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Mensajes - Calvo

#9601
Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Enero de 2013, 22:08:22
Recordadme cuando volvamos a coincidir los 3 que os dé una "lección de respeto," chavalitos... :P :P :P

#9602


Cuidado con Jorges, Edu, que se crió en las calles... Yo he aprendido a esquivarle la mirada y darle fuego cuando se saca un cigarro (ha empezado a fumar, debe 10.000 pesetas de guisky en el Herte y otras cosas que mejor no narrar, según me cuentan...)
#9603
Cita de: OsKAríN en 09 de Enero de 2013, 21:26:51
"acusarte" de reventar la partida...

¿Qué hizo el prenda?
#9604
Voto Breator y Quinta.
#9605
A mí personalmente me convence más Mall of Horror. Al no llevar las habilidades especiales ni de localización ni de personaje agiliza mucho el inicio de la partida y permite sentirse más cómodos a los no-jugones menos duchos en esto de aprenderse reglas y excepciones.
Prefiero que los turnos no estén predeterminados, además de que la ruedecita para votar me convencía más que el nuevo sistema.

El city of horror efectivamente tiene algo más de chicha, pero vamos, que no es que convierta en un Through the ages.
#9606
Reseñas escritas / Re: Tigris & Euphrates - Reseña
09 de Enero de 2013, 15:03:51
Cita de: Solinete en 09 de Enero de 2013, 14:31:54
¿Es parecido al samurai? Es que a nosotros nos gusta muchisimo el Samurai (aparte de tener el mapa de japón y por el planteamiento, el tener que ir pensando la acción.

Actualmente estamos considerando el Through the desert que parece más light y el qin que lo desconozco pero que su punto bueno es la tematica oriental.

Saludos.

No veo similitudes con el samurái respecto a mecánicas y complejidad, salvo que en ambos se colocan losetas y la forma de puntuar (diferente en ambos casos a lo habitual).

TyE es mucho más sesudo y puede desbordar un poco en las primeras partidas, mientras que Samurai lo pilla todo el mundo a la primera y genera mucho más facilmente buenas sensaciones también en no jugones
#9607
Cita de: Ksuco en 09 de Enero de 2013, 13:10:45
40 sería un buen número :)

sería EL número  :D
#9608
Cita de: itus en 09 de Enero de 2013, 09:00:27
Buenas,

llevamos 24 asistentes... a ver si conseguimos superar los 56 del Catan... VAMOOOOOSSSSSS!!!!

que no cabemos jajajajja
#9609
Actualizo en el primer mensaje los inscritos con los apuntados en la página de las nómada. Me salen 24, tres de ellos sin confirmar.

Itus y Quinta, os mando la tabla.

IMPORTANTE: ¿Alguno de vosotros puede llevar un portatil el sábado y aprender a utilizar el programa para los sorteos?
#9610
Cita de: Javi_Disturbed en 08 de Enero de 2013, 18:32:56
ahora buscaba algo un poco más comprejo y de temática Terror, Misterio, Investigación, ya que a todo el grupo nos gusta esto. (a mi especialmente todo el mundo Lovecraft).


Con esa descripción el juego que más se ajusta es sin lugar a dudas Mansiones de la Locura. Es un juego que tiene mucha temática (los componentes ayudan mucho, claro) y un punto de "investigación" (los jugadores tienen que seguir unas pistas y resolver algunos puzzles, lo que dan una cierta carga narrativa).

Pero hay algunas limitaciones:
1) las primeras partidas suelen alargarse 3-4 horas (por la consulta de reglas etc), 2)los escenarios del juego básico son 5, con lo que depende de cuato jugueis se os puede quedar un poco corto (aunque hay ya más de 15 escenarios creador por jugadores y de libre descarga)
3) algunos finales pueden resultar un tanto descafeinados si no se dan determinadas circunstancias (en ese es importante que el jugador que lleva a "los malos" sepa ajustar la dificultad y orientar la partida). Si eso te pasa en la primera partida dejará una especial sensación de juego con poco climax.
4) no es un juego para jugarlo todo los días. Creo que es un juego que conviene espaciar en el tiempo.


Con temática menos "terrorífica" tienes descent 2ª edición.

Respecto a Arkham Horror, sobre todo tienes que tener en cuenta que es un juego cooperativo, es decir, juegas "contra el juego", no hay confrontación con los otros jugadores si no que cooperáis. Es una experiencia de juego muy distinta, y las partidas también duran alrededor de 3-4 horas, además de tener cierta complejidad.
#9611
Cita de: Belial en 08 de Enero de 2013, 19:16:42
lo tengo desde hace casi un año y solo he podido hechar una partida para aprender a jugarlo en las jornadas de Tierra de Nadie 2012, que por cierto agradezco la sesion. Desde entonces no lo he vuelto a tocar, porque claramente necesito almenos como poco 2 partidas mas, ademas de que no recuerdo bien como funciona.

El juego es impresionante, me encanto la partida en las jornadas, pero el reglamento ufff.... esque es mortal... No suelo quejarme de los reglamentos, me pongo con ellos y los machaco, pero con este juego me llevara mucho trabajo dominarlo, porque no quiero montar una partida sin tenerlo totalmente controlado para que los demas jugadores disfruten de la partida y lo podamos repetir. Si es posible repetir en alguna ocasion otra partida, me apuntare de cabeza.

Merece mucho la pena si te gustan este tipo de juegos, para mi un 10.

Aver si consigo jugarlo de nuevo en unas jornadas, que el que tengo en casa aun esta sin estrenar desde casi un año :(



Ya sabes que puedes contar conmigo para las dudas que tengas.
#9612
El dixit creo que gana por goleada, por que están los cuatro...
#9613
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
08 de Enero de 2013, 01:13:08
Cita de: OsKAríN en 08 de Enero de 2013, 00:43:12

Eres el mejor Guardian que conozco... y un buen jockey... perdón por el off topic...

http://www.labsk.net/index.php?topic=101021.0#new
#9614
Señora.
Ave María Purísima.
Me confieso.


Pues la cosa es que debo llevar unas 12-15 partidas al Mansiones de la Locura, un juego que me está haciendo disfrutar de grandes tardes, pero al que también le encuentro algunas limitaciones.

Sin extenderme mucho, digamos que en las partidasd e MdlL priorizo ante todo el asunto temático sobre la estrategia-táctica. En este juego mi interpretación es que lo importante está en ir narrando una historia y que los investigadores poco a poco vayan intregrando la historia, sufran cierto "terror" al encontrarse con las aberraciones lovecraftianas, tengan en menten que van "contra reloj" y disfruten de un final épico contra la "abobinación" o la mansión.

No lo vivo como un juego "competitivo" (es decir, mi objetivo no es "ganar" a los investigadores si soy el guardian, si no conseguir que se lo pasen bien).

La cosa es que en algún escenario, por como ha evolucionado la partida, me he encontrado con situaciones en las que, antes de revelarse el objetivo (o antes de finalizar el juego), ya podía ver, como guardian, que ningún "bando" podía ganar la partida de forma evidente, lo que dejaba una sensación de "y para qué vamos a hacer nada ya...".

Y, confieso, me he sacado de la manga zombies para que hubiera tensión, o me he "olvidado" de poner el marcador del paso del tiempo, y he cambiado el objetivo (con funestas consecuencias, aunque esto es otra historia), para conseguir un final digno.

¿Os ha pasado algo parecido?

¿Qué opinais de estas "licencias"?
#9615
Cita de: sheffieldgeorge en 08 de Enero de 2013, 00:43:51
Y el juego también lo has visto más de una vez y no ha habido manera. Todo sea por su perfecta conservación como reliquia sacrosanta incorrupta. ;)

Lo he visto, pero no ha salido a mesa ni recuerdo propuesta firme. Ya sabes que yo no suelo decir que no a nada nuevo (si tienen que ceder esfínteres, no lo voy a negar, me lo pienso un poco). ¿Cuando lo catamos?