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Mensajes - Galaena

#976
Dudas de Reglas / ILUMINATI (DUDAS)
25 de Febrero de 2013, 17:22:02
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


LAS MECÁNICAS

¿Quién puede gastar en un ataque privilegiado?
El ataque privilegiado impide que los demás jugadores gasten dinero, pero el atacante y defensor pueden seguir gastándolo normalmente

Según pone en las reglas obtienes ingreso de cada carta y pones los MB. Ahora bien, ¿cada ingreso con su carta o todo al fondo de los illuminati?
Cada ingreso en su carta.

Según las reglas, se pueden realizar dos acciones, que pueden ser UN ataque, UNA transferencia o UN movimiento de grupo. Solo los Ovnis pueden realizar dos ataques por turno. Ahora bien si el primer ataque es frustrado ¿se puede realizar un segundo?
Lo que dices es incorrecto hasta cierto punto, pueden hacerse dos ataques, dos transferencias y dos movimientos de grupos.

En el caso del ataque, un grupo e Illuminati solo pueden hacer un ataque cada turno a una carta objetivo, tanto si se acierta como se falla, esa carta (la tuya) no puede realizar otro ataque, esto es así incluso con los apoyos a ataques (poder transferible o habilidades). Lo que si puede hacerse es atacar CON otra carta a la misma carta objetivo contraria. (en el caso de los OVNIS, este grupo puede atacar dos veces sobre la misma carta).

También pueden hacerse dos transferencias seguidas, dándose el caso de que la cantidad de MB lleguen a transferirse por dos cartas seguidas. Es decir paso 5MB a A, de A paso a B, y luego paso de B a C.

Finalmente, se pueden hacer dos movimientos.

Si ganas el ataque puedes hacer una transferencia gratuita, ¿puede ser en cualquier lado o solo en las cartas que acabas de ganar como acción de un ataque para controlar?

La transferencia de dinero solo se puede hacer del grupo atacante al capturado, en cualquier cantidad de MB. También recuerda que la mitad de los MB de tesoro del grupo se pierden y la otra mitad pasa a ser propiedad del atacante.

¿Cualquier carta que tengas dentro de tu estructura de poder y que tenga la virtud de poder transferible puede ayudar a otra organización a atacar, siempre y cuando esta carta no haya atacado ya? En el caso de los Ovnis o de poder repetir un ataque, si esa organización ya ayudo con su poder transferible, ¿puede hacerlo de nuevo?
No, no puede. Pasa como con tu carta de rol, solo puede transferir ayuda una vez.

¿Existe restricción en la colocación de las cartas según sus flechas de influencia? Es decir, ¿puedo colocar a la izquierda de un grupo un títere con 3 flechas de salida si justo encima suya hay otro grupo que no tiene salida ni entrada por el lado que tocan?
Si las cartas se solapan fisicamente, no se puede hacer. Si las cartas no se solapan fisicamente, se puede hacer.

¿El poder de Illuminati tipo cthulhu, asesinos o discordia se aplica a todos los grupos o solo al grupo illuminati?

Según las reglas, si en la habilidad de una carta (Illuminati o facción) pone "cualquier intento", esa habilidad se aplica a cualquier carta de tu Estructura de Poder. O sea, los Discordianistas (+4 a cualquier intento de controlar Grupos Raritos), reciben +4 también cuando lo intentan con una de sus facciones, además de con el Illuminati. Tanto Ctulhu como los Asesinos tienen "cualquier intento" en su texto, con lo que todos sus títeres se benefician de sus habilidades.

Pero si la habilidad no pone "cualquier intento", sólo se aplica a esa carta. Por ejemplo, los Telepredicadores (+3 para controlar la Minoría Moral) sólo reciben+3 cuando ellos intentan controlar la Minoría Moral. Si lo intentas con cualquier otra carta, no recibes el bono.

Pero aquí viene lo que induce a "error":

La inmunidad de la Sociedad Discordianista afecta a TODAS TUS CARTAS, es decir, todos tus grupos son inmunes a ataques Convencionales o Gubernamentales. Esto queda claro en la anterior edición, y en el apéndice de esta edición: "Ningún Grupo Convencional o Gubernamental podrá atacar a la Estructura de Poder Discordiana de ninguna forma, ni ayudar a un ataque contra ella".

Sin embargo, en la habilidad no han incluído las palabras "cualquier intento" ni tampoco han especificado que funcione para toda tu Estructura de Poder (sólo han puesto: "Inmune a ataques de Grupos Convencionales o Gubernamentales"). Me imagino que lo han dado por hecho ya que los Illuminatis no pueden ser atacados, por tanto dicha habilidad sólo tiene sentido aplicada al resto de tus cartas.

¿Es posible intervenir cuando un jugador intenta capturar un grupo no-alineado?
Sí.


LOS GRUPOS

Seguidores de Chutulu tienen que cargarse 8 grupos; ¿pueden ser grupos no controlados?
Sí.


#977
Dudas de Reglas / Space Dealer (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 16:55:01
Refloto este hilo a ver si alguien me puede echar una mano. Mientras echaré un vistazo en la Bgg, a ver qué encuentro...
#978
Dudas de Reglas / Tichu (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 16:29:35
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


MECÁNICAS

Si puedo jugar una pareja mayor pero por la razón que sea declino hacerlo, ¿es eso legal?
Sí. Nunca estás obligado a jugar una combinación por muchas que tengas (salvo en el caso del Mah-Jong).

Si al último jugador que jugó la última combinación le vuelve el turno habiendo pasado los otros tres jugadores, ¿puede jugar una nueva combinación sobre la suya propia?
No, a menos que juegue una bomba después de que pase el tercer jugador, lo que sería "técnicamente" antes de que le volviera el turno.

Las reglas dicen que puedes pasar pero que si un jugador detrás de ti no pasa después puedes jugar, ¿cómo es esto?
Las rondas funcionan así: el que empieza la ronda saca una combinación válida , el siguiente jugador saca una combinación superior o pasa, el siguiente lo mismo, y el siguiente lo mismo. Así se va jugando hasta que un jugador saca una combinación válida (superior a la anterior) y los demás jugadores van pasando hasta llegar a él de nuevo. De esta forma se pueden jugar varias cartas durante una mano hasta que pasen tres jugadores.

Tichu y Gran Tichu

¿Cuándo se declara Gran Tichu? ¿Y Tichu?
Gran Tichu se declara cuando se han repartido 8 cartas, si alguien quiere Gran Tichu lo dice ahora. Luego se reparten el resto de cartas. Y desde entonces hasta que ese jugador juegue una carta puede decir Tichu. Es decir, puede ser que al resto de jugadores les queden 3, 6 o 10 cartas y el jugador que va a pedir Tichu no haya jugado ninguna. En ese caso puede pedirlo todavía.

¿Puede un jugador en la misma ronda declarar "Tichu" y Gran "Tichu"?
No, una vez declarado el Gran Tichu, antes de que se repartan todas las cartas, ese jugador no puede declarar Tichu, aunque su compañero sí puede hacerlo.

¿Podría ser que que todos los jugadores pudiesen declarar Tichu o gran Tichu, incluso los dos compañeros del mismo equipo?
Los dos jugadores de un equipo pueden decir Tichu, pero solo uno puede acertar o ninguno. Así que si uno de ellos es el primero en descartarse de las cartas su bono será de 0 puntos (100 por acertar, -100 por fallar su compañero). Si ninguno de los dos termina el primero perderán 200 puntos por haber fallado ambos.

Las bombas

¿Qué es eso de que las bombas se pueden jugar fuera de tu turno? ¿Y si se juegan al mismo tiempo?
Si dos jugadores juegan bomba al mismo tiempo, se mira quién lo dijo milésimas de segundo antes, o más alto, o pega más fuerte en caso de que se cabree.

¿Hay que esperar a que el que inicia la ronda juegue algo antes de jugar la bomba?
Sí (sacado del FAQ de Río Grande).

¿Se puede jugar de salida una "bomba"?

Solo puedes tirar una bomba de salida si eres el jugador inicial de la mano. De lo contrario, debes esperar a que alguien juegue al menos una carta.

Después de una bomba ¿cómo sigue el orden de juego?
Como siempre, en sentido antihorario, y empieza jugando el que ha ganado la baza, que es el que haya tirado la bomba (o la bomba de más valor si se juega más de una).


EL FIN DE RONDA

Cuando ya solo quedan 2 jugadores por terminar, si uno termina con todas sus cartas ¿el otro jugador puede jugar una jugada superior en caso de poder y llevarse las cartas? ¿O termina inmediatamente después de que el penúltimo jugador se quede sin cartas?

Termina inmediatamente.

Cuando se termina la partida las cartas que se estaban jugando sobre la mesa ¿se pierden o se las queda el último jugador que se quedó sin cartas?

Las últimas son una baza para el que se la haya ganado.

Si el jugador que se queda sin cartas primero gana también la última mano en la que participa, ¿quien es el que empieza la siguiente mano en primer lugar?
Comienza el siguiente jugador según el orden de juego.


ETIQUETA

¿Se puede hablar con el compañero? ¿Se pueden hacer señales o tienen que hablar en voz alta para que todos lo oigan?

En teoría no se puede, no es como el bridge que vas diciéndole a tu compañero lo que tienes con la subasta, aquí le dices tus cartas según tu forma de jugar.

¿Las cartas de la mano se tienen que tener a la vista para que sepan todos cuantas cartas te quedan o se pueden esconder?

Se deben tener a la vista.


CARTAS ESPECIALES

Carta "Mah Jong"

No entiendo lo de que despúes puede pedir una carta, ¿eso cómo va?

Después de jugar el 1, ya sea como carta sola, o como parte de 12345, el jugador puede pedir una carta. Esta no puede ser una carta especial, tiene que ser una carta normal del 2 al As, por ejemplo "pido un siete". Si el siguiente jugador tiene un 7, lo tiene que jugar obligatoriamente. No puede pasar si tiene un 7. No puede jugar otra carta si tiene un 7. No puede lanzar una bomba que no contenga un 7 si tiene un 7. En el caso de que tenga la carta "deseada" por el Mah Jong en una bomba y además la pueda jugar de otra forma en jugada legal, no está obligado a jugar la bomba. Siguiendo con el ejemplo, si el jugador tiene una bomba de sietes puede jugar la bomba o un 7 solo, quedandome los otros 3.

Si en cambio no tiene un 7, puede jugar normal. La petición por un 7 continúa hasta que alguien juegue el puñetero 7 (o termine la ronda). Hay que notar que la jugada tiene que ser legal. Por ejemplo, si sales con 12345 y pides el siete, el siguiente jugador no podrá jugarlo por el simple hecho de tenerlo, ya que si no tiene una escalera de cinco cartas con dicho 7 no podrá jugarlo. En este caso es libre de jugar la escalera que desee o pasar. Hay que tener en cuenta que esta petición puede obligarte a jugar cosas que no quieres.

Ejemplos:
12345 -> pido un 7. El contrario tiene 5679 y el Fénix. Esta obligado a jugar el Fénix como 8 para formar una escalera 56789.
12345 -> pido un 7. El contrario tiene 7777. Está obligado a jugar la bomba.

Pero:
12345 -> pido un 7. El contrario tiene 5689 y el Fénix. NO está obligado a jugarlo, ya que un Fénix haciendo de 7 NO cumple con la petición del Mah-Jong.

Si se suelta el Mah-Jong y se pide un 2, el jugador siguiente no tiene un 2 y juega un 3. Los siguientes jugadores no tienen bomba alguna con un 2 así que ¿está obligado el tercer jugador a tirar un 2 aún habiendo sido superado este con un 3?
El siguiente jugador no puede echar un 2 porque no es jugada legal, eso si, una vez que se acabe esa baza la peticion del 2 sigue vigente...

Si tengo carta(s) con el valor exigido por el Mah Jong y con ella(s) puedo jugar una bomba ¿estoy obligado a hacerlo inmediatamente en el momento que se declara el Mah Jong con ese valor, sin siquiera esperar mi turno? ¿O tal vez debo esperar mi turno para jugarlo como una combinación posible de acuerdo con la combinación en curso, si puedo, o como una bomba?
La bomba no hay que jugarla inmediatamente sino cuando te llegue el turno, si nadie ha jugado ya la carta pedida. Por lo tanto, la obligación de cumplir el requisito solamente es en tu turno, incluso cuando la puedas satisfacer con una bomba fuera de tu turno.

Carta "El Perro"

¿Cómo funciona?
Le das la salida a tu compañero, pero si este no esta, el siguiente en jugar seria el siguiente en orden de turno desde tu compañero. Es decir, si esta tu compañero, sale tu compañero, si estas tu solo con los 2 rivales, sale el rival justo anterior a ti, y si estas tu solo con el rival, volverías a salir tu. El perro da la salida a tu compañero, y si este no esta, se sigue en sentido de juego hasta que haya un jugador todavía en la mesa.

Carta "El Dragón"

Las reglas dicen que le doy mi mano (incluido el dragón) a un oponente. ¿No querrá decir que le doy a un oponente las cartas que se han jugado sobre la mesa esta ronda, dragón incluido?

Le das la baza en que se jugó el dragón a un oponente solo si ganas la baza con el dragón (que es lo más probable). Si después de jugar el dragón otro jugador juega una bomba, la baza se la lleva el que ha jugado la bomba.

Las reglas indican que cuando un jugador pone en mesa al "dragón" debe dar la mano a la otra pareja si gana gracias a esa carta de "dragón". Pero yo entiendo que si el jugador que puso el "dragón" en juego aplica una "bomba" a continuación, no se puede considerar que ha ganado la mano gracias al "dragón" y podría quedarse con la mano, ¿no os parece?

Sí puede hacerse, y de hecho hay un hilo en la BGG en la que comentan que es una estrategia que suele usarse para quedarse con el dragón.


EL RECUENTO DE PUNTOS

¿Cómo va el recuento de puntos?
Primero va el tema del reparto de bazas y cartas: el jugador que se quedo con sus cartas en la mano se las da al equipo contrario y las bazas que haya hecho ese jugador se las da al que primero haya acabado (puede ser que le de las bazas a uno y las cartas al otro equipo si su compañero acabo primero).

Luego va el recuento en situaciones normales:
los cincos valen 5
los dieces y las kas valen 10
el dragon vale 25
y el phoenix vale -25

Situaciones especiales:
- si una pareja acaba antes que la otra (es decir, los 2 de la pareja acaban primero y segundo) son 200 puntos, pero no se suma nada mas.
- Tichu: si un juagdor consigue tichu, suma 100 puntos a la puntuacion de su equipo en esa mano, si falla en el tichu resta 100 puntos.
- Gran tichu: lo mismo que el tichu, pero en vez de 100 son 200 puntos lo que se suma o se resta.
- Si hay tichu y la pareja acaba primero y segundo son 300 puntos y no se miran mas puntos
si es gran tichu, son 400.

El que queda el último le da todas las manos que haya ganado al primer ganador de la ronda y las cartas que tenga en mano al equipo contrario. ¿Esas cartas que da al equipo contrario puntúan también?
Sí, las cartas que das al equipo contrario también se puntúan. De esta forma se garantiza que el total de puntos es 100, lo que permite una rápida comprobación de que los cálculos han sido correctos.
#979
FAQs del Tichu y del Ciudadelas hechos.
#980
Dudas de Reglas / Ciudadelas (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 14:29:19
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


COMPONENTES

¿Alguien podria decirme la distribución de cartas del Ciudadelas?
- Distritos verdes: Alamacenes (3), Tienda (4), Puerto (3), Ayuntamiento (2), Taberna (5), Mercado (4).
- Distritos azules: Catedral (2), Monasterio (4), Iglesia (3), Templo (3).
- Distritos rojos: Atalaya (3), Fortaleza (3), Cuartel (3).
- Distritos amarillos: Castillo (5), Señorío (5), Palacio (2).
- Distritos púrpuras: Observatorio, Patio de milagros, Cantera, Cementerio, Gran muralla, Torreón, Laboratorio, Fábrica, Tesoro imperial, Puerta Dragón, Escuela de magia, Universidad, Biblioteca, Fuente de los deseos.

Además tienes la carta de la Corona, 8 cartas de roles más las 10 cartas de roles adicionales,cartas de resumen de juego...y  si te interesa saber las cartas que te vienen en la expansión: 11 distritos púrpuras nuevos y reemplazo para las cartas de roles.


LAS MECÁNICAS

Cuando en las reglas se dice que el jugador escoja una carta en secreto, ¿significa que lo tiene que hacer con las cartas boca abajo?
No: en secreto se refiere que no dice ni muestra la que ha escogido a los demás.

¿Puedo cobrar los impuestos después de construir un distrito del color del personaje?
Claro: El cobro de impuestos por distritos de color puede hacerse tanto al principio del turno (antes de construir) como al final.

¿Es posible hacer la fase de cobrar y no cobrar nada? ¿O es posible decidir si quieres cobrar? ¿Puedes decidir no cobrar tus distritos?
Sí.

¿El dinero y el número de cartas de la mano tienen que estar visibles para el rival?
Totalmente visibles para el contrario.

Si de las 4 que se cogen al inicio del juego tengo 2 iguales y no las puedo construir ¿estoy todo el juego con ellas?
Sí, aunque hay maneras de solucionarlo:
- construir una y usar el mago luego para endosársela a otro jugador robándole su mano...
- construir la cantera.
- esperar por si te destruyen el queya has construido ( con el polvorin).. o te lo roba el diplomatico...
- etc.


LAS CARTAS

¿El Tesoro imperial da al final de la partida 4 puntos + tantos puntos como monedas tengas al final? ¿O unicamente da tantos puntos como monedas tengas?
Te reporta 4 puntos (lo que cuesta) + las monedas que tengas. El propio Faidutti lo respondió por ahí en un foro hace tiempo. Al principio estaba previsto que sólo te diese de puntos las monedas que tuvieses, pero vio que era demasiado poco y lo cambió a como está ahora.

¿Al final de la partida la Fuente de los Deseos da los 5 puntos que tiene o te da los 5 puntos que tiene más los 5 puntos equivalentes a su coste?
La fuente de los deseos te dará los 5 puntos de su coste más un punto adicional por cada distrito violeta adicional que tengas. Si sólo tienes éste, te dará, como bien has deducido, 5 puntos.

La carta del museo dice que por cada carta que pongas debajo de ella al final de partida sumas tantos puntos extra como cartas haya debajo. Si con el diplomático le consigo cambiar un distrito mío por el suyo, ¿todas esas cartas siguen debajo en mi poder o quedan fuera de la partida?
Siguen debajo.

Hay una carta que te permite, cuando la bajas, mirar el montón principal de distritos, coger una y mezclar el mazo. Con el diplomático si te roban esta carta ¿se vuelve a buscar carta? ¿O solo es la primera vez que baja?
Solo la primera vez.

La maravilla "Escuela Mágica" te permite escoger el color que quieras para ella, para recaudar más en función del personaje que tengas elegido. ¿Es aplicable en la misma ronda para los dos personajes que haya escogido el mismo jugador? Es decir, si io tengo el rey y el obispo, ¿puede ser primero amarillo para cobrar por el rey y luego azul para cobrar por el obispo?

Sí.

A la hora de tener que contar PV al final, ¿se puede elegir el color del que sea esta "Escuela de Magia" para tener un distrito de cada color y bonificar así más?
No puedes. Digamos que la carta es un comodín al cobrar impuestos, pero no representa un distrito de un color determinado. Hay otra carta, el Patio de los Milagros, que sí que hace lo que tu dices, que al final de la partida sirve como comodín de un color para conseguir el bonus por tener todos los colores.

¿Cómo funciona la carta Cementerio?
El que tiene el cementerio ya construido (no en la mano) puede, pagando una moneda, llevarse el edificio destruído por el condottiere y ponerlo en su mano. Si el condottiere destruye un edificio al dueño del cementerio (salvo el cementerio, ya que no podría usar su poder si está destruido) este puede pagar la moneda y recuperarlo en su mano. Si es el condottiere el que tiene el cementerio, no puede hacerlo.


LOS PERSONAJES

El Ladrón

Sobre el Ladrón: cuando llega el turno del personaje robado, ¿le tiene que dar el dinero que tiene al principio del turno sólo o también las recaudaciones de ese turno(mercader, rey, obispo, condotiero..)?
Solo lo que tiene al principio de turno.

El Arquitecto


En las instrucciones pone que el arquitecto puede construir 3 edificios en su turno, pero ¿puede construir 2? Quiero decir, ¿puede construir 1 o 3, o 1, 2 o 3?

Puede construir hasta 3 edificios.

El Mago

Cuando el Mago cambia las cartas a otro jugador, ¿se las cambia a una de las personas de la mesa diciendo su nombre o se las cambia a un personaje de las cartas y que tenga la suerte de que coincida con quien tiene las cartas objeto de su deseo?
Se las cambia a un jugador, no a un personaje.

¿El mago puede intercambiar las cartas con el Asesino o el Ladrón?

El mago puede intercambiar sus cartas con quien quiera, ya que se elige al jugador no al personaje, osea no te hace falta saber quién es quién.

¿El mago puede intercambiar 0 cartas por otras tantas de otro jugador?
Sí.

El Recaudador

Si un jugador no le quedan monedas tras construir ¿el Recaudador de Impuestos se va con las manos vacías?
Sí.


EL FINAL DEL JUEGO

¿Cómo se desempata?
No se hace. Según el autor si hay empate no hay ganadores.

¿Se pueden construir más de 8 distritos? Por ejemplo con el arquitecto en el último turno, o jugando a 2 o 3 personas, construyes el 8º con el primer personaje y el 9º con el segundo.
En una partida normal, esta situación solo se puede dar si juegas con el Arquitecto, pero en las partidas de dos o tres jugadores, al jugar con dos personajes, también puede ocurrir si construyes tu octavo distrito con el primero de ellos. Recordad que "la partida termina al final de la ronda" en la que un jugador haya construido su octavo distrito. Es decir, que todos los personajes tienen opción a jugar hasta terminar la ronda, y en ningún caso se les impide construir...

Si alguien finaliza el juego con más de ocho distritos, ¿se cuentan las puntuaciones de todos? ¿o solamente de los ochos primeros?  ¿o los ocho que tú escojas?

Se cuentan las puntuaciones de todos.

Se presenta lo siguiente, un jugador tiene 7 distritos y le queda uno para cerrar, tiene la cantera lo que le permite tener dos distritos iguales, la pregunta es: si construye un edificio repetido, ¿esa carta vale como para cerrar o solo vale para puntuar?

Si le permiten repetir edificios, aunque el ultimo edificio sea igual a uno que ya tenga le sirve igualmente para cerrar.

Si el condotiero elimina un distrito al jugador que construyó su octavo distrito, y nadie más tiene ocho distritos ¿la partida finaliza igualmente?
Una ciudad con 8 distritos es una ciudad "cerrada" y ya no se puede destruir ningún distrito.


JUGANDO CON DOS PERSONAJES POR JUGADOR

Jugando a dos, cada jugador maneja dos personajes, los cuales deben tener separados según se de en el juego sus monedas de oro y sus cartas (entiendo que es así por si el ladrón quiere robar o si el mago quiere cambiarle las cartas a alguno) aunque luego a la hora de construir un distrito, se pueda indistintamente usar cartas o dinero de uno u otro personaje. ¿Eso es así?
No. Las reglas ponen claramente que jugando con dos personajes el dinero y las cartas se pueden utilizar indistintamente por los dos "personajes", ("solo hay una reserva de monedas y una mano de cartas") si el ladron roba al "personaje" de un "jugador", le roba todas las monedas que tiene ese "jugador".

Jugando a dos, ¿se pueden repetir edificios (uno por personaje)?
No, los edificios son del jugador, no del personaje.

Jugando a 2, el condotiero no puede atacar al Obispo, pero al llevar 2 personajes cada uno decido atacar al segundo personaje del jugador que tiene al obispo, por ejemplo el mercader, ¿el obispo estaría protegiendo su ciudad?
Sí.

Y si el asesino mata al obispo, ¿podría entonces el condotiero destruir uno de sus distritos o se seguiría cumpliendo la característica que lo hace inmune?
Si el obispo está asesinado, no se da la vuelta a su carta cuando se le llama, entonces es como si no estuviera. Por lo tanto, esa ciudad puede ser objetivo del condotiero perfectamente. Pasa lo mismo en las partidas de 4 o más jugadores, no sólo en la variante de 2 o 3 jugadores.

Por esa misma razón el ladrón no podría robar al jugador que juega con el asesino y el mercader, por ejemplo, ¿no?

El Ladrón sí podría robar al Mercader en ese caso.
#981
Yo no quitaría los dibujos, perderían toda la gracia... Claro que, lo confieso, yo no acostumbro a enfundar las cartas (cosa que demuestra lo poco que ven mesa mis juegos ...). Así que la decisión mejor la tomen aquellos que vayan a poder jugar al Civi al menos 1 vez al año.
#982
Sé lo que es eso, yo también dije que colgaría en Artscow las cartas del Advanced y aún no me he puesto con ello...*avergonzada* Claro que al ver este rediseño pensé "pa' qué".

Por cierto, me ofrezco como correctora del texto en castellano (traductores por lo que veo sobran xD).

@Gelete: ¿cómo va esto del Advanced Online...?
#983
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
23 de Febrero de 2013, 10:47:37
No se puede, está confirmado en el FAQ oficial:

Il est impossible de détruire un Bâtiment (à moins de recourir au pouvoir du Géant ou de construire
une Métropole par dessus un Bâtiment existant).


Solo se puede (debe) destruir si vas a contruir una metrópolis o con el Gigante.
#984
Nosotros teníamos pensado ir sobre las 19.
#985
Perfecto ¡y muchas gracias por el curro!
#986
Buenas, mi pareja y yo nos pasaremos también, y nos gustaría probar alguna cosilla nueva a poder ser con alguien que ya sepa jugar, que vamos muy atrasados en lo que a clásicos se refiere.

Estábamos pensando en un Puerto Rico, o Le Havre o un Goa... y bueno, ya se que esto es pecado en el Queimada pero tampoco sabemos jugar al Tichu...
#987
¡Enhorabuena por el baronetazgo!

Aquí unas cuantas preguntillas para amenizar  ;)

- ¿Eres de los que terminan todos los libros aunque no te gusten o te cansen o de los que no les importa dejarlos a medias e ir a por otro más provechoso?
- ¿Has compartido piso alguna vez? ¿Crees que eres o serías un buen compañero de piso?
- ¿Has probado alguna de las expansiones del Catán para ver si le pillas de nuevo el gusto? ¿Qué opinión te merecieron?
- ¿Todo tiene un precio?
- De pequeño, ¿qué querías ser de mayor? Compáralo con la actualidad.
- Si te planteases emigrar, ¿adónde sería? ¿Por qué?
- Siguiendo con la pregunta de arriba, ¿cómo te lo montarías con tus juegos? ¿Te llevarías tu juego-tocho favorito en la maleta? ¿Quizá cuantos fillers para aguantar los primeros meses en el nuevo país? ¿Los mandarías a todos por Kyala...?
- ¿Te consideras un friki?
- Una película, una canción y un blog.


Ah, y la falsa, yo creo que la de la maniobra, para variar de tanto caballo xD
#988
¡Asignado!
#989
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 12:10:58
Como mola el puntito "King of Tokyo" ^^ Y los dados, siempre adictivos y arriesgados, ¡veremos cómo encajan al final!
#990
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
19 de Febrero de 2013, 12:05:07
Confirmado por el diseñador: "you score, then decline, no second scoring (it would be way too powerful)."

http://boardgamegeek.com/thread/547368/stout