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Mensajes - Calvo

#9676
Curiosidades / Re: Historia de terror
30 de Diciembre de 2012, 18:34:24
Cita de: MJ en 30 de Diciembre de 2012, 18:05:23
Serpiente?  ??? ¿No sería algo así como un koala, oso panda o elefante? Siempre son más monos...

Hombre, una serpiente con gracejo, con saber estar que se le vea, pero un poco pícara, valga la palabra, que le guste contar las cosas un poco a su manera y con dotes hipnóticas...



#9677
Cita de: montyprosnow en 30 de Diciembre de 2012, 15:53:46
Por lo que veo eso me estoy temiendo. El Strugle lo tenia en mente ya que he leido buenos comentarios de él y la verdad es que me ha llamado bastante la atención. El problema que le veo es que el grupo en que jugamos es mixto (chicos y chicas) y a ellas les echa mucho para atras todo lo que se parezca a  un Risk. Aun asi lo tantearé a ver si pudiera colar ::).

Me temo que a más de 5 es dificil encontrar juegos de colocación de trabajadores, ¿no es asi? Lo maximo que he podido jugar es a la expansion del Pilares a 6, pero me dio la sensacion de alargarse mucho y ser un poco caos.

SoE no es el arquetipo de eurogame, sobre todo por ese componente de confrontación que dices que les hecha para atrás a parte de tu grupete, amén de la duración (dificilmente baja de las 3 horas yo creo). A mí me encantó cuando lo jugué, pero no es para todos los públicos.

Euros-euros en su máxima expresión va a ser dificil encontrar para 7. 7 wonders es lo más perecido, pero es ligero.
Ciudadelas no es el euro más característico, pero quizá te funcione.
Y luego ya pues los típicos juegos de grupo, pero que ya se alejan mucho de lo que es un eurogame (la resistencia, saboteur, el adictivo wits and wagers, jungle speed, shadowh hunters...), o los juegos pesados (como SoE) con confrontación que ya has dejado claro que no cuadran bien en lo que buscais (civilizatión AH, Eclipse con expansión...)
#9678
Curiosidades / Re: Historia de terror
30 de Diciembre de 2012, 15:48:15
Cita de: MJ en 30 de Diciembre de 2012, 01:30:04
A ver voy a intentar explicar lo que yo he entendido... Tal vez todo parecido a la realidad sea pura ficción.
Existía un muchacho tremendamente aficionado a los juegos. Tal era su amor por ellos que deseaba tener todos los que aparecían en el mundo. Por razones desconocidas vivía con su amada novia la cual no le permitía tener mas juegos en casa. Presa del ansia y la desesperación este muchacho ideo un plan para hacer cumplir sus sueños... ¿Y si tan solo comprara el juego tirara la caja y, si sibilinamente, introdujera el mismo metido en una bolsa digamos del Carrefour (esto ya es cosecha propia) en su querido hogar ocultándolo de su amada novia? De este modo ella no se enteraría, seria feliz y el también. Y asi aquel muchacho pudo tener un juego mas que nadie podía saber que dormía dentro de la caja de otro juego y que le hacia tremendamente feliz. Y su historia fue trasmitida de boca en boca hasta llegar a este foro donde estaría a salvo para siempre.
FIN

Muy buena historia. ¿Me permites una sugerencia? Los cuentos ganan mucho cuando los protagonistas son animales. A los niños les hace mucha gracia. No sé, podríamos hacer que el protagonista fuera... yo que sé... una serpiente por ejemplo.
#9679
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
30 de Diciembre de 2012, 12:23:45
Cita de: sheffieldgeorge en 30 de Diciembre de 2012, 12:19:29
Se parece un poco a juegos tipo Carrera de Tortugas o ¡Viva el Rey! Identidad oculta, partidas rápidas, multitud de cambios de situación de partida...

Pues por 17,5â,¬, ¿quién no le echa un tiento?

Con ¡Viva el rey! me llevé una decepción enorme hace dos años en las Tierra de nadie. Esperaba un Kremlin rápido pero con tensión y me resultó también muy muy descafeinado. Pero puede ser también que tuvieran que ver las horas.

En las partidas de ayer de Change Horses, a cuatro jugadores, en todas las carreras hubo un "pique" continuo: todo el mundo estaba dentro de la partida intentando "sacar tajada", nada que ver con mi experiencia con Viva el rey, pese a que compartan el tema de la información oculta.
#9680
Reseñas escritas / Re: Change Horses: Nueva Reseña
30 de Diciembre de 2012, 12:11:48
Cita de: Gelete en 30 de Diciembre de 2012, 11:50:48
Comparado con turfmaster? te lo pasaste mejor o peor?

Centrándonos en el juego, no en la compañía, extremadamente mejor con Change Horses. Pero piensa que Change Horses tiene cosas qeu a mí me gustan mucho:

Puteas al personal, tienes que everiguar quien lleva qué caballo, tienes que gestionar tus dos comodines que te permiten cuando hacer ese puteo, puedes intentar convencer a otros para que hagan avanzar a un caballo en concreto...


Turf Master digamos que es más "elegante", pero para mí más descafeinado.
#9681
Reseñas escritas / Change Horses: Nueva Reseña
30 de Diciembre de 2012, 11:28:31


Un tipo de juego tradicional dentro de los juego de mesa es el de las carreras. Hay representantes del género muy muy populares y casi todas las grandes colecciones de juegos incluyen alguno de ellos.

Mi experiencia es limitada, habiendo jugado uno de los "grandes" de las carreras y el mejor de caballos para muchos, Turf Master, K2 y alguno más, juegos marcados por la "gestión" de la mano junto con un elemento que añade variación (tirada de dados en el primero, cambio de clima en el segundo).

Ayer, un compi me sacó a mesa un juego que tenía guardado desde hacía tiempo, del que no esperaba mucho (un 5.3 en la BGG y un precio muy rebajado en las tiendas on-line no son muy buenas credenciales), pero que cuando nos pusimos a leer las reglas me encontré con una de mis mecánicas favoritas (¿adivinais cual?) y uan primera partida dejó tan buenas sensaciones que jugamos 5 seguidas (y hacía mucho tiempo que no jugaba tantas partidas seguidas a algo que no sea crokinole).



Vayamos al asunto:

Ambientado en las carreras de caballos, el objetivo del juego es conseguir que nuestro caballo llegue el último. Sí esta es una de las salsas del juego... Qué caballo tenemos que dejar el último ES SECRETO ;D ;D ;D ;D.


Por ejemplo, este fulano hará todo lo posible para que el caballo amarillo quede el último... sin que se note demasiado.

¿Como conseguimo eso?

Bien, contamos con dos mazos de cartas: uno para que los caballos se muevan, y otro, de zanahorias por cierto, para las subastas. Sí, este juego tiene subatas, otra de las salsitas del juego.




Primero seleccionamos tres de las 15 cartas que componen nuestro mazo de movimiento (también en secreto, por ahora).

Despues subastamos el orden de turno: quien paga más zanahorias será el último en colocar cartas, algo extremadamente atractivo, luego veremos por qué, y el siguiente en pagar más será penúltimo etc, y desvelamos nuestras tres cartas de movimiento para este turno

El primer jugador selecciona una de esas tres cartas de movimiento y la coloca en el centro de la mesa.


Como veis, cada carta tiene dos colores de caballos. Esos colores son los caballos que se moverán al finalizar el turno, cuando cada jugador haya colocado una carta de movimiento, y moverán tantos espacios como cartas del color se hayan colocado, peeeeeeeeero hay un pequeño truqui: solo moverán los colores de los que haya número impares de cartas.

Por tanto, como ya estaréis pensado, pillastres, ser el último en colocar carta puede permitirte elegir qué caballo se mueve y cual no. JUAS, lo que introduce un elemento de incertidumbre muy interesante.

(En el ejemplo de arriba, si ese fuera el final del turno, el caballo azul movería una casilla, al igual que el amarillo y el naranja, el verde tres casillas, pero el morado y el rojo, como tienen un número par, 2 cartas, no se moverían).

Y la tercera de las salsas son los comodines:



Los comodines tienen cuatro usos posibles (pudiendo usar solo uno de ellos): mover caballos lateralmente (y así "cerrar" el avance de otros caballos), forzar el movimiento de los últimos caballos, tapar una carta de movimiento previamente usada o cambiar tu carta de caballo secreta por otra no utilizada.

Estos tres elementos, el de la "información oculta", la subasta y los comodines con sus opciones, hacen que las carreras, sin llegar a ser caóticas, sean muy emocionantes, tengan un componente deductivo y no solo de "contar cartas" y aparezca la interacción entre los jugadores.

Es, con diferencia el juego más emocionante y divertido de carreras a los que he jugado, y que más me apetecería rejugar en este momento. Según el criterio BGG para mí es un 8 alto.

Pros:

- Sencillez.
- Corta duración: 20- 30 minutos por carrera
- Incertidumbre e información oculta
EDITO:
- Rejugabilidad "a corto plazo": es esos juegos que sacas a mesa y te tiras jugando media nochebuena, picado hasta la médula

Contras:

- Solo admite 5 jugadores, y no lo recomiendo para menos de 4.
- Pueden darse "vuelcos" de partidas que generen frustración a los jugadores que les gusta tener todo bajo control.
- Sacarle el mejor provecho a los comodines evidencia demasiado cual es el caballo que quieres que quede último.
EDITO:
- Tengo mis dudas con la rejugabilidad "a largo plazo" con jugones. No creo que sea un juego para jugarlo todas las semanas.





#9682
Cita de: kesulin en 27 de Diciembre de 2012, 14:32:08
Enhorabuena Calvo, Me congratularia que me admitieras como alumno en tu escuela, el proximo torneo debe ser mio!

Claro que sí, el alumno debe matar al maestro, eso es ley...
#9683
Cita de: Gelete en 29 de Diciembre de 2012, 00:01:08
Un favor, alguien me puede enseñar el Republica de Roma.

Yo te podría enseñar a jugar a modo no-mamporrer. La otro modalidad la dominas claramente, paradigma del olimpismo diría yo.
#9684
Refloto un poco el asunto por que parece que ha perdido mucho fuelle con el paso del tiempo, y no veo demasiadas reseñas extensas del juego. ¿Qué ha pasado? ¿Qué podeis contarnos los que lo habéis jugado?

#9685
Mundo Virtual / Re: Patron o Supporter de BGG
28 de Diciembre de 2012, 22:24:09
Cita de: Gelete en 28 de Diciembre de 2012, 21:47:23
. A mi es que me da igual lo que hagan con los quince dólares.

Pues atiende, por que creo que el 70% de lo recaudado lo utilizan para invertir en investigación de reptilcitas de última generación, y el resto lo donan al la Liga AntiHolland...

Bromas malas aparte, 15 dolarines es una cantidad mínima para el servicio que nos ofrece a los que la consultamos casi a diario, pero yo estoy siempre a favor de la transparencia en las cuentas y en saber para qué se utilizan los fondos. En este caso entiendo que la BGG es una iniciativa privada y no tiene por que hacerlo, así que no se les puede exigir absolutamente nada, lo que no quita que sea un buen gesto el explicar en qué se utilizan los fondos recaudados.
#9686
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2012, 22:16:38
Cita de: cesarmagala en 28 de Diciembre de 2012, 21:50:50
La verdad es que solo le falta el "loro" ochentero al jodio  ;D

salvando las distancias, la experiencia es como un republica de roma. Al final pierdes por una tontería, pero las tes horas de risas no te las quita nadie.


Uhm, me cuesta verlo. Estoy completamente de acuerdo en en Archipiélago no es un euro solitario al uso. Tiene un componente de semicooperación y "rol oculto" que lo caracterizan y le hacen muy diferente, le aportan "personalidad", y yo también creo que es un juego que ha llegado para quedarse un tiempo. Pero que la experiencia se pueda comparar con la de un república de Roma... uf, no se. En RoR la discusión, el reparto de poderes, las alianzas etc son las que marcan la partida. Son el nucleo duro. En Archipiélago por supuesto que hay toma de decisiones que afectan más o menos al resto de jugadores, pero creo que hay una distancia muy grande entre ambos en el grado de interacción y en sus consecuencias.
#9687
De jugón a jugón / Re: El hilo de los juegos quemados II
28 de Diciembre de 2012, 00:13:11
La sensación que yo tengo es exactamente la contraria, que desaprovechamos la posibilidad de rejugar por que continuamente buscamos las novedades. Por eso llevo como un año prácticamente sin comprar juegos e intentando sacar más a mesas cosas que me gustan pero que ni de lejos tengo quemadas (caylus, carson city, starcraft, runewars...). Pero no depende de mí. Tengo la suerte de tener alrededor a un grupo de jugones con colecciones brutales, y aunque se da la situación, no siempre se repiten juegos con asiduidad.
#9688
Cita de: Gelete en 27 de Diciembre de 2012, 20:07:30
Pero nada, nada como ver la cara de tu rival en un juego, sobre todo si tiene interacción.

Qué gran verdad. A mi me gusta especialmente ver la sonrisa de mis compis cuando conseguimos algo en conjunto, como sobrevivir a una guerra contra Hamilcar por ejemplo...
#9689
Cita de: roanoke en 27 de Diciembre de 2012, 17:17:15
Ok, llevo el mío. Tengo las cartas enfundadas con traducción que facilita la labor al mi grupito habitual (niños, madres, vecinas, etc..  :); . ¿me haces quitar la traducción o la dejo?  ;D

Eso es un tío. Ole ole ole
#9690
Cita de: Betote en 27 de Diciembre de 2012, 13:17:43
Quítale el interrogante a Betote en el DS y ponme como seguro ;)

eh eh eh ratas, si no hay android me meto en el ds, nos ha jodido...