168. Por una vía más o menos se decidió la partida. Fue una partida muy interesante porque los tres jugadores seguimos estrategias totalmente distintas, el ganador potenció sus ingresos y construyó muchísimas vías, el segundo jugador desarrolló a saco y vivió a base de préstamos para construir los edificios de máximo nivel, por último yo (que quedé tercero) me tiré a por los astilleros.
#970
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
03 de Diciembre de 2012, 18:37:07
Cita de: mastema en 30 de Noviembre de 2012, 12:48:59
El mus tiene el problema de que para ganar es más importante tener una pareja buena a que te toquen buenas cartas.

Pero eso no es un problema. Los buenos juegos premian la habilidad.

Cita de: mastema en 30 de Noviembre de 2012, 12:48:59
Además siempre existe el riesgo de que una pareja juegue con señas propias y así es imposible (es un juego que se presta a que se hagan trampas no controlables)

Están prohibidas tanto las señas propias como las señas falsas, ¿no? En cualquier caso no sería un problema del juego sino de los jugadores (tramposos).
#972
Lo de los counters que están troquelados unos por un lado y otros por el otro pasó en la 2ª edición.
#973
La expansión de Mage Knight y ya.
#974
Cita de: xai en 28 de Noviembre de 2012, 10:40:21
Pues a mí me flipa la calidad de las cartas. Es decir, es así como me gustan más, con esa rugosidad, a lo Brass, TtA... ¡¡molonas!!

Si la textura de "tela" está muy bien. La queja (leve en mi caso) es por el grosor y porque me llegaron combadas. Pero como las enfundo me da igual.
#975
A mí también me sorprende un poco lo de la calidad y la cantidad de los componentes. ¿Comparando con qué juego?

En mi caso (1ª edición) la única pequeña pega que tengo es que las cartas son finas (sin exagerar, se enfundan y ya está) y que están ligeramente combadas (más bien estaban, porque con el tiempo y las partidas han quedado bien).

Y, de nuevo, los juegos no se venden a peso. Juzgar el precio de un juego solo por los componentes es como juzgar el precio de un libro por el número de páginas. Influye, sí, pero no es el factor que más influye en el precio final.