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Mensajes - Pablete

#976
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
04 de Octubre de 2007, 17:48:58
Anda que no me partía yo el ojete cuando antes de cada partida backbeat reocrdaba que en futbol son 11 contra 11, que no hay rival pequeño, que fútbol es fútbol, que el penalty sólo lo falla el que lo tira, y demás porquería valdanista  :D
#977
Reseñas escritas / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
03 de Octubre de 2007, 15:25:51
Espero que todos veais igual de claro que yo que esto es un intento sucio e insincero de Cauchemar de robarme protagonismo  :D
#978
Reseñas escritas / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
03 de Octubre de 2007, 08:59:02
No sólo no me importa sino que te lo agradezco, además me lo merezco por poner que el protagonista de tu caso era John Singleton, director de películas como "Shaft" o "Semillas de Rencor"  :D :D :D
#979
Reseñas escritas / EL CLUB DE LOS MARTES (RESEÑA)
03 de Octubre de 2007, 00:45:23
Desde que volví de las CLBSK me he concienciado de que tengo que aumentar mi contribución a esta nuestra comunidad (no se si alguien ha calculado en ratio karma/nº de mensajes, pero yo debo de ser el más sucio e insincero). El caso es que a todo lo que he jugado ya tenía alguna reseña, y me apetecía hacer algo mínimamente original, así que he elegido "El Club de los Martes", de nuestro boss Wkr, para intentar dar un punto de vista del jugador respecto al juego, otro punto de vista diferente, ya que él ya ha rajado suficiente  ;)



EL CLUB DE LOS MARTES Juego Narrativo de 3 a 6 jugadores
Autor: Jose Carlos De Diego Guerrero
Editorial: NoSoloRol (inminente publicación)

El Sábado a las 17:30 de la tarde, Bowie, Alzarot, hawckers y su cuñado (Alvaro?) y yo mismo fuimos convocados por Wkr para reunir el club de los martes y resolver un enigma llamado "Fiebre Tifoidea".

Se nos repartieron unos personajes dramáticos predefinidos, todos ellos importantes miembros de la sociedad británica de finales del siglo XIX, médicos, empresarios, periodistas, escritores,... algunos estirados y millonarios, otros ácratas y vividores... un poco de todo. Se nos planteó el enigma, donde el escritor londinense John Singleton (o algo así) James Robinson, que estaba escribiendo un importante libro sobre política colonial desplazado en la India, enfermó gravemente de tifus en su viaje de vuelta para la publicación, y aunque la muerte se declaró natural, Scotland Yard sospechaba que podía haber algo más...

Esto en lo que se refiere a la caracterización e introducción del enigma, sin duda lo más atrayente e interesante del juego. Respecto al reglamento, como dice Wkr, se explica en 5 minutos y funciona así a grandes rasgos:

A cada jugador (detective de sillón) se le reparten 15 libras. El jugador a la izquierda del anfitrión (que no Master) recibe el marcador de detective de inicio, luego veremos lo importante que es este marcador.

La partida dura una hora cronometrada (como límite), y se divide turnos, cada turno consta de dos partes:

1º- Cada jugador tiene derecho a hacer una pregunta de SI o NO, enlazando dicha pregunta con los conocimientos y clichés del personaje de cada uno. Hay que enlazar la pregunta con tu personaje de manera que resulte creíble que pueda acceder a esa información. Estas preguntas cuestan 1 libra

2º Una vez todos los personajes han realizado una pregunta de SI o NO, hay otra ronda para pedir pistas. Cada jugador tiene 6 clichés, relacionados con su lugar de procedencia, profesión, formación, conocimientos... Puedes pedir una pista relacionada con uno de esos 6 clichés (por ejemplo, si un cliché es que eres de Londres, y el asesinato ocurrió en un Pub de Londres, puedes pedir pistas de quién frecuentaba dicho Pub). La petición de pistas también cuesta 1 libra.

Por qué es importante ser el detective de inicio? Porque sólo se puede intentar resolver el crimen en la fase de Si o No, despues de formular una pregunta cuya respuesta sea SI. Teniendo en cuenta que después de la fase de pistas es cuando mayor información tenemos, serás el detective mejor posicionado para intentar resolver el caso, ya que serás el primero en poder hacerlo.

Cómo puedo robar el marcador de detective de inicio? Esto nos lleva a la última particularidad del juego, las Interrupciones. Cuando formulas unas pregunta de SI o NO basada en tus conocimientos y habilidades, un jugador puede intentar arrebatarte el turno si demuestra que está más cualificadoo  tiene mejores fuentes que tú para acceder a esa información. Si es así, el jugador que ha interrumpido recupera su libra y la del jugador o jugadores que lo intentaron antes que él (es una de las maneras de ganar dinero en el juego) y pasa a ser el detective de inicio.

Para terminar con el reglamento, nos faltan las deducciones, es decir, intentar resolver el caso y con ello ganar la partida. En la fase de Si o No, después de hacer una pregunta cuya respuesta sea sí, puedes intentar resolver el caso por un coste de 3 libras. Has de aportar las respuestas a las famosas 5 W´s del periodismo (Qué? Quién? Cómo? Por Qué? Dónde y Cuándo? Si, ya se que son 6...). Si has resuelto todas las preguntas con exactitud, has ganado la partida, si no lo has hecho, los jugadores tienen la oportunidad de intentar averiguar cuántas preguntas de las 5 has respondido bien, y los que acierten ganan una libra (esta es la otra manera de ganar dinero en el juego).

Y básicamente esto es el club de los Martes, un divertido e intrigante juego narrativo que nos mete de lleno en una novela de suspense al más puro Agatha Christie. Creo que todos los jugadores nos involucramos mucho en la partida, quizá no a nivel de interpretación (no llevábamos sombrero de copa ni fumábamos en pipa, ni hablábamos con acento de Gloucester), pero si nos involucramos en la historia y argumentamos muy bien todas nuestras pesquisas. Inolvidable las 4 interrupciones consecutivas que hubo en una pregunta de Si o No  ;)

Estas son mis valoraciones finales:

LO MEJOR

- Lo poco que hace falta para ponerse a jugar, sólo papel y lápiz y gente con ganas de pasar un buen rato
- Si realmente la ambientación es buena y los jugadores se meten en la historia, la partida es muy emocionante.
- Con un poco de creatividad para escribir nuevos casos, su rejugabilidad es infinita.
- La sencillez de su mecanismo lo hace ideal para jugadores ajenos al rol o al tablero.

LO PEOR

- No es un juego para todo el mundo, si los jugadores no ponen de su parte, probablemente la partida no será un éxito.
- La calidad de la partida depende de la calidad del caso y del buen hacer del anfitrión, aunque parace una tarea sencilla.
- El juego básico incluye pocos casos (cinco) y personajes (seis), aunque el libro incluye pautas para la creación de partidas y personajes nuevos, además Wkr ya trabaja para subir nuevos casos a la web del juego para descargar de manera gratuita.

Personalmente me parece un juego interesantísimo y una compra obligada. No quería caer en el peloteo barato, pero felicito de nuevo a Wkr por lo que ha debido ser un trabajo de varios años.

Un saludete
#980
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
01 de Octubre de 2007, 23:59:42
Mmmmm, porque la edición del juego ya está demasiado avanzada, pero el playtesting en las CLBSK te dejó bien claro que los 5 elementos fundamentales del crimen deberían ser 6, falta el importantísimo...

LO QUÉ?

:D :D :D
#981
Reseñas escritas / RE: GRAENALAND
01 de Octubre de 2007, 16:24:49

La verdad esque tardé en coger la mecánica del juego (me pasó bastante este finde, supongo que por agotamiento psicológico), y para cuando le pillé el truco estaba ya bastante rezagado, pero hay que reconocer que el juego es muy bonito y muy dinámico, y el reparto de materias primas es muy divertido.

Me haría falta otra partida, ya que en la que jugamos (creo que jugué con Maeglor, Zoroastro, Cauchemar y Gepeto) no utilizamos ni empalizadas, ni carreteras, ni improvements, ni arpas, ni na de na, por lo que el juego quedó un poco cojo y nos dedicamos a hacer guerra sucia y a darle caña a Maeglor  :D, pero desde luego, dejó muy buenas sensaciones.

Lo mejor, la experiencia social, las quejas del sucio insincero de Maeglor y los llantos hasta la extenuación de Zoroastro porque no repartíamos nada con él.   ;)

Felicidades a Gepeto que creo que se llevó el gato al agua

#982
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Octubre de 2007, 14:23:33
Cita de: Cauchemar en 01 de Octubre de 2007, 14:14:43
Cita de: makross en 01 de Octubre de 2007, 13:58:32
¡¡Es que no me negarás que era merecido!! :D.

Aunque lo mejor fue a Gurney (siendo hombre lobo) queriendo cargarse a Klyon (que era otro hombre lobo) y Klyon diciendo, Gurney, si abro los ojos por la noche ¡¡ES QUE SOY HOMBRE LOBO!!, por dios qué risa.

No no, no me seas insincero.. estos intelectualillos intentado manipular a la masa con sus falaciaaaaaaas

Lo que paso fue que la segunda noche (o sea ya ha habido una votación entres los hombres lobo), mientras los lobos estaban deliberando que comerse llegó aquelqueincitaaquedarseneldesayunoparaluegorajarse de hablar por telefono y dijo aquello de "Huy, ¿tendria que tener los ojos cerrados no?"
Que fue cuando Gurney respondo, da igual Kylon también los tiene abiertos.

...silencio tenso...

Kylon:¡Es que soy un hombre lobo!

Ains.. que risas... entre eso, el pianazo y que alzarot fue a la hoguera el primero y era el cazador...

Cauchemar, tanto odio y tanto rencor no son buenos tío, algún día tendrás que perdonarme por ser tan mariquita de aguatar despierto SÓLO hasta las 7 y media de la mañana. Aunque os arruiné la partida, tienes que valorar todo lo que me esforcé para aguartar despierto toda esa partida de Hansa, que casi me teníais que despertar cuando llegaba mi turno  :D
#983
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Octubre de 2007, 12:45:00
Yo no quería decir nada, pero a la hora de la cena salí a tomar el aire y vi a los perros comer las mismas salchichas que nosotros, eso sí, ellos tuvieron la suerte de librarse del puré de patatas  :D
#984
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
30 de Septiembre de 2007, 23:57:22
Me uno a la voz popular. Me lo he pasado como un enano, he jugado a un montón de cosas nuevas y he conocido a un montón de personajillos, ni en mis previsiones más optimistas contaba con pasármelo tan bien.

Yo no conocía prácticamente a nadie en este percal, y todos me habéis hecho sentir como en casa. No pienso perderme la siguiente.

La foto no me ha gustado tanto, ya que es la prueba definitva de que estoy perdiendo pelo y encima le planté el Puerto Rico en la cara al pobre forofo27.  ;)

Gracias a Gurney por la inmejorable organización y su cuidado con los pequeños detalles, y qué coño, a todos por ser como sois.

PD: bowie, tienes por ahí un video de Alzarot endemoniado dirijiendo a Rusia en el HysteryCoach que no tiene precio. Mi jugador preferido, sin duda, en capitán sueco Santaklausson  :D
#985
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] INSCRIPCIÓN BARBACOA VIERNES
27 de Septiembre de 2007, 17:30:01
Eres un crack Dajial  :D. Sólo lo hacía por el bien de la comunidad, pero nos fiamos de tu buen criterio. Estaré por allí sobre esa hora para echarte una mano.
#986
Anteriores / RE: [CLBSK SEPT-07] ACTIVIDADES PREVISTAS
27 de Septiembre de 2007, 17:18:28
Que guay, yo unas flechas si que me echaba. En 1 día te da tiempo a ensañarme a hacer eso que hacía Legolas mientras bajaba unas escaleras en un monopatín?  :D
#987
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] INSCRIPCIÓN BARBACOA VIERNES
27 de Septiembre de 2007, 16:27:58
2 cosillas, habría que esclarecer primero quien, cómo y cuando compra la comida, y segundo, respecto a los dudosos, creo que hay que apuntarse o no, ya que si se compra comida y luego la gente no aparece, el que pone la pasta pringa.

Siento ser el supertacañon de hoy :)
#988
Reglamentos / RE: BATTLELORE
27 de Septiembre de 2007, 15:41:07
En el hilo de compra-venta-cambio tienes un par de Battlelores de 2º mano a buen precio...
#989
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] TRANSPORTE SOLIDARIO
27 de Septiembre de 2007, 14:20:59
Pues nada, sólo para clararme, vivo en la zona centro (Avda. de América-Ppe de Vergara) y tengo el día libre. No parece que a nadie le venga bien subir en coche a esas horas, así que me iré hasta Alcalá en tren y allí cogeré el bus, para estar alli a eso de las 13:30-14:00.

Si alguien se apunta, que me pegue un toque.

PD: Para los que venís de fuera de Madrid, aunque no se preven lluvias, es increíble lo que han bajado hoy las temperaturas en Madrid. Me atrevería a decir que va a hacer bastante fresquete en la zona, por lo que os recomiendo algún jersey de invierno, y como dice mi compañero, bragas de cuello vuelto para las chicas  :D
#990
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] INFORMACIÓN GENERAL
27 de Septiembre de 2007, 11:46:25
Cita de: Zoroastro en 27 de Septiembre de 2007, 11:39:11
Cita de: Pablete en 27 de Septiembre de 2007, 11:36:18
Eso no lo he leido en ninguna parte, hay que llevar saco?
Está en el primer post de todos. Leelo despacio.  ;)

Pues si, leyendo despacio si que sale.

Toda una lección  :D