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Mensajes - Robert Blake

#961
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
15 de Agosto de 2018, 22:20:31
Cita de: Weaker en 15 de Agosto de 2018, 17:40:42
La resistencia o secret hitler, por ponerte dos.
Están bien, pero yo no creo que lo hagan mejor. Personalmente prefiero el Hombres Lobo de Castronegro a esos dos.
Son más cortos que el Galactica, eso sí.
Tampoco creo que BSG tenga una fuerte carga narrativa. La tiene temática. De narración no tiene nada. Y tampoco es un simple juego de roles ocultos, que hay bastantes más cosas que hacer.
También creo que el básico de BSG necesita alguna expansión para ser mejor. Te puedes pegar dos horas sin que pase nada. Pero con algunos apaños de la Pegasus y el contador de Exodo la cosa ya queda maja.

En cuanto al Rex, yo lo vi un poco bluff. Más que por mecánicas, creo que porque el tema no se ajustaba tan bien como en el Dune.
#962
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
15 de Agosto de 2018, 16:26:23
Películas de denuncia/concienciación medioambiental

1. El síndrome de China (1979)
2. Wall-E
3. Fast Food Nation (aunque no estoy seguro de si la podemos considerar denuncia medioambiental...)
4. El día de mañana (2004)
5. Avatar
6. Erin Brockovich (2000)
7. La selva esmeralda
#963
Veremos. Viendo lo poco que me gusta el 7th continent, éste me atrae más bien poco.

El sistema de cajas distintas me parece una buena opción de marketing. Ahora bien, quizá sea un poco caro para fomentar otra cosa que no sea el cambio. Como Gelete, me preocupa más la rejugabilidad de este tipo de juegos que la diferencia.
#964
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2018, 18:41:25
Yo sí me quejé, y me sigo quejando, de que los escenarios son casi todos iguales, que la gestión de mano me parece muy abstracta, que la parte narrativa es muy floja y que tampoco veo una gran diferencia entre los enemigos, o al menos no que haya que destacar con respecto a otros juegos. Más allá de eso, el juego tiene sus cosas destacables, claro, y tiene opciones,  y para quien lo enumerado más arriba no supone un problema, o no es percibido así, pues el juego puede parecerle la bomba. :)
#965
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2018, 01:11:57


Cita de: perilla en 12 de Agosto de 2018, 17:10:31
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2018, 20:02:55
Cita de: perilla en 11 de Agosto de 2018, 18:12:26
Entonces con esa teoria me da que los demás juegos de mazmorreo (que algunos incluso tienen menos opciones que este Gloomhaven) se juegan tb a sota-caballo y rey, tampoco te sales del guion, siempre haces lo mismo si quieres ganar.

Muchos son de mover-atacar o atacar-mover, y usar habilidades según lo q sale en el dado, o agotandolas, que normalmente es obvio lo que hacer. Se me ha caido un mito mazmorrero y esto es el acabose, nos han estado engañando todo este tiempo!!!. Con Gloomhaven la burbuja ha explotado y se ha destapado todo: Los dungeon Sota-Caballo y rey.....my goood!!

Saludos, ladrón.

Exacto, eso mismo. Todos son mover y atacar, o atacar y mover.

A ver, que nos estamos confundiendo, y mucho además. Que estamos mezclando decisiones tácticas, que son una cosa, con la gestión de mano, que es otra muy distinta.

En este juego se penaliza el quemar cartas, porque al final quedas agotado. Lo lógico es no quemarlas muy rápido a no ser que sea indispensable. Con el Mindthief mueves 2 y pegas 4 siempre, como mínimo, de base. Luego ve haciendo cosas para mejorar eso, como jugar ataques que hagan más daño y no se gasten, usa tus objetos, aprovéchate de sus estados o de las infusiones esas... cosas que se dan aquí, al igual que se dan en otros juegos. Cada uno tiene sus mecánicas para potenciar los ataques.

Tras 17 escenarios, jugar así en Mindthief, en un grupo de 3, ha sido muy efectivo. Hemos perdido un escenario porque el Tinkerer, que creo que tiene una mano de 12 cartas, se quedó sin mano al malgastarlas por su obsesión en hacer xp. Los otros dos hicimos lo que pudimos y acabamos todos agotados tres turnos más adelante, a uno o dos más de lograr el objetivo. Fue una cuestión de gestión, no de opciones tácticas.

Que sí, que el Tinkerer se cargó tres bichos en un turno en un ataque muy pepino, pero tampoco era indispensable ya que nadie recibía ataques ese turno. Fue una mala decisión táctica que llevó a perder una carta que hubiera significado un turno más, vale. Pero al final estamos hablandi de la gestión de mano, no de dónde posicionarse y a quién atacar antes.

Entonces, jugar los valores básicos NO es jugar en automático, así como en Descent no se juega nunca en automático, aunque los valores sean fijos.

Saludos de vuelta :)

Casualidades de la vida, yo tb juego con el mindthief!!!.

Mover 2 y pegar 4...unmmm. Tu mismo me estas demostrando la variabilidad de este juego al decir esa afirmación:

En mi grupo de juego con el mindthief si yo muevo 2 y pego 4 o más (imagino que con el augment) generalmente es a melé, por lo que al actuar el primero o a lo mas tardar el segundo (el mindthief es rapido),  y hacer lo que comentas, estoy tapandole el camino a los tanques del grupo, sobre todo el brute, que la mayoria de las veces ataca melé, y si me pongo donde el tenia pensando la liamos, lo dejo sin posibildad de atacar.  Por todo esto yo nunca juego mover y atacar mele con el mindthief, prefiero meterle estados y atacar a distacia a los enemigos, mientras pillo experiencia. Me he buscado cartas que sin moverte atacan arriba y luego abajo a distancia.

Hay muchas sinergias en los equipos que hay q saber aprovechar sin pisarse los unos a los otros (yo juego sin q se pueda decir lo q vas a hacer).

Y para concluir cada personaje está otrientado a una manera optima de jugar, su rol en el juego vamos. Unos curan, otros meten estados, otros hacen de tanque otros saquean etc...a partir de ahi tu decides, en tu caso te acercas a pegarle a la peña. yo con tu mismo personaje veo mas viable pegar a distancia y les meto estados alterados, luego con las botas voladoras me salto al que sea y voy a por los cofres, eso no es hacer siempre lo mismo es formar equipo con los demas personajes y decantarme por una estrategia del abanico disponible.. Tb podria haber ido a saco a mele peeero yo no soy robert ;D

Ladrón si estas cansando quizas deberias pilar otro personaje. ;D Prueba el berserker.... :o

Saludos

Síiii, pero hablas de táctica. Yo hablo de gestión de mano. Que no es lo mismo. Yo digo que no quemo cartas de las que se pierden hasta el final.

En cuanto a lo demás, pues como en todos los juegos. Es unos hay más riqueza de detalle que en otros, eso no lo niego, pero todos tienen sus opciones tácticas.
#966
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
12 de Agosto de 2018, 16:30:46
Yo, que soy fan total de la segunda edición, caeré seguro con esta tercera. Es lo que hay. Si tengo y juego hasta el Eldritch, que no me apasiona mucho.
#967
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
12 de Agosto de 2018, 16:28:55
Cita de: zubi. en 12 de Agosto de 2018, 14:02:29
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2018, 20:02:55
Cita de: perilla en 11 de Agosto de 2018, 18:12:26
Entonces con esa teoria me da que los demás juegos de mazmorreo (que algunos incluso tienen menos opciones que este Gloomhaven) se juegan tb a sota-caballo y rey, tampoco te sales del guion, siempre haces lo mismo si quieres ganar.

Muchos son de mover-atacar o atacar-mover, y usar habilidades según lo q sale en el dado, o agotandolas, que normalmente es obvio lo que hacer. Se me ha caido un mito mazmorrero y esto es el acabose, nos han estado engañando todo este tiempo!!!. Con Gloomhaven la burbuja ha explotado y se ha destapado todo: Los dungeon Sota-Caballo y rey.....my goood!!

Saludos, ladrón.

Exacto, eso mismo. Todos son mover y atacar, o atacar y mover.

A ver, que nos estamos confundiendo, y mucho además. Que estamos mezclando decisiones tácticas, que son una cosa, con la gestión de mano, que es otra muy distinta.

En este juego se penaliza el quemar cartas, porque al final quedas agotado. Lo lógico es no quemarlas muy rápido a no ser que sea indispensable. Con el Mindthief mueves 2 y pegas 4 siempre, como mínimo, de base. Luego ve haciendo cosas para mejorar eso, como jugar ataques que hagan más daño y no se gasten, usa tus objetos, aprovéchate de sus estados o de las infusiones esas... cosas que se dan aquí, al igual que se dan en otros juegos. Cada uno tiene sus mecánicas para potenciar los ataques.

Tras 17 escenarios, jugar así en Mindthief, en un grupo de 3, ha sido muy efectivo. Hemos perdido un escenario porque el Tinkerer, que creo que tiene una mano de 12 cartas, se quedó sin mano al malgastarlas por su obsesión en hacer xp. Los otros dos hicimos lo que pudimos y acabamos todos agotados tres turnos más adelante, a uno o dos más de lograr el objetivo. Fue una cuestión de gestión, no de opciones tácticas.

Que sí, que el Tinkerer se cargó tres bichos en un turno en un ataque muy pepino, pero tampoco era indispensable ya que nadie recibía ataques ese turno. Fue una mala decisión táctica que llevó a perder una carta que hubiera significado un turno más, vale. Pero al final estamos hablandi de la gestión de mano, no de dónde posicionarse y a quién atacar antes.

Entonces, jugar los valores básicos NO es jugar en automático, así como en Descent no se juega nunca en automático, aunque los valores sean fijos.

Saludos de vuelta :)
hace tiempo que jugué con el mindthief.
¿Los augment no tienen el símbolo de agotar y tienes que descansar para ponerlos derechos?

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk
No. Los augment se quedan en mesa y se descartan cuando entra en juego otro augment. Acaso puedes devolverlos a la mano cuando descansas.
#968
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
12 de Agosto de 2018, 01:43:56
En Mad Max Fury Road la prota (y el reclamo) es ella. De hecho, él podría no ser Max Rockatanski, si no el niño de la segunda peli, que ha crecido y ha adoptado el nombre de Max por la impresión que le dejó el auténtico Max.
#969
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2018, 20:02:55
Cita de: perilla en 11 de Agosto de 2018, 18:12:26
Entonces con esa teoria me da que los demás juegos de mazmorreo (que algunos incluso tienen menos opciones que este Gloomhaven) se juegan tb a sota-caballo y rey, tampoco te sales del guion, siempre haces lo mismo si quieres ganar.

Muchos son de mover-atacar o atacar-mover, y usar habilidades según lo q sale en el dado, o agotandolas, que normalmente es obvio lo que hacer. Se me ha caido un mito mazmorrero y esto es el acabose, nos han estado engañando todo este tiempo!!!. Con Gloomhaven la burbuja ha explotado y se ha destapado todo: Los dungeon Sota-Caballo y rey.....my goood!!

Saludos, ladrón.

Exacto, eso mismo. Todos son mover y atacar, o atacar y mover.

A ver, que nos estamos confundiendo, y mucho además. Que estamos mezclando decisiones tácticas, que son una cosa, con la gestión de mano, que es otra muy distinta.

En este juego se penaliza el quemar cartas, porque al final quedas agotado. Lo lógico es no quemarlas muy rápido a no ser que sea indispensable. Con el Mindthief mueves 2 y pegas 4 siempre, como mínimo, de base. Luego ve haciendo cosas para mejorar eso, como jugar ataques que hagan más daño y no se gasten, usa tus objetos, aprovéchate de sus estados o de las infusiones esas... cosas que se dan aquí, al igual que se dan en otros juegos. Cada uno tiene sus mecánicas para potenciar los ataques.

Tras 17 escenarios, jugar así en Mindthief, en un grupo de 3, ha sido muy efectivo. Hemos perdido un escenario porque el Tinkerer, que creo que tiene una mano de 12 cartas, se quedó sin mano al malgastarlas por su obsesión en hacer xp. Los otros dos hicimos lo que pudimos y acabamos todos agotados tres turnos más adelante, a uno o dos más de lograr el objetivo. Fue una cuestión de gestión, no de opciones tácticas.

Que sí, que el Tinkerer se cargó tres bichos en un turno en un ataque muy pepino, pero tampoco era indispensable ya que nadie recibía ataques ese turno. Fue una mala decisión táctica que llevó a perder una carta que hubiera significado un turno más, vale. Pero al final estamos hablandi de la gestión de mano, no de dónde posicionarse y a quién atacar antes.

Entonces, jugar los valores básicos NO es jugar en automático, así como en Descent no se juega nunca en automático, aunque los valores sean fijos.

Saludos de vuelta :)
#970
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2018, 17:35:19
Cita de: adri_corr en 06 de Agosto de 2018, 16:44:56
El piloto de Maroto..

Yo estoy atascado en una misión, y otra me costó como otros 3 intentos. Ni aún sabiendo lo que viene yo creo que se pueda poner el piloto automático, o soy muy tonto.

Juego solo, lo que la dificultad está ahí, pero aún siendo dos.. yo creo que está muy bien equilibrado ni para que sea imposible ni para que te lo pases con la chorra, si es que por muy preparado que vayas te sale un fail en combate y te pueden crujir..

No se no se..
A ver, no es piloto automático. Es la manera más efectiva de no quemar cartas muy rápido. Que hayas pensado moverte hasta allí y luego pegar, y que luego acabes pegando aquí y alejándote no cambia el hecho de jugar los valores básicos. No liemos las cosas.
#971
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2018, 17:33:19
Cita de: perilla en 03 de Agosto de 2018, 16:55:59
Estas teniendo en cuenta que te fallen los ataques o te falle la jugada porque los monstruos actuen antes o despues de los esperado?. En cuyo caso tendras que replantearte algo no?....yo creo que mentir no mientes, pero tampoco creo que todo sea color de rosas con la de posibilidades que hay de que te salga mal la jugada.

Yo es la tercera vez q intento martar a la tipa nigromante y no hay manera xd.

Saludos.
No hay que replantearse nada, porque fallar no depende de ti. Algunas veces juegas cartas concretas de una forma concreta y te sales del patrón, claro, pero, al menos con el MIndthief y en mi grupo, no hace falta mucho más.
#972
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2018, 10:42:24
Cita de: perilla en 02 de Agosto de 2018, 10:01:09
Cita de: Robert Blake en 02 de Agosto de 2018, 09:07:04
Cita de: cinder en 02 de Agosto de 2018, 07:51:39
que los objetivos de las misiones no son variados, vale....pero que las tácticas no lo son ::) ::)
cambia un montón dependiendo de escenario, escenografía, enemigos, personajes que lleves, objetos, si hay límite de tiempo, condiciones especiales del escenarios, que cartas te metes para esa partida...

Yo no veo tampoco tanta variedad de táctica. Es que vamos, que atacar a distancia a los que tengan retaliate en lugar de cuerpo a cuerpo, o ir empujando a los que tienen escudos tochos contra las trampas no me parece el summum de la táctica. Ni tampoco las otras condiciones mencionadas, que se dan en todos los tácticos de minis.

Pues yo quiero una tactica para los cultistas que no dejan de invocar esqueletos y los espiritus que cuando les atacas siempre lo haces en desventaja, o el que tiene dos escudos de defensa, o los que te atacan dos veces. Ojalá todo se resumiera a empujara los bichos contra las trampas y dar de lejos al de retaliate.De todas maneras la tactica en este juego viene dada en como gestionas las cartas que tienes para que no se te acaben antes del escenario, mientras que intentas predecir segun las iniciativas quien atacará antes y como. No olvides que las especiales de los monstruos te dejan el culo torcido y te tienes que replantear totalmente lo que ibas a hacer.

Saludos, ladrón ;D

Mátalos rápido, bandido. XD O haz trampas y pon esas cartas abajo del todo.

Yo juego el Mindthief siempre de la misma manera, y de momento va de lujo: bajo la carta que da +2 al cuerpo a cuerpo en el primer turno y juego siempre las cartas que se pierden como sus valores básicos. Cuando queds poco, a quemar cartas para hacer XP. Y ya.

Saludos :D
#973
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
02 de Agosto de 2018, 10:38:28
Cita de: Borja en 02 de Agosto de 2018, 10:21:17
A mí con el tablero me ha pasado lo contrario. Los tableros de AH y EH son localizaciones con conexiones, siempre las mismas. Ahora con este tablero es lo mismo pero las conexiones cambian en cada partida.


No se si funcionará bien o no, pero por lo menos innovan en cosas. Eso siempre está bien (como con el nuevo Civilization de Sid Meier)
Yo también veo eso interesante, que las conexiones cambien. Por lo demás, el aspecto gráfico no me atrae del todo (también me parece futurista), y me temo que va a ser una simplificación del antiguo, cosa que tiene su parte buena y su parte mala.
#974
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2018, 09:07:04
Cita de: cinder en 02 de Agosto de 2018, 07:51:39
que los objetivos de las misiones no son variados, vale....pero que las tácticas no lo son ::) ::)
cambia un montón dependiendo de escenario, escenografía, enemigos, personajes que lleves, objetos, si hay límite de tiempo, condiciones especiales del escenarios, que cartas te metes para esa partida...

Yo no veo tampoco tanta variedad de táctica. Es que vamos, que atacar a distancia a los que tengan retaliate en lugar de cuerpo a cuerpo, o ir empujando a los que tienen escudos tochos contra las trampas no me parece el summum de la táctica. Ni tampoco las otras condiciones mencionadas, que se dan en todos los tácticos de minis.
#975
Sondeos / Re:Lo que os chifla en un juego
02 de Agosto de 2018, 02:17:51
Cartitas pequeñas de objetos y/o habilidades. Y cartas de evento que afecten el juego de una manera u otra.