Bien, empecemos la segunda parte del tutorial. Estábamos activando líderes. A modo de resumen:
1) si hay líder de élite, puede haber fase de iniciativa de líder de élite
2) los líderes se activan en orden de iniciativa (de menor a mayor)
3) el orden de activación establecido puede ser alterado activando a un líder de mayor iniciativa usando la opción de truncar
4) una vez ha finalizado su activación, un líder puede volver a ser activado mediante momentum (hasta un máximo de tres activaciones por turno)
Ahora ya sabemos como activar los líderes pero... ¿y qué hago con ellos? Pues los líderes sirven para dar órdenes. En SPQR tenemos dos tipos principales de órdenes:
1) órdenes individuales
2) órdenes en línea
Un líder no puede dar órdenes individuales y ordenes en línea en una misma activación. Hay que elegir entre una cosa u otra.
Órdenes individuales
Un líder puede dar, en cada una de sus activaciones, tantas órdenes individuales como el valor de su iniciativa a tantas unidades que estén dentro de su alcance de mando en hexágonos. Una misma unidad jamás puede recibir dos o más órdenes en una misma activación de un líder.

Por ejemplo, en la figura anterior Sulpicius (líder romano de iniciativa 5 y alcance de mando cuatro) desea dar órdenes individuales a las unidades situadas al norte. Por una parte Sulpicius únicamente puede dar órdenes a las unidades situadas dentro de su alcance de mando de cuatro, aquéllas situadas en los hexágonos coloreados un poco más claros, por lo que la unidad situada más a la derecha no podrá recibir orden alguna. Por otra parte Sulpicius únicamente puede dar tantas órdenes individuales como su valor de iniciativa de cinco, por lo que de las siete unidades dentro del alcance de mando, sólo cinco podrán recibir órdenes.
Ahora ya sabemos los requisitos más básicos para poder dar órdenes individuales con un líder, únicamente nos falta saber qué órdenes individuales puedo dar con mi líder.
Cuando activamos un líder para dar órdenes individuales este puede hacer lo siguiente:
a) moverse a sí mismo
b) mover a otro líder (únicamente un Jefe Supremo puede dar órdenes a otro líder)
c) mover una unidad (las unidades con proyectiles pueden disparar en su fase de movimiento, en este punto se insistirá cuando lleguemos al combate)
d) hacer que una unidad con proyectiles realice un disparo, sin necesidad de mover a dicha unidad
e) eliminar dos puntos de cohesión de una unidad
f) intentar reorganizar una unidad huida
g) cambiar el apilamiento de una pila de unidad romanas (únicamente líderes romanos)
h) reemplazar a un líder eliminado (únicamente un Jefe Supremo puede dar esta orden)
i) reagrupar a la caballería, hacer regresar a la caballería (únicamente un Jefe Supremo puede dar esta orden e implica el uso de todas sus órdenes individuales en esta fase de activación)
En estos momentos esta lista puede parecer algo compleja, sobre todo antes de haber explicado el combate, pero todo quedará claro en su momento. Por ahora baste decir que he puesto en cursiva las órdenes individuales de uso más frecuente.
Órdenes en línea
Los líderes también pueden dar órdenes en línea, además de órdenes individuales. Recordemos que en una misma fase de activación un líder únicamente puede dar órdenes individuales o en línea, en ningún caso una combinación de ambas.
Antes de entrar en más materia, será necesario explicar el concepto de línea en SPQR. En principio una línea es una serie de unidades, por regla general del mismo tipo, adyacentes. En algunos casos puede haber entre dos unidades pertenecientes a una línea uno (o incluso dos) espacios vacíos. Cada escenario del juego explica estos detalles de forma particular, tanto en referencia a los criterios de adyacencia como en referencia a los tipos de unidades que pueden formar líneas.
Una línea puede tener cualquier longitud siempre que se cumplan los requisitos de adyacencia previamente explicados y que las unidades estén encaradas flanco con flanco o (pero no y) frente con retaguardia.
Veamos algunos ejemplos:

En la imagen anterior tenemos una perfecta línea de unidades romanas: no hay ningún hexágono vacante entre ellas y mantienen una magnífica formación hombro con hombro, que en juego llamaríamos flanco con flanco. La línea puede tener la longitud que sea, es decir, en un principio puede estar formada por un teórico número infinito de unidades (por eso no he añadido los márgenes a la imagen) pero, evidentemente, en un escenario real tiene un número finito de unidades.
Aprovecho ahora para remarcar una de las características más importantes de las órdenes en línea en relación a las órdenes individuales: con una simple orden en línea puedo activar muchas unidades, en cambio con una orden individual únicamente puedo activar a una unidad. Es más, es posible que con una orden en línea pueda activar a muchas más unidades que con todas las órdenes individuales que un líder es capaz de realizar en una activación (recordemos, número igual a su iniciativa).

Aquí tenemos otro ejemplo. Como ya se ha comentado, en algunos casos las unidades de una línea pueden tener uno o dos hexágonos vacíos entre medio y seguir formando parte de la línea. En la imagen tenemos representada una línea de honderos baleares encarados flanco con flanco y con un hexágono vacío entre cada dos unidades.

En esta imagen tenemos otros dos ejemplos de líneas válidas, en ambos casos las unidades están adyacentes y encaradas frente con retaguardia. La longitud de ambas líneas podría volver a ser, teóricamente, infinita.

Por último, en esta imagen tenemos un ejemplo de lo que no podríamos considerar una línea ya que las unidades, aunque cumplen los criterios de adyacencia, no están encaradas flanco con flanco o (pero no y) frente con retaguardia, sino una combinación de ambos tipos de encaramiento que rompe la estructura de la línea.
En estos casos un líder, al dar una orden en línea únicamente podrá activar las unidades que se encuentren dentro de su alcance de mando.
Veamos por ejemplo a Philocles dando una orden en línea en el ejemplo anterior:

Philocles es un líder de alcance de mando tres por lo que podría, con una orden en línea activar a todas las unidades en la imagen dentro de los hexágonos marcados de color más claro: un total de siete unidades. Si se compara ese número con las tres unidades que hubiera podido activar dando órdenes individuales (valor de iniciativa de Philocles) se aprecia claramente la ventaja que se obtiene dando órdenes en línea.
Una vez explicado el concepto de línea, quedan por explicar los requisitos necesarios a cumplir para que un líder pueda dar órdenes en línea.
Lo primero que hay de dejar claro es que un líder puede dar tantas órdenes en línea por fase de activación como su capacidad de mando en línea, el número en blanco dentro de un recuadro negro situado a la derecha de la iniciativa del líder. En el caso de Philocles, una única orden en línea por activación.
Por otra parte, un requisito que hay que cumplir es que el líder debe encontrarse como mucho a dos hexágonos de distancia de al menos una de las unidades que formen parte de la línea, y tener línea de visión despejada a esa unidad (al no entrar ahora en efectos del terreno dejaremos lo de línea de visión despejada en que no haya molestias entre la unidad y el líder; que esa unidad tiene que ser capaz de recibir la orden del líder).
Detalle importante, al no poder dar un líder órdenes individuales y en línea en la misma fase de activación, un líder no puede moverse (dándose una orden individual a sí mismo) después dar una orden en línea. Deberá cumplir los requisitos necesarios nada más empezar su fase de activación o renunciar a dar órdenes en línea.
Un Jefe Supremo puede dar órdenes en línea en cualquiera de sus fases de activación sin más condiciones que las anteriormente citadas.
Un líder subordinado puede dar órdenes en línea en su fase de activación inicial si, además de cumplir los anteriores requisitos, está dentro del alcance de mando de su Jefe Supremo. Si un líder subordinado estuviera fuera del alcance de mando de su Jefe Supremo y deseara dar órdenes en línea tendría que lanzar un dado y comparar el valor obtenido con el factor de estrategia (número de color amarillo situado dentro de un círculo rojo en la parte superior derecha de la ficha de líder, debajo del nombre) del Jefe Supremo (únicamente los Jefes Supremos tienen factor de estrategia). Si el resultado del dado es menor o igual a factor de estrategia del Jefe Supremo el líder subordinado podrá dar órdenes en línea, en caso contrario deberá dar órdenes individuales.
Un líder subordinado puede dar órdenes en línea en sus fases de activación generadas por momentum si también ha dado órdenes en línea en su fase inicial de activación y realizando una prueba contra el factor de estrategia del Jefe Supremo sea cual sea la distancia que los separe.
Durante el primer turno de juego (y únicamente durante el primer turno) cualquier líder subordinado puede dar órdenes en línea (tanto en su fase inicial como en sus fases de momentum) según su capacidad de mando en línea e independientemente a la distancia a su Jefe Supremo sin tener que realizar prueba de estrategia alguna.
Resumiendo: los Jefes Supremos siempre pueden dar órdenes en línea, únicamente deben "ver" a al menos una unidad de dicha línea para poder hacerlo. Los líderes subordinados deben estar cerca de su superior para poder dar órdenes en línea (además de estar cerca de al menos una unidad de dicha línea que va a recibir la orden) o deben de realizar una prueba contra el factor de estrategia de su superior. Cuando más buen estratega sea su superior, más fácilmente darán los subordinados órdenes en línea.
¿Qué tipo de órdenes en línea se pueden dar? Las órdenes en línea están más restringidas que las individuales debido a lo potentes que pueden llegar a ser. Dando órdenes en línea únicamente se puede:
a) mover todas o algunas de las unidades de la línea, las unidades con proyectiles pueden disparar en su fase de movimiento (el líder que ha dado la orden puede mover juntamente con las unidades de la línea)
b) realizar un disparo con las unidades de la línea capaces de hacerlo y sin necesidad de movimiento
Continuará...
Ferran.
1) si hay líder de élite, puede haber fase de iniciativa de líder de élite
2) los líderes se activan en orden de iniciativa (de menor a mayor)
3) el orden de activación establecido puede ser alterado activando a un líder de mayor iniciativa usando la opción de truncar
4) una vez ha finalizado su activación, un líder puede volver a ser activado mediante momentum (hasta un máximo de tres activaciones por turno)
Ahora ya sabemos como activar los líderes pero... ¿y qué hago con ellos? Pues los líderes sirven para dar órdenes. En SPQR tenemos dos tipos principales de órdenes:
1) órdenes individuales
2) órdenes en línea
Un líder no puede dar órdenes individuales y ordenes en línea en una misma activación. Hay que elegir entre una cosa u otra.
Órdenes individuales
Un líder puede dar, en cada una de sus activaciones, tantas órdenes individuales como el valor de su iniciativa a tantas unidades que estén dentro de su alcance de mando en hexágonos. Una misma unidad jamás puede recibir dos o más órdenes en una misma activación de un líder.

Por ejemplo, en la figura anterior Sulpicius (líder romano de iniciativa 5 y alcance de mando cuatro) desea dar órdenes individuales a las unidades situadas al norte. Por una parte Sulpicius únicamente puede dar órdenes a las unidades situadas dentro de su alcance de mando de cuatro, aquéllas situadas en los hexágonos coloreados un poco más claros, por lo que la unidad situada más a la derecha no podrá recibir orden alguna. Por otra parte Sulpicius únicamente puede dar tantas órdenes individuales como su valor de iniciativa de cinco, por lo que de las siete unidades dentro del alcance de mando, sólo cinco podrán recibir órdenes.
Ahora ya sabemos los requisitos más básicos para poder dar órdenes individuales con un líder, únicamente nos falta saber qué órdenes individuales puedo dar con mi líder.
Cuando activamos un líder para dar órdenes individuales este puede hacer lo siguiente:
a) moverse a sí mismo
b) mover a otro líder (únicamente un Jefe Supremo puede dar órdenes a otro líder)
c) mover una unidad (las unidades con proyectiles pueden disparar en su fase de movimiento, en este punto se insistirá cuando lleguemos al combate)
d) hacer que una unidad con proyectiles realice un disparo, sin necesidad de mover a dicha unidad
e) eliminar dos puntos de cohesión de una unidad
f) intentar reorganizar una unidad huida
g) cambiar el apilamiento de una pila de unidad romanas (únicamente líderes romanos)
h) reemplazar a un líder eliminado (únicamente un Jefe Supremo puede dar esta orden)
i) reagrupar a la caballería, hacer regresar a la caballería (únicamente un Jefe Supremo puede dar esta orden e implica el uso de todas sus órdenes individuales en esta fase de activación)
En estos momentos esta lista puede parecer algo compleja, sobre todo antes de haber explicado el combate, pero todo quedará claro en su momento. Por ahora baste decir que he puesto en cursiva las órdenes individuales de uso más frecuente.
Órdenes en línea
Los líderes también pueden dar órdenes en línea, además de órdenes individuales. Recordemos que en una misma fase de activación un líder únicamente puede dar órdenes individuales o en línea, en ningún caso una combinación de ambas.
Antes de entrar en más materia, será necesario explicar el concepto de línea en SPQR. En principio una línea es una serie de unidades, por regla general del mismo tipo, adyacentes. En algunos casos puede haber entre dos unidades pertenecientes a una línea uno (o incluso dos) espacios vacíos. Cada escenario del juego explica estos detalles de forma particular, tanto en referencia a los criterios de adyacencia como en referencia a los tipos de unidades que pueden formar líneas.
Una línea puede tener cualquier longitud siempre que se cumplan los requisitos de adyacencia previamente explicados y que las unidades estén encaradas flanco con flanco o (pero no y) frente con retaguardia.
Veamos algunos ejemplos:

En la imagen anterior tenemos una perfecta línea de unidades romanas: no hay ningún hexágono vacante entre ellas y mantienen una magnífica formación hombro con hombro, que en juego llamaríamos flanco con flanco. La línea puede tener la longitud que sea, es decir, en un principio puede estar formada por un teórico número infinito de unidades (por eso no he añadido los márgenes a la imagen) pero, evidentemente, en un escenario real tiene un número finito de unidades.
Aprovecho ahora para remarcar una de las características más importantes de las órdenes en línea en relación a las órdenes individuales: con una simple orden en línea puedo activar muchas unidades, en cambio con una orden individual únicamente puedo activar a una unidad. Es más, es posible que con una orden en línea pueda activar a muchas más unidades que con todas las órdenes individuales que un líder es capaz de realizar en una activación (recordemos, número igual a su iniciativa).

Aquí tenemos otro ejemplo. Como ya se ha comentado, en algunos casos las unidades de una línea pueden tener uno o dos hexágonos vacíos entre medio y seguir formando parte de la línea. En la imagen tenemos representada una línea de honderos baleares encarados flanco con flanco y con un hexágono vacío entre cada dos unidades.

En esta imagen tenemos otros dos ejemplos de líneas válidas, en ambos casos las unidades están adyacentes y encaradas frente con retaguardia. La longitud de ambas líneas podría volver a ser, teóricamente, infinita.

Por último, en esta imagen tenemos un ejemplo de lo que no podríamos considerar una línea ya que las unidades, aunque cumplen los criterios de adyacencia, no están encaradas flanco con flanco o (pero no y) frente con retaguardia, sino una combinación de ambos tipos de encaramiento que rompe la estructura de la línea.
En estos casos un líder, al dar una orden en línea únicamente podrá activar las unidades que se encuentren dentro de su alcance de mando.
Veamos por ejemplo a Philocles dando una orden en línea en el ejemplo anterior:

Philocles es un líder de alcance de mando tres por lo que podría, con una orden en línea activar a todas las unidades en la imagen dentro de los hexágonos marcados de color más claro: un total de siete unidades. Si se compara ese número con las tres unidades que hubiera podido activar dando órdenes individuales (valor de iniciativa de Philocles) se aprecia claramente la ventaja que se obtiene dando órdenes en línea.
Una vez explicado el concepto de línea, quedan por explicar los requisitos necesarios a cumplir para que un líder pueda dar órdenes en línea.
Lo primero que hay de dejar claro es que un líder puede dar tantas órdenes en línea por fase de activación como su capacidad de mando en línea, el número en blanco dentro de un recuadro negro situado a la derecha de la iniciativa del líder. En el caso de Philocles, una única orden en línea por activación.
Por otra parte, un requisito que hay que cumplir es que el líder debe encontrarse como mucho a dos hexágonos de distancia de al menos una de las unidades que formen parte de la línea, y tener línea de visión despejada a esa unidad (al no entrar ahora en efectos del terreno dejaremos lo de línea de visión despejada en que no haya molestias entre la unidad y el líder; que esa unidad tiene que ser capaz de recibir la orden del líder).
Detalle importante, al no poder dar un líder órdenes individuales y en línea en la misma fase de activación, un líder no puede moverse (dándose una orden individual a sí mismo) después dar una orden en línea. Deberá cumplir los requisitos necesarios nada más empezar su fase de activación o renunciar a dar órdenes en línea.
Un Jefe Supremo puede dar órdenes en línea en cualquiera de sus fases de activación sin más condiciones que las anteriormente citadas.
Un líder subordinado puede dar órdenes en línea en su fase de activación inicial si, además de cumplir los anteriores requisitos, está dentro del alcance de mando de su Jefe Supremo. Si un líder subordinado estuviera fuera del alcance de mando de su Jefe Supremo y deseara dar órdenes en línea tendría que lanzar un dado y comparar el valor obtenido con el factor de estrategia (número de color amarillo situado dentro de un círculo rojo en la parte superior derecha de la ficha de líder, debajo del nombre) del Jefe Supremo (únicamente los Jefes Supremos tienen factor de estrategia). Si el resultado del dado es menor o igual a factor de estrategia del Jefe Supremo el líder subordinado podrá dar órdenes en línea, en caso contrario deberá dar órdenes individuales.
Un líder subordinado puede dar órdenes en línea en sus fases de activación generadas por momentum si también ha dado órdenes en línea en su fase inicial de activación y realizando una prueba contra el factor de estrategia del Jefe Supremo sea cual sea la distancia que los separe.
Durante el primer turno de juego (y únicamente durante el primer turno) cualquier líder subordinado puede dar órdenes en línea (tanto en su fase inicial como en sus fases de momentum) según su capacidad de mando en línea e independientemente a la distancia a su Jefe Supremo sin tener que realizar prueba de estrategia alguna.
Resumiendo: los Jefes Supremos siempre pueden dar órdenes en línea, únicamente deben "ver" a al menos una unidad de dicha línea para poder hacerlo. Los líderes subordinados deben estar cerca de su superior para poder dar órdenes en línea (además de estar cerca de al menos una unidad de dicha línea que va a recibir la orden) o deben de realizar una prueba contra el factor de estrategia de su superior. Cuando más buen estratega sea su superior, más fácilmente darán los subordinados órdenes en línea.
¿Qué tipo de órdenes en línea se pueden dar? Las órdenes en línea están más restringidas que las individuales debido a lo potentes que pueden llegar a ser. Dando órdenes en línea únicamente se puede:
a) mover todas o algunas de las unidades de la línea, las unidades con proyectiles pueden disparar en su fase de movimiento (el líder que ha dado la orden puede mover juntamente con las unidades de la línea)
b) realizar un disparo con las unidades de la línea capaces de hacerlo y sin necesidad de movimiento
Continuará...
Ferran.

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