Por revivir el hilo y agradecer a Ananda en alguna parte el que me lo haya prestado.
Una vez catado (partida y media) me parece un juego muy inmersivo. Me engancha desde la creación del personaje, hay mucho donde elegir. Me encanta la libertad que tienes, puedes hacer lo que te venga en gana. Lo malo, el peso de los dados. Casi todo lo resuelven los dados, a mi no me acaba de disgustar esto, pero entiendo do que hay quien acaba harto. El juego tiene muchísimo azar y una partida puede salirte bien desde el principio, o directamente imposible, una pesadilla.
Creo que hexplore it, a pesar de ser un juego de aventuras competente y disfrutable a tope padece de "Kickstartitis : dices de aquellos juegos de Kickstarter que no han pasado por un testeo profundo de sus Mecánicas". Esto provoca claramente una falta de equilibrio entre sus Partes, entre personajes, aventuras, enemigos. Todo eso queda al azar, se soluciona rápido con un poco de "trampa". Si salen misiones muy difíciles o imposibles de primeras en el setup, cambias y sacas otras, e igual con el mazo de conditions. Sin embargo esto hay gente que le molesta mucho.
A mi estos problemas me molestan en un euro, pero en un ameritrash de aventuras no, aquí no me importa mientras tenga opciones y note que mis decisiones sirven y que yo controlo el juego, no me lleva el a mi. En esto si es verdad que Hexplore it te da opciones.
Su segundo "problema" es el combate. No por tener que tomar notas y apuntar y borrar, eso me encanta, si no por la resolución. Resulta algo tan matemático que ya sabes exactamente que va a pasar cuando te enfrentas a un monstruo. Haces los cálculos, aplicas daños y listo, ahí no suele haber azar, y creo que es exactamente donde debería haberlo. Es original un juego de aventuras donde ocurra esto, pero creo que no va con el espíritu aventurero y azaroso del juego. Es lo que más me saca de la partida.
Llego a un boss, el príncipe de los ladrones, hago Mis cálculos según las habilidades que voy a usar, este pega, este para, ete lanza dos rayos y luego tiro el dado a ver que me hace el. Como mis personajes van hinchados lo mató en un golpe y me aplicó el daño que haya sacado el en el dado, ala, a otra cosa. Y mejor, porque todo lo demás del juego es estupendo por muy aleatorio que pueda resultar. Rescatar ciudades, explorar ruinas, explorar el mapa, comprar cositas y subir las habilidades de tus personajes...
Todo temático y chulo, pero el combate.... Meh...
En fin, que me mola, que estoy deseando ver la segunda caja a ver como es, y que lo pondría en mi colección y lo jugaría hasta quemarlo. Pero tiene sus peros.
Una cosa que me ha encantado es que haya 3 cartas en los mazos que no son cartas. Tienen un código qr que te llama a una web donde cada mes hay cartas nuevas. Así que siempre hay misiones y condiciones frescas y originales!.
De nuevo gracias Ananda, me lo estoy pasando muy bien con el, y lo que me queda. Como lo vea por ahi acabará cayendo. Soy un idiota cuando se trata de juegos de aventuras.
Una vez catado (partida y media) me parece un juego muy inmersivo. Me engancha desde la creación del personaje, hay mucho donde elegir. Me encanta la libertad que tienes, puedes hacer lo que te venga en gana. Lo malo, el peso de los dados. Casi todo lo resuelven los dados, a mi no me acaba de disgustar esto, pero entiendo do que hay quien acaba harto. El juego tiene muchísimo azar y una partida puede salirte bien desde el principio, o directamente imposible, una pesadilla.
Creo que hexplore it, a pesar de ser un juego de aventuras competente y disfrutable a tope padece de "Kickstartitis : dices de aquellos juegos de Kickstarter que no han pasado por un testeo profundo de sus Mecánicas". Esto provoca claramente una falta de equilibrio entre sus Partes, entre personajes, aventuras, enemigos. Todo eso queda al azar, se soluciona rápido con un poco de "trampa". Si salen misiones muy difíciles o imposibles de primeras en el setup, cambias y sacas otras, e igual con el mazo de conditions. Sin embargo esto hay gente que le molesta mucho.
A mi estos problemas me molestan en un euro, pero en un ameritrash de aventuras no, aquí no me importa mientras tenga opciones y note que mis decisiones sirven y que yo controlo el juego, no me lleva el a mi. En esto si es verdad que Hexplore it te da opciones.
Su segundo "problema" es el combate. No por tener que tomar notas y apuntar y borrar, eso me encanta, si no por la resolución. Resulta algo tan matemático que ya sabes exactamente que va a pasar cuando te enfrentas a un monstruo. Haces los cálculos, aplicas daños y listo, ahí no suele haber azar, y creo que es exactamente donde debería haberlo. Es original un juego de aventuras donde ocurra esto, pero creo que no va con el espíritu aventurero y azaroso del juego. Es lo que más me saca de la partida.
Llego a un boss, el príncipe de los ladrones, hago Mis cálculos según las habilidades que voy a usar, este pega, este para, ete lanza dos rayos y luego tiro el dado a ver que me hace el. Como mis personajes van hinchados lo mató en un golpe y me aplicó el daño que haya sacado el en el dado, ala, a otra cosa. Y mejor, porque todo lo demás del juego es estupendo por muy aleatorio que pueda resultar. Rescatar ciudades, explorar ruinas, explorar el mapa, comprar cositas y subir las habilidades de tus personajes...
Todo temático y chulo, pero el combate.... Meh...
En fin, que me mola, que estoy deseando ver la segunda caja a ver como es, y que lo pondría en mi colección y lo jugaría hasta quemarlo. Pero tiene sus peros.
Una cosa que me ha encantado es que haya 3 cartas en los mazos que no son cartas. Tienen un código qr que te llama a una web donde cada mes hay cartas nuevas. Así que siempre hay misiones y condiciones frescas y originales!.
De nuevo gracias Ananda, me lo estoy pasando muy bien con el, y lo que me queda. Como lo vea por ahi acabará cayendo. Soy un idiota cuando se trata de juegos de aventuras.



