Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - davinci

#976
Yo he tenido un trato ejemplar con la expansión de StarCraft. Una peana estaba rota y la pedí. Al enviármela llegó rota de nuevo, y para no complicarse me mandaron cinco en una cajita. Todas llegaron bien y se lo agradezco mucho :)
#977
Cineforum / Re:Debate: Amelie (2001)
04 de Mayo de 2015, 16:08:08
Cita de: Wkr en 04 de Mayo de 2015, 13:17:06
¿Os imagináis un Amelie 2 donde la prota este casada con un marido alcohólico y sin curro que la maltrata, física y psicológicamente, con tres churumbeles de corta edad a su cargo. ¿La felicidad también estaría en los pequeños detalles? Creo que sería más interesante ver el planteamiento, el nudo y el desenlace. A esto me refería.

Jeunet está más cerca de ese planteamiento en otras películas como "Largo domingo de noviazgo". Y, en efecto, el tono de la historia es muy diferente. Los detalles no es que te hagan feliz, es que te ayudan a interpretar el mundo de una manera que lo cambia esencialmente.
#978
Cineforum / Re:Debate: Amelie (2001)
04 de Mayo de 2015, 09:48:21
Amelie es la lógica caótica del detalle. El aleteo de la mariposa que reconfigura todo lo demás. Es un ejercicio de obsesión. Jeunet tiene claro su mensaje, no sólo en Amelie, sino en casi cualquier otra película en la que ha participado. Lo bueno o malo de su cine es que vertebra las historias en base a una premisa personal. A algunos puede dejar fríos, pero da para digerirlo con calma y desplazar nuestro centro de masas, como ocurre con cualquier obra digna.

Cuando decís que Amelie os parece sólo forma me sorprendo. Es minimalista, pero elabora los sentimientos del autor con respecto al mundo. No lo hace discursivamente, los diálogos son laterales, pero el temperamento de cada personaje lidia en la historia de forma esencial. Jeunet está preocupado siempre por lo pequeño, y lo traslada a sus películas. Que no resulten satisfactorias creo que obedece más a la búsqueda puntual de cada uno, pero el mensaje me parece necesario.

Comprendo que se pueda ver Amelie y sentir empalago. Tampoco está entre mis películas favoritas. Pero es un ejercicio riguroso y estimulante de optimismo detallista: haz aletear una mariposa y todo cambiará como, a priori, parecería imposible. Es lo que Amelie tiene claro, y es lo que el espectador, en opinión de Jeunet, debería poder valorar profundamente.
#979
Cita de: Sertorius en 30 de Abril de 2015, 10:01:00
Las erratas son una putada pero, una vez sabes que están ahí puedes jugar sin problemas. Es como si te comprás un coche y te lo dan rayado: lo puedes usar perfectamente pero no dejas de sentirte un poco estafado. Y más en un mundo donde el fetichismo y el coleccionismo son tan importantes como éste. Esperemos que Devir de señales de vida y arregle el rayazo. Y que lo haga con pintura del mismo tono.

No soy coleccionista, pero cada día más el asunto de las erratas me parece razón suficiente para desestimar una adquisición. No quiero tener que estar pendiente dentro de 20 años de que mi juego tiene errores aquí o allí. Precisamente porque pretendo que los juegos se queden en casa en la medida en que sean buenos y pueda seguir jugándolos durante mucho tiempo, me gustaría prescindir de ese esfuerzo memorístico o la necesidad de hacerles un mantenimiento extra que no debería corresponderme. Cuando la editorial se haga cargo del problema, quizá lo compre. Hasta entonces, como si no existiera.

Y si esa fuera la tónica generalizada se prestaría mucho más cuidado a las erratas en ediciones futuras. Yo no lo hago por meter presión a nadie. La presión debería surgir de forma natural de lo que los consumidores consideran un producto razonable.
#980
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
27 de Abril de 2015, 14:36:24
Esta edición me gusta más que la original. Si quisiera jugar a este juego, tendría que ser así. Sólo queda que me lo piense. Hay mucho trabajo ahí dentro :)
#981
En el mundo lúdico me encantaría tener claro qué juegos dan esa profundidad temático estratégica con una mínima complejidad. Creo que tu disertación es muy lúcida y da justo en el clavo de lo que, también para mí, sería un fantástico juego.
#982
Según se puede leer en algunos hilos de BGG, el nuevo TtA llegará con cambios. De hecho Vlada ha comentado que se quiere probar mucho con jugadores avanzados para asegurar una sensación similar a la edición clásica, lo cual viene a decir que se trata de cambios importantes.
#983
Quizá ya estéis al tanto. Es sólo un prototipo, pero las cartas definitivas cabe esperar que se parezcan bastante. Aquí tenéis las imágenes.
#984
Un perro de Tíndalos, sin duda...
#985
Plas, plas, plas... Sólo dejar constancia de mi dicha al leeros desbarrar sobre imágenes moviéndose. Sois mejores en estas lides que cuando despotricáis blandamente sobre juegos ;P
#986
Componentes y Erratas / Re:Me falta una figura en KEMET
23 de Marzo de 2015, 21:05:59
Yo tuve un problema con una carta de Kemet y Matagot me la envió sin chistar. Escribí a service@matagot.com y me contestaron todos los mensajes; eso sí, con una latencia de un par de días.
#987
Cajón de sastre / Re:Elecciones andaluzas
23 de Marzo de 2015, 10:01:59
Cita de: JGGarrido en 23 de Marzo de 2015, 09:47:35
¿Y que más tiene que pasar para que eso realmente se traduzca en votos para este partido?, porque el PSOE y el PP han triplicado y duplicado respectivamente sus resultados con respecto a Podemos, a pesar de todo. Quien de verdad recogerá el guante es Ciudadanos, a menos que podemos cambie el mensaje y deje de una vez de recordarnos lo mal que estamos y proponer algo medianamente razonable.

La desolación es cuestión de tiempo y desesperanza. Podría pensarse que llevamos muchos años de crisis, pero todavía los hay que confían en que estamos apunto de salir. No hemos llegado al final de esta historia, me temo.

Insistiré en que hacer vaticinios de si Podemos, Ciudadanos o María Teresa de Calcuta tiene poco sentido. España lleva el camino de Grecia, salvo que Europa dé un vuelco repentino, consciente de la situación de emergencia. En Grecia también parecía que se quedaban los mismos de siempre gobernando a pesar del horror, y ha bastado muy poco tiempo para ver cambios evidentísimos, que se han producido a pesar de la oposición internacional sañuda.

Habrá quien siga pensando que las cosas nunca cambian. Yo creo que eso es una ilusión propiciada por la escala irrisoria de nuestras vidas. El sistema está contra las cuerdas. Nadie sabe lo que saldrá de aquí.
#988
Cajón de sastre / Re:Elecciones andaluzas
23 de Marzo de 2015, 09:39:53
Cita de: JGGarrido en 23 de Marzo de 2015, 09:23:03
A PODEMOS lo han pillado con el pie cambiado, la "indiganación" no da más de sí y creo que se irán desinflando poco a poco.

La indignación dará mucho más de sí. Otra cosa es que se traduzca en apoyo exclusivo a Podemos. A la Economía española le queda aún una buena fase de estancamiento. Incluso la memoria de pez de la gente se hace eco del "no movimiento" continuo.
#989
Cita de: Kroenen en 17 de Marzo de 2015, 12:32:33
No entiendo lo del incremento de aleatoriedad ni lo de cartas que vomitan horror a la cara sin dejarte reaccionar. Lo primero porque pareces estar hablando de cartas de mitos y en esta expansión (por desgracia) solo vienen 6, una normal y una difícil de cada color, por lo que su efecto quedaría diluido en el mazo completo de Mitos.

Los nuevos misterios que me han tocado son normales, tal vez mas interesantes al mezclar en la resolución Artefactos. Y los nuevos encuentros de localización o investigación tampoco incluyen nada imposible.

Además estamos hablando de enfrentarnos a Cthulhu y compañía, no de dar un paseo, y sin un grado "alto" de dificultad este juego perdería mucho.

Los comentarios que leí se referían más a las cartas de encuentro en general. Decían que había muchas que no recompensaban el éxito, sino que sólo castigaban el fracaso. Dicho de otro modo: si sacas la tirada, te libras. Si no, muérete de asco. En un juego de tan elevado componente aleatorio se agradece el equilibrio del básico: te suceden cosas malas, pero vas consiguiendo otras que te permiten cierto margen operativo con el que cuentas para planificar. Si cada vez es más difícil contar con ayudas a la planificación, se transforma en una frustrante carrera sin mucho aliciente.

Personalmente no sé si ocurre algo así, pero los comentarios leídos al respecto me mueven a la cautela.
#990
¿Qué os parece...? / Kemet, ¿qué os parece?
18 de Marzo de 2015, 15:12:57
Cita de: PaVoLo en 18 de Marzo de 2015, 14:46:21
¿Es cierto eso que dicen que la partida se decide en el último turno y que tiene la mayor ventaja el jugador que vaya último?
Lo he leído varias veces pero no me queda claro si verdaderamente esto es un problema inherente a este tipo de juegos por el king-making o es más bien un problema del juego en sí.

Algo de eso debe de haber cuando los autores han intentado mitigarlo al diseñar la primera expansión.

Yo sólo he jugado una vez y me quedé a medias. Sé que la impresión que me dejó Kemet, fácilmente podría desaparecer con más partidas a hombros, pero el instinto me ha terminado alejando de él. En resumen: quizá lo sentí un poco simple y extremadamente táctico. El tablero cambia de un turno a otro por completo, las losetas que has de ir comprando me resultan rutinarias en su aplicación. Insistiré en que es fácil que con más partidas esa impresión se aproveche para comenzar a verle la profundidad de acción, pero a mí me tiró el juego. Si le unes que la ambientación me pareció poco inspirada, pese a lo bonito que es todo, pues es comprensible que me bajara de la burra en movimiento, a pesar de que al leer las instrucciones me parecía que todo estaba repleto de sentido y emoción.

En realidad lo atribuyo a que no es mi estilo de juego. Quizá mis apuntes te ayuden :)