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Mensajes - Calvo

#9736
De jugón a jugón / Re: La calidad de los componentes
22 de Diciembre de 2012, 11:45:16
Pues creo que hacemos lo mismo que con todo: comparar la información que recibimos con la información que ya tenemos, en este caso comparar como son los nuevos tableros, cubos, cartas o miniaturas con las que conocemos de otros juegos.

Puede haber datos objetivos, como por ejemplo la fortaleza del tablero, el nivel de detalle de las miniaturas o que las cartas estén plastificadas, pero con otros van a ir en gustos, por ejemplo cubos de plástico o cubos de madera.

EDITO: Estoy hablando de forma genérica, no del TtA del que desconozco las calidades.

#9737
¿Has jugado algo de lotería de navidad?

¿Te ha tocado algo?

¿Eres de los que piensa que la mejor lotería es tener un buen badajo? (Mi abuela siempre decía algo así).
#9738
Cita de: Miguelón en 22 de Diciembre de 2012, 01:27:34
Creo que no está testeado por jugadores españoles.

Una vez me comentaba un jugón de pro que en los paises escandinavos estos juegos suelen ser mucho más fluidos por que no se habla tanto, que tienen claro que es lo que se tiene que hacer y no van comiendo la oreja al personal, mientras que los españoles o los italianos montamos la de dios es cristo para decidir cualquier menudencia.

Recordarme que no juegue con alemanes ;D
#9739
Cita de: cesar_vk en 21 de Diciembre de 2012, 15:20:57
Ha sido una contienda muy interesante. Pero la técnica envolvente creo que no era la más adecuada a estas alturas del torneo.  :D

Me quedo completamente linger.  :o :o :o :o :o

¿Como ha podido caer la técnica envolvente? ¿En qué se puede confiar si hasta eso falla?
#9740
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 14:17:38
C.G. Lord y cols hicieron un interesante estudio publicado en 1979 en el Journal of Personality and Social Psychology, sobre como los investigadores eran mucho más exigentes con las metodologías y evidencia científica en los estudios que contradecían sus hipótesis.

Otros investigadores comprobaron como necesitamos mucha menos evidencia para "confiar" en algo en lo que previamente creemos o vemos como positivo (en un ingenioso experimento solicitaban a los sujetos una muestra de saliva en una tira de papel normal y corriente; a la mitad se les decía que la ausencia de reacción en un minuto indicaba normalidad y a la otra mitad que indicaba un déficit en una enzima; los primeros confiaron signficativamente más en el test mientras que los segundos esperaban más tiempo).

Donde quiero ir a parar con esto es que normalmente vamos a prestar más atención a las críticas (positivas o negativas) que refuercen los uqe pensamos, lo que suele favorecer el que buenas críticas llamen a interesados dispuestos a hablar bien. Efectivamente las malas críticas también son muy útiles y, aunque por lo general si ya tenemos el "gusanillo-hype" encima y tendemos a ignorarlas, permiten al menos contrastar y sacar conclusioens (aunque despues, ya digo, nuestro "instinto consumista" ignore esas reflexiones).
#9741
Cita de: Wend1g0 en 21 de Diciembre de 2012, 12:08:45
¿cómo es posible que este juego admita jugarse en solitario? Me escama pero en plan lagarto.

No he llegado a jugarlo, pero sí le dí una lectura a las reglas y básicamente hay un "motor" que hace que se creen alianzas entres las facciones diferentes a las tuyas, lo que determina a quien apoyan y qué tipos de decisiones van a tomar.

No soy defensor de los juegos en solitario, para eso el otro "calvo", el de vis lúdica (aquí calvo30) es un maestro y podrá darte más opiniones (en la página de vis lúdica podrás encontrar algún artículo suyo y preguntarle directamente). Creo que únicamente he jugado naufragos en solitario y para testearlo.

Desde mi punto de vista, es otro juego. La base de RoR es argumentar y contraargumentar, proponer a un fulano para censor con el oscuro propósito de que no le voten y así quitártelo de enmedio como candidato, intentar colar una propuesta de compra de flotas sin que nadie se de cuenta de que ingresas dinero por esa decisión... el solitario lógicamente carece de todo eso, aunqeu te puede proporcionar un "puzzle" interesante.

Para mí es un juego único, con una experiencia de juego única para jugar con un buen grupo de "encantadores de serpientes", pero siempre poniendo por delante lo exigente en cuanto a densidad de reglas, tiempo y componente azar.
#9742
Cita de: GatoBSK en 21 de Diciembre de 2012, 10:50:34
No llego a tanto por ahora... pero con un grupillo hemos jugao ya 3 partidas (bueno... 2 y una que duró 1h.), y las tres han salido fatal... en parte por desconocimientos de reglas, en parte por desconocimiento estratégico... vamos, que entre el rato que nos hemos pasado consultando reglas, y que empezando con las guerras púnicas siempre nos acaban dando por saco

Cita de: Betote en 21 de Diciembre de 2012, 11:15:46
Uno de los juegos que más odio y, sin duda, la peor experiencia lúdica que he tenido en mi vida. 14 horas de agonía y consulta de reglas para que al final gane el juego  >:(



Como dice Gelete, es que es crucial que al menos uno de los jugadores controle bien el juego por que uno de los problemas graves es el de los parones para consultar reglas.

El juego es largo y en la primera partida uno no tiene mucha sensación de control de todo lo que sucede(por ejemplo, el orden en que planteas las votaciones es CRUCIAL, y es algo tardas un poco en entender, hasta que te la clavan). Eso no debería arruinar la experiencia de juego ya que de lo que depende esta es de las alianzas (y el azar claro) y tejemanejes que montes, pero es verdad que si a la sensación de no dominar el juego añades parones y más parones la experiencia se vuelve desagradable.



Entiendo
#9743
Cita de: cesar_vk en 21 de Diciembre de 2012, 08:02:32
Me apunto (PPT)

Nunca lo he jugado pero he leido el reglamento.

¿Alguien se anima a traducir y tradumaquetar?
#9744
Es una experiencia de juego prácticamente imprescindible para cualquier jugón que quiera y pueda pasar 6-8 horas (o alguna más jugando el "juego completo") y le guste la interacción y la "diplomacia".

Para más de un jugón éste es el uno de los juegos que mejor representa el concepto de juego "temático": es un juego inmersivo y, pese a la duración, fluido en el sentido de que te sientes siempre "dentro" de las partidas. Todo lo que pasa te afecta directamente, por lo que no tienes sensación ni de DownTime ni de AP (al menos en mi opinión).

Tiene dos elementos que hacen que no se juegue más y que no llegue a más jugones: la duración que ya he comentado, y la densidad de las reglas que hace que si tienes la suerte de que te lo expliquen puedes necesitar una hora o un poquito más, pero que si te lees el manual tendrás que invertir bastante tiempo consultando reseñas y dudas.

Para mí uno de los juegos que más se acercan a un 10 pero que ciertamente no es para todos los públicos.
#9745
¿Es facil de sacar a mesa, teniendo en cuenta que RoR lo he sacado 8 veces en un año y medio?
#9746
Vamos a por ello

PTT
#9747
Cita de: info@gabineteludico.es en 20 de Diciembre de 2012, 21:05:30
Estimados amigos,

Como sabeís a primeros de diciembre llego Galaxia: La conquista a las tiendas.

Queremos cerrar nuestra participación en este hilo con este mensaje para constatar que quedo resuelto el cambio de color en las traseras de los juegos que llevamos a las Nomada Player ANTES DE LA DISTRIBUCIÓN, por lo tanto, todos los juegos disponibles tienen las traseras del mismo color. Además mejoramos la calidad de las cartas y las actuales no son las que vimos en las Nómada sino las del Frikigordo, que són similar a Magic y otros juegos de cartas. Con respecto a la comparación, en el 1960 las cartas eran más gruesas pero porque estaban más plastificadas y en este caso hemos elegido la mejor calidad de naipe posible con solo papel y con una lámina interior más rígida en cada carta.

Podeís ver información adicional de este y otros juegos en nuestra web y nuestra pag. de facebook.

Nuestro objetivo es editar juegos de calidad en castellano, poniendo al alcance de todos los públicos títulos clásicos y modernos, para aquellos que no los conozcan o  que quieran redescubriros en su idioma y añadirlos a su colección. Os agradecemos la paciencia mostrada y esperamos que os guste la nueva edición.

Estamos a vuestra entera disposición para cualquier consulta en nuestro correo electronico info@gabineteludico.com

Un saludo.


Muchas gracias por el seguimiento y soluciones aportadas. Dice mucho del concepto de atención al cliente que habéis renovado.
#9748
Cita de: MJ en 20 de Diciembre de 2012, 18:05:32
Yo no creo que lo hiciera tan mal... te lo dice la última de la jornada  :'( (vamos como si no hubiese ido...)

Ves, seguro que a MJ y a Nakkan no les importa que siga haciendo la selección de titulares...
#9749
Qué gran noticia la publicacióln del juego. Fernando, enhorabuena, y como dice moonspell, a ver cuando podemos montar una jornada de las Nómada con Feudalia de protagonista ;)
#9750
Jugar en Línea / Re: Yomi On-line
19 de Diciembre de 2012, 23:35:30