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Mensajes - D0NK1J0T3

#976
MJ me dejas alucinado, sabía que había algo de eso pero ¿es para tanto?
#977
Yo de momento a todas las cuestiones que me he planteado han encontrado respuesta, así que de momento acoja el tema.

Respecto a las preguntas de Pensator... la pregunta sobre los Dupes, es muy informática, pero no se puede sabotear la red a menos que alguien consiga el control del 51% de todos los ordenadores (enchufados), vamos algo que se supone imposible, busca por ahí información.

Sobre los 21 millones de de Bitcoins, en realidad son infinitas, ya que se puede trabajar con infinitos decimales si es necesario, ahora de momento se opera con 8 decimales.

Sobre las comisiones en euros o libras, supongo que como todo el mundo deberán pagar la luz y algún gasto más, me imagino que su Unión Fenosa no trabaje con Bitcoins, así que tiene que sacar el dinero de algún lado.
#978
Dudas de Reglas / Ra (Dudas)
28 de Enero de 2013, 22:18:56
Ahora juegas bien Filo... Yo aprendí a jugar hace años, no sé cómo viene en las reglas, es un juego que no se te olvida de jugar nunca.
#979
Enlaces / Re: AUTOR MÁS JUGADO 2012: REINER KNIZIA
24 de Enero de 2013, 17:59:09
Ooooh Reiner... seguro que han repasado las cuentas 20 veces, porque no se lo creían.
#980
Cajón de sastre / Re: ¿PUEDE DAR PEREZA PENSAR?
22 de Enero de 2013, 20:10:57
Yo creo que más que pereza de pensar, es no conocer las reglas a fondo, entre mejor conozcas las reglas, uno se siente mejor en el juego, ya que no tiene que pensar sobre las reglas.
#981
Pues yo lo evito buscando juegos que tras jugar un par de partidas, se me queden las reglas gravadas para siempre, curiosamente los juegos de Knizia son bastante fáciles de recordar en su mayoría.
#982
No sé ahora mismo cómo está la política de las aduanas, pero antes se rumoreaba que no paraban si no era más de más 120â,¬, los que suelen pedir a GMT sabrán mejor, yo hace muchos años que no pido a USA.
#983
Nos dejas intrigados... mira a ver si pides permiso para contarla...
#984
Sondeos / Re: Tu componente favorito
21 de Enero de 2013, 19:29:46
Las cartas, que sería de los eurogames sin las cartas.
#985


Wizard's Brew por Gryphon Games es el remake de Dass Amulett, ambos juegos creados por Alan R. Moon (Ticket to ride) y Aaron Weissblum, pareja habitual que tiene varios juegos.

Sobre el 2005 saltó la noticia de que Face2Face Games reimprimiría este juego, pero no se sabe muy bien porque no se materializaba el proyecto, hasta que F2F desapareció. Ahora pasados 8 años Gryphon Games anuncia el preorder en http://www.wizardsbrewgame.com a los que lo hagan tienen el beneficio de 3 cosas extras.

En la web de Gryphon a la hora de hacer el preorder hay un código de descuento para los que son de fuera de USA (el código es WB12), en total se me ha quedado en 69,69 DOLARES lo que son unos 52€, de momento no he confirmado, voy a esperar a ver lo que dice la gente del Dass Amulet, los que lo hayan jugado pueden opinar.
Hay de plazo para hacer el preorder hasta el 1 de marzo del 2013, luego esperan enviar el juego al acabar junio del 2013

P.D: Acabo de ver en la web que tiene juegos de Face2FaceGames, supongo que Gryphon la compró.
#986
Yo cada vez le veo menos sentido, pretender que el que haga la crítica no la pueda poner en internet, dejarlo en manos del autor de juego, atenta contra el derecho de libertad de expresión.

Si no, los que han jugado algún prototipo ¿os han dicho al acabar de jugar la partida que no podéis hablar del juego? Algún caso habrá, pero al 99% de los casos la respuesta es no.

Ahora también puede opinar los que hicieron la preventa- prototipo-compra del Crusoe, a ver si les parece bien que no puedan hablar del juego, y si les parece justo; eso sí, este caso es más especial por que digamos que ya compraron el juego, tienen que atenerse a las consecuencias, ya que así lo dice el "contrato".

Ya no le voy a dar más vueltas al tema, he dejado clara mi postura, ahora cada uno que diga lo que le parece mejor.
#987
Es una competición de ver quién juega, más y mejor tu juego, si no se juega no hay incentivo.
#988
Imagina que el tester hace una crítica escrita regular, o mal, al tester si elige el autor del juego si se publica o no, le dá igual que se publique, el tester apenas tiene incentivos al escribir; en cambio si el que escribe decide si publica o no, tiene el incentivo de decirse "soy el más guay he hecho la mejor reseña de todos" entonces se crea una rivalidad de reseñas, es más, igual algún autor es mejor analizando prototipos que creando juegos, por eso digo que se puede críar una fama de tester de cara al público que lee, uno podrá ser más o menos duro, o ser bueno analizando ciertos detalles.

No tiene por que estar al 100% como tu dices, pero sí en un estado que no encuentres fallos que es distinto de estar al 100% Si ves que tiene fallos ¿por qué será¿ ¿no es mejor que lo retoques antes de meterlo en la cadena y lo arregles¿ cómo seáis muchos en la cadena vas a gastar un montón de dinero en rular un juego que podías haber arreglado tú mismo, además de hacer perder el tiempo al resto, ahora sí es tu manera de pagar a testers para que te arreglen el juego, vas a necesitar una cadena muy larga, vamos mucha gente ¿Soy el único que ve así¿
#989
Hombre pues como dijo Randast, estamos en la fase 4 de desarrollo, juegos de una calidad similar a la que envías en los concursos... Por lo que tu dices la crítica se puede dividir en una reseña y luego una parte técnica en la que se hable de detalles de la mecánica, pero a pesar de todo creo que el que escribe debería ser él quien elija.
#990
Entonces cuando un tester encuentre un fallo gordo, no se va esmerar en la reseña, le dirías, esto no funciona por esto, un párrafo y ya está... Bueno para no quedar mal con él lo adornas con unos pocos párrafos más, pero digamos que no es algo que vea el resto, el autor no tiene motivos para currarse una reseña.