Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#9616
Cita de: sheffieldgeorge en 08 de Enero de 2013, 00:29:51
Pues yo con mi copia estoy plenamente satisfecho pese a que no consigo estrenarla. ;)

Veo el envite.
#9617
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
08 de Enero de 2013, 00:38:53
Cita de: OsKAríN en 08 de Enero de 2013, 00:32:22
Bueno pues ya tenemos segundo juego para la quedada del Mansiones... pero no te inventes finales, que nos vamos conociendooorrr! ;D

Sorry por el off topic... es que antes de ayer me marqué un cambio de final con el mansiones... pero joder, es que en el temporada de brujas el objetivo 1b (y lo remarco para que el personal que vaya a hacer de guardian se de una vuelta por el hilo tanto en labsk como en la bgg) es una chustaca como no lo hayas jugado previamente. Al guardian le pilla con el culo torcido, y ves que va a haber un final anticlimático total.

Me confieso: si el final del mansiones veo que no va a ser digno, he hecho alguna "aportación" por lo bajini para que los investigadores tuvieran opciones de conseguir ganar o empatar la partida. Lo que me parere pestuzuno es que queden cuatro turno y nadie pueda ganar.

No hija no.
#9618
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
07 de Enero de 2013, 23:43:20
Cita de: OsKAríN en 07 de Enero de 2013, 11:00:28
Estoy bien asesorado!! ;D ;D

Calvo, ¿tu lo tienes?

Nor, lo tiene un compi, pero se puede apañar la cosa para que le demos un poco de tute yo creo...
#9619
además de celebrarse un desliz de los de órdago.

http://www.goear.com/listen/aabec08/desliz-con-tu-prima-los-gandules

Por cierto, ya tengo localizado un pet-shop para el regalo guiño guiño...

#9620
Cita de: MJ en 07 de Enero de 2013, 16:10:49

Throught the ages principalmente.

No puedo estar más de acuerdo. TtA tiene sus puntos fuertes en otros ámbitos, pero un rediseño no le vendría nada nada mal...
#9621
Cita de: CaTioN en 07 de Enero de 2013, 19:49:46
Pues buscamos un juego que escale bien a 2,3 y 4 jugadores, ... Aunque Tp descartamos las mansiones xq en ese caso nos gusta muchísimo la temática jejeje


Yo acabo de finalizar otra partida de Mansiones de la Locura de las que terminan in extremis , los investigadores, tras dar mil vueltas pro la mansión, consiguen averiguar que tienen que matar a un sogoth, y tienen la potrona de encontrar un arma superpotente que permite enfrentarse a él con alguna posibilidad... no diré el resultado, pero todo se acaba de decidir en la última tirada de dados....

Lo veo escalable de 2 a 5 jugadores y gracias a makentrix (entre otros) tenemos material para darle caña bastante tiempo...

Viendo tus intereses, esto creo que cuadra bastante con tus preferencias.

http://www.labsk.net/index.php?topic=81023.0
#9622
Cita de: versus en 07 de Enero de 2013, 10:52:34


A dia de hoy lo dificil es crear algo diferente
(mecanica, tematica, componentes, etc...)


Yo creo que siempre es complicado crear algo realmente diferente. Quizá hayamos vivido un momento en el que se han perfeccionado mecánicas ya existentes, y darle nuevas vueltas de tuerca a las mecánicas para que resulten "frescas" sí que es cada vez más dificil.

Pero tener la "suerte" de ser lo suficientemente creativo como para inventar una mecánica realmente novedosa creo que es algo que siempre es muy dificil y solo al alcance de unos pocos o unas limitadas circunstancias.

Ojalá que a alguno de los diseñadores que estáis por aquí se le den las condiciones como para desarrollar algo que suponga una nueva mecánica.

Respecto a los componentes y temática sí estoy muy de acuerdo en que cada vez es más complicado conseguir algo que destaque, sorprenda y que económicamente sea viable. Hay productos qeu han puesto un listón muy alto en relación componentes coste. Me viene a la cabeza claustrophobia por ejemplo, con las minis pintadas y el taco de losetas...
#9623
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
07 de Enero de 2013, 13:00:50
Me aplasto por aquí para ir aprendiendo. Mi conocimiento del juego es -80.

Calvo: Usuario en BGO = calvoexposito
#9624
Cita de: xai en 06 de Enero de 2013, 21:47:00
Jo, pues a mí que me parece ideal el reglamento... Y mira que procuro no dejarme llevar por mi devoción total y absoluta hacia este juego al realizar tal afirmación jaja

YO creo también que el trabajo que se hizo es muy bueno, pero es verdad que a los novatos hay algunos, muy pocos, momentos en los que no sabes a qué se hace referencia por que no se ha citado aún (por ejemplo, cual es la casilla de EVENTOS ACTIVOS).

Si ya conoces la información claro, la lectura se hace muy fluida.
#9625
Cita de: makentrix en 06 de Enero de 2013, 21:35:03
Creo que en casi todos los escenarios se desvela el objetivo en el evento 4... Puede que éste tenga una errata.

Pero en el original no se especificaba nada en el evento 4:
Spoiler

¿¿¿Se arreglaría revelando el objetivo en el evento 4???

Sí, si lo haría:

Spoiler
La distancia que hay desde la sala del altar (sea la que sea), que es donde aparece la bruja que debe huir, hasta el porche delantero, que es por donde debe huir, son 9-10 casillas, con lo que, a dos casillas por turno, dado que el evento V "ocupa" 5 turnos, podría huir in extremis, siempre que no sea aturdida o afectada por el símbolo arcano.

Voy a ver si se comenta algo por algo foro de la bgg...

EDITO:

Spoiler
Una de las soluciones que da un usuario de la BGG es que si, como guardian, ves que los investigadores van muy lentos, al final del evento III optes por revelar el objetivo (una de las opciones que te permite ese evento). A mí eso me parece muy pobre, ya que acelera demasiado la partida.

Por otra parte, el guardián debería conocer previamente el escenario y esa posibilidad para saber usarla (yo el otro día no me imaginaba que podría pasar lo que pasó).

No sé, creo que una buena opción es incluir un añadido al evento IV con algo así como "objetivo 1B: revela el objetivo si aún no ha sido revelado".
#9626
Cita de: Torlen en 06 de Enero de 2013, 12:39:10
Bueno, se menciona en la página 12 del manual.

Ciertamente. En las reglas avanzadas. Creo que sería más facil para los novatos como yo que se especificara antes de algún modo.
#9627
Mi copia viene con todas sus cartas.
Cita de: Fer78 en 05 de Enero de 2013, 21:07:10
Pues si en el subforo de componentes y erratas, por ejemplo... ::)

Saludos!

En esa lista se podría tambien remarcar que, en el tablero, "'?" significa "eventos futuros", "i" eventos actuales y "X" "eventos pasados", por que eso de coger un manual como este y que ya de inicio no te enteres de cosas descuadra bastante.

Yo lo he averiguado mirando imágenes del tablero en la BGG en inglés, por que me olía la tostada, pero convendría explicarlo en el reglamento original en castellano.

#9628
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
06 de Enero de 2013, 11:44:36
Cita de: Gelete en 06 de Enero de 2013, 10:40:45
Sabio Oskarin, probad antes de comprar!

Eso siempre.

Esta reseña está basada en una muy buena experiencia con el juego, con cinco partidas, y comparándolo con otros de los grandes juegos de carreras. Repito que este Change Horses no es el juego sesudo "lider" en los juegos de carreras, si no que funciona muy bien como juego ligero, de sobremesa con no-jugones y jugones que disfruten metiendo el dedo en el ojo al otro jugador, de la información oculta y de las subastas, sin pretensiones.

En mi caso llevaba una espectativa muy baja y me encontré con un juego que me divirtió dos o tres horas (5 carreras seguidas), pero os puede pasar todo lo contrario: esperar un juego revolucionario con una experiencia de juego espectacular, y no cumpla la espectativa.

Así que si podéis probad el juego antes de comprar.

Las reglas están en la BGG en castellano, pero vamos, en la reseña ya se hace una descripción de prácticamente toda la chicha.
#9629
Reseñas escritas / Re: Tweeeet [Reseña]
06 de Enero de 2013, 02:54:52
Copón, los componente parecen crema. ¿Esto se vende en las tiendas habituales?
#9630
Cita de: MJ en 05 de Enero de 2013, 16:15:48
Es un rollo jugar con un tio cuando en realidad eres una chica.

Eso es lo que le pasaba Ana Torroja cuando estaba en Mecano, pero a la inversa: cantaba muchos de los temas en masculino.

Y, disculpas por adelantado por reavivar un off topic catedralicio, yo creo que los maestros y otros profesionales de la educación tienen unas funciones que van mucho más allá de trasladar contenidos a los alumnos. Los maestros sí educan. ¿Acaso hay algo más sensato que pensar que un maestro se encarga de desarrollar competencias comunicativas, sociales y muchas otras además de las estríctamente "académicas"?

Y ojo, por que no creo que sea precisamente sospechoso de ser benevolente con la formación de los Maestros y otras disciplinas pedagógicas.